따뜻하고 섬유질이 느껴지는 일본 전통 화선지 한 장에 그려진 듯한 6초짜리 연속적인 시네마틱 애니메이션 장면을 만드세요. REFERENCE ROLES @Image1은 정확히 그대로의 온전한 오프닝 구성과 정확한 카메라를 나타냅니다. 이미지의 프레이밍, 크롭, 수로, 돌 테라스, 난간, 불 켜진 창문, 비, 멀리 보이는 도시를 정확히 일치시키세요. 어디에도 사람은 없습니다. @Video1은 텍스트 없는 회색 블로킹 레퍼런스입니다. 이 비디오는 오직 타이밍, 가까운 면에서부터 시작되는 불규칙한 해체 순서, 해체된 각 흔적이 이동하는 긴 곡선(들어 올려져 옆으로 흘러간 후 방향을 바꾸어 내려오는), 그 곡선의 끝에서 한 지점으로 모이는 수렴, 그리고 목적지에서 커지는 응집만을 전달합니다. 회색 색상, 입방체 면, 딱딱한 가장자리, 평면적인 음영, 또는 견고한 3차원 기하학적 형태를 계승하지 마세요. 완성된 장면에는 어떤 것도 입방체, 블록, 입자, 파편 또는 단단한 물체가 아닙니다. ONE IMMOBILE PAPER SUBSTRATE — ABSOLUTE 전체 장면은 화면에 고정된 움직이지 않는 한 장의 화선지 위에 존재합니다. 종이의 섬유질, 주름, 얼룩, 펄프 패턴, 가장자리 질감, 조명은 픽셀 단위로 정지 상태를 유지합니다. 종이는 패닝, 줌, 슬라이드, 잔물결, 호흡, 왜곡, 깜박임, 끓어오름, 질감 변화, 조명 변화를 일으키지 않습니다. 오직 그려진 먹과 수채화 흔적만이 애니메이션화되고, 지워지고, 흘러가고, 다시 그려지거나, 명백한 깊이를 만듭니다. TIMELINE — ONE CONTINUOUS SHOT 0.0-1.5초 — 온전한 2층 목조 주택, 불 켜진 창문, 수로, 비를 충분히 볼 수 있도록 유지합니다. 아무것도 시작되지 않았습니다. 어디에도 사람은 없습니다. 1.5-3.6초 — 끊김 없이, 오직 그 한 채의 집의 그려진 처마, 지붕 기와, 벽, 기둥, 문틀, 창문 불빛, 수로 반영만이 고정된 종이에서 벗겨집니다. 이것들은 묽은 검은색 안료로 옅어져 뒤에 빈 화선지를 남깁니다. 집이 서 있는 돌 테라스, 집 앞 수로 옆 난간, 가까운 전경의 난간, 가로등, 오른쪽에 있는 나무, 그리고 멀리 있는 도시 전체는 용해되는 부분에 포함되지 않습니다. 그것들은 안료를 유지합니다. 아무것도 잔해로 떨어지거나 연기가 되지 않습니다. 3.6-5.0초 — 해체된 모든 먹줄기는 테라스 바로 앞, 집이 서 있던 곳의 아래쪽 오른쪽에 있는 마른 땅의 동일한 단일 압축 핵을 향해 구부러지고 가속됩니다. 움직임은 한 지점으로의 가시적인 흡입이며, 수직으로 떨어지는 것이 아니고 바깥쪽으로 퍼지는 것도 아닙니다. 여러 개의 분리된 불균일한 흐름이 그 한 핵으로 모여들며, 각각은 밀도가 계속 변하는 가늘어지는 젖은 수채화 띠입니다. 5.0-6.0초 — 집의 원래 발자취는 이제 빈 화선지이며, 집이 숨기고 있던 다리와 등불은 집이 서 있던 공간을 통해 계속해서 보입니다. 돌 테라스와 난간은 여전히 그 자리에 있으며 손상되지 않았습니다. 집에서 나온 모든 안료는 이제 그 한 핵에 젖은 먹의 단일하고 밀집된 웅덩이로 모여 있으며, 흡수된 질량으로 인해 눈에 띄게 무겁고, 땅에 가라앉습니다. 그것은 응집된 상태를 유지하며 땅 위로 바깥쪽으로 퍼지지 않습니다. 미니어처 집, 유령 같은 윤곽선, 반투명한 외관, 또는 이전 구조의 틀은 어디에도 남아있지 않습니다. RAIN AND WATER THROUGHOUT 가는 비는 전체 6초 동안 그림의 다른 부분과 동일한 붓놀림으로 계속 내리며, 수로 표면은 작은 깨진 반영으로 반응합니다. 비는 멈추지 않고, 역전되지 않으며, 용해와 함께 밀도가 변하지 않습니다. 그것은 고정된 종이 위에서 움직이는 그려진 흔적이므로, 종이 자체를 움직이게 해서는 안 됩니다. VISUAL RULES 사실적인 넓고 젖은 붓놀림과 마른 붓놀림, 모세관처럼 번지는 현상, 먹 번짐, 안료 응집, 찢어진 음각 종이, 통제된 수채화, 드문 우연한 튀김, 그리고 보이는 화선지 섬유질. 주로 숯 검은색, 연한 회색, 따뜻한 종이색이며, 해체 전에는 절제된 옅은 호박색 창문 불빛만 사용합니다. 모든 건물, 액체 흐름, 깊이 평면은 종이 위의 붓 안료처럼 회화적으로 평평하게 유지됩니다. ABSOLUTE CONSTRAINTS 이 장면에는 어떤 사람, 인간 실루엣, 인간형 형태, 또는 어떤 종류의 생물도 없습니다. 입방체, 블록, 입자 필드, 자갈, 파편 또는 단단한 조각이 없습니다. 로봇, 불, 잔해, 번쩍이는 CGI 액체, 포토리얼리즘, 3D 렌더링, 만화책 선화, 점묘화, 텍스트, 캡션, 로고, 테두리 또는 워터마크가 없습니다. 슬로우 모션이 없습니다. 어떤 종류의 카메라 움직임도 없습니다. AUDIO 수로 분위기, 멀리서 들리는 낮은 웅성거림, 젖은 안료 흡입, 그리고 압축 압력만을 생성합니다. 효과를 가리는 대화, 보컬, 내레이션 또는 음악은 없습니다.
인더스트리얼 스트리트웨어 퍼포먼스 비디오
버려진 산업 건물에서 두 명의 남성 출연자가 등장하는 포토리얼리스틱 패션 퍼포먼스 필름입니다. 이 비디오는 어안 렌즈와 초광각 렌즈를 사용한 역동적인 카메라워크로 거친 언더그라운드 스트리트웨어 미학을 포착하여 레트로 필름 느낌의 영화 같은 경험을 선사합니다.
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버려진 콘크리트와 벽돌 산업 건물 내부에서 16:9 비율의 15초짜리 포토리얼리스틱 패션 퍼포먼스 필름을 만드세요. 부서진 나무 계단, 노출된 들보, 금이 간 석고, 먼지 쌓인 바닥, 흩어진 잔해, 녹슨 난간, 크게 터진 창문 개구부가 있습니다. 두 남성 출연자의 시각적 일관성을 유지하세요. 출연자 A: 창백한 피부, 뒤로 쓴 탁한 녹색 모자, 흰색 랩어라운드 선글라스, 작은 링 귀걸이, 오버사이즈 흑백 추상 플리스/재킷, 헐렁한 어두운 바지, 검은색 운동화. 출연자 B: 검은색 발라클라바, 흰색 타원형 랩어라운드 선글라스, 청록색 작업 재킷, 어두운 셔츠, 매우 헐렁한 연한 회색 청바지, 흰색 운동화. 자연스러운 비율, 실제 피부 질감, 사실적인 직물 무게, 관성 및 발 접촉. 스타일: 거친 언더그라운드 스트리트웨어 뮤직 비디오, 풀 프레임 시네마 카메라, 12mm 어안 렌즈 및 18mm 초광각 렌즈. 핸드헬드로 바닥/몸에 물리적으로 가깝게, 더치 앵글, 빠른 푸쉬인, 풀백, 궤도 움직임, 짧은 휩팬 및 짧은 롤 전환. 실제 카메라 운동량과 시차를 유지합니다. 순간이동이나 불가능한 움직임은 피합니다. 30fps, 1/60 셔터 느낌, 유기적인 모션 블러, 약한 렌즈 브리딩, 사실적인 어안 가장자리 왜곡 및 미묘한 센서 노이즈. 0–2.5초: 계단 옆 극단적인 로우 앵글, 기울어진 프레임. 출연자 A는 렌즈 가까이에 크게 보이고, 출연자 B는 공간 깊숙이 있습니다. 다리와 운동화를 스쳐 지나가도록 하여 신발이 렌즈를 잠시 가로지르게 합니다. 폐허가 된 계단 통과 밝은 외부 개구부를 드러냅니다. 2.5–4.5초: 계단 아래 카메라를 향한 출연자 B에게 휩팬, 절제된 리드미컬한 손/어깨 제스처. 왜곡된 미디엄 클로즈업으로 푸쉬인한 다음, 흰색 선글라스를 만지는 출연자 A의 로우 앵글 인물 사진으로 컷 전환합니다. 4.5–6.5초: 잔해를 가로지르는 매우 넓은 바닥 높이 샷으로 하드 컷. 출연자 A가 카메라를 향해 걷거나 춤을 추며 가까이 지나가면서 자연스러운 전경 번짐을 만듭니다. 6.5–8.5초: 원형 어안 에너지. 출연자 B가 렌즈 위로 몸을 숙입니다. 한쪽 운동화와 바지 다리가 원근감에 따라 자연스럽게 확대됩니다. 빠른 회전 움직임이 출연자 A의 얼굴과 선글라스의 극단적인 대칭 클로즈업으로 전환되고, 안정적인 얼굴 디테일과 실제 반사를 위해 잠시 유지합니다. 8.5–10.8초: 손상된 계단 난간 사이에 출연자 B가 중앙에 위치하며, 팔을 접었다가 작은 제스처로 엽니다. 카메라가 잔해 길을 따라 뒤로 물러나고 그는 앞으로 나아가면서 강한 시차와 돌진하는 바닥 질감을 만듭니다. 10.8–12.8초: 계단 근처의 두 출연자를 보여주는 높은 경사 각도로 에너지 넘치는 휩과 틸트, 그리고 둘 다 프레임 안으로 몸을 기울이고 렌즈를 향해 제스처를 취하는 극단적인 어안 로우 앵글로 떨어집니다. 12.8–15초: 콘크리트 기둥에 의해 프레임된 출연자 B의 롱 샷으로 스냅. 그가 웅크리고 일어서며 더 밝은 잔해로 가득 찬 공간에서 제스처를 취하는 동안 빠른 측면 스윕과 제어된 줌. 마지막 박자에서 출연자 A가 그의 옆으로 다가옵니다. 긴 폐허가 된 복도를 빠르게 뒤로 당겨 두 남자가 나란히 서 있는 넓은 장면으로 마무리합니다. 조명: 부서진 창문과 문을 통해 들어오는 자연광. 차가운 시안 녹색 주변 그림자, 녹슨 갈색 나무/벽돌, 부드러운 하이라이트 블룸, 깊지만 디테일한 블랙. 노출은 스튜디오 조명이 아닌 불완전하고 다큐멘터리처럼 느껴집니다. 색상 보정: 탁한 청록색/녹색, 더러운 크림색, 녹슨 빨간색, 약간의 할레이션, 절제된 대비. 오디오: 악기만, 보컬/대화 없음. 약 103 BPM의 어둡고 산업적인 힙합/전자 비트: 드라이 킥, 타이트한 스네어, 서브 베이스 펄스, 드문 금속 타악기, 낮은 드론 및 미묘한 공간 잔향. 주요 컷, 휩팬 및 푸쉬인을 비트 악센트에 동기화합니다. 조용한 신발 긁는 소리, 직물 움직임 및 멀리 있는 건물 주변 소음을 추가합니다. 캡션, 로고, 워터마크 또는 HUD 그래픽은 없습니다. 플라스틱 피부, 여분의 손가락, 왜곡된 선글라스, 옷 변화, 떠다니는 잔해, 복제된 사지, 고무 같은 움직임, 과도한 샤프닝 또는 과도한 블룸은 피합니다.
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