15초 길이의 가로 16:9 실사 CGI 비디오를 제작합니다. @Image1을 연대기적 스토리보드로 사용합니다. 표시된 순서대로 패널을 읽습니다. 이 패널을 사용하여 장면 순서, 보이는 구성, 피사체 위치, 카메라 방향, 변형 순서, 환경 및 대략적인 속도를 유지합니다. 패널 사이의 누락된 움직임을 연속적인 물리적 움직임으로 재구성합니다. 출력물은 콜라주나 분할 화면이 아닌 하나의 전체 화면 비디오여야 합니다. 어둡고 갈색의 성체 유인원 한 마리가 건조한 선사시대 초원에서 시작합니다. 낮은 외부 카메라가 유인원이 오른팔을 휘둘러 거칠고 숯색의 돌 하나를 프레임 오른쪽으로 던지는 모습을 보여줍니다. 돌은 앞으로 그리고 약간 위쪽으로 지속적인 추진력을 가지고 손을 떠납니다. 날아가는 돌 옆을 측면으로 추적합니다. 돌이 점차 나무 자루가 달린 창으로 변하는 동안 화면의 동일한 위치 근처에 유지합니다. 초원이 군대와 목조 요새가 있는 먼 옛날의 전장으로 변하는 동안 동일한 궤적을 계속합니다. 창은 같은 움직이는 중심을 중심으로 구리색 총알 하나로 변형됩니다. 환경은 참호, 연기, 불, 멀리서 터지는 폭발이 있는 회색 산업 전장으로 변합니다. 총알은 어두운 올리브색의 공중 폭탄 하나로 확장되고, 환경은 녹색 산악 계곡으로 변합니다. 폭탄은 어두운 회색 전투기 하나로 변형됩니다. 항공기 앞에서 후퇴하는 전면 추적 카메라로 변경합니다. 전투기가 다가오고, 기수를 올리고, 연속적인 비행 궤적을 따라 상승합니다. 밝은 구름이 중앙 후방 추적 뷰로의 전환을 가립니다. 전투기는 흰색-주황색 배기 가스 줄무늬가 있는 궤도 왕복선이 됩니다. 지표면의 곡선 파란색 지평선이 아래에 나타날 때까지 대기를 통해 상승합니다. 왕복선은 대칭형 측면 구조와 여러 개의 직사각형 추진기가 있는 크고 어두운 흑연 우주선 하나로 변형됩니다. 모든 파란색-흰색 추진기가 동시에 점화됩니다. 우주선이 직접 멀리 가속되고, 계속 작아지며, 지구 위 멀리 있는 파란색 점 하나로 끝나는 동안 넓은 고정 후방 뷰로 변경합니다. 모든 변형 동안 연속적인 추진력, 화면 위치, 이동 방향, 깊이 순서, 크기 연속성 및 질량 중심을 유지합니다. 각 새 개체는 이전 형태가 사라지기 전에 이전 실루엣에서 성장해야 합니다. 풀 컬러 재료, 안정적인 형상, 물리적으로 연결된 구성 요소, 자연스러운 모션 블러 및 이벤트와 동기화된 음향 효과를 사용합니다. 대화나 내레이션은 없습니다.
말을 탄 NBA 선수들
초현실적인 영화적 장면이 농구 경기 중 농구 코트에서 말을 타고 있는 NBA 선수들을 포착합니다. 역동적인 장면은 선수들이 말을 타고 질주하고, 수비하고, 점프슛을 쏘는 모습을 따라가며 기묘하면서도 매력적인 스포츠 판타지를 만들어냅니다. 조명은 거친 경기장 환경을 반영하며, 라이브 방송을 시뮬레이션하는 모션 블러와 시각 효과에 세심한 주의를 기울였습니다.
프롬프트
Film Style: Authentic 2010s-era NBA TV broadcast, TNT "NBA on TNT" graphics and color grading. Camera: Single continuous court-side tracking shot, no cuts, standard broadcast zoom lens with natural motion blur. Lighting: Harsh overhead arena stadium lighting, reflective polished hardwood court. Audio: Immersive spatial sound, rhythmic galloping of hooves on wood, squeaking sneakers, muffled arena crowd roar, distant blow of a whistle. [IMAGE REFERENCES / LEGEND] [ref_image] : 코트 위에서 말을 탄 레이커스 및 로키츠 선수들을 보여주는 시작 프레임; 선수들의 유니폼, 말의 색깔, 경기장 배경을 정확하게 유지합니다. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [ref image] 에서 연속적인 촬영; 전경의 레이커스 선수가 말을 질주시켜 페인트 존으로 향합니다. 3-7s: 말의 움직임을 따라가는 부드러운 트래킹 샷; 발굽이 사실적인 물리 효과로 하드우드를 치며 미세한 진동을 만듭니다. 7-11s: 말을 탄 수비수 로키츠 선수가 레인을 차단하기 위해 움직입니다; 두 마리의 말은 변형 없이 안정적인 해부학적 구조를 유지합니다. 11-15s: 주연 선수가 앉은 자세에서 미드레인지 점프슛을 쏩니다; 카메라가 안정적으로 유지되며, 공이 손에서 떠날 때 말이 속도를 늦추는 연속적인 움직임을 포착합니다. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Standard 720p TV broadcast resolution, authentic motion blur, live sports digital noise, coherent multi-subject physics, stable horse and rider anatomy.
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