Créez une vidéo CGI photoréaliste horizontale de 15 secondes au format 16:9. Utilisez @Image1 comme storyboard chronologique. Lisez ses panneaux dans l'ordre affiché. Utilisez-les pour conserver la séquence de la scène, les compositions visibles, les positions des sujets, les directions de la caméra, l'ordre de transformation, les environnements et le rythme approximatif. Reconstruisez le mouvement manquant entre les panneaux comme un mouvement physique continu. Le résultat doit être une vidéo plein écran, et non un collage ou un écran partagé. Commencez avec un singe adulte brun foncé dans une prairie préhistorique sèche. Une caméra externe basse montre le singe balançant son bras droit et lançant une pierre grise charbon de bois rugueuse vers la droite du cadre. La pierre quitte la main avec un élan continu vers l'avant et légèrement vers le haut. Suivez latéralement la pierre volante. Gardez-la près de la même position à l'écran tandis qu'elle se transforme progressivement en une lance avec un manche en bois. Continuez la même trajectoire alors que la prairie se transforme en un champ de bataille ancien et poussiéreux avec une armée et des fortifications en bois. La lance se transforme autour du même centre en mouvement en une balle gris cuivre. L'environnement se transforme en un champ de bataille industriel gris avec des tranchées, de la fumée, du feu et des explosions lointaines. La balle se dilate en une bombe aérienne vert olive foncé tandis que l'environnement se transforme en une vallée de montagne verdoyante. La bombe se transforme en un avion de chasse gris foncé. Passez à une caméra de poursuite frontale reculant devant l'avion. Le chasseur approche, lève son nez et monte le long d'un arc de vol continu. Des nuages brillants masquent la transition vers une vue arrière centrée. Le chasseur devient une navette orbitale avec un panache d'échappement blanc-orange. Il monte à travers l'atmosphère jusqu'à ce que l'horizon bleu incurvé de la Terre apparaisse en dessous. La navette se transforme en un grand vaisseau spatial en graphite foncé avec des structures latérales symétriques et de multiples propulseurs rectangulaires. Tous les propulseurs bleu-blanc s'allument simultanément. Passez à une vue arrière large et fixe tandis que le vaisseau spatial accélère directement, diminue continuellement de taille et se termine comme un point bleu lointain au-dessus de la Terre. Préservez l'élan continu, la position à l'écran, la direction du déplacement, l'ordre de profondeur, la continuité de l'échelle et le centre de masse pendant chaque transformation. Chaque nouvel objet doit émerger de la silhouette précédente avant que l'ancienne forme ne disparaisse. Utilisez des matériaux en couleur, une géométrie stable, des composants physiquement connectés, un flou de mouvement naturel et des effets sonores synchronisés avec l'événement. Pas de dialogue ni de narration.
Joueurs de la NBA à cheval
Une scène cinématographique surréaliste capture des joueurs de la NBA montant à cheval sur un terrain de basket pendant un match. Le plan dynamique suit l'action alors que les joueurs galopent, défendent et tirent des paniers à cheval, créant une fantaisie sportive bizarre mais captivante. L'éclairage reflète les conditions difficiles d'une arène, avec une attention méticuleuse au flou de mouvement et aux effets visuels qui simulent une diffusion en direct.
Prompt
Film Style: Diffusion TV NBA authentique des années 2010, graphiques et étalonnage des couleurs TNT "NBA on TNT". Camera: Plan de suivi continu unique au bord du terrain, sans coupes, objectif de zoom de diffusion standard avec flou de mouvement naturel. Lighting: Éclairage de stade d'arène dur au-dessus, parquet poli réfléchissant. Audio: Son spatial immersif, galop rythmique des sabots sur le bois, grincement de baskets, rugissement étouffé de la foule de l'arène, coup de sifflet lointain. [IMAGE REFERENCES / LEGEND] [ref_image] : La première image montrant des joueurs des Lakers et des Rockets à cheval sur le terrain ; maintenir exactement les maillots des joueurs, les couleurs des chevaux et l'arrière-plan de l'arène. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: Plan continu de [ref image] ; le joueur des Lakers au premier plan lance son cheval au galop, se dirigeant vers la raquette. 3-7s: Plan de suivi fluide suivant le mouvement du cheval ; les sabots frappent le parquet avec une physique réaliste, créant de légères vibrations. 7-11s: Le joueur défensif des Rockets à cheval manœuvre pour couper la voie ; les deux chevaux conservent une anatomie stable sans déformation. 11-15s: Le joueur principal s'arrête pour un tir à mi-distance assis ; la caméra reste stable, capturant le mouvement continu des chevaux ralentissant au moment où le ballon quitte sa main. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Résolution de diffusion TV standard 720p, flou de mouvement authentique, bruit numérique de sports en direct, physique multi-sujets cohérente, anatomie stable du cheval et du cavalier.
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