스킨케어 제품 변신 광고
고화질 비디오 광고는 한 젊은 동아시아 여성이 수분 공급 페이셜 세럼으로 지친 피부를 변화시키는 모습을 보여줍니다. 밝고 현대적인 아파트에서 세럼 도포와 그 결과로 빛나고 유리 같은 안색을 클로즈업하여 시각적으로 강조합니다.
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빛나고 유리 같은 피부를 가진 젊은 동아시아 여성의 광고 스타일 고화질 비디오 시퀀스. 시퀀스는 미미한 피부 결점과 주근깨를 보여주는 클로즈업 샷으로 시작하여, 그녀가 노트북 앞에서 일하며 피곤해 보이는 모습으로 전환됩니다. 그녀는 햇볕이 드는 대리석 카운터에 놓인 미니멀한 투명 유리병의 수분 공급 페이셜 세럼을 집어 듭니다. 매크로 클로즈업은 투명한 세럼이 그녀의 손바닥에 부어지고 얼굴에 부드럽게 도포되는 것을 보여줍니다. 세럼이 흡수되면서 그녀의 안색은 빛나고 깊이 수분 공급된 유리 피부로 변합니다. 밝고 현대적인 흰색 아파트에서 얇은 흰색 커튼이 바람에 나부끼는 가운데 그녀는 자신감 있게 미소 짓습니다. 부드러운 자연광, 미학적인 뷰티 광고 영화 촬영, 4k resolution, 60fps, smooth cinematic cuts.
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업로드된 스토리보드를 엄격히 기반으로 역동적인 시네마틱 광고 비디오를 만드세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 연속 시퀀스의 시간순 키프레임으로 취급하세요. 스토리보드에 표시된 제품, 구성, 개체, 재료, 환경, 조명, 색상, 질감 및 시각적 스토리텔링을 보존하면서 각 프레임을 처음부터 마지막까지 정확한 순서로 재현하세요. 모든 스토리보드 패널을 자연스럽게 연결하는 부드러운 중간 움직임을 생성하세요. 모든 장면은 연속성을 깨는 컷 없이 다음 장면으로 매끄럽게 전개되어야 합니다. 카메라 움직임과 개체 움직임은 시청자를 스토리보드 시퀀스를 통해 논리적으로 안내해야 합니다. 모든 보이는 요소를 사실적인 물리 효과와 프리미엄 광고 품질의 움직임으로 애니메이션화하세요. 제품이 열리고, 분리되고, 변형되고, 재료, 속, 액체, 질감, 내부, 장난감 또는 놀라움을 드러낼 때, 이러한 동작은 스토리보드 진행에 따라 자연스럽고 시네마틱하게 발생해야 합니다. 물방울, 폭발, 입자, 부스러기, 연기, 증기, 가루, 물방울, 액체, 날아다니는 재료 또는 떠다니는 개체가 나타날 때, 사실적인 고속 상업 물리 효과로 애니메이션화하세요. 시퀀스 전반에 걸쳐 역동적인 카메라 언어를 사용하세요: 매크로 푸시인, 시네마틱 풀백, 궤도 샷, 돌리 움직임, 크레인 움직임, 트래킹 샷, 스피드 램프, 부드러운 전환, 슬로우 모션 및 드라마틱한 공개. 극한의 매크로 디테일, 사실적인 재료, 광택 있는 반사, 볼류메트릭 조명, 얕은 피사계 심도, 자연스러운 모션 블러 및 사진처럼 사실적인 질감을 통해 프리미엄 제품 프레젠테이션을 강조하세요. 스토리보드 패널 간에 완벽한 시각적 연속성을 유지하세요. 추가 장면을 만들지 마세요. 프레임을 건너뛰지 마세요. 프레임을 반복하지 마세요. 시퀀스를 재정렬하지 마세요. 최종 샷은 마지막 스토리보드 패널과 정확히 일치해야 합니다. 비디오 스타일: 초현실적인 프리미엄 상업 광고, 시네마틱 음식/제품 사진, 고급 브랜드 캠페인 품질, 드라마틱한 조명, 사실적인 물리 효과, 풍부한 디테일, 부드러운 애니메이션, 전문적인 제품 쇼케이스. Duration: 10 seconds. Aspect ratio: match storyboard. Single continuous sequence. No text. No captions. No subtitles. No numbers. No logos added beyond the original product. No watermarks. No UI elements. No scene repetition. 업로드된 스토리보드를 스토리보드에 표시된 정확한 시각적 내러티브 및 프레임 순서를 보존하면서 하나의 매끄럽고 역동적인 고급 상업 비디오로 변환하세요.
영화 같은 애니메이션 단편 클립, 15초. 야외 고대 태국 사원, 돌담과 기둥, 그 너머의 울창한 정글, 정글 캐노피를 통한 자연광, 돌 아치형 통로에 걸린 헤비백, 공중에 떠다니는 먼지 입자. CHARACTER: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참조로 사용합니다. 여성 무에타이 선수, 운동으로 다져진 강인한 체격, 뒤로 묶은 긴 짙은 머리카락. 황금색 테두리가 있는 진홍색 무에타이 반바지, 빨간색 글러브, 빨간색 핸드랩, 빨간색 발목 랩, 맨발, 황금색 몽콘 머리띠, 탄탄한 맨 복부. AUDIO: 프레임 1부터 멈추지 않고 크게 울리는 고에너지 드럼 비트, 모든 타격이 비트에 맞춰 동기화, 모든 타격마다 글러브 팔꿈치 무릎 충격음이 강하게 울림, 샌드백 체인 흔들림이 끊임없이 이어짐, 절대 흐려지거나 줄어들지 않음. 0:00–0:01 — 이미 공격 중, 샌드백은 이미 흔들리고 있음. 사원 전체를 잡는 와이드 샷. 로우 앵글로 전환. 글러브 클로즈업으로 전환. 1초 안에 세 가지 앵글. 0:01–0:03 — 잽 크로스 훅 콤비네이션. 왼쪽 잽이 적중하는 클로즈업. 측면 전체 모습으로 전환. 그녀의 눈 클로즈업으로 전환. 글러브가 날아가는 정면 샷으로 전환. 샌드백 충격 클로즈업으로 전환. 0:03–0:05 — 팔꿈치 공격. 오른쪽 팔꿈치가 연결되는 클로즈업. 위에서 내려다보는 오버헤드로 전환. 아래에서 올려다보는 로우 앵글로 전환. 황금색 몽콘 클로즈업으로 전환. 돌기둥 사이로 와이드 샷. 0:05–0:07 — 무릎 공격, 샌드백을 잡음. 무릎이 파고드는 클로즈업. 측면 전체 모습으로 전환. 그녀의 사나운 얼굴 클로즈업으로 전환. 오버헤드로 전환. 돌 바닥에서 맨발이 회전하는 클로즈업. 0:07–0:09 — 빠른 펀치와 팔꿈치 콤보. 글러브가 흐릿하게 보이는 정면 샷. 그녀 뒤에서 사원을 바라보는 샷으로 전환. 글러브가 연결되는 클로즈업으로 전환. 로우 앵글로 전환. 샌드백이 격렬하게 흔들리는 클로즈업. 0:09–0:11 — 하이킥. 킥을 올려다보는 로우 앵글. 측면 전체 킥으로 전환. 발이 연결되는 클로즈업으로 전환. 착지하는 그녀의 얼굴 클로즈업으로 전환. 사원 전체를 잡는 와이드 샷. 0:11–0:13 — 모든 것을 포함하는 풀 콤비네이션 — 펀치 팔꿈치 무릎 킥이 모두 순서대로. 카메라는 계속해서 전환 — 모든 타격마다 다른 각도, 다른 거리, 다른 높이. 모든 프레임에서 황금색 테두리가 번쩍임. 0:13–0:15 — 마지막으로 파괴적인 라운드하우스 킥. 한 프레임 동안 느리게 로우 앵글로 전환한 다음 착지. 샌드백이 최대한 흔들림. 그녀는 자세를 취함. 앞으로 고정된 눈 클로즈업. 황금색 몽콘이 빛남. 영웅적인 순간. 끝. 영화 같은 셀 셰이딩 3D 애니메이션, 세미 리얼리스틱 CGI, 손으로 그린 텍스처, Unreal Engine 품질, 정글 캐노피를 통한 자연광, 따뜻한 돌 사원 조명, 디지털 페인팅 느낌, 거친 가장자리 브러시워크, 깊은 그림자, 만화 같지 않음 디즈니 같지 않음 픽사 같지 않음, 필름 그레인, 프리미엄 애니메이션 품질, 높은 에너지 비트와 충격음이 전체적으로 지배적이고 공격적임, 모든 타격마다 카메라 앵글 변경, 절대 정지하지 않음, 같은 앵글이 두 번 연속으로 나오지 않음.
15초 길이의 완전하고 연속적인 중국 선협 영화 단편을 생성합니다. 전반적인 스타일: 영화 수준의 사실적인 질감순수한 고대 중국 선협 미학성숙한 도덕적 서스펜스절제된 인물 연기잠재의식을 담은 베테랑 작가 스타일의 짧은 대화고급 무협 인물 배치 Arri Alexa 시네마 카메라 질감자연스러운 볼륨 조명섬세한 필름 그레인안정적이고 선명한 얼굴 미세 디테일이번 반전의 주제는 다음을 중심으로 합니다. 증오가 누구에게서 멈추는가. 전반부에는 관객이 소사매가 많은 사람들 앞에서 직접 원수를 처단할 것이라고 믿게 합니다. 중반부에는 아이의 존재를 통해 소사매가 갑자기 깨닫게 합니다. 지금 이 검을 휘두르면 증오는 끝나지 않고, 다른 사람이 계속 기억하게 될 것이라는 것을요. 후반부에는 다음을 명확히 합니다. 그녀는 죄를 용서한 것이 아니라, 새로운 증오를 다음 아이에게 넘기지 않기로 한 것입니다. 2. 핵심 주제전체 영화를 저렴한 "적을 용서하는" 이야기로 만들지 마십시오. 진정으로 성립되는 것은 더 성숙한 판단입니다. 인정해야 할 죄는 여전히 인정해야 합니다. 받아야 할 심판은 여전히 받아야 합니다. 짊어져야 할 결과는 여전히 피할 수 없습니다. 단지 처형이라는 행위가 무고한 아이의 마음에 다시 증오를 심어서는 안 된다는 것입니다. 따라서 이 영화의 감정적 핵심은 용서가 아니라 다음입니다. 나에게서 증오를 멈출 수 있습니다. 3. 인물 정체성 앵커캐릭터 A | 검선 언니 | @이미지 1 항상 동일한 25-30세 동아시아 여성으로 고정: 타원형의 하얀 얼굴짙은 살구색 눈검은색 긴 머리 반쯤 묶음백옥 비녀로 고정키가 크고 날씬한 몸매동일한 흰색 자수 실크 한복반투명한 넓은 소매은색 허리띠옥패흰색 천 신발유일한 은색 장검인물 상태: 전체적으로 절제됨소사매의 결정권을 침해하지 않음미리 태도를 표명하지 않음마지막 순간에야 입을 엶그녀의 인정은 소사매가 이 순간 내린 선택을 진정으로 이해하는 데서 비롯됨캐릭터 B | 소사매 | @이미지 2 항상 동일한 20-25세 동아시아 여성으로 고정: 둥글고 영리한 얼굴검은 머리 땋음몸집이 작음동일한 청록색 리넨 한복짙은 색 허리띠나무 비녀검은색 천 신발유일한 짙은 색 강철 검인물 상태: 그녀는 자신의 증오를 기억함그녀는 나약하지 않음그녀는 실행할 능력이 있음그리고 실제로 한때 실행할 준비가 되어 있었음결국 멈춘 것은 동요가 아니라, 더 성숙한 판단을 내린 것임전체 감정 경로는 명확해야 합니다. 검을 뽑아 끝낼 준비 → 아이를 봄 → 살의를 억누름 → 심판으로 변경 → "증오를 다음 사람에게 남기지 마라"고 명확히 말함적군 수장이미 패배하여두 사람 앞에 무릎 꿇고 있음여전히 마지막 도발과 죽음을 원하는 태도를 보임처음에는 "행동"으로 마지막 체면을 유지하기를 바랐음소사매가 결정을 바꾸자, 그는 처음으로 진정으로 무너짐그는 통곡할 필요가 없음. 장황한 회개도 필요 없음. 단지 다음만 필요함: 도발억지표정의 균열눈을 내리깔고 침묵적군 수장의 어린 딸이것이 전체에서 가장 중요한 새로운 변수입니다. 요구 사항: 나이가 확연히 어림두려워함계속 아버지 옷자락을 꽉 잡고 있음울거나 소란 피우지 않음긴 대사를 하지 않음단지 명확하고 무고한 실제 존재로만 나타남그녀의 기능은 감정을 자극하는 것이 아님. 그녀는 단지 소사매가 그 순간 다음을 보게 합니다. 검 한 번 휘두른 후에도 증오는 저절로 끝나지 않고, 다른 방향으로 계속 살아갈 것입니다. 스승과 두 제자연로한 스승두 명의 종문 제자단지 침묵하는 증인과 외부 판단 압력으로만 존재스승의 역할: "피의 빚이 너에게 왔다"고 말함마지막에 소사매의 행동이 적을 용서하는 것인지 확인제자들의 역할: 일반적이고 직접적인 복수 논리를 대표 "그가 네 가족을 죽였다"고 상기시킴그들은 절대 주체를 가로채서는 안 됩니다. 4. 환경 DNA 이번에 새로 업로드된 모든 환경 및 장소 참조 이미지들이 하나의 새로운 통일된 환경 DNA를 공동으로 결정합니다. 공식적인 구도 전에, 서로 호환되는 다음 요소들을 조용히 통합합니다. 실제 지형건축 언어공간 스케일재질식생수체날씨산안개구름층주광 방향반사 관계공기 원근감먼 곳의 인물 활동합리적인 이동 동선그리고 나서 이번에만 고유하고 완전하게 통일된 새로운 공간을 재구성합니다. 환경 원칙배경은 항상 생생하게 지속되어야 합니다. 바람은 계속 존재해야 합니다. 물은 계속 흘러야 합니다. 산안개는 지형에 따라 자연스럽게 움직여야 합니다. 식생은 바람의 방향에 반응해야 합니다. 옷감과 머리카락은 자연스럽게 움직여야 합니다. 먼 곳의 인물들은 극히 미미한 활동을 유지해야 합니다. 반사와 빛은 지속적으로 미묘하게 변화해야 합니다. 전경, 중경, 원경은 실제 시차를 유지해야 합니다. 공간 환경음은 계속 존재해야 합니다. 하지만 서사적으로는 완전히 중립적이어야 합니다. 환경은 스토리를 만들지 않습니다. 환경은 인물의 결정을 대신하지 않습니다. 환경은 설교를 강화하지 않습니다. 환경은 대사에 맞춰 갑자기 바람이 불거나, 멈추거나, 빛이 변하지 않습니다. 환경은 능동적으로 감정을 자극하지 않습니다. 5. 15초 세 장면 구조 Shot 1 | 0-5초 | 풀샷 / 롱샷 | 피의 빚이 그녀에게 온다참조 이미지를 바탕으로 재구성된 통일된 공간에서: 동일한 적군 수장이 패배하여 무릎 꿇고 있음동일한 연로한 스승과 두 제자가 옆에서 침묵하며 지켜보고 있음적군 옆에는 어린 딸이 두려워하며 아버지 옷자락을 붙잡고 있음언니와 소사매가 앞에 서 있고, 시각적 주종 관계가 명확함소사매가 지금 결정을 내리는 사람임동일한 연로한 스승이 소사매를 보며 말함: "피의 빚이, 너에게 왔다." 이 말 후 아주 짧은 멈춤. 동일한 적군이 얼굴을 들어 소사매를 봄: "움직여." 소사매는 대답이 없음. 그녀는 천천히 자신의 짙은 색 강철 검을 뽑음. 이 장면의 목표관객에게 다음 기대를 명확하게 심어줍니다. 그녀가 직접 이 사람을 끝낼 것이다. 동시에 그 아이가 첫 장면부터 이미 보여야 합니다. 나중에 갑자기 나타나서는 안 됩니다. 그래야 두 번째 장면의 반전이 인과 관계의 기초를 가집니다. Shot 2 | 5-10초 | 미디엄샷 / 카우보이샷 | 아이를 보고, 이 검을 멈춘다유지: 동일한 두 여자동일한 의상동일한 포로동일한 어린 딸동일한 스승
스타일 잠금 (전체 비디오에서 동일하게 유지되어야 함): 울트라-사실적인 시네마틱 CGI, 프리미엄 럭셔리 광고, 다크 판타지 분위기, 동일한 화려한 청동 지니 램프, 동일한 근육질의 푸른 피부 지니 (빛나는 푸른 눈, 삭발한 머리, 검은 수염, 황금색 액세서리, 마법의 푸른 연기 몸체, 사실적인 해부학, 매우 상세한 피부 모공, 혈관 및 근육), 볼류메트릭 푸른 마법 에너지, 시네마틱 조명, 깊은 검정색, 차가운 푸른 하이라이트, 사실적인 안개, 바위 환경, 뒤틀린 고목, 극적인 갓 레이, 떠다니는 먼지 입자, 레이 트레이싱 반사, Unreal Engine 5, Octane Render 품질, 8K, 울트라 샤프, 고대비, 얕은 피사계 심도, 사실적인 모션 블러, 물리적으로 정확한 조명. 캐릭터 디자인, 얼굴, 비율, 램프, 환경 또는 색상 팔레트를 절대 변경하지 마십시오. 모든 장면에서 완벽한 시각적 일관성을 유지합니다. 00:00–00:01 오래된 청동 지니 램프가 어둡고 신비로운 동굴 안의 바위 받침대 위에 놓여 있습니다. 램프 안에서 푸른 마법 에너지가 빛나기 시작합니다. 진한 푸른 연기가 주둥이를 통해 새어 나오기 시작합니다. 카메라가 천천히 앞으로 움직입니다. 00:01–00:02 연기가 격렬하게 위로 분출합니다. 거대한 근육질 지니가 연기 속에서 빠르게 형상화되어 램프에서 나타납니다. 그의 하반신은 램프에 연결된 소용돌이치는 푸른 마법으로 남아 있습니다. 카메라가 변형을 따라 위로 크레인합니다. 00:02–00:03 지니가 엄청난 속도로 카메라를 향해 즉시 돌진하여 그의 얼굴이 거의 프레임을 채웁니다. 울트라 클로즈업. 날카롭게 빛나는 푸른 눈이 렌즈를 똑바로 응시합니다. 갑작스러운 움직임으로 카메라가 약간 흔들립니다. 00:03–00:04 극단적인 얼굴 클로즈업. 지니가 카메라와 눈을 마주친 채 천천히 고개를 좌우로 돌립니다. 마치 누군가 자신을 몰래 지켜보고 있는 것을 감지한 듯 의심스러운 표정입니다. 미세한 얼굴 근육 움직임, 숨쉬는 모습, 어깨 주변에 떠다니는 마법의 연기. 00:04–00:06 지니가 부드럽게 뒤로 떠오르며 전신이 보이는 시점으로 돌아옵니다. 그는 두 손을 들고 강력한 마법을 시전하기 시작합니다. 푸른 에너지가 그의 손바닥 사이에서 소용돌이치며 회전하는 마법의 소용돌이를 형성합니다. 카메라가 그 주변을 맴돌고 푸른 연기가 환경을 채웁니다. 마법의 힘으로 바위가 약간 진동합니다. 00:06–00:07.5 빛나는 마법의 소용돌이 안에서, 레퍼런스와 동일한 프리미엄 짙은 푸른색 향수병이 소용돌이치는 푸른 에너지 속에서 점차 형상화됩니다. 유리가 완전히 단단해지고, 반사가 선명해지며, 금속 캡이 나타나고, 마법 입자가 병 주위를 맴돕니다. 카메라가 미디엄 샷에서 우아한 히어로 클로즈업으로 전환됩니다. 00:07.5–00:08.5 완성된 향수병이 우아한 푸른 마법 연기에 둘러싸여 공중에서 천천히 회전합니다. 지니는 그 뒤에 떠서 두 손으로 자랑스럽게 병을 선보입니다. 두 피사체 주변을 도는 시네마틱 궤도. 유리와 금속 캡에 아름다운 반사. 00:08.5–00:09 지니는 자신감 있게 미소 지은 후 푸른 연기로 다시 녹아들어 램프로 빠르게 빨려 들어갑니다. 마법의 연기가 주둥이 안으로 나선형으로 내려갑니다. 카메라가 사라지는 움직임을 따라갑니다. 00:09–00:10 램프가 찬란한 푸른빛으로 번쩍이며 완전히 마법 입자로 녹아들어 사라집니다. 고급 향수병만이 중앙에 떠 있습니다. 푸른 연기가 병 주위를 우아하게 휘감고 미묘하게 빛나는 입자들이 공중을 떠다닙니다. 극적인 다크 판타지 분위기의 프리미엄 히어로 제품 샷으로 마무리되는 느린 시네마틱 푸시인.
영화 같은 럭셔리 향수 광고. 비에 젖은 도시의 밤거리를 걷는 세련된 여인, 네온 불빛이 젖은 포장도로에 반사된다. 그녀가 멈춰 서서 목에 향수를 뿌리자, 향기가 그녀 주변의 분위기를 바꾸는 듯 카메라가 드라마틱한 클로즈업으로 즉시 다가간다. 슬로우 모션으로 움직이는 머리카락, 우아한 표정, 빛나는 도시 불빛, 사실적인 피부와 옷감, 얕은 심도, 부드러운 카메라 트래킹, 프리미엄 뷰티 광고 시네마토그래피. 광택 있는 검은색 받침대 위에 놓인 향수병으로 마무리하며, 부드러운 안개로 둘러싸여 있고, 화면에 브랜드 이름과 "Leave a lasting impression."이라는 태그라인이 나타난다. 사실적, 고급 상업 광고, 영화 같은 조명, 자연스러운 움직임, 선명한 디테일, 4K.
女顾客替换为预设成年女角色人物全程使用预设角色#1的脸部、发型、身材和身份特征参考;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3 ,加丝袜,精致五官、带着装饰眼镜,脚穿深紫色高跟鞋,冷艳却带魅惑气质。 搭讪男子替换为预设成年男角色#2 hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581 ,面部、发型和身材严格参考角色#2,; 包子店老板保留为普通中年男性配角,黑色短袖,不得与男角色#2混脸。 【真实系前缀】 16:9横屏,1280×720,30fps,真实中国街头包子铺短视频。使用普通手机原生相机手持拍摄,由同一名站在队伍侧面的拍摄者掌镜;自然日光、树荫和店铺顶棚形成混合照明。自动曝光、自动白平衡、轻微对焦迟疑、细微呼吸抖动、转身时自然运动模糊,肤色和毛孔真实,不磨皮,不做广告级布光,不做电影调色。镜头之间只用直接硬切。 真实同期收音:街边行人声、队伍细碎交谈、衣物摩擦、塑料袋声和店铺环境声。人物声音随距离自然变化,口型严格同步。无背景音乐、无旁白、无夸张喜剧音效。 【场景与道具锁定】 临街包子铺,橙黄色门框、白色方砖墙、玻璃柜台、多层圆形不锈钢蒸笼,蒸笼里摆满白色包子。柜台上只有一袋已经装好的透明塑料袋包子。店外有成年顾客排队,背景树木和居民楼位置稳定。所有人物、蒸笼、包子和塑料袋不得瞬移或复制。 【女角色海妖风姿态】 女角色#1在排队、拒绝和自我夸赞时,身体微侧形成自然流畅的S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴轻微侧伸,胯部略向一侧推出,双腿前后错位自然交叉。只让一只手缓慢克制地轻触发丝,另一只手自然垂放;半垂眼皮,冷感侧视男角色#2,表情克制、有距离感。姿态必须像生活中的自然站姿,不能扭腰、舔唇、媚笑或舞台化摆拍; 【严格时间分镜】 0.00—1.93秒|店铺侧后方手持中景 镜头隔着排队人群拍向玻璃柜台。女角色#1原本站在队伍前方、靠近柜台;男角色#2从她身后快速向前跨一步,插到她与柜台之间,背部朝向镜头。他稍微抬起右手示意老板,语气自然又自信地说: 男角色#2:“老板,这个美女的钱我来付。” 女角色#1侧眼看他,眉梢轻抬,没有立刻说话。老板继续低头装包子。 底部字幕:“사장님, 이 미인 분 계산은 제가 할게요.” 1.93—4.30秒|硬切男角色#2近景 男角色#2位于画面左侧,女角色#1의侧脸과发丝占据右侧前景。男角色转脸看向她,先露出自然友好的浅笑,视线落在她眼睛上,略带试探地说: 男角色#2:“美女,你长得真漂亮,可以加个微信吗?” 说到“微信吗”时眉毛轻抬,嘴角保持期待的笑,不要油腻或夸张。 字幕依次准确显示: “미인 분, 정말 예쁘시네요.” “위챗 아이디 좀 알려주실 수 있을까요?” 4.30—6.50秒|硬切女角色#1近景 女角色#1占画面中心偏右,男角色#2의肩膀과部分侧脸位于左侧前景。她先保持半垂眼皮与克制的海妖风侧视,嘴角出现一瞬礼貌浅笑;随后目光短暂移开,轻轻摇头,平静清楚地回答: 女角色#1:“不好意思,我有男朋友了。” 说完重新看向男角色#2,表情不厌恶,只保持礼貌而疏离。 字幕依次准确显示: “죄송합니다만” “저 남자친구 있어요.” 6.50—7.87秒|硬切男角色#2近景 男角色#2听完没有受伤或尴尬,只短促眨眼,嘴角仍保持浅笑,轻轻点头说: 男角色#2:“啊,行吧。” 随后视线立即从女角色移向柜台,身体准备转身。 底部字幕:“아, 알겠습니다.” 7.87—11.60秒|硬切店铺中景 男角色#2转向柜台,右手朝老板做一个简短示意,同时自然说道: 男角色#2:“老板,钱我刚才已经付了。” 他说话时伸手拿起柜台上唯一一袋透明塑料袋装的包子。塑料袋被提起时自然下坠摇晃,发出清晰的塑料摩擦声。男角色提着包子从队伍前方离开,朝镜头方向经过;他的表情轻松自然,完全不回头看女角色。 女角色#1留在原位,先追着他的背影看了一眼,以为自己刚刚被搭讪,没有察觉他只是借机插队。 底部字幕:“사장님, 돈은 제가 이미 지불했어요.” 11.60—13.20秒|硬切女角色#1正面中近景 男角色#2从画面左侧前景走出。女角色#1面向镜头附近的同伴,重新恢复舒展的海妖风S曲线,颈部拉长,下巴微抬,轻触一缕发丝。她先无奈地呼出一口气,随后带着克制的自信浅笑说: 女角色#1:“没办法,长得太好看。” 字幕:“어쩔 수 없죠, 너무 예쁘게 태어난 걸.” 13.20—15.00秒|保持同一女主中近景 不切镜头。女角色#1的自信继续上升,眼神略向上侧视,头部轻轻倾斜,以一种把烦恼说成日常事实的语气继续说道: 女角色#1:“最大的缺点就是容易……” 必须遵守原片语速:13.20秒左右开始“最大的缺点就是”,14.84秒开始说“容易”;15.00秒切断时仍处于“容易”的发音过程,没有停顿、没有闭嘴、没有完成整句话。 画面底部已出现完整字幕: “가장 큰 단점은 작업이 자주 들어온다는 거예요.” 【본 구간 마지막 프레임】 15.00초에 갑자기 종료된다. 여주인공 #1은 여전히 정면 클로즈업 상태이며, 몸은 세이렌 같은 S자 곡선을 유지하고, 머리는 약간 오른쪽으로 기울어져 있고, 입술은 '쉽게'라는 발음 모양을 하고 있다. 배경의 손님 위치, 햇빛, 심도 및 완전한 자막은 모두 변함없이 유지되어 다음 구간으로 직접 이어진다. 【부정적인 힌트】 대사 변경 또는 추가 금지; 남녀 성별, 목소리 또는 대사 교환 금지; '그'를 '그녀'로 바꾸는 것 금지; 남성 캐릭터가 진심으로 실연을 당하거나 낙담하는 것 금지; 여성 캐릭터가 새치기 진실을 미리 아는 것 금지; 사장이 미리 폭로하는 것 금지; 비닐봉투와 찐빵이 순간이동하거나 복제되거나 변형되는 것 금지; 캐릭터의 얼굴, 옷, 위치가 바뀌는 것 금지; 군중이 일제히 카메라를 보는 것 금지; 과장된 아양, 기계적인 눈 깜빡임, 플라스틱 피부, 잘못된 손가락 금지; 슬로우 모션, 패닝, 틸트, 줌 인/아웃, 심도 흐림, 배경 음악, 내레이션, 추가 자막, 플랫폼 UI 및 워터마크 금지. PART B : 【생성 작업】 이전 비디오를 이어 약 8.18초 분량의 완전한 후반부를 생성합니다. 참고 비디오 "찐빵 드라마.mp4"의 11.60-19.78초에 해당합니다. 이전에 생성되지 않은 플롯을 보완해야 합니다. 여주
Grok Imagine
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.















