업로드된 스토리보드를 엄격히 기반으로 역동적인 시네마틱 광고 비디오를 만드세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 연속 시퀀스의 시간순 키프레임으로 취급하세요. 스토리보드에 표시된 제품, 구성, 개체, 재료, 환경, 조명, 색상, 질감 및 시각적 스토리텔링을 보존하면서 각 프레임을 처음부터 마지막까지 정확한 순서로 재현하세요. 모든 스토리보드 패널을 자연스럽게 연결하는 부드러운 중간 움직임을 생성하세요. 모든 장면은 연속성을 깨는 컷 없이 다음 장면으로 매끄럽게 전개되어야 합니다. 카메라 움직임과 개체 움직임은 시청자를 스토리보드 시퀀스를 통해 논리적으로 안내해야 합니다. 모든 보이는 요소를 사실적인 물리 효과와 프리미엄 광고 품질의 움직임으로 애니메이션화하세요. 제품이 열리고, 분리되고, 변형되고, 재료, 속, 액체, 질감, 내부, 장난감 또는 놀라움을 드러낼 때, 이러한 동작은 스토리보드 진행에 따라 자연스럽고 시네마틱하게 발생해야 합니다. 물방울, 폭발, 입자, 부스러기, 연기, 증기, 가루, 물방울, 액체, 날아다니는 재료 또는 떠다니는 개체가 나타날 때, 사실적인 고속 상업 물리 효과로 애니메이션화하세요. 시퀀스 전반에 걸쳐 역동적인 카메라 언어를 사용하세요: 매크로 푸시인, 시네마틱 풀백, 궤도 샷, 돌리 움직임, 크레인 움직임, 트래킹 샷, 스피드 램프, 부드러운 전환, 슬로우 모션 및 드라마틱한 공개. 극한의 매크로 디테일, 사실적인 재료, 광택 있는 반사, 볼류메트릭 조명, 얕은 피사계 심도, 자연스러운 모션 블러 및 사진처럼 사실적인 질감을 통해 프리미엄 제품 프레젠테이션을 강조하세요. 스토리보드 패널 간에 완벽한 시각적 연속성을 유지하세요. 추가 장면을 만들지 마세요. 프레임을 건너뛰지 마세요. 프레임을 반복하지 마세요. 시퀀스를 재정렬하지 마세요. 최종 샷은 마지막 스토리보드 패널과 정확히 일치해야 합니다. 비디오 스타일: 초현실적인 프리미엄 상업 광고, 시네마틱 음식/제품 사진, 고급 브랜드 캠페인 품질, 드라마틱한 조명, 사실적인 물리 효과, 풍부한 디테일, 부드러운 애니메이션, 전문적인 제품 쇼케이스. Duration: 10 seconds. Aspect ratio: match storyboard. Single continuous sequence. No text. No captions. No subtitles. No numbers. No logos added beyond the original product. No watermarks. No UI elements. No scene repetition. 업로드된 스토리보드를 스토리보드에 표시된 정확한 시각적 내러티브 및 프레임 순서를 보존하면서 하나의 매끄럽고 역동적인 고급 상업 비디오로 변환하세요.
럭셔리 향수 광고
비에 젖은 도시의 밤거리를 걷는 세련된 여인의 모습을 담은 영화 같은 럭셔리 향수 광고입니다. 네온 불빛이 젖은 포장도로에 반사되어 제품에 드라마틱하고 고급스러운 미학을 더합니다.
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영화 같은 럭셔리 향수 광고. 비에 젖은 도시의 밤거리를 걷는 세련된 여인, 네온 불빛이 젖은 포장도로에 반사된다. 그녀가 멈춰 서서 목에 향수를 뿌리자, 향기가 그녀 주변의 분위기를 바꾸는 듯 카메라가 드라마틱한 클로즈업으로 즉시 다가간다. 슬로우 모션으로 움직이는 머리카락, 우아한 표정, 빛나는 도시 불빛, 사실적인 피부와 옷감, 얕은 심도, 부드러운 카메라 트래킹, 프리미엄 뷰티 광고 시네마토그래피. 광택 있는 검은색 받침대 위에 놓인 향수병으로 마무리하며, 부드러운 안개로 둘러싸여 있고, 화면에 브랜드 이름과 "Leave a lasting impression."이라는 태그라인이 나타난다. 사실적, 고급 상업 광고, 영화 같은 조명, 자연스러운 움직임, 선명한 디테일, 4K.
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스타일 잠금 (전체 비디오에서 동일하게 유지되어야 함): 울트라-사실적인 시네마틱 CGI, 프리미엄 럭셔리 광고, 다크 판타지 분위기, 동일한 화려한 청동 지니 램프, 동일한 근육질의 푸른 피부 지니 (빛나는 푸른 눈, 삭발한 머리, 검은 수염, 황금색 액세서리, 마법의 푸른 연기 몸체, 사실적인 해부학, 매우 상세한 피부 모공, 혈관 및 근육), 볼류메트릭 푸른 마법 에너지, 시네마틱 조명, 깊은 검정색, 차가운 푸른 하이라이트, 사실적인 안개, 바위 환경, 뒤틀린 고목, 극적인 갓 레이, 떠다니는 먼지 입자, 레이 트레이싱 반사, Unreal Engine 5, Octane Render 품질, 8K, 울트라 샤프, 고대비, 얕은 피사계 심도, 사실적인 모션 블러, 물리적으로 정확한 조명. 캐릭터 디자인, 얼굴, 비율, 램프, 환경 또는 색상 팔레트를 절대 변경하지 마십시오. 모든 장면에서 완벽한 시각적 일관성을 유지합니다. 00:00–00:01 오래된 청동 지니 램프가 어둡고 신비로운 동굴 안의 바위 받침대 위에 놓여 있습니다. 램프 안에서 푸른 마법 에너지가 빛나기 시작합니다. 진한 푸른 연기가 주둥이를 통해 새어 나오기 시작합니다. 카메라가 천천히 앞으로 움직입니다. 00:01–00:02 연기가 격렬하게 위로 분출합니다. 거대한 근육질 지니가 연기 속에서 빠르게 형상화되어 램프에서 나타납니다. 그의 하반신은 램프에 연결된 소용돌이치는 푸른 마법으로 남아 있습니다. 카메라가 변형을 따라 위로 크레인합니다. 00:02–00:03 지니가 엄청난 속도로 카메라를 향해 즉시 돌진하여 그의 얼굴이 거의 프레임을 채웁니다. 울트라 클로즈업. 날카롭게 빛나는 푸른 눈이 렌즈를 똑바로 응시합니다. 갑작스러운 움직임으로 카메라가 약간 흔들립니다. 00:03–00:04 극단적인 얼굴 클로즈업. 지니가 카메라와 눈을 마주친 채 천천히 고개를 좌우로 돌립니다. 마치 누군가 자신을 몰래 지켜보고 있는 것을 감지한 듯 의심스러운 표정입니다. 미세한 얼굴 근육 움직임, 숨쉬는 모습, 어깨 주변에 떠다니는 마법의 연기. 00:04–00:06 지니가 부드럽게 뒤로 떠오르며 전신이 보이는 시점으로 돌아옵니다. 그는 두 손을 들고 강력한 마법을 시전하기 시작합니다. 푸른 에너지가 그의 손바닥 사이에서 소용돌이치며 회전하는 마법의 소용돌이를 형성합니다. 카메라가 그 주변을 맴돌고 푸른 연기가 환경을 채웁니다. 마법의 힘으로 바위가 약간 진동합니다. 00:06–00:07.5 빛나는 마법의 소용돌이 안에서, 레퍼런스와 동일한 프리미엄 짙은 푸른색 향수병이 소용돌이치는 푸른 에너지 속에서 점차 형상화됩니다. 유리가 완전히 단단해지고, 반사가 선명해지며, 금속 캡이 나타나고, 마법 입자가 병 주위를 맴돕니다. 카메라가 미디엄 샷에서 우아한 히어로 클로즈업으로 전환됩니다. 00:07.5–00:08.5 완성된 향수병이 우아한 푸른 마법 연기에 둘러싸여 공중에서 천천히 회전합니다. 지니는 그 뒤에 떠서 두 손으로 자랑스럽게 병을 선보입니다. 두 피사체 주변을 도는 시네마틱 궤도. 유리와 금속 캡에 아름다운 반사. 00:08.5–00:09 지니는 자신감 있게 미소 지은 후 푸른 연기로 다시 녹아들어 램프로 빠르게 빨려 들어갑니다. 마법의 연기가 주둥이 안으로 나선형으로 내려갑니다. 카메라가 사라지는 움직임을 따라갑니다. 00:09–00:10 램프가 찬란한 푸른빛으로 번쩍이며 완전히 마법 입자로 녹아들어 사라집니다. 고급 향수병만이 중앙에 떠 있습니다. 푸른 연기가 병 주위를 우아하게 휘감고 미묘하게 빛나는 입자들이 공중을 떠다닙니다. 극적인 다크 판타지 분위기의 프리미엄 히어로 제품 샷으로 마무리되는 느린 시네마틱 푸시인.
15초 길이의 완전하고 연속적인 중국 선협 영화 단편을 생성합니다. 전반적인 스타일: 영화 수준의 사실적인 질감순수한 고대 중국 선협 미학성숙한 도덕적 서스펜스절제된 인물 연기잠재의식을 담은 베테랑 작가 스타일의 짧은 대화고급 무협 인물 배치 Arri Alexa 시네마 카메라 질감자연스러운 볼륨 조명섬세한 필름 그레인안정적이고 선명한 얼굴 미세 디테일이번 반전의 주제는 다음을 중심으로 합니다. 증오가 누구에게서 멈추는가. 전반부에는 관객이 소사매가 많은 사람들 앞에서 직접 원수를 처단할 것이라고 믿게 합니다. 중반부에는 아이의 존재를 통해 소사매가 갑자기 깨닫게 합니다. 지금 이 검을 휘두르면 증오는 끝나지 않고, 다른 사람이 계속 기억하게 될 것이라는 것을요. 후반부에는 다음을 명확히 합니다. 그녀는 죄를 용서한 것이 아니라, 새로운 증오를 다음 아이에게 넘기지 않기로 한 것입니다. 2. 핵심 주제전체 영화를 저렴한 "적을 용서하는" 이야기로 만들지 마십시오. 진정으로 성립되는 것은 더 성숙한 판단입니다. 인정해야 할 죄는 여전히 인정해야 합니다. 받아야 할 심판은 여전히 받아야 합니다. 짊어져야 할 결과는 여전히 피할 수 없습니다. 단지 처형이라는 행위가 무고한 아이의 마음에 다시 증오를 심어서는 안 된다는 것입니다. 따라서 이 영화의 감정적 핵심은 용서가 아니라 다음입니다. 나에게서 증오를 멈출 수 있습니다. 3. 인물 정체성 앵커캐릭터 A | 검선 언니 | @이미지 1 항상 동일한 25-30세 동아시아 여성으로 고정: 타원형의 하얀 얼굴짙은 살구색 눈검은색 긴 머리 반쯤 묶음백옥 비녀로 고정키가 크고 날씬한 몸매동일한 흰색 자수 실크 한복반투명한 넓은 소매은색 허리띠옥패흰색 천 신발유일한 은색 장검인물 상태: 전체적으로 절제됨소사매의 결정권을 침해하지 않음미리 태도를 표명하지 않음마지막 순간에야 입을 엶그녀의 인정은 소사매가 이 순간 내린 선택을 진정으로 이해하는 데서 비롯됨캐릭터 B | 소사매 | @이미지 2 항상 동일한 20-25세 동아시아 여성으로 고정: 둥글고 영리한 얼굴검은 머리 땋음몸집이 작음동일한 청록색 리넨 한복짙은 색 허리띠나무 비녀검은색 천 신발유일한 짙은 색 강철 검인물 상태: 그녀는 자신의 증오를 기억함그녀는 나약하지 않음그녀는 실행할 능력이 있음그리고 실제로 한때 실행할 준비가 되어 있었음결국 멈춘 것은 동요가 아니라, 더 성숙한 판단을 내린 것임전체 감정 경로는 명확해야 합니다. 검을 뽑아 끝낼 준비 → 아이를 봄 → 살의를 억누름 → 심판으로 변경 → "증오를 다음 사람에게 남기지 마라"고 명확히 말함적군 수장이미 패배하여두 사람 앞에 무릎 꿇고 있음여전히 마지막 도발과 죽음을 원하는 태도를 보임처음에는 "행동"으로 마지막 체면을 유지하기를 바랐음소사매가 결정을 바꾸자, 그는 처음으로 진정으로 무너짐그는 통곡할 필요가 없음. 장황한 회개도 필요 없음. 단지 다음만 필요함: 도발억지표정의 균열눈을 내리깔고 침묵적군 수장의 어린 딸이것이 전체에서 가장 중요한 새로운 변수입니다. 요구 사항: 나이가 확연히 어림두려워함계속 아버지 옷자락을 꽉 잡고 있음울거나 소란 피우지 않음긴 대사를 하지 않음단지 명확하고 무고한 실제 존재로만 나타남그녀의 기능은 감정을 자극하는 것이 아님. 그녀는 단지 소사매가 그 순간 다음을 보게 합니다. 검 한 번 휘두른 후에도 증오는 저절로 끝나지 않고, 다른 방향으로 계속 살아갈 것입니다. 스승과 두 제자연로한 스승두 명의 종문 제자단지 침묵하는 증인과 외부 판단 압력으로만 존재스승의 역할: "피의 빚이 너에게 왔다"고 말함마지막에 소사매의 행동이 적을 용서하는 것인지 확인제자들의 역할: 일반적이고 직접적인 복수 논리를 대표 "그가 네 가족을 죽였다"고 상기시킴그들은 절대 주체를 가로채서는 안 됩니다. 4. 환경 DNA 이번에 새로 업로드된 모든 환경 및 장소 참조 이미지들이 하나의 새로운 통일된 환경 DNA를 공동으로 결정합니다. 공식적인 구도 전에, 서로 호환되는 다음 요소들을 조용히 통합합니다. 실제 지형건축 언어공간 스케일재질식생수체날씨산안개구름층주광 방향반사 관계공기 원근감먼 곳의 인물 활동합리적인 이동 동선그리고 나서 이번에만 고유하고 완전하게 통일된 새로운 공간을 재구성합니다. 환경 원칙배경은 항상 생생하게 지속되어야 합니다. 바람은 계속 존재해야 합니다. 물은 계속 흘러야 합니다. 산안개는 지형에 따라 자연스럽게 움직여야 합니다. 식생은 바람의 방향에 반응해야 합니다. 옷감과 머리카락은 자연스럽게 움직여야 합니다. 먼 곳의 인물들은 극히 미미한 활동을 유지해야 합니다. 반사와 빛은 지속적으로 미묘하게 변화해야 합니다. 전경, 중경, 원경은 실제 시차를 유지해야 합니다. 공간 환경음은 계속 존재해야 합니다. 하지만 서사적으로는 완전히 중립적이어야 합니다. 환경은 스토리를 만들지 않습니다. 환경은 인물의 결정을 대신하지 않습니다. 환경은 설교를 강화하지 않습니다. 환경은 대사에 맞춰 갑자기 바람이 불거나, 멈추거나, 빛이 변하지 않습니다. 환경은 능동적으로 감정을 자극하지 않습니다. 5. 15초 세 장면 구조 Shot 1 | 0-5초 | 풀샷 / 롱샷 | 피의 빚이 그녀에게 온다참조 이미지를 바탕으로 재구성된 통일된 공간에서: 동일한 적군 수장이 패배하여 무릎 꿇고 있음동일한 연로한 스승과 두 제자가 옆에서 침묵하며 지켜보고 있음적군 옆에는 어린 딸이 두려워하며 아버지 옷자락을 붙잡고 있음언니와 소사매가 앞에 서 있고, 시각적 주종 관계가 명확함소사매가 지금 결정을 내리는 사람임동일한 연로한 스승이 소사매를 보며 말함: "피의 빚이, 너에게 왔다." 이 말 후 아주 짧은 멈춤. 동일한 적군이 얼굴을 들어 소사매를 봄: "움직여." 소사매는 대답이 없음. 그녀는 천천히 자신의 짙은 색 강철 검을 뽑음. 이 장면의 목표관객에게 다음 기대를 명확하게 심어줍니다. 그녀가 직접 이 사람을 끝낼 것이다. 동시에 그 아이가 첫 장면부터 이미 보여야 합니다. 나중에 갑자기 나타나서는 안 됩니다. 그래야 두 번째 장면의 반전이 인과 관계의 기초를 가집니다. Shot 2 | 5-10초 | 미디엄샷 / 카우보이샷 | 아이를 보고, 이 검을 멈춘다유지: 동일한 두 여자동일한 의상동일한 포로동일한 어린 딸동일한 스승
빛나고 유리 같은 피부를 가진 젊은 동아시아 여성의 광고 스타일 고화질 비디오 시퀀스. 시퀀스는 미미한 피부 결점과 주근깨를 보여주는 클로즈업 샷으로 시작하여, 그녀가 노트북 앞에서 일하며 피곤해 보이는 모습으로 전환됩니다. 그녀는 햇볕이 드는 대리석 카운터에 놓인 미니멀한 투명 유리병의 수분 공급 페이셜 세럼을 집어 듭니다. 매크로 클로즈업은 투명한 세럼이 그녀의 손바닥에 부어지고 얼굴에 부드럽게 도포되는 것을 보여줍니다. 세럼이 흡수되면서 그녀의 안색은 빛나고 깊이 수분 공급된 유리 피부로 변합니다. 밝고 현대적인 흰색 아파트에서 얇은 흰색 커튼이 바람에 나부끼는 가운데 그녀는 자신감 있게 미소 짓습니다. 부드러운 자연광, 미학적인 뷰티 광고 영화 촬영, 4k resolution, 60fps, smooth cinematic cuts.
女顾客替换为预设成年女角色人物全程使用预设角色#1的脸部、发型、身材和身份特征参考;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3 ,加丝袜,精致五官、带着装饰眼镜,脚穿深紫色高跟鞋,冷艳却带魅惑气质。 搭讪男子替换为预设成年男角色#2 hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581 ,面部、发型和身材严格参考角色#2,; 包子店老板保留为普通中年男性配角,黑色短袖,不得与男角色#2混脸。 【真实系前缀】 16:9横屏,1280×720,30fps,真实中国街头包子铺短视频。使用普通手机原生相机手持拍摄,由同一名站在队伍侧面的拍摄者掌镜;自然日光、树荫和店铺顶棚形成混合照明。自动曝光、自动白平衡、轻微对焦迟疑、细微呼吸抖动、转身时自然运动模糊,肤色和毛孔真实,不磨皮,不做广告级布光,不做电影调色。镜头之间只用直接硬切。 真实同期收音:街边行人声、队伍细碎交谈、衣物摩擦、塑料袋声和店铺环境声。人物声音随距离自然变化,口型严格同步。无背景音乐、无旁白、无夸张喜剧音效。 【场景与道具锁定】 临街包子铺,橙黄色门框、白色方砖墙、玻璃柜台、多层圆形不锈钢蒸笼,蒸笼里摆满白色包子。柜台上只有一袋已经装好的透明塑料袋包子。店外有成年顾客排队,背景树木和居民楼位置稳定。所有人物、蒸笼、包子和塑料袋不得瞬移或复制。 【女角色海妖风姿态】 女角色#1在排队、拒绝和自我夸赞时,身体微侧形成自然流畅的S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴轻微侧伸,胯部略向一侧推出,双腿前后错位自然交叉。只让一只手缓慢克制地轻触发丝,另一只手自然垂放;半垂眼皮,冷感侧视男角色#2,表情克制、有距离感。姿态必须像生活中的自然站姿,不能扭腰、舔唇、媚笑或舞台化摆拍; 【严格时间分镜】 0.00—1.93秒|店铺侧后方手持中景 镜头隔着排队人群拍向玻璃柜台。女角色#1原本站在队伍前方、靠近柜台;男角色#2从她身后快速向前跨一步,插到她与柜台之间,背部朝向镜头。他稍微抬起右手示意老板,语气自然又自信地说: 男角色#2:“老板,这个美女的钱我来付。” 女角色#1侧眼看他,眉梢轻抬,没有立刻说话。老板继续低头装包子。 底部字幕:“사장님, 이 미인 분 계산은 제가 할게요.” 1.93—4.30秒|硬切男角色#2近景 男角色#2位于画面左侧,女角色#1의侧脸과发丝占据右侧前景。男角色转脸看向她,先露出自然友好的浅笑,视线落在她眼睛上,略带试探地说: 男角色#2:“美女,你长得真漂亮,可以加个微信吗?” 说到“微信吗”时眉毛轻抬,嘴角保持期待的笑,不要油腻或夸张。 字幕依次准确显示: “미인 분, 정말 예쁘시네요.” “위챗 아이디 좀 알려주실 수 있을까요?” 4.30—6.50秒|硬切女角色#1近景 女角色#1占画面中心偏右,男角色#2의肩膀과部分侧脸位于左侧前景。她先保持半垂眼皮与克制的海妖风侧视,嘴角出现一瞬礼貌浅笑;随后目光短暂移开,轻轻摇头,平静清楚地回答: 女角色#1:“不好意思,我有男朋友了。” 说完重新看向男角色#2,表情不厌恶,只保持礼貌而疏离。 字幕依次准确显示: “죄송합니다만” “저 남자친구 있어요.” 6.50—7.87秒|硬切男角色#2近景 男角色#2听完没有受伤或尴尬,只短促眨眼,嘴角仍保持浅笑,轻轻点头说: 男角色#2:“啊,行吧。” 随后视线立即从女角色移向柜台,身体准备转身。 底部字幕:“아, 알겠습니다.” 7.87—11.60秒|硬切店铺中景 男角色#2转向柜台,右手朝老板做一个简短示意,同时自然说道: 男角色#2:“老板,钱我刚才已经付了。” 他说话时伸手拿起柜台上唯一一袋透明塑料袋装的包子。塑料袋被提起时自然下坠摇晃,发出清晰的塑料摩擦声。男角色提着包子从队伍前方离开,朝镜头方向经过;他的表情轻松自然,完全不回头看女角色。 女角色#1留在原位,先追着他的背影看了一眼,以为自己刚刚被搭讪,没有察觉他只是借机插队。 底部字幕:“사장님, 돈은 제가 이미 지불했어요.” 11.60—13.20秒|硬切女角色#1正面中近景 男角色#2从画面左侧前景走出。女角色#1面向镜头附近的同伴,重新恢复舒展的海妖风S曲线,颈部拉长,下巴微抬,轻触一缕发丝。她先无奈地呼出一口气,随后带着克制的自信浅笑说: 女角色#1:“没办法,长得太好看。” 字幕:“어쩔 수 없죠, 너무 예쁘게 태어난 걸.” 13.20—15.00秒|保持同一女主中近景 不切镜头。女角色#1的自信继续上升,眼神略向上侧视,头部轻轻倾斜,以一种把烦恼说成日常事实的语气继续说道: 女角色#1:“最大的缺点就是容易……” 必须遵守原片语速:13.20秒左右开始“最大的缺点就是”,14.84秒开始说“容易”;15.00秒切断时仍处于“容易”的发音过程,没有停顿、没有闭嘴、没有完成整句话。 画面底部已出现完整字幕: “가장 큰 단점은 작업이 자주 들어온다는 거예요.” 【본 구간 마지막 프레임】 15.00초에 갑자기 종료된다. 여주인공 #1은 여전히 정면 클로즈업 상태이며, 몸은 세이렌 같은 S자 곡선을 유지하고, 머리는 약간 오른쪽으로 기울어져 있고, 입술은 '쉽게'라는 발음 모양을 하고 있다. 배경의 손님 위치, 햇빛, 심도 및 완전한 자막은 모두 변함없이 유지되어 다음 구간으로 직접 이어진다. 【부정적인 힌트】 대사 변경 또는 추가 금지; 남녀 성별, 목소리 또는 대사 교환 금지; '그'를 '그녀'로 바꾸는 것 금지; 남성 캐릭터가 진심으로 실연을 당하거나 낙담하는 것 금지; 여성 캐릭터가 새치기 진실을 미리 아는 것 금지; 사장이 미리 폭로하는 것 금지; 비닐봉투와 찐빵이 순간이동하거나 복제되거나 변형되는 것 금지; 캐릭터의 얼굴, 옷, 위치가 바뀌는 것 금지; 군중이 일제히 카메라를 보는 것 금지; 과장된 아양, 기계적인 눈 깜빡임, 플라스틱 피부, 잘못된 손가락 금지; 슬로우 모션, 패닝, 틸트, 줌 인/아웃, 심도 흐림, 배경 음악, 내레이션, 추가 자막, 플랫폼 UI 및 워터마크 금지. PART B : 【생성 작업】 이전 비디오를 이어 약 8.18초 분량의 완전한 후반부를 생성합니다. 참고 비디오 "찐빵 드라마.mp4"의 11.60-19.78초에 해당합니다. 이전에 생성되지 않은 플롯을 보완해야 합니다. 여주
真人实拍竖屏舞蹈自拍视频。 人物全程使用预设角色#1 의 얼굴, 헤어스타일, 몸매, 신분 특징을 참고합니다. 图片_20260821220032_410_1403 ; 캐릭터 #1은 성인입니다. 전체적으로 미리 설정된 의상 #3만 착용합니다. 图片_20260821220032_410_1403 , 스타킹 추가 , 섬세한 이목구비, 장식 안경 착용 , 짙은 보라색 하이힐 착용. 전체적인 분위기는 비디오를 완전히 참고합니다: 경쾌하고 달콤하고 시크하며 장난기 많고 민첩하며, 절제된 섹시함이 느껴지는 작은 골반 흔들림과 몸의 곡선이 있습니다. 무릎은 항상 탄력 있게 유지하고, 무게 중심은 계속해서 빠르고 좌우로 전환하며, 엉덩이는 각 강박에 맞춰 가볍게 탭합니다. 제스처가 변해도 몸의 기본적인 리듬은 멈추지 않습니다. 평균 0.5~1초마다 명확한 제스처 변화가 발생하며, 동작 사이에 직접 연결되고, 기다림이나 빈 박자가 없습니다. 00:00–00:01.40: 몸을 약간 왼쪽으로 돌리고, 무게 중심을 왼쪽 엉덩이에 둡니다. 두 손은 어깨 앞에서 두 번 빠르게 작은 주먹 고양이 발톱처럼 튕겨낸 다음, 팔뚝을 즉시 가슴 앞으로 교차합니다. 표정: 시작부터 밝게 미소 짓습니다. 시선: 계속해서 카메라를 똑바로 쳐다보고, 두 번째 고양이 발톱에서 고개를 살짝 기울입니다. 박자: 고양이 발톱과 좌우 엉덩이 탭이 동시에 박자에 맞춰집니다. 00:01.40–00:02.80: 연속적인 골반 흔들림을 유지하고, 교차된 손목을 빠르게 앞으로 펼쳐 손바닥을 아래로 향하게 내민 다음, 몸의 중앙선을 따라 다시 당깁니다. 팔꿈치는 부드럽고 멈추지 않습니다. 표정: 장난기 어린 미소. 시선: 손의 움직임을 반 박자 따라가고, 손바닥을 펼칠 때 즉시 카메라를 다시 쳐다봅니다. 00:02.80–00:04.20: 두 팔뚝을 가슴 앞에서 빠르게 원을 그리며 돌리고, 오른팔은 비스듬히 위로, 왼팔은 비스듬히 아래로 내려가 어긋난 선을 만듭니다. 이어서 짧고 비스듬한 지시를 합니다. 어깨는 박자에 맞춰 가볍게 튕기고, 엉덩이는 반대 방향으로 전환합니다. 표정: 입술을 짧게 살짝 벌린 다음 다시 미소 짓습니다. 시선: 지시 동작이 완료되면 즉시 카메라를 응시합니다. 00:04.20–00:05.60: 오른손은 원래 경로를 따라 다시 당기고, 두 팔꿈치를 가슴 높이로 들어 두 번 수평으로 방향을 전환하며, 팔뚝을 좌우로 빠르게 전환합니다. 몸은 계속해서 좌우로 무게 중심을 되돌립니다. 표정: 자신감 있는 미소를 짓고, 두 번째 전환에서 눈썹을 살짝 치켜 올립니다. 시선: 전체적으로 카메라를 똑바로 쳐다봅니다. 00:05.60–00:07.00: 오른쪽 팔꿈치를 바깥쪽으로 열고, 손목을 위로 돌려 오른손으로 잠시 카메라를 가리킨 다음 즉시 옆으로 쓸어넘겨 엽니다. 왼손은 동시에 허리 옆에서 들어 올려 비대칭 팔 라인을 만듭니다. 표정: 카메라를 가리킬 때 약간 장난기 어린 뿌듯함을 보이고, 열릴 때 미소가 밝아집니다. 시선: 항상 카메라와 긴밀하게 상호작용합니다. 00:07.00–00:08.40: 두 팔은 쓸어넘기는 관성을 따라 몸의 양옆으로 열리고, 두 손바닥은 어깨 옆에서 빠르게 "놀라움으로 열기"를 만듭니다. 그 다음 팔을 즉시 내리고 재설정하며, 엉덩이는 연속적으로 좌우로 탭합니다. 표정: 짧고 밝은 미소. 시선: 두 손바닥을 열 때 카메라를 보고, 팔을 내릴 때도 시선을 유지합니다. 00:08.40–00:09.80: 왼손을 빠르게 들어 입가를 가리고, 오른손바닥을 위로 향하게 하여 카메라를 향해 내민 다음, 손바닥이 가장 가까운 위치에 도달하면 즉시 원래 경로를 따라 다시 당깁니다. 표정: 입을 가릴 때 입을 다물고 미소 짓고, 오른손바닥을 내밀 때 미소가 갑자기 활짝 펼쳐집니다. 시선: 계속해서 카메라를 향하고, 손바닥이 제자리에 있을 때 명확한 시선 고정을 완료합니다. 00:09.80–00:11.10: 오른손은 가슴 앞으로 돌아오고, 왼손가락 끝으로 입술을 빠르게 터치하며 짧은 키스를 날립니다. 키스를 날린 후 두 손은 즉시 얼굴 옆에서 바깥쪽으로 펼쳐집니다. 표정: 키스를 날리는 순간에만 입술을 살짝 다물고, 다음 박자에 다시 환한 미소를 짓습니다. 시선: 키스 제스처를 반 박자 따라가고, 그 다음 빠르게 카메라로 돌아옵니다. 00:11.10–00:12.80: 두 손은 어깨 앞으로 돌아와 느슨하게 쥔 작은 주먹이 되고, 좌우로 번갈아 세 번 경쾌하게 고양이 발톱처럼 튕겨냅니다. 엉덩이는 고양이 발톱과 반대 방향으로 빠르게 무게 중심을 전환하여 장난기 있는 탄력을 만듭니다. 표정: 밝은 미소를 짓고, 두 번째 고양이 발톱에서 고개를 살짝 기울입니다. 시선: 전체적으로 카메라를 똑바로 쳐다봅니다. 00:12.80–00:14.63: 고양이 발톱의 문법을 유지하며, 두 손은 위아래로 번갈아 탭하고, 몸은 연속적으로 두 번 작은 골반 흔들림을 완료합니다. 마지막으로 오른손 작은 주먹은 얼굴 옆에 멈추고, 왼손은 허리 앞에 놓으며, 무게 중심을 한쪽 엉덩이로 기울이고, 고개를 살짝 기울인 다음 빠르게 고정하여 마무리합니다. 표정: 자신감 있는 달콤한 미소를 짓고, 마지막 반 박자에 눈을 살짝 깜박입니다. 시선: 끝까지 카메라를 응시합니다. 카메라와 구도: 원본 비디오를 완전히 참고합니다. 9:16 세로 화면, 고정 카메라 위치, 미디엄 샷에서 미디엄 풀 샷, 인물은 항상 중앙에 위치하며, 화면은 대략 허벅지 중간까지입니다. 전체적으로 줌 인/아웃, 팬/틸트, 팔로잉, 컷 전환이 없습니다. 인물의 머리 꼭대기, 양손, 엉덩이 동작은 화면 안에 유지됩니다. 배경은 비디오의 단순하고 분홍색의 좁고 긴 실내 공간을 완전히 참고합니다. 부드럽고 균일한 분홍색 주변 조명, 인물의 얼굴은 선명하고 피부는 사실적이며 자연스럽습니다. 머리카락과 의상은 빠른 동작에 따라 미미하고 사실적인 관성 지연을 발생시킵니다. 제외: 동작이 느려짐, 슬로우 댄스, 슬로우 모션, 장시간 몸의 파동, 긴 회상, 긴 멈춤, 빈 박자, 동작 폭이 갑자기 빨라지거나 느려짐, 기본적인 리듬 중단, 골반 흔들림 중단, 제스처 전환 지연, 음악 리듬 불일치, 동작이 박자에 맞지 않음, 무단으로 춤 동작 추가, 무단으로 카메라 변경, 카메라 줌 인/아웃, 카메라 팬/틸트, 카메라 흔들림, 인물 신원 이탈, 얼굴 변경, 이목구비 변화, 헤어스타일 변화, 의상 변화, 색상 이탈, 참고 댄서의 토끼 귀 또는 흰색 의상 상속, 여러 사람, 분신, 여러 손가락, 손가
10초, 16:9, 고품질 SF 애니메이션 영화 스타일. Image 1의 콜드 슈트 차림의 여성이 Image 2의 연구소 중앙에 있는 원통형 유리 챔버 내에서 양자 스캔된다. 전신이 투명한 파란색 와이어프레임, 입방체 데이터, 파란색 빛 코드로 단계적으로 변환되고, 챔버의 전송 장치로 회수되어 완전히 사라진다. Image 1은 같은 여성 1명의 삼면도이며, 3명의 인물이 아니다. 중앙의 정면상을 사용하고, 좌우상은 머리카락, 슈트, 신체 뒷면의 구조 확인에만 사용한다. 짙은 남색의 긴 머리, 자청색 눈동자, 검은색 광택 콜드 슈트, 몸을 따라 흐르는 파란색 발광 라인, 장갑, 부츠를 정확하게 유지한다. 등장인물은 1명뿐이다. 스캔된 부분은 몸이 노출되지 않고, 검은 슈트와 몸이 일체화된 불투명한 파란색 홀로그램으로 직접 변환된다. 상처, 출혈, 신체 내부, 의상의 탈의는 그리지 않는다. 0.0-1.5s: Image 2의 미래 연구소를 좌우 대칭의 초광각으로 비춘다. 중앙의 원통형 유리 챔버 내부에 콜드 슈트 차림의 여성이 혼자 서 있다. 카메라가 연구소 중앙의 바닥을 미끄러지듯 고속 접근하여 챔버 전체와 여성의 전신을 정면에서 담은 구도로 정지한다. 주위의 제어 터미널은 조용히 파란색으로 발광하고 있다. 1.5-3.0s: 챔버 하단의 바닥 링이 낮은 기계음과 함께 작동하고, 이어서 천장 링이 점등한다. 여성의 검은 슈트에 있는 파란색 라인이 발끝에서 가슴, 팔, 목으로 순서대로 맥동한다. 유리 표면에 파란색 데이터 코드와 기하학적 무늬가 흐르고, 챔버 내부에 미세한 전류가 흐른다. 긴 남색 머리카락이 상승하는 전자기류에 조용히 뜬다. 3.0-5.4s: 천장 링에서 얇은 푸른 흰색 수평 스캔 링이 출현하여 정수리에서 발끝으로 일정 속도로 하강한다. 스캔 링이 통과한 부분은 긴 머리카락, 얼굴, 어깨, 팔, 몸통, 다리 순으로 투명한 파란색 와이어프레임으로 대체되고, 그 직후 작은 발광 입방체와 수직 방향의 데이터 코드로 분해된다. 미스캔 부분은 원래의 검은 슈트 모습을 유지하고, 스캔된 부분과의 경계를 명확하게 보여준다. 스캔 링이 발끝까지 도달하는 과정을 생략하지 않는다. 5.4-6.8s: 전신 스캔이 완료된다. 여성의 모습은 원래의 체형, 긴 머리카락, 서 있는 자세를 유지한 채, 무수한 파란색 데이터 큐브와 빛 코드로 구성된 인간형으로 변한다. 슈트의 파란색 발광 라인만이 강하게 남아 인간형의 윤곽을 그린다. 데이터 큐브는 위쪽으로 날아가지 않고, 여성의 허리에서 가슴 높이를 중심으로 수평한 이중 나선형을 형성하며 고속 회전한다. 6.8-8.0s: 회전하는 데이터 큐브가 챔버의 유리 내벽에 배치된 여러 광 수신점으로 방사형으로 흡수된다. 신체 바깥쪽에서 안쪽으로 데이터 양이 감소하고, 마지막에 가는 파란색 인간형 와이어프레임만이 공중에 남는다. 머리, 머리카락, 팔, 다리의 윤곽이 동시에 옅어지며, 신체의 일부만 남겨지지 않도록 한다. 8.0-8.8s: 남겨진 파란색 인간형 와이어프레임이 가슴을 중심으로 급속히 수축한다. 머리와 머리카락의 빛 코드도 상공으로 이동하지 않고, 사선 아래 방향으로 흘러 가슴으로 수렴한다. 전신의 윤곽이 한 줄의 수직선으로 압축되고, 다시 지름 몇 센티미터의 푸른 흰색 광점으로 변한다. 광점이 날카롭게 맥동하며 짧은 전격과 작은 전자기 충격파를 발생시키며 완전히 사라진다. 8.8-10.0s: 여성이 사라진 빈 유리 챔버를 같은 카메라 위치와 화각으로 명확하게 비춘다. 유리면에 한순간 흰 서리가 퍼지고, 파란 안개와 미세한 전류가 내부를 떠돈다. 바닥 링과 천장 링이 순서대로 소등되고, 주위 터미널이 경고 표시처럼 빨간색과 파란색으로 점멸한다. 여성을 다시 나타나게 하지 않는다. 카메라 제약: 1.5초부터 10.0초까지, 좌우 대칭의 정면 고정 샷. 챔버 전체, 여성의 머리, 긴 머리카락, 몸통, 다리, 부츠를 동일 화면 내에 유지한다. 스캔 링, 데이터 큐브, 천장 링을 따라 카메라를 상하 이동시키지 않는다. 위쪽으로의 팬, 틸트, 크레인 이동, 줌, 얼굴만의 클로즈업, 카메라 회전을 금지한다. 완전 소실의 순간과 빈 챔버를 반드시 화면 중앙에 보여준다. 음향: 연구소의 낮은 기계음으로 시작하여, 바닥과 천장 링의 작동음, 일정 속도로 하강하는 스캔음, 미세한 데이터 분해음을 겹친다. 데이터 큐브의 회전과 흡수에 맞춰 전자음을 고속화하고, 가슴으로의 최종 압축에서는 낮은 흡입음을 강화한다. 완전 소실 시 날카로운 전격음과 짧은 저음을 넣고, 그 후에는 빈 챔버의 기계음만 남긴다. 인물 복제, 삼면도의 3인화, 다른 사람화, 콜드 슈트 탈의, 다른 의상으로 변화, 신체 노출, 신체 분단, 출혈, 상처, 재, 검은 점, 얼굴만의 부유, 데이터의 머리 위 응축, 화면 밖으로 이동, 챔버 밖으로 이동, 인물 재구축, 재출현, 여분의 손발, 문자, 자막, 로고, 워터마크를 생성하지 않는다.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.















