Frame 1: 28mm wide lens fast aggressive push-in at ground level, 흰색 제복과 높은 모자를 쓴 정력적인 만화 셰프가 카메라 쪽으로 극적으로 회전하고, 셰프가 자신감 넘치는 태도로 요리 테이블을 향해 손가락 총을 겨누고, 손가락 끝에서 테이블이 완벽한 위치로 미끄러져 들어가고, 빠르고 공격적인 카메라 움직임, 따뜻한 황금빛 주방 조명, 3D animated cartoon style, high energy dynamic motion, 2K Frame 2: 24mm wide lens fast tracking overhead shot, 셰프의 손이 번개처럼 빠르게 반죽을 준비하고, 밀가루가 빠른 속도로 폭발하며 밖으로 퍼지고, 반죽이 셰프의 머리 위에서 완벽한 원을 그리며 믿을 수 없을 정도로 빠르게 회전하고, 셰프의 표정은 강렬하고 집중되어 있으며, 모든 움직임을 따라가는 빠르고 공격적인 카메라, 극도의 속도를 보여주는 손의 모션 블러, 3D animated cartoon style, 2K Frame 3: 85mm macro lens fast push-in, 셰프가 극적인 만화적 감각으로 거대한 칼을 잡고, 칼이 주방 스포트라이트 아래에서 빛나고, 셰프의 눈은 무술가가 움직임을 준비하는 것처럼 강렬한 집중력으로 가늘어지고, 칼을 잡는 슬로우 모션의 극적인 클로즈업, 칼날에 잡히는 따뜻한 주방 조명, 긴장감 고조, 3D animated cartoon style, cinematic slow mo, 2K Frame 4: 180mm ultra macro lens extreme slow motion, 신선한 채소들이 도마 위에서 믿을 수 없을 정도로 공중에 떠다니고, 셰프의 칼이 완벽한 가라테 찹 스타일로 채소들을 눈부신 속도로 통과하고, 채소들이 공중에서 완벽하게 갈라지고, 각 절단은 만족스러운 섬광을 만들어내고, 개별 채소 조각들이 완벽한 슬로우 모션으로 분리되고, 매우 만족스러운 가라테 커팅, 3D animated cartoon style, 2K Frame 5: 50mm lens fast aggressive tracking, 갓 썰어낸 채소들이 완벽한 곡선을 그리며 공중으로 높이 솟아오르고, 셰프가 아래에서 회전하며 보지 않고도 모든 조각을 피자 베이스에 완벽하게 받아내고, 셰프가 360도 회전을 하며 모든 재료를 동시에 받아내고, 중력을 거스르는 만화 물리학, 회전을 추적하는 빠르고 공격적인 카메라, 채소 조각들의 완벽한 폭포, 3D animated cartoon style, 2K Frame 6: 35mm lens fast dolly push-in, 셰프가 불가능한 속도로 소스를 추가하고, 소스가 빠른 속도로 완벽한 나선형으로 피자 위에 회전하며 뿌려지고, 치즈가 완벽한 순간에 황금빛 슬로우 모션 샤워처럼 쏟아지고, 토핑이 정확히 완벽한 위치에 떨어지고, 치즈가 떨어지는 순간 카메라가 극적으로 느려진 다음 다시 빨라지고, speed ramp effect, 3D animated cartoon style, 2K Frame 7: 24mm wide lens fast pull-back, 셰프가 완벽한 피자를 극적인 한 손 쿵푸 스타일 동작으로 오븐에 밀어 넣고, 오븐 문이 만족스러운 쾅 소리와 함께 닫히고, 셰프가 자신감 넘치는 태도로 손을 털고, 승리의 회전을 하고, 따뜻한 황금빛 오븐 불빛이 퍼지고, 전체 주방을 드러내기 위해 빠르고 공격적인 카메라가 뒤로 물러나고, 3D animated cartoon style, 2K Frame 8: 85mm lens epic slow motion reveal, 오븐 문이 슬로우 모션으로 극적으로 열리고, 완벽한 황금빛 피자가 판 위에 솟아오르고, 아름다운 연기 구름이 피어오르고, 셰프가 한 손으로 피자 판을 극적으로 잡고, 피자 공개를 위해 카메라가 최대 슬로우 모션으로 느려지고, 황금빛 빛이 주방을 가득 채우고, 3D animated cartoon style, cinematic slow mo finale, 2K Global Settings: Speed ramps throughout — fast aggressive speed on action moments, dramatic slow motion on key impact moments like karate cuts and pizza reveal, 3D animated cartoon style physics, warm golden kitchen lighting, Kodak Vision 3 grain, anamorphic lens flares, Motion HIGH with speed ramps, Duration 2 sec each frame, 1080p
자연 속의 여성과 로봇
모자와 선글라스를 착용한 여성과 로봇 캐릭터가 맑고 푸른 하늘 아래 자연 야외 환경에 있는 영화 같은 장면입니다. 고요한 자연 환경에서 두 인물의 고화질 영상을 담고 있습니다.
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Seedance 2.0의 다른 프롬프트
"영화 같은 애니메이션 단편 클립, 15초. 밤 도시 옥상, 비 내림, 젖은 콘크리트 표면, 네온 불빛이 보이는 아래 도시 스카이라인, 근처에 크고 밝은 보라색 네온사인이 그에게 직접 강한 보라색 불빛을 비추고 있으며, 네온 불빛 안에서 빗방울이 보임. 캐릭터: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참조로 사용. 젊은 남성 무술 전사, 밝은 녹색 후드티, 밝은 녹색 바지, 밝은 녹색 신발, 뒤로 휘날리는 보라색 머리띠, 등에 둥근 가죽 방패, 긴 나무 봉. 오디오: 첫 프레임부터 멈추지 않는 높은 에너지 비트, 모든 스핀 공격과 움직임이 비트에 맞춰 동기화됨, 모든 움직임에 비를 가로지르는 봉 휘두르는 소리가 항상 들림. [0:00-0:02] 첫 프레임부터 이미 수직 원형 스핀 중간. 거대한 수직 원형으로 회전하는 봉의 클로즈업, 연속적인 바퀴처럼 흐릿하게 보임, 매 회전마다 비가 튀어 오르고, 보라색 네온 불빛이 이를 포착함. 전체 몸과 뒤의 비 내리는 도시 스카이라인을 보여주는 넓은 샷으로 전환. 네온 불빛 아래에서 회전하는 그를 올려다보는 낮은 앵글로 전환. [0:02-0:04] 등 뒤로 넘기기. 봉이 그의 뒤로 사라졌다가 반대편에 다시 나타나는 것을 보여주는 옆모습 전신. 넘길 때 손의 클로즈업, 그의 녹색 소매에서 비가 떨어짐. 젖은 옥상 위 움직임 패턴을 위에서 똑바로 내려다보는 오버헤드 샷. [0:04-0:06] 높이 점프 — 공중에서 옆으로 공중제비, 그의 녹색 의상에서 빗방울이 튀어 오름. 네온 불빛 아래에서 공중제비를 올려다보는 낮은 앵글. 도시 스카이라인을 배경으로 전체 점프 높이를 보여주는 넓은 샷. 다음 움직임으로 즉시 이어지는 착지 클로즈업. [0:06-0:08] 헬리콥터 스핀 — 봉이 그의 머리 위에서 수평으로 회전하며, 비가 완벽한 원형으로 밖으로 분사됨. 수평 스핀을 위에서 똑바로 내려다보는 오버헤드 샷. 즉시 낮은 지면 쓸기로 떨어짐 — 극적인 높은 곳에서 낮은 곳으로의 전환을 보여주는 옆모습. 옥상 전체에 물을 쓸어내는 지면 높이 봉의 클로즈업. [0:08-0:10] 공중 던지기 — 봉을 비 속으로 똑바로 던짐. 네온 불빛 아래에서 상승하는 봉을 따라 올려다보는 낮은 앵글. 봉이 공중에 있는 동안 지면에서 360도 회전 — 지면 회전을 보여주는 오버헤드 샷. 완벽한 잡기 클로즈업. 즉시 빠른 공격 조합으로 이어짐 — 공격 사이에 봉이 흐릿하게 보이는 클로즈업. 젖은 옥상 위 발놀림이 바뀌는 넓은 샷. [0:10-0:12] 온 몸을 감싸는 팔자형 움직임. 그의 목 주변 봉의 클로즈업. 그의 팔 아래 클로즈업. 그의 다리 주변 클로즈업. 전체 몸을 감싸는 유려한 패턴을 보여주는 넓은 샷. 패턴을 위에서 내려다보는 오버헤드 샷. 보라색 머리띠가 흠뻑 젖어 휘날리고, 녹색 의상이 네온 불빛을 받음. [0:12-0:15] 영웅적인 순간. 달리기 시작 — 옥상 벽에 발을 딛음 — 옆으로 공중제비 — 공중제비 전에 봉을 던짐 — 공중 최고점에서 봉을 잡음. 네온 불빛 아래에서 잡는 것을 올려다보는 낮은 앵글. 아래 도시 불빛을 배경으로 전체 공중제비를 보여주는 넓은 샷. 착지 시 봉을 아래로 내리꽂음 — 거대한 물보라와 함께 젖은 옥상에 박힘. 박힌 봉의 클로즈업. 한 손으로 봉을 잡고 포즈를 취하는 그의 넓은 샷, 비가 내리고, 녹색 의상과 보라색 머리띠에 보라색 네온 불빛이 비치고, 아래 도시는 보임. 이 이미지로 영상 종료. 영화 같은 셀 셰이딩 3D 애니메이션, 세미 리얼리즘 CGI, 손으로 그린 텍스처, Unreal Engine 퀄리티, 어두운 비 내리는 밤 조명, 보라색과 파란색 네온이 주 광원, 전체적으로 비 효과, 디지털 페인팅 느낌, 거친 붓놀림, 짙은 그림자, 만화 같지 않고 디즈니나 픽사 같지 않음, 필름 그레인, 프리미엄 애니메이션 퀄리티, 높은 에너지 비트와 봉 휘두르는 소리가 전체적으로 지배적."
VESPIRA — THE PESTILENT EMPRESS [@1000019684] "파멸의 꽃" 지속 시간: 15초스토리보드 [@1000019685]는 참고용으로만 사용하세요. 스토리보드를 하나의 매끄러운 시네마틱 시퀀스로 변환하세요. 스토리보드 패널을 렌더링하지 마세요. 주석을 렌더링하지 마세요. 샷 레이블을 렌더링하지 마세요. 텍스트를 렌더링하지 마세요. 페이지 레이아웃을 렌더링하지 마세요. MASTER PROMPT 타락한 부패와 변형의 반신 베스피라, 역병의 여제를 주인공으로 하는 고예산 다크 판타지 최종 보스 시네마틱을 생성하세요. 유독한 분홍색 유령 나방 날개, 금박을 입힌 부패한 왕실 휘장, 뿌리에 침식된 갑옷, 도자기 왕관 마스크, 고대 붉은 머리카락, 그리고 신성한 타락의 무서운 아우라를 가진 장엄하면서도 소름 끼치는 신성한 존재. 환경은 거대한 죽은 숲 속에 묻힌 고대 대성당입니다. 거대한 뿌리가 건축물을 집어삼키고 있습니다. 유독한 분홍색 포자가 공중에 떠다닙니다. 그녀의 존재 속에서 전체 생태계가 동시에 피어나고 썩어갑니다. 시퀀스는 다음처럼 느껴져야 합니다: 엘든 링 추억 보스다크 소울 최종 보스 인트로디아블로 IV 시네마틱아케인 수준의 촬영 기술 AAA 게임 예고편고딕 판타지 호러신성한 종말 TIMELINE 0.0–2.0초극단적인 와이드 항공 샷. 죽은 숲 아래 묻힌 고대 대성당. 거대한 뿌리가 탑을 집어삼킵니다. 분홍색 포자가 어둠 속을 떠다닙니다. 카메라가 대성당 내부로 천천히 하강합니다. 2.0–3.5초왕좌의 방 안. 거대한 뿌리 고치가 전장 위에 걸려 있습니다. 아래에는 작은 모험가들의 실루엣이 보입니다. 고치가 갈라지기 시작합니다. 유독한 분홍색 빛이 새어 나옵니다. 3.5–5.0초클로즈업. 황금 도자기 마스크가 드러납니다. 한쪽 눈이 뜨입니다. 대성당 전체가 흔들립니다. 먼지와 포자가 고대 구조물에서 폭발합니다. 5.0–6.5초베스피라가 고치에서 천천히 내려옵니다. 찢어진 나방 날개가 몸을 감싸고 있습니다. 뿌리가 그녀의 뒤를 따릅니다. 카메라가 극적으로 궤도를 돕니다. 규모가 신과 같습니다. 6.5–8.0초그녀가 부드럽게 착지합니다. 꽃들이 그녀의 발치에 즉시 피어납니다. 꽃들은 즉시 썩어갑니다. 뿌리가 돌 바닥을 가로질러 퍼집니다. 대성당이 변형되기 시작합니다. 8.0–10.0초거대한 날개가 펼쳐집니다. 유독한 분홍색 나방 날개가 폭발적으로 열립니다. 거대한 포자 폭풍이 터져 나옵니다. 충격파가 환경을 찢어 놓습니다. 영웅들은 서 있기도 힘들어합니다. 10.0–12.0초베스피라가 공중에 떠오릅니다. 대성당 전체가 살아있는 뿌리에 잠식됩니다. 유령 뿌리 창이 땅에서 솟아오릅니다. 고대 기둥이 무너집니다. 신성한 파괴가 바깥으로 퍼집니다. 12.0–13.5초클로즈업. 황금 마스크의 일부가 부서집니다. 아래에 고대하고 끔찍한 무언가가 보입니다. 분홍색 에너지가 균열에서 새어 나옵니다. 그녀가 미소 짓습니다. 13.5–15.0초최종 상징적인 보스 샷. 카메라가 빠르게 뒤로 물러납니다. 베스피라는 대성당보다 큰 거대한 피어나는 부패 나무 앞에 떠 있습니다. 날개가 하늘을 압도합니다. 분홍색 포자가 대기를 채웁니다. 그녀 아래로 왕국 전체가 보입니다. 종말론적인 신과 같은 실루엣. 블랙아웃. STYLE BLOCK 다크 판타지 걸작, 고딕 호러, 회화적인 사실주의, AAA 시네마틱 예고편, 엘든 링 분위기, 아케인 촬영 기술, 볼류메트릭 안개, 신성한 타락, 유독한 분홍색 생체 발광, 뿌리 성장 애니메이션, 썩어가는 아름다움, 대성당 유적, 거대한 규모 대비, 시네마틱 파티클 효과, 갓 레이, 극적인 실루엣, 고해상도 텍스처, 잊히지 않는 우아함, 무서운 신성함 CHARACTER CONSISTENCY 전체적으로 유지: 같은 얼굴같은 왕관 마스크같은 붉은 머리카락같은 날개 구조같은 드레스 실루엣같은 갑옷 디자인같은 색상 팔레트같은 신체 비율같은 시각적 정체성재설계 없음. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT 텍스트, 자막, 캡션, 스토리보드 테두리, 패널 번호, 타임스탬프, 화살표, 제작 메모, 카메라 레이블, 주석, 페이지 레이아웃, 만화 패널, 말풍선, 워터마크, UI 오버레이, 분할 화면, 현대 건축, SF 기술, 미래형 무기, 애니메이션 셀 셰이딩, 만화 스타일, 실사 영화, 낮은 디테일, 흐릿한 텍스처, 약한 조명, 낮은 품질의 파티클, 정적인 자세, 추가 팔다리, 중복 날개, 중복 캐릭터, 얼굴 변형, 의상 변형, 캐릭터 재설계, 기형적인 해부학, 낮은 규모 환경 Optional Seedance Enhancement 마지막에 다음을 추가하세요: 스토리보드는 참고용입니다. 모든 스토리보드 패널을 하나의 연속적인 시네마틱 시퀀스로 변환합니다. 환경 연속성을 보존합니다. 캐릭터 일관성을 보존합니다. 전투 안무보다 시네마틱 스토리텔링, 규모, 분위기, 최종 보스의 존재감을 우선시합니다. 베스피라와 같은 최종 보스의 경우, 이는 그녀를 즉시 싸우게 하는 것보다 더 강력한 결과를 만들어냅니다. "신성한 각성 → 환경 부패 → 단계 공개" 구조는 FromSoftware 또는 Blizzard 보스 시네마틱처럼 느껴지는 경향이 훨씬 더 강합니다.
라이브 액션 블록버스터 VFX 시퀀스와 같은 시네마틱 초현실적 3D CGI 소장용 피규어 렌더: 물리 기반 렌더링(PBR), 옥탄 렌더 품질의 조명 및 재료, 눈에 보이는 직조와 자연스러운 드레이프를 가진 직물, 사실적인 마모 및 산화가 있는 금속, 자연스러운 흐름을 가진 개별 시뮬레이션된 털. 실제 카메라 렌즈 특성, 미묘한 필름 그레인, 라이브 액션 VFX처럼 컬러 그레이딩, 미묘한 림 라이트가 있는 부드러운 시네마틱 조명, 얕은 피사계 심도, 물리적으로 정확한 그림자. 평면 2D 아님, 셀 셰이딩 없음, 애니메이션 스타일 없음, 회화적인 붓놀림 없음, 만화 윤곽선 없음. 또한 저렴한 플라스틱 장난감 CGI 아님, 로우 폴리 게임 에셋 모양 아님, 과도하게 채색된 가짜 반사 렌더링 아님. 또한 비디오 게임 영상 아님, 게임 내 컷신 아님, 3인칭 액션 게임 카메라 아님, HUD 없음. 컷 규율: 위에 나열된 샷 디자인 테이블에 있는 모든 샷 경계에서 하드 컷 --- 이 장면을 하나의 연속적인 테이크로 렌더링하지 마십시오. 시퀀스 어디에서도 1~2초 이상 고정된 유휴 또는 승리 포즈가 없습니다. 액션/안무는 마지막 비트까지 계속됩니다. 세계: 눈보라가 휘몰아치는 고대 산사 안뜰, 새하얀 눈, 깊은 숯 검정색 돌, 그리고 눈에 띄는 대조적인 네온 블루와 지옥 불 오렌지색 팔레트. 부피 눈 입자, 사실적인 안개 깊이. 캐릭터: - 적: 거대한 다중 팔을 가진 진홍색 오니 악마가 어두운 녹슨 철 갑옷을 입고 거대한 불타는 철 스파이크 곤봉(카나보)을 휘두릅니다. - 영웅: 카잔 @[Image1] , 거대한 근육질의 의인화된 백호. 포토리얼 털, 상투, 빛나는 파란 눈. 두꺼운 삼베 로프 벨트, 진홍색 허리띠, 늘어진 남색 기 상의, 어두운 하카마 바지를 입고 있습니다. 길쭉하고 양식화된 9.5등신 비율. 맨주먹에서 타오르는 얼음 푸른 빙하 기 에너지를 휘두릅니다. 시네마틱 샷 디자인 (표현과 함께 8개의 필름적 컷): • 샷 1 (0–2초 | 매크로 클로즈업): 진홍색 오니의 무시무시한 송곳니 가면을 극단적으로 클로즈업. 위협적인 으르렁거리는 소리, 입에서 빛나는 오렌지색 지옥 불이 눈보라 속으로 내뿜어집니다. • 샷 2 (2–4초 | 어깨 너머 & 반응): 오니 뒤에서 OTS, 눈 덮인 안뜰 너머의 카잔을 프레임에 담습니다. 카잔의 호랑이 얼굴로 빠르게 컷: 침착하고 흔들림 없는 집중. 그는 두꺼운 얼음 푸른 안개 구름을 내뿜습니다. • 샷 3 (4–6초 | 와이드 시네마틱 충돌): 와이드 로우 앵글 시네마틱 샷. 오니가 달려들어 불타는 철 곤봉을 내리찍습니다. 카잔은 맨주먹으로 곤봉을 직접 때립니다. 눈부신 사실적인 오렌지 불꽃과 파란 얼음 파편 폭발이 눈을 비춥니다. • 샷 4 (6–7초 | 표정 반응 컷): 오니의 눈이 놀라서 커지는 매크로 클로즈업. 두꺼운 파란 얼음이 타오르는 무기 자루를 빠르게 얼립니다. • 샷 5 (7–9초 | 역동적인 로우 앵글 트래킹): 카잔이 완벽하게 두 번째 휘두르기를 피하는 동안 로우 앵글 트래킹 샷. 그의 두꺼운 삼베 로프 벨트와 무거운 하카마 바지가 강렬한 운동량 블러와 함께 눈보라 속에서 휘날립니다. • 샷 6 (9–12초 | 결정타): 타이트한 미디엄 샷. 카잔은 몸통을 비틀어 거대한 얼음 푸른 빙하 기 소용돌이를 주먹에 집중시키고, 오니의 가슴에 치명적인 어퍼컷을 날려 얼어붙은 에너지의 충격파로 철 갑옷을 산산조각 냅니다. • 샷 7 (12–13초 | 패배 반응): 진홍색 오니가 뒤로 비틀거리는 빠르고 감정적인 클로즈업. 두껍고 매우 섬세한 파란 얼음으로 완전히 뒤덮이고 지옥 불은 꺼집니다. • 샷 8 (13–15초 | 영웅적인 착지): 승리한 카잔의 로우 앵글 영웅 프레임. 그가 무심하게 거대한 주먹에서 서리를 털어내고, 그의 흰 털이 바람에 나부끼며, 무거운 눈이 그 주변에 쌓입니다. 무게감 있는 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 극심한 전투 모멘텀에 반응하는 물리 시뮬레이션된 털과 천, 필름적인 24fps 셔터, 얕은 피사계 심도. 평면 2D 아님, 셀 셰이딩 없음, 애니메이션 스타일 없음, 회화적인 붓놀림 없음, 만화 윤곽선 없음. 또한 저렴한 플라스틱/게임 애셋 CGI 아님, 로우 폴리 아님, 과도하게 채색된 가짜 반사 렌더링 아님.
업로드된 스토리보드 @[Image1]를 애니메이션 시퀀스로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 순서대로 부드러운 전환과 함께 애니메이션화합니다. 업로드된 캐릭터 시트의 외형과 동일한 플랫 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일을 유지합니다. 부드러운 바람이 카엘란의 @[Image2] 판초, 꽃, 풀, 머리카락을 내내 움직입니다. 새들은 자연스럽게 멀리 떨어진 떠다니는 섬을 향해 방향을 바꿉니다. 카메라는 부드러운 트래킹, 크레인 샷, 시네마틱 푸시인을 사용합니다. 떠다니는 섬은 마법 같지만 은은한 빛을 내며 구름 속에서 천천히 나타납니다. 카엘란이 멀리 떨어진 목적지를 내려다보는 언덕에 서 있는 장면으로 마무리합니다. 장편 영화 품질. 대화 없음. 게임플레이 없음. CGI 사실주의 없음.
@[storyboard ref]를 시퀀스에 대한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 시네마틱 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들지 마세요. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마세요. 스토리보드에 표시된 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 스테이징, 스크린 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 감정적 고조를 보존하세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 진실 소스입니다. 물리적 스토리보드 아트워크 대신 패널이 암시하는 촬영된 시퀀스를 재현하세요. @[character ref]를 권위 있는 C1 빛 마법사 캐릭터 참조로 사용하세요. ENVIRONMENT: 건조한 숲 공터, 갈라진 흙, 관목, 나뭇가지, 열린 하늘. P01에는 생명체가 없습니다. NOX는 낮을 공허로 전환하고, LUMOS는 미끼이며, 개별적인 버스트 컷으로 생명체를 유인합니다. 파괴적인 섬광 후, 같은 숲이 다시 푸르게 변합니다. EMOTIONAL GUIDANCE: 감정적 지침: 차분한 지휘에서 섬뜩한 유인으로, 그리고 깨끗한 해방으로. 각성: 급상승, 개별적인 드러남, 거대한 중심점 고조, C1의 정지, 흔적을 쫓는 동공, 하나씩 머리를 돌리는 파괴적인 흰색 재설정. VISUAL STYLE: 양식화된 3D 애니메이션 판타지, 조각된 형태, 깔끔한 실루엣, 부드러운 그림자, 건조한 숲에서 푸른 숲으로의 전환, 검은 공허, 파란-흰색 지팡이 구체, 장노출 발광체 리본, 나비 루프, 무한 스윕, 바닥 고리, 후광 궤도, 사이클론, 단일 생명체 실루엣, 최면 걸린 눈빛, 강렬하고 파괴적인 섬광. AUDIO: 배경 음악이나 악보 없음. 오직 현장 분위기, 폴리, 충격음, 질감, 침묵만을 사용합니다. PANEL BEATS: P01: 와이드 마스터; 텅 빈 건조한 공터에서 C1이 혼자 흙을 치고, 낮이 검게 무너집니다. P02: MCU 공허; LUMOS가 C1의 얼굴과 작은 미끼 원을 비춥니다. P03: 버스트 타이트; 뿔 달린 실루엣 하나가 돌아서며 눈이 구슬로 향합니다. P04: 버스트 매크로; 나뭇잎 정령 동공 하나가 파란-흰색 빛을 포착합니다. P05: 낮은 가지 버스트; 긴 팔을 가진 감시자 하나가 가지에서 몸을 기울입니다. P06: 매크로 삽입; 땅을 기는 생명체 발 하나가 빛 근처에서 멈춥니다. P07: 타이트 버스트; 나무껍질 얼굴 하나가 몸통에서 눈을 뜹니다. P08: 궤도 시작; 지팡이가 첫 번째 파란-흰색 아크를 그립니다. P09: 버스트 타이트; 뿔 달린 감시자가 8자 모양을 추적합니다. P10: 버스트 매크로; 나뭇잎 정령이 나비 루프를 따라 위로 올라갑니다. P11: 타이트 컷; 긴 팔을 가진 감시자 동공이 무한 스윕을 쫓습니다. P12: 매크로 버스트; 동공 하나가 흔적 방향을 따라 미끄러집니다. P13: 낮은 버스트; 땅을 기는 생명체가 머리를 낮춰 바닥 고리를 따릅니다. P14: 타이트 버스트; 나무껍질 얼굴이 후광 궤도와 함께 돌아섭니다. P15: 망원 버스트; 뿔 달린 그림자 하나가 사이클론을 향해 흔들립니다. P16: 빠른 단일 얼굴 체인; 여러 눈들이 회전하는 빛에 고정된 다음, 하나씩 하얗게 번뜩입니다. P17: 낮은 마지막 아크; 머리 위를 가로지르는 스윕이 파괴적인 흰색 섬광이 되어 모든 생명체를 지웁니다. P18: 푸른 낮이 돌아옵니다; 잎들이 되살아나고, 새들이 돌아오고, 생명체는 남아있지 않으며, C1은 지팡이를 내립니다.
영화 같은 애니메이션 단편 클립, 15초. 관중으로 가득 찬 올림픽 경기장, 밝은 한낮의 맑고 푸른 하늘, 허들이 설치된 전문 육상 트랙, 매우 활기찬 경쟁적인 분위기, 내내 환호하는 관중. CHARACTER — OUR ATHLETE: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참조로 사용합니다. 젊은 자메이카 여성 허들 선수, 검은 피부, 날카로운 이목구비, 촘촘하게 땋은 검은 머리, 강렬하고 날카로운 눈매, 탄탄한 근육질 몸매. 자메이카 국기와 숫자 7이 있는 밝은 노란색 크롭탑, 검은색과 녹색 테두리가 있는 노란색 반바지, 노란색과 흰색 트랙 스파이크. OTHER ATHLETES: 빨간색, 파란색, 흰색 등 다양한 색상의 유니폼을 입은 일반 여성 허들 선수들이 레이스 내내 양쪽에 보입니다. 결코 주된 초점이 아니며, 항상 약간 흐릿하거나 보조적입니다. AUDIO: 첫 프레임부터 거대한 군중의 함성이 내내 고조되며, 허들을 넘을 때마다 극적인 오케스트라 스포츠 음악이 고조되고, 결승선 통과 시 절정에 달하며, 마지막에 군중이 폭발적으로 환호합니다. [0:00-0:02] 첫 프레임부터 이미 레이스 중반. 올림픽 경기장 전체, 가득 찬 환호하는 관중, 모든 선수들이 함께 첫 번째 허들을 향해 달려오는 모습을 보여주는 와이드 샷. 노란색 유니폼을 입은 우리 선수가 무리 중앙에 보입니다. 그녀의 강렬하게 집중된 얼굴 클로즈업. 트랙을 밟는 노란색 스파이크 클로즈업. SFX: 군중 함성, 트랙 발소리, 음악 고조. [0:02-0:05] 첫 번째 허들 — 그녀는 완벽하게 넘습니다. 정점에서 몸이 거의 수평을 이루고, 자세가 주변의 모든 선수보다 확연히 좋습니다. 모든 선수들이 함께 허들을 넘는 모습을 보여주는 측면 트래킹 샷. 허들 정점에서 완전히 수평인 그녀의 몸 클로즈업. 무리 중앙에 있는 그녀를 보여주는 와이드 샷. SFX: 군중 반응, 허들 통과, 음악 고조. [0:05-0:08] 두 번째와 세 번째 허들 — 그녀는 속도를 내어 한 선수씩 추월하며, 허들을 넘을 때마다 무리를 헤치고 나아갑니다. 그녀의 기술은 눈에 띄게 우수합니다 — 더 깔끔하고, 더 빠르고, 더 유연합니다. 무리를 헤치고 나아가는 그녀의 모습을 보여주는 오버헤드 샷. 그녀를 따라가는 측면 프로필 샷. 뒤로 휘날리는 그녀의 땋은 머리 클로즈업. SFX: 허들을 넘을 때마다 군중이 더 크게 환호하고, 음악이 강렬하게 고조됩니다. [0:08-0:11] 네 번째와 다섯 번째 허들 — 그녀는 이제 선두에 서서 다른 한 선수와 나란히 달립니다. 두 선수 모두 동시에 나란히 허들을 넘습니다. 매우 긴장됩니다. 두 선수의 나란히 클로즈업. 결승선이 다가오는 것을 보여주는 와이드 샷. 그녀의 표정은 강렬하고 집중되어 있습니다. SFX: 군중의 함성이 거의 최고조에 달하고, 음악이 거의 절정에 이릅니다. [0:11-0:15] HERO MOMENT. 마지막 허들 — 그녀는 도약합니다 — 완벽하게 넘습니다. 몸이 완전히 수평을 이루고, 정점에서 노란색 유니폼이 햇빛을 받아 빛나며, 자세는 완벽합니다 — 착지 — 마지막 스프린트 — 결승선을 1등으로 통과합니다 — 즉시 팔을 들어 올립니다 — 군중이 영상 전체에서 가장 크게 폭발적으로 환호합니다 — 그녀는 위를 올려다봅니다. 강렬하고 승리한 표정, 가슴에 자메이카 국기가 보이고, 머리카락이 휘날립니다 — 이 이미지로 영상이 끝납니다. 시네마틱 셀 셰이딩 3D 애니메이션, 세미 리얼리스틱 CGI, 손으로 그린 텍스처, 언리얼 엔진 품질, 밝은 한낮의 올림픽 경기장 조명, 맑고 푸른 하늘, 지배적인 색상으로서의 생생한 노란색, 디지털 페인팅 느낌, 하드 엣지 브러시워크, 강한 그림자, 만화도 디즈니도 픽사도 아님, 필름 그레인, 프리미엄 애니메이션 품질, 내내 고조되는 군중 함성과 극적인 오케스트라 음악.
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