VEXARIA [@Pixie_Create_a_premi] — 진홍빛 승천 Duration: 15 Seconds 스토리보드 [@Pixie_ConceptBefore_]를 참고용으로만 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 연속적인 영화 시퀀스로 변환하세요. 스토리보드 테두리를 렌더링하지 마세요. 패널 번호를 렌더링하지 마세요. 텍스트를 렌더링하지 마세요. 주석을 렌더링하지 마세요. 페이지 레이아웃을 렌더링하지 마세요. MASTER PROMPT 피의 여제 벡사리아가 등장하는 AAA 다크 판타지 최종 보스 시네마틱을 생성하세요. 잿빛 피부, 빛나는 금빛 눈, 가시와 뿔로 된 왕관, 휘날리는 진홍빛 예복, 검은색과 금색 장식, 깃털, 크리스탈, 가시로 이루어진 거대한 폐허 날개, 피 안개와 신성한 진홍빛 에너지에 둘러싸인 반신반인의 군주. 환경은 죽어가는 일식 아래 피 마법에 잠긴 잊혀진 왕국, 폐허가 된 진홍빛 궁정입니다. 시퀀스는 다음과 같은 느낌을 주어야 합니다. 피의 군주 모그말레니아 페이즈 전환디아블로 IV의 릴리트엘든 링 추억 보스신성한 피 여신의 각성 TIMELINE 0.0–2.0s 극단적인 와이드 항공샷. 피의 일식 아래 폐허가 된 진홍빛 왕국. 피 강이 부서진 대성당을 가로질러 흐릅니다. 카메라가 왕좌 홀을 향해 내려옵니다. 2.0–3.5s 거대한 왕좌의 방. 벡사리아가 왕관과 검으로 된 왕좌에 미동도 없이 앉아 있습니다. 홀은 신들에게 버림받은 듯한 느낌을 줍니다. 3.5–5.0s 클로즈업. 황금 눈이 열립니다. 피가 중력에 역행하여 위로 흐르기 시작합니다. 진홍빛 입자들이 공기를 가득 채웁니다. 5.0–6.5s 벡사리아가 일어섭니다. 피 안개가 그녀 주위를 소용돌이칩니다. 거대한 폐허 날개가 천천히 펼쳐집니다. 카메라가 극적으로 원을 그리며 돕니다. 6.5–8.0s 그녀가 왕좌 계단을 내려옵니다. 한 방울의 피눈물이 떨어집니다. 진홍빛 꽃들이 바닥에 피어납니다. 8.0–10.0s 왕국이 깨어납니다. 대성당이 부서집니다. 피 뿌리가 돌을 뚫고 솟아오릅니다. 진홍빛 문양이 온 세상에 퍼집니다. 10.0–12.0s 벡사리아가 한 손을 들어 올립니다. 수천 개의 피 창이 위로 솟아오릅니다. 피 폭풍이 전장을 소용돌이칩니다. 현실이 찢어지기 시작합니다. 12.0–13.5s 그녀의 신성한 형상이 깨어납니다. 진홍빛 빛의 균열이 그녀의 피부 아래로 퍼집니다. 폐허 날개가 하늘을 가로질러 확장됩니다. 13.5–15.0s 최종 추억 보스 공개. 카메라가 빠르게 뒤로 물러납니다. 벡사리아가 거대한 블러드 문 일식 앞에 떠 있습니다. 진홍빛 폭풍이 지평선을 뒤덮습니다. 그녀의 실루엣이 하늘을 압도합니다. 페이드 아웃. STYLE BLOCK 엘든 링 시네마틱, 모그 에너지, 다크 판타지 걸작, 고딕 왕족, 신성한 피 마법, 피 안개 분위기, 진홍빛 일식 조명, 회화적 사실주의, 기념비적인 스케일, 비극적인 여신 미학, AAA 판타지 트레일러, 프롬 소프트웨어 보스 소개, 종말론적 웅장함. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, annotations, camera notes, production labels, page layouts, UI overlays, watermarks, comic panels, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail textures, weak particles, static poses, character redesign, face drift, duplicate character, extra limbs, malformed anatomy, costume drift.
빙하 전투원 vs. 오니 악마 시네마틱
시네마틱 영상은 다중 팔을 가진 진홍색 오니 악마가 거대한 의인화된 백호인 카잔과 싸우는 초현실적인 3D CGI 시퀀스를 묘사합니다. 이 장면은 눈보라가 휘몰아치는 고대 산사 안뜰에서 펼쳐지며, 역동적인 카메라 움직임과 불과 얼음의 섬세한 시각 효과가 돋보입니다.
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라이브 액션 블록버스터 VFX 시퀀스와 같은 시네마틱 초현실적 3D CGI 소장용 피규어 렌더: 물리 기반 렌더링(PBR), 옥탄 렌더 품질의 조명 및 재료, 눈에 보이는 직조와 자연스러운 드레이프를 가진 직물, 사실적인 마모 및 산화가 있는 금속, 자연스러운 흐름을 가진 개별 시뮬레이션된 털. 실제 카메라 렌즈 특성, 미묘한 필름 그레인, 라이브 액션 VFX처럼 컬러 그레이딩, 미묘한 림 라이트가 있는 부드러운 시네마틱 조명, 얕은 피사계 심도, 물리적으로 정확한 그림자. 평면 2D 아님, 셀 셰이딩 없음, 애니메이션 스타일 없음, 회화적인 붓놀림 없음, 만화 윤곽선 없음. 또한 저렴한 플라스틱 장난감 CGI 아님, 로우 폴리 게임 에셋 모양 아님, 과도하게 채색된 가짜 반사 렌더링 아님. 또한 비디오 게임 영상 아님, 게임 내 컷신 아님, 3인칭 액션 게임 카메라 아님, HUD 없음. 컷 규율: 위에 나열된 샷 디자인 테이블에 있는 모든 샷 경계에서 하드 컷 --- 이 장면을 하나의 연속적인 테이크로 렌더링하지 마십시오. 시퀀스 어디에서도 1~2초 이상 고정된 유휴 또는 승리 포즈가 없습니다. 액션/안무는 마지막 비트까지 계속됩니다. 세계: 눈보라가 휘몰아치는 고대 산사 안뜰, 새하얀 눈, 깊은 숯 검정색 돌, 그리고 눈에 띄는 대조적인 네온 블루와 지옥 불 오렌지색 팔레트. 부피 눈 입자, 사실적인 안개 깊이. 캐릭터: - 적: 거대한 다중 팔을 가진 진홍색 오니 악마가 어두운 녹슨 철 갑옷을 입고 거대한 불타는 철 스파이크 곤봉(카나보)을 휘두릅니다. - 영웅: 카잔 @[Image1] , 거대한 근육질의 의인화된 백호. 포토리얼 털, 상투, 빛나는 파란 눈. 두꺼운 삼베 로프 벨트, 진홍색 허리띠, 늘어진 남색 기 상의, 어두운 하카마 바지를 입고 있습니다. 길쭉하고 양식화된 9.5등신 비율. 맨주먹에서 타오르는 얼음 푸른 빙하 기 에너지를 휘두릅니다. 시네마틱 샷 디자인 (표현과 함께 8개의 필름적 컷): • 샷 1 (0–2초 | 매크로 클로즈업): 진홍색 오니의 무시무시한 송곳니 가면을 극단적으로 클로즈업. 위협적인 으르렁거리는 소리, 입에서 빛나는 오렌지색 지옥 불이 눈보라 속으로 내뿜어집니다. • 샷 2 (2–4초 | 어깨 너머 & 반응): 오니 뒤에서 OTS, 눈 덮인 안뜰 너머의 카잔을 프레임에 담습니다. 카잔의 호랑이 얼굴로 빠르게 컷: 침착하고 흔들림 없는 집중. 그는 두꺼운 얼음 푸른 안개 구름을 내뿜습니다. • 샷 3 (4–6초 | 와이드 시네마틱 충돌): 와이드 로우 앵글 시네마틱 샷. 오니가 달려들어 불타는 철 곤봉을 내리찍습니다. 카잔은 맨주먹으로 곤봉을 직접 때립니다. 눈부신 사실적인 오렌지 불꽃과 파란 얼음 파편 폭발이 눈을 비춥니다. • 샷 4 (6–7초 | 표정 반응 컷): 오니의 눈이 놀라서 커지는 매크로 클로즈업. 두꺼운 파란 얼음이 타오르는 무기 자루를 빠르게 얼립니다. • 샷 5 (7–9초 | 역동적인 로우 앵글 트래킹): 카잔이 완벽하게 두 번째 휘두르기를 피하는 동안 로우 앵글 트래킹 샷. 그의 두꺼운 삼베 로프 벨트와 무거운 하카마 바지가 강렬한 운동량 블러와 함께 눈보라 속에서 휘날립니다. • 샷 6 (9–12초 | 결정타): 타이트한 미디엄 샷. 카잔은 몸통을 비틀어 거대한 얼음 푸른 빙하 기 소용돌이를 주먹에 집중시키고, 오니의 가슴에 치명적인 어퍼컷을 날려 얼어붙은 에너지의 충격파로 철 갑옷을 산산조각 냅니다. • 샷 7 (12–13초 | 패배 반응): 진홍색 오니가 뒤로 비틀거리는 빠르고 감정적인 클로즈업. 두껍고 매우 섬세한 파란 얼음으로 완전히 뒤덮이고 지옥 불은 꺼집니다. • 샷 8 (13–15초 | 영웅적인 착지): 승리한 카잔의 로우 앵글 영웅 프레임. 그가 무심하게 거대한 주먹에서 서리를 털어내고, 그의 흰 털이 바람에 나부끼며, 무거운 눈이 그 주변에 쌓입니다. 무게감 있는 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 극심한 전투 모멘텀에 반응하는 물리 시뮬레이션된 털과 천, 필름적인 24fps 셔터, 얕은 피사계 심도. 평면 2D 아님, 셀 셰이딩 없음, 애니메이션 스타일 없음, 회화적인 붓놀림 없음, 만화 윤곽선 없음. 또한 저렴한 플라스틱/게임 애셋 CGI 아님, 로우 폴리 아님, 과도하게 채색된 가짜 반사 렌더링 아님.
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