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인물 클로즈업을 위한 프롬프트 템플릿

상세한 클로즈업 인물 사진 생성을 위한 포괄적인 템플릿입니다. 구도, 인물 일관성, 조명, 표면 질감, 재료 반사 및 스타일 요소에 대한 정밀한 제어를 제공합니다.

프롬프트

7단계 클로즈업 프롬프트 템플릿단락 순서는 고정되어 있으며, 그대로 채우기만 하면 됩니다. 1 샷 유형 및 렌즈로 구도 고정. 이를 적지 않으면 모델이 표류할 수 있습니다. [샷 유형], [화면 비율], 화면 하단은 [특정 위치]에서 멈추고, [반드시 온전히 유지해야 할 부분]은 잘리지 않으며, 사방에 약 8%의 안전 여백을 둡니다. [초점 거리], [조리개], 초점면은 [얼굴]에 위치하고, 카메라는 눈과 같은 높이입니다. [배경 설명]. 2 피사체 일관성 참조 이미지의 [얼굴/스타일], 비율 및 색상 구성을 엄격하게 유지하고 [이목구비 비율/구조 위치]를 변경하지 않습니다. [잠금해야 할 특징을 항목별로 나열합니다]. 표류 현상이 없어야 하며, 실제 인물을 모방하지 않습니다. 3 조명 (고정 세 개 + 변수 두 개) 고정 부분, 거의 모든 스튜디오 클로즈업에 공통: 주광: 왼쪽 앞 25도, 시선보다 15도 높은 대형 소프트박스, 연속적이면서도 절제된 명암 전환을 형성하고, 측면에 딱딱한 그림자가 나타나지 않도록 합니다. 보조광: 오른쪽이 반 스텝 약하며, 그림자 면은 완전한 구조와 표면 질감을 유지하고, 완전히 검게 되지 않으며 색상 편향이 없도록 합니다. 글랜스 라이트(掠射光): 오른쪽 뒤에서 매우 낮은 각도로 표면을 거의 평행하게 스쳐 지나가며, 주광보다 세 스텝 약하고, [모공/솜털/분할선/섬유]에서만 미세한 후광이 발생하게 하고, 새로운 그림자를 만들지 않습니다. 윤곽광: 상단의 약한 빛이 [정수리/어깨선/능선]을 따라 매우 얇은 밝은 테두리를 만듭니다. 변수 부분, 참조 이미지를 보고 채웁니다: 노출 기준 (화면에 강한 명암 대비가 있을 때 반드시 기입): 노출은 얼굴을 기준으로 하며, [밝은 부분]은 과노출에 가깝게 허용하되 진입하지 않으며, [질감]을 반드시 유지해야 합니다. 밝은 부분을 누르기 위해 전체 노출을 낮춰 얼굴이 회색빛을 띠게 해서는 안 됩니다. 반사광 잠금 (넓은 면적에 고채도 색상이 있을 때 반드시 기입): [색상]이 [부위]로 매우 옅은 간접광을 반사하며, [매우 작은 범위]에만 떨어지고 강도가 매우 낮으며, [금지 구역]으로 올라가지 않도록 하여 전체가 [색상]으로 번지지 않게 합니다. 4 표면 6층 (인물은 피부, 비인물은 기체/체표를 묘사하며, 6층은 변경 없음) 01 물리적 상태 한 번에 하나의 상태만 존재해야 합니다. 건조함, 땀, 촉촉함을 같은 얼굴에 모두 넣지 마십시오. 02 영역 질감 어디가 거칠고, 어디가 섬세하며, 틈새가 깊이감이 있어야 합니다. 그려진 선이 아닙니다. 03 절제된 흠집 흠집은 실물감의 증거입니다. 약간의 불균일함, 아주 옅은 붉은 기, 모서리 마모, 틈새 먼지. 여드름 자국, 녹, 긁힘, 심한 전투 손상은 추가하지 않습니다. 04 미세 구조 솜털 / 나사 / 에칭 부품 두께 / 투명 부품 내부 굴절, 글랜스 라이트(掠射光)가 지나갈 때만 보입니다. 05 하이라이트 분포 하이라이트는 국부적인 반응이지 전체적인 기름짐이 아닙니다. 하이라이트가 나타날 수 있는 위치를 명확히 나열하고, "총 면적은 화면의 1/10을 넘지 않는다"고 기입합니다. 06 구조 연속성 질감은 표면에 부착되어 형태에 따라 늘어나고 압축되며, 스티커처럼 정지된 상태가 아닙니다. 5 재질 N단계 반사 계층 (전체 프롬프트의 골격) 화면 내 모든 재질을 세어 반사 강도 순으로 정렬하고, 피사체 표면이 몇 번째인지 결정합니다. 금속 / 거울 / 투명 부품이 있는 경우 → 피사체는 세 번째 또는 그 이후에 배치됩니다. 이것은 쉬운 상황으로, 강한 반사 앵커가 모델에 참조 대상을 제공하여 "낮은 반사"의 참조 시스템을 만듭니다. 모두 융모 / 니트 / 무광인 경우 → 피사체 표면이 화면 전체에서 가장 높은 반사율을 가진 표면이므로, 이 문장을 명시적으로 작성하여 기준으로 삼아야 합니다. 그렇지 않으면 모델이 직물에 불필요한 광택을 추가하여 계층을 만들 수 있습니다. 최소 3단계, 2단계는 금속이 있을 때 반드시 실패합니다. 6 스타일 기준 실제 조명, 실제 렌즈로 촬영된 실물이며, CG 렌더링 이미지가 아닙니다. 실물 촬영에서만 볼 수 있는 피사계 심도 감소, 그림자 접촉감 및 미세한 광학적 불완전성을 유지합니다. 7 금지 사항 일반적인 워터마크/텍스트 금지 외에 다음 세 가지를 반드시 포함해야 합니다: 피부 보정 / 플라스틱 느낌 / 프로그램적인 완벽한 재질 / 균일하고 모공 없는 표면은 사용하지 마십시오. 그림자 없는 평평한 조명, 강한 조명, 한쪽만 어둠에 잠기는 조명은 사용하지 마십시오. "고화질, 섬세함, 4K, 8K, 초현실적, 영화 같은 질감"과 같은 결과형 단어는 사용하지 마십시오.

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