제공된 첫 프레임을 16:9 가로 형식의 15초 길이의 경쾌한 애니메이션 댄스 오프닝 시퀀스로 애니메이션화합니다. 비디오 전체에서 동일한 5명의 오리지널 애니메이션 캐릭터, 동일한 얼굴, 동일한 헤어스타일, 동일한 의상, 동일한 학교 옥상, 동일한 황금 시간대 일몰 조명, 그리고 동일한 세련된 일본 TV 애니메이션 OP 스타일을 유지합니다. STYLE: 현대 일본 애니메이션 오프닝 댄스 시퀀스, 밝은 셀 셰이딩, 깔끔한 선화, 표정이 풍부한 얼굴, 명랑한 학교생활 에너지, 부드러운 싱크로 그룹 안무, 따뜻한 일몰 하늘, 부드러운 파스텔 색상, 리드미컬한 컷, 귀여운 댄스 제스처, 루프 가능한 OP 엔딩. 이 비디오는 사랑받는 애니메이션 댄스 오프닝처럼 활기차고 기억에 남는 느낌을 주어야 합니다. CHARACTER LOCK: 비디오 전체에 정확히 다섯 명의 캐릭터가 등장합니다. 히나는 중앙 리드: 밤색 단발머리, 크림색 가디건, 흰 셔츠, 남색 주름 치마, 빨간 리본. 아오이는 왼쪽 앞: 긴 검은 머리, 남색 블레이저, 파란 리본, 체크무늬 치마. 미카는 오른쪽 앞: 분홍색 트윈 포니테일, 파스텔 후드티, 교복 치마, 알록달록한 운동화. 렌은 왼쪽 뒤: 금발 머리, 흰 셔츠, 베이지색 스웨터 조끼, 어두운 바지. 소라는 오른쪽 뒤: 짧은 청흑색 머리, 크롭 운동 재킷, 반바지 위에 주름 치마. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 성별, 신체 위치 또는 신원을 바꾸지 마십시오. 추가 캐릭터는 없습니다. TIMELINE: 0–1.5s: 정확히 첫 프레임부터 시작합니다. 다섯 명의 캐릭터가 옥상에서 V자 대형을 취합니다. 그들 뒤로 일몰 빛이 빛나고, 깃발들이 휘날리며, 도시 스카이라인이 부드럽게 배경에 자리합니다. 1.5–3s: 음악이 시작됩니다. 다섯 명 모두 고개를 들고 미소 지으며, 한 손을 뺨 가까이 들고 손목을 바깥쪽으로 동시에 튕깁니다. 카메라는 부드럽게 로우 앵글 푸시인을 수행합니다. 3–4.5s: 작은 바운스로 오른쪽으로 한 걸음, 그리고 왼쪽으로 한 걸음 내딛습니다. 팔을 가슴에서 짧게 교차시킨 후 바깥쪽으로 엽니다. 머리카락, 치마, 넥타이, 리본, 후드티 소매가 자연스럽게 움직입니다. 4.5–6s: 히나의 클로즈업. 그녀는 환하게 미소 지으며 카메라를 가리키고, 한 박자 동안 소리 없이 립싱크합니다. 배경은 부드럽게 흐려집니다. 6–7.5s: 전신 그룹 샷으로 돌아갑니다. 아오이와 소라는 대칭적인 날카로운 팔 동작을 수행하고, 미카는 장난스럽게 껑충 뜁니다. 렌은 그들 뒤에서 부드러운 발놀림을 유지합니다. 7.5–9s: 그룹이 V자 대형에서 수평선으로 바뀝니다. 다섯 명 모두 빠른 스텝-크로스 발놀림, 대각선 팔 컷, 그리고 작은 어깨 바운스를 수행합니다. 9–10.5s: 렌이 왼쪽에서 오른쪽으로 부드러운 어깨 롤 웨이브를 이끌어갑니다. 동작은 그룹을 통과하며 미카의 장난스러운 뺨 포즈로 끝납니다. 10.5–12s: 다섯 명 모두 반 바퀴 돌아서 다시 카메라를 향합니다. 깔끔한 애니메이션 동작, 흐르는 머리카락, 휘날리는 리본, 그리고 부드러운 스피드 라인을 사용합니다. 12–13.5s: 코러스 절정. 그룹은 작은 싱크로 점프 스텝을 하고, 박자에 맞춰 함께 착지합니다. 그들 뒤로 일몰 빛이 부드럽게 번집니다. 13.5–15s: 히나가 중앙에 있는 원래의 V자 대형으로 돌아갑니다. 다섯 명 모두 한 팔을 들고 밝은 최종 애니메이션 OP 포즈를 취하며 카메라를 향해 미소 짓습니다. 춤을 다시 시작할 수 있는 루프 가능한 프레임으로 끝냅니다. CAMERA: 애니메이션 오프닝 카메라 언어를 사용합니다: 부드러운 로우 앵글 푸시인, 전신 안무 샷, 캐릭터 클로즈업, 빠른 사이드 컷, 넓은 옥상 그룹 샷, 작은 스핀 트래킹, 최종 영웅 프레임. 안무를 읽기 쉽고 경쾌하게 유지합니다. MOTION: 귀여운 애니메이션 OP 안무: 고개 젖히기, 미소, 뺨-손 제스처, 손목 튕기기, 옆걸음, 팔 교차, 카메라 지목, 장난스러운 껑충 뛰기, 스텝-크로스 발놀림, 어깨 웨이브, 반 바퀴 돌기, 싱크로 점프 스텝, 최종 포즈. LIGHTING: 따뜻한 황금 시간대 햇빛, 부드러운 파스텔 하늘, 머리카락에 부드러운 림 라이트, 약한 렌즈 플레어, 깔끔한 셀 음영 그림자, 밝고 활기찬 분위기. ENDING: 일몰 하늘 아래 V자 대형으로 미소 짓는 정확히 다섯 명의 캐릭터로 끝내며, 첫 프레임으로 다시 루프할 수 있도록 합니다.
비행기 추락 시네마틱 장면
영화 같은 일상 영상은 비행기가 심한 난기류를 겪는 것처럼 보이는 가운데, 비행기 안의 승객들이 괴로워하는 모습을 담고 있습니다. 이 영상은 과장된 연출 없이 실제 비행기 추락 상황의 강렬함을 보여주며, 사실적이고 현실적인 시각적 리얼리티를 목표로 합니다.
프롬프트
SEEDANCE 2.0 — LIVE-ACTION AIRPLANE CRASH FORMAT 15 seconds | 16:9 | 실사 재난 드라마가상 시나리오. 사실적이고 현실적인 시각적 리얼리티. 연속적인 사건 진행이 담긴 5개의 순차적인 장면. SETTING 심한 폭풍우 속에서 큰 해안 도시에 접근하는 상업용 여객기. 늦은 오후. 짙은 구름, 격렬한 바람, 비, 젖은 노면, 시야 감소. 항공기 디자인은 실제 항공사 브랜딩 없이 가상의 형태로 유지됩니다. 00–03s — SOMETHING IS WRONG 기내 승객실. 통로 높이에서 촬영한 미디움 핸드헬드 샷. 항공기가 심한 난기류로 갑자기 흔들린다. 머리 위 조명이 깜빡인다. 승객들은 본능적으로 팔걸이를 움켜쥐고 서로를 바라본다. 느슨한 물건들이 자연스럽게 흔들린다. 항공기의 움직임 때문에 카메라가 흔들리며, 인위적인 시네마틱 흔들림은 아니다. AUDIO: 깊은 엔진 소리, 객실 흔들림, 동체에 부딪히는 비 소리, 초조한 숨소리. 03–06s — LOSS OF CONTROL 지상에서 촬영한 외부 망원 샷. 여객기가 어두운 구름 아래에서 비정상적으로 낮은 고도로 나타나며, 약간 불안정한 기울기로 급격히 하강한다. 동체에 빗줄기가 흐른다. 날개가 난기류에 미묘하게 반응한다. 카메라 조작자는 항공기를 추적하면서 중앙에 유지하기 위해 애쓴다. AUDIO: 멀리서 들리는 항공기 굉음, 바람, 비. 06–09s — CABIN 근접 핸드헬드 통로 시점. 항공기가 더 세게 기운다. 승객들은 관성으로 자연스럽게 기운다. 열린 머리 위 선반에서 가방이 떨어진다. 객실 승무원들은 고정된 구조물에 몸을 기댄다. 항공기가 외부 폭풍에 대해 회전하면서 조명이 바뀐다. 과장된 비명이나 연극적인 연기는 없다. 09–12s — FINAL DESCENT 장거리 지상 샷. 항공기가 전경의 건물과 나무 뒤로 지나가며 시야를 부분적으로 가린다. 카메라가 따라가기 위해 빠르게 팬한다. 항공기가 멀리 있는 구조물 너머로 사라진다. AUDIO: 엔진 소리가 커지다가 항공기가 사라진 후 부분적으로 둔해진다. 12–15s — IMPACT IMPLIED 카메라는 멀리 있는 스카이라인을 유지한다. 보이는 지평선 너머에서 강력한 충격이 발생한다. 건물 뒤에서 검은 연기와 먼지가 지연되어 솟아오른다. 근처 새들이 흩어진다. 카메라 조작자는 연기 쪽으로 다시 프레임을 잡기 전에 본능적으로 카메라를 약간 내린다. 물리적으로 믿을 수 있는 지연 후에 소리가 카메라에 도달한다: 멀리서 들리는 낮은 충격음 → 환경적 메아리 → 근처에서 울리는 자동차 경보음. 보이는 시체는 없다. 충격적인 부상은 없다. CAMERA REALISM 관찰 재난 영상. 모든 장면에 대한 믿을 수 있는 카메라 배치. 자연스러운 핸드헬드 미세 움직임. 불완전한 리프레이밍. 사실적인 자동 초점 조정. 빠른 팬 중 자연스러운 모션 블러. 불가능한 카메라 움직임은 없다. PHYSICS 항공기는 믿을 수 있는 크기, 질량, 운동량 및 전진 속도를 유지한다. 승객들은 항공기의 가속 및 경사에 따라 반응한다. 비, 옷, 느슨한 물건 및 연기가 자연스럽게 반응한다. 충격은 항공기 궤적과 지리적으로 일관성을 유지한다. VISUAL CHARACTER 사진처럼 사실적인 현대 실사 영상. 자연스러운 노출 및 색상 반응. 사실적인 대기 원근법. 미묘한 센서 노이즈. CGI 미학 없음. 과도한 HDR 없음. 과도하게 큰 할리우드식 폭발 없음. 불가능한 항공기 변형 없음. 슬로우 모션 볼거리 없음. CONTINUITY 전체적으로 동일한 항공기. 동일한 날씨와 시간. 객실 방향은 외부 항공기 움직임과 일치한다. 모든 장면은 이전 장면에서 설정된 이벤트를 계속한다.
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