SEEDANCE 2.0 — LIVE-ACTION AIRPLANE CRASH FORMAT 15 seconds | 16:9 | 실사 재난 드라마가상 시나리오. 사실적이고 현실적인 시각적 리얼리티. 연속적인 사건 진행이 담긴 5개의 순차적인 장면. SETTING 심한 폭풍우 속에서 큰 해안 도시에 접근하는 상업용 여객기. 늦은 오후. 짙은 구름, 격렬한 바람, 비, 젖은 노면, 시야 감소. 항공기 디자인은 실제 항공사 브랜딩 없이 가상의 형태로 유지됩니다. 00–03s — SOMETHING IS WRONG 기내 승객실. 통로 높이에서 촬영한 미디움 핸드헬드 샷. 항공기가 심한 난기류로 갑자기 흔들린다. 머리 위 조명이 깜빡인다. 승객들은 본능적으로 팔걸이를 움켜쥐고 서로를 바라본다. 느슨한 물건들이 자연스럽게 흔들린다. 항공기의 움직임 때문에 카메라가 흔들리며, 인위적인 시네마틱 흔들림은 아니다. AUDIO: 깊은 엔진 소리, 객실 흔들림, 동체에 부딪히는 비 소리, 초조한 숨소리. 03–06s — LOSS OF CONTROL 지상에서 촬영한 외부 망원 샷. 여객기가 어두운 구름 아래에서 비정상적으로 낮은 고도로 나타나며, 약간 불안정한 기울기로 급격히 하강한다. 동체에 빗줄기가 흐른다. 날개가 난기류에 미묘하게 반응한다. 카메라 조작자는 항공기를 추적하면서 중앙에 유지하기 위해 애쓴다. AUDIO: 멀리서 들리는 항공기 굉음, 바람, 비. 06–09s — CABIN 근접 핸드헬드 통로 시점. 항공기가 더 세게 기운다. 승객들은 관성으로 자연스럽게 기운다. 열린 머리 위 선반에서 가방이 떨어진다. 객실 승무원들은 고정된 구조물에 몸을 기댄다. 항공기가 외부 폭풍에 대해 회전하면서 조명이 바뀐다. 과장된 비명이나 연극적인 연기는 없다. 09–12s — FINAL DESCENT 장거리 지상 샷. 항공기가 전경의 건물과 나무 뒤로 지나가며 시야를 부분적으로 가린다. 카메라가 따라가기 위해 빠르게 팬한다. 항공기가 멀리 있는 구조물 너머로 사라진다. AUDIO: 엔진 소리가 커지다가 항공기가 사라진 후 부분적으로 둔해진다. 12–15s — IMPACT IMPLIED 카메라는 멀리 있는 스카이라인을 유지한다. 보이는 지평선 너머에서 강력한 충격이 발생한다. 건물 뒤에서 검은 연기와 먼지가 지연되어 솟아오른다. 근처 새들이 흩어진다. 카메라 조작자는 연기 쪽으로 다시 프레임을 잡기 전에 본능적으로 카메라를 약간 내린다. 물리적으로 믿을 수 있는 지연 후에 소리가 카메라에 도달한다: 멀리서 들리는 낮은 충격음 → 환경적 메아리 → 근처에서 울리는 자동차 경보음. 보이는 시체는 없다. 충격적인 부상은 없다. CAMERA REALISM 관찰 재난 영상. 모든 장면에 대한 믿을 수 있는 카메라 배치. 자연스러운 핸드헬드 미세 움직임. 불완전한 리프레이밍. 사실적인 자동 초점 조정. 빠른 팬 중 자연스러운 모션 블러. 불가능한 카메라 움직임은 없다. PHYSICS 항공기는 믿을 수 있는 크기, 질량, 운동량 및 전진 속도를 유지한다. 승객들은 항공기의 가속 및 경사에 따라 반응한다. 비, 옷, 느슨한 물건 및 연기가 자연스럽게 반응한다. 충격은 항공기 궤적과 지리적으로 일관성을 유지한다. VISUAL CHARACTER 사진처럼 사실적인 현대 실사 영상. 자연스러운 노출 및 색상 반응. 사실적인 대기 원근법. 미묘한 센서 노이즈. CGI 미학 없음. 과도한 HDR 없음. 과도하게 큰 할리우드식 폭발 없음. 불가능한 항공기 변형 없음. 슬로우 모션 볼거리 없음. CONTINUITY 전체적으로 동일한 항공기. 동일한 날씨와 시간. 객실 방향은 외부 항공기 움직임과 일치한다. 모든 장면은 이전 장면에서 설정된 이벤트를 계속한다.
헤어스타일 변신 쇼케이스
영화 같은 일상 영상에서 다양한 헤어스타일과 패션의 변화를 선보입니다. 각 세그먼트는 재미있는 텍스트 오버레이와 역동적인 편집으로 캐릭터의 변화하는 모습을 강조하며 새로운 스타일을 부각합니다.
프롬프트
【风格】发型换装展示(Hairstyle Transformation Showcase),影棚写真质感(9:16 Vertical, Studio Photography),暖米色纯色背景人物布光,中滑点装节奏【时长】10초【场景】暖米色无缝影棚背景全程,正面柔光箱人物布光,发中边缘有轻微轮廓光【角色】女主@图片1(面部特征全程保持一致,发型与服装按分镜切换)【机位固定】固定机位竖屏中近景(胸部以上),女主居中正面镜头【转场机制】每段结束女主向侧上方转身甩头(Turn + Hair Whip),头发高速甩动拉出运动模糊、短暂遮挡面部的瞬间硬切,转回正面时已换成新发型与新服装;全片九次换装全部使用这一转场,发型字幕与居中字幕同步切换 [00:00-00:01] 发型1:黑长直——白色针织毛衣,黑长直发垂顺贴肩,弹幕:“黑长直。”→转身甩头 [00:01-00:02] 发型2:羊毛卷——驼色麻花毛衣配银耳环,蓬松羊毛卷随转头弹动:“羊毛卷。”→转身甩头 [00:02-00:03] 发型3:大波浪——黑色小西装配红唇,大波浪发垂胸前,抬手打招呼:“大波浪。”→转身甩头 [00:03-00:04] 发型4:齐肩短发——浅蓝衬衫,齐肩短发微内扣,发尾轻扬:“齐肩短发。”→转身甩头 [00:04-00:05] 发型5:高马尾——白色oversize运动热衣露腰,高马尾利落元气,马尾随动作甩动:“高马尾。”→转身甩头 [00:05-00:06] 发型6:锁骨发——碎花雪纺连衣裙,锁骨发温柔垂坠:“锁骨发。”→转身甩头 [00:06-00:07] 发型7:公主切——蓝牛仔白水手服配粉色领结,黑发公主切+齐刘海:“公主切。”→转身甩头 [00:07-00:08.5] 发型8:蛋卷头——粉色洛丽塔连衣裙,两侧蛋卷头丸子边,双手对镜头比心:“蛋卷头。”→转身甩头 [00:08.5-00:10] 发型9:超短发定格——黑色工装衬衫配背带,利落超短发,转回正面挑眉一笑:“超短发。”字幕弹出,画面定格收尾【音效】轻快点装BGM打底,每次转身甩头配头发破风的“呼”声+一声“咔”的顿点音,结尾定格配上扬收尾音
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제공된 첫 프레임을 16:9 가로 형식의 15초 길이의 경쾌한 애니메이션 댄스 오프닝 시퀀스로 애니메이션화합니다. 비디오 전체에서 동일한 5명의 오리지널 애니메이션 캐릭터, 동일한 얼굴, 동일한 헤어스타일, 동일한 의상, 동일한 학교 옥상, 동일한 황금 시간대 일몰 조명, 그리고 동일한 세련된 일본 TV 애니메이션 OP 스타일을 유지합니다. STYLE: 현대 일본 애니메이션 오프닝 댄스 시퀀스, 밝은 셀 셰이딩, 깔끔한 선화, 표정이 풍부한 얼굴, 명랑한 학교생활 에너지, 부드러운 싱크로 그룹 안무, 따뜻한 일몰 하늘, 부드러운 파스텔 색상, 리드미컬한 컷, 귀여운 댄스 제스처, 루프 가능한 OP 엔딩. 이 비디오는 사랑받는 애니메이션 댄스 오프닝처럼 활기차고 기억에 남는 느낌을 주어야 합니다. CHARACTER LOCK: 비디오 전체에 정확히 다섯 명의 캐릭터가 등장합니다. 히나는 중앙 리드: 밤색 단발머리, 크림색 가디건, 흰 셔츠, 남색 주름 치마, 빨간 리본. 아오이는 왼쪽 앞: 긴 검은 머리, 남색 블레이저, 파란 리본, 체크무늬 치마. 미카는 오른쪽 앞: 분홍색 트윈 포니테일, 파스텔 후드티, 교복 치마, 알록달록한 운동화. 렌은 왼쪽 뒤: 금발 머리, 흰 셔츠, 베이지색 스웨터 조끼, 어두운 바지. 소라는 오른쪽 뒤: 짧은 청흑색 머리, 크롭 운동 재킷, 반바지 위에 주름 치마. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 성별, 신체 위치 또는 신원을 바꾸지 마십시오. 추가 캐릭터는 없습니다. TIMELINE: 0–1.5s: 정확히 첫 프레임부터 시작합니다. 다섯 명의 캐릭터가 옥상에서 V자 대형을 취합니다. 그들 뒤로 일몰 빛이 빛나고, 깃발들이 휘날리며, 도시 스카이라인이 부드럽게 배경에 자리합니다. 1.5–3s: 음악이 시작됩니다. 다섯 명 모두 고개를 들고 미소 지으며, 한 손을 뺨 가까이 들고 손목을 바깥쪽으로 동시에 튕깁니다. 카메라는 부드럽게 로우 앵글 푸시인을 수행합니다. 3–4.5s: 작은 바운스로 오른쪽으로 한 걸음, 그리고 왼쪽으로 한 걸음 내딛습니다. 팔을 가슴에서 짧게 교차시킨 후 바깥쪽으로 엽니다. 머리카락, 치마, 넥타이, 리본, 후드티 소매가 자연스럽게 움직입니다. 4.5–6s: 히나의 클로즈업. 그녀는 환하게 미소 지으며 카메라를 가리키고, 한 박자 동안 소리 없이 립싱크합니다. 배경은 부드럽게 흐려집니다. 6–7.5s: 전신 그룹 샷으로 돌아갑니다. 아오이와 소라는 대칭적인 날카로운 팔 동작을 수행하고, 미카는 장난스럽게 껑충 뜁니다. 렌은 그들 뒤에서 부드러운 발놀림을 유지합니다. 7.5–9s: 그룹이 V자 대형에서 수평선으로 바뀝니다. 다섯 명 모두 빠른 스텝-크로스 발놀림, 대각선 팔 컷, 그리고 작은 어깨 바운스를 수행합니다. 9–10.5s: 렌이 왼쪽에서 오른쪽으로 부드러운 어깨 롤 웨이브를 이끌어갑니다. 동작은 그룹을 통과하며 미카의 장난스러운 뺨 포즈로 끝납니다. 10.5–12s: 다섯 명 모두 반 바퀴 돌아서 다시 카메라를 향합니다. 깔끔한 애니메이션 동작, 흐르는 머리카락, 휘날리는 리본, 그리고 부드러운 스피드 라인을 사용합니다. 12–13.5s: 코러스 절정. 그룹은 작은 싱크로 점프 스텝을 하고, 박자에 맞춰 함께 착지합니다. 그들 뒤로 일몰 빛이 부드럽게 번집니다. 13.5–15s: 히나가 중앙에 있는 원래의 V자 대형으로 돌아갑니다. 다섯 명 모두 한 팔을 들고 밝은 최종 애니메이션 OP 포즈를 취하며 카메라를 향해 미소 짓습니다. 춤을 다시 시작할 수 있는 루프 가능한 프레임으로 끝냅니다. CAMERA: 애니메이션 오프닝 카메라 언어를 사용합니다: 부드러운 로우 앵글 푸시인, 전신 안무 샷, 캐릭터 클로즈업, 빠른 사이드 컷, 넓은 옥상 그룹 샷, 작은 스핀 트래킹, 최종 영웅 프레임. 안무를 읽기 쉽고 경쾌하게 유지합니다. MOTION: 귀여운 애니메이션 OP 안무: 고개 젖히기, 미소, 뺨-손 제스처, 손목 튕기기, 옆걸음, 팔 교차, 카메라 지목, 장난스러운 껑충 뛰기, 스텝-크로스 발놀림, 어깨 웨이브, 반 바퀴 돌기, 싱크로 점프 스텝, 최종 포즈. LIGHTING: 따뜻한 황금 시간대 햇빛, 부드러운 파스텔 하늘, 머리카락에 부드러운 림 라이트, 약한 렌즈 플레어, 깔끔한 셀 음영 그림자, 밝고 활기찬 분위기. ENDING: 일몰 하늘 아래 V자 대형으로 미소 짓는 정확히 다섯 명의 캐릭터로 끝내며, 첫 프레임으로 다시 루프할 수 있도록 합니다.
15초 애니메이션 단편 – "되돌아본 구슬" 스타일: DreamWorks × Love, Death & Robots 품질, 초정밀 3D 애니메이션, 영화적 사실감, 볼륨메트릭 라이팅, 마법 같은 분위기, 매크로 시네마토그래피, 감성적인 오케스트라 스코어, 8K HDR, 레이트레이싱 반사, 얕은 피사계 심도, 부드러운 카메라 움직임, 텍스트 없음, 워터마크 없음. 장면 1 (0–2.5초) – 발견해 질 녘, 호기심 많은 9살 아이가 고대 숲을 탐험합니다. 빛나는 이끼 아래에는 호두 크기만 한 수정 구슬이 숨겨져 있는데, 부드러운 우주의 빛을 발하고 있습니다. 아이는 매료되어 조심스럽게 그것을 집어 듭니다. 장면 2 (2.5–5초) – 살아있는 우주구슬을 빛에 비추자, 수많은 미니어처 은하, 행성, 혜성, 다채로운 성운이 안에서 소용돌이치기 시작합니다. 작은 문명들이 빛나는 별 주위를 돌고 미세한 우주선들이 반짝이는 흔적을 남깁니다. 장면 3 (5–7.5초) – 불가능카메라가 구슬 안으로 들어가 숨 막히는 미니어처 우주를 드러냅니다. 작은 행성에서 수천 명의 작은 사람들이 정확히 같은 순간에 하던 일을 멈추고 완벽한 동기화로 천천히 위를 올려다봅니다. 장면 4 (7.5–10초) – 그들이 당신을 볼 수 있습니다아이는 충격에 눈을 깜빡입니다. 구슬 안에서 한 작은 소녀가 앞으로 나서 하늘을 향해 손을 듭니다. 전체 문명이 따라서, 그들의 우주 너머에 있는 아이를 향해 조용히 가리킵니다. 장면 5 (10–12.5초) – 반전구슬이 강렬하게 빛나기 시작합니다. 아이의 얼굴이 표면에 반사되는데—반사된 이미지 안에서, 아이 뒤편에서 또 다른 거대한 눈이 천천히 뜨여 두 세계를 움직이지 않고 지켜봅니다. 장면 6 (12.5–15초) – 끝없는 세계카메라가 빠르게 뒤로 물러납니다. 아이가 상상할 수 없을 만큼 거대한 우주 존재의 손바닥에 놓인 또 다른 빛나는 구슬 안에 존재하고 있음이 드러납니다. 거인은 부드럽게 미소 짓고 수백만 개의 동일한 우주가 가득 찬 구슬이 그 주위를 돕니다. 화면이 어두워집니다. 결말 느낌: 관객은 모든 우주가 단순히 더 큰 현실 속 누군가의 손에 들린 구슬일 수 있으며, 서로를 관찰하는 무한한 세계의 사슬을 이룬다는 것을 깨닫습니다. 이는 시청자에게 경외감, 신비감, 그리고 오래도록 남는 질문을 남깁니다. 우리의 우주는 누가 들고 있는가?
SCENE CONTEXT Part 1의 직접적인 연속. 산만큼 거대한 얼음과 돌 거인이 빙하에서 풀려났습니다. 계곡이 깨어나기 시작합니다. 거인은 죄수가 아니었습니다—수호자였습니다. 무너지는 빙하 아래에서 고대의 얼어붙은 문명이 드러납니다. 동일한 거인, 동일한 수호자, 동일한 계곡. --- CUT 1 (0–3s) — THE WORLD BREAKS OPEN EWS, 95° FOV 거인의 첫 발걸음이 땅에 닿습니다. 충격파가 수 킬로미터의 얼음을 가로지릅니다. 거대한 균열이 빙하 전체에 퍼집니다. 얼음 선반이 어둠 속으로 무너집니다. 수호자들은 발을 헛디뎌 얼어붙은 표면을 미끄러져 내려갑니다. 눈이 수백 미터 높이로 솟아오릅니다. Audio: 빙하가 으르렁거리고, 얼음이 부서지고, 갑옷이 짤랑거리고, 바람이 비명 지릅니다. 음악 없음. --- CUT 2 (3–6s) — THE LOST CITY Aerial WS, 70° FOV 무너지는 빙하가 거대한 묻힌 도시를 드러냅니다. 거대한 탑, 다리, 동상, 고대 건축물이 얼음 속에서 솟아오릅니다. 수호자들이 멈춰 서서 응시합니다. 거인이 느리게 도시를 향해 돌아보고, 시안색 룬이 인식을 담아 맥동합니다. Audio: 얼음 붕괴, 멀리서 들리는 메아리, 낮은 룬 공명. --- CUT 3 (6–9s) — THE LAST WARDEN MCU, 35° FOV 늙은 뿔피리 연주자가 서리 낀 투구를 벗습니다. 얼어붙은 속눈썹에 눈물이 맺힙니다. 그는 거인을 알아보고 천천히 무릎을 꿇습니다. 전쟁 나팔이 눈 속으로 미끄러져 떨어집니다. 다른 수호자들은 믿을 수 없다는 듯 지켜봅니다. Audio: 조용한 바람, 갑옷 삐걱거림, 숨소리. --- CUT 4 (9–12s) — THE TITAN REMEMBERS MCU, 29° FOV 거인이 머리를 숙입니다. 고대 시안색 룬이 가슴과 몸 전체에 불붙습니다. 그것은 무릎 꿇은 수호자를 향해 거대한 손을 천천히 내밉니다. 공격하는 것이 아니라—인식하는 것입니다. 손가락에서 눈사태가 쏟아져 내립니다. Audio: 돌 긁는 소리, 룬 윙윙거리는 소리, 눈 내리는 소리. --- CUT 5 (12–15s) — THE TRUE THREAT EWS, 120° FOV 묻힌 도시가 흔들립니다. 고대 구조물이 무너집니다. 도시 깊숙한 곳에서 거대한 원형 장치가 활성화됩니다. 수천 개의 진홍색 룬이 불붙습니다. 충격파가 위로 솟아오릅니다. 거인은 즉시 방어적으로 변합니다. 그리고 심연 속에서 두 개의 거대한 진홍색 눈이 뜨입니다—거인보다 훨씬 큽니다. 그들은 거인을 직접 응시합니다. 하드 컷 투 블랙. Audio: 지하 심장 박동, 고대 기계음, 깊은 금속성 포효. --- STYLE: 8K photorealistic cinematic realism, handheld camera, natural physics, cold overcast lighting, pale-cyan titan runes, colossal scale, no text, no logos, no subtitles, no watermark.
업로드된 캐릭터 참조 시트를 유일한 신원 참조 자료로 사용합니다. 영상 전체에서 참조 시트의 정확한 얼굴 신원, 헤어스타일, 수염, 얼굴 비율, 피부 톤, 체형 및 의상을 그대로 유지합니다. 캐릭터의 얼굴을 변경하거나 교체하지 마십시오. 모든 프레임에서 외모를 완벽하게 일관되게 유지하십시오. 폭풍우가 심하게 몰아치는 밤, 물이 범람하고 비에 젖은 뉴욕 거리에서 12초 길이의 초현실적인 시네마틱 슈퍼히어로 액션 시퀀스. 양쪽에는 높은 마천루가 솟아 있고, 네온사인과 디지털 광고판이 빗속에서 빛나며, 젖은 아스팔트와 웅덩이는 번개 섬광, 가로등, 멀리 떨어진 도시의 불빛을 반사합니다. 폭우가 끊임없이 쏟아져 짙은 안개와 머리 위의 극적인 먹구름을 만듭니다. 카메라는 끊김 없는 움직임으로 중단 없는 연속 촬영을 수행합니다. 참조 캐릭터는 비어 있는 거리 한가운데에서 침착한 전투 자세를 취하고 있으며, 스파이더맨은 인근 건물에서 스윙하여 몇 미터 떨어진 곳에 착지합니다. 모든 움직임에서 비가 사실적으로 튀깁니다. 카메라는 두 전투기를 천천히 돌면서 다가가며, 강렬한 시네마틱 긴장감을 조성합니다. 스파이더맨은 갑자기 초인적인 속도로 돌진하며 빠르게 펀치와 스핀 킥을 조합하여 날립니다. 참조 캐릭터는 사실적인 무술 기술로 능숙하게 막고 피하고 반격합니다. 모든 충격은 시네마틱 슬로우 모션 빗방울, 날아가는 물 입자, 사실적인 옷 움직임, 미묘한 카메라 흔들림을 만듭니다. 전투는 현실적이면서도 매우 역동적입니다. 스파이더맨은 공중으로 뛰어올라 공중 킥을 시도합니다. 참조 캐릭터는 간신히 공격을 피하고 스파이더맨의 팔을 잡고 젖은 거리 건너편으로 그의 추진력을 전환시킵니다. 스파이더맨은 즉시 인근 가로등과 건물 외벽을 향해 웹 라인을 발사하고, 그것들을 중심으로 스윙하여 다시 전투에 뛰어듭니다. 비가 쏟아지는 동안 두 전투기가 젖은 아스팔트와 금속 표면을 미끄러지면서 불꽃이 튀깁니다. 카메라는 역동적인 궤도 움직임, 낮은 각도의 영웅 샷, 클로즈업 얼굴 반응, 빛나는 도시 스카이라인의 넓은 시네마틱 공개와 함께 계속해서 액션을 따라갑니다. 번개는 두 캐릭터 뒤에서 극적으로 번쩍이며 높은 대비의 실루엣과 젖은 거리에 사실적인 반사광을 만듭니다. 두 전투기가 서로를 향해 직접 질주하면서 전투는 절정에 달합니다. 참조 캐릭터는 강력한 펀치를 날리고 스파이더맨은 날아차기를 날립니다. 그들의 공격은 정확히 같은 순간에 충돌하여 비와 파편의 시네마틱 충격파를 생성합니다. 번개가 배경에서 치면서 시간이 잠시 느려지고, 극적인 충격의 마지막 프레임이 검은색으로 사라지기 전에 멈춥니다. 스타일: 초현실적, 할리우드 블록버스터, IMAX 품질, 물리적으로 정확한 애니메이션, 시네마틱 조명, 볼륨감 있는 비, 사실적인 얼굴 애니메이션, 일관된 캐릭터 아이덴티티, 부드러운 움직임, 역동적인 액션 안무, 극적인 카메라 움직임, 4K HDR, 얕은 피사계 심도, 모션 블러, 포토리얼리스틱 질감, 고해상도 젖은 표면, 웅장한 분위기.
부유한 억만장자가 고급 롤스로이스에서 내립니다. 카메라 플래시가 터지고 세상은 그의 성공은 칭송하지만 연민은 외면합니다. 한 가난한 어린아이가 진심이 담긴 미소와 함께 직접 만든 소박한 종이꽃을 건네자 모든 것이 바뀝니다. 그 작은 행동은 그의 어린 시절 기억을 일깨우고 마음을 부드럽게 합니다. 그는 아이를 안아주고 노숙자 가족들을 돕기 시작하며 그들의 삶뿐만 아니라 주변의 분위기 전체를 변화시킵니다. 초현실적인 비주얼, 영화적인 카메라 움직임, 감동적인 스토리텔링, 드라마틱한 조명, 부드러운 전환, 영감을 주는 할리우드 스타일의 결말.
SCENE 1 (0:00-0:15) — INSERTION → GRAB → ALARM → CHARGE → TAKEDOWN → COVER SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1은 주인공 캐릭터 참조 이미지입니다 — 모든 샷에서 얼굴, 머리, 의상을 동일하게 유지하세요. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: 검은색 대리석 위 천장 통풍구에서 나오는 차갑고 강렬한 빛줄기; 샷 2부터는 깜빡이는 빨간색 경보등이 방 전체를 비춥니다. - color_grade: 틸-앤-오렌지, 짙은 틸 그림자, 대리석과 황동에 따뜻한 금색, 경보음 이후에는 강렬한 빨간색 악센트. - setting: 럭셔리 개인 금고 — 검은색 광택 대리석 바닥, 거대한 강철 벽, 금도금 장식, 중앙 받침대, 카메라 오른쪽에 두꺼운 콘크리트 기둥. - ambience: 넓은 석실의 잔향, 90년대 일렉트로닉 베이스, 사이렌. - characters: - 주인공 (focal, per @Image1): 검정색 HEAVY METAL 프린트가 새겨진 올리브색 크롭 티셔츠, 은색 O-링이 달린 검정색 가죽 초커, 검정색 망사 소매 위에 팔꿈치까지 오는 검정색 페이턴트 라텍스 핑거리스 장갑, 스터드 장식 검정색 가죽 벨트와 허벅지 가터 스트랩이 달린 올리브색 플리츠 미니 스커트, 망사 스타킹, 투박한 검정색 부츠, 높게 묶은 반묶음의 길고 물결치는 연갈색 머리카락. - 경비병 (background): 무광 검정 갑옷과 헬멧을 착용한 세 남자, 빨간색 레이저 조준경. - 케이스 (prop): 무거운 브러시드 실버 서류 가방, 강철 걸쇠. SEQUENCE LIST: SHOT 1 (0-3s) HOOK — WS, 바닥 높이에서 올려다보는 웜즈아이뷰 - vfx: 충격으로 인해 먼지가 바깥쪽으로 터져 나오고, 치마 주름과 포니테일이 아래로 찰랑이며, 빛줄기가 그녀의 몸에 부서집니다. - camera_motion: 그녀가 위에서 프레임 안으로 떨어지면서 대리석 바닥에서 빠르게 풀아웃. - action_visual: 주인공 (@Image1 참고)이 천장에서 떨어져 한쪽 무릎과 한쪽 주먹을 대리석에 대고 강하게 착지합니다. SFX: 공기 WHOOSH, 부츠 THUD (돌 위). - exit: 그녀는 웅크린 자세를 유지하며 이미 몸의 무게를 앞으로 싣습니다. (HARD CUT TO) SHOT 2 (3-5s) SETUP — ECU, 그녀의 장갑 낀 손과 케이스에 대한 매크로 - vfx: 빨간색 경보등이 한 번에 전체 프레임에 켜지고, 은색 케이스에서 금색 하이라이트가 미끄러지듯 사라집니다. - camera_motion: 정적 매크로, 미세한 핸드헬드 드리프트, 마지막 프레임에서 채찍처럼 빠져나감. - action_visual: 그녀의 라텍스 장갑 낀 손이 케이스 손잡이를 잡고 받침대에서 잡아챕니다 — 다섯 손가락, 엄지손가락이 손잡이를 잠그고. SFX: 날카로운 금속성 CLICK, 사이렌 WEE-OOO (쾅 하고 울림). - exit: 케이스가 그녀의 팔과 함께 프레임을 벗어납니다. (WHIP PAN TO) SHOT 3 (5-8s) TWIST — WS, 금고 문, 낮은 앵글 - vfx: 문이 안쪽으로 터져 강철 파편이 되고, 붉은 레이저 빔이 먼지를 가르고, 경보등이 갑옷 위에서 깜빡입니다. - camera_motion: 챔버를 가로질러 문으로 공격적인 휩 팬, 강하게 핸드헬드 고정. - action_visual: 세 명의 무장 경비원이 침입구를 뚫고 돌진하며, 소총을 들고 레이저를 쏩니다. SFX: 문 CRASH, 고함치는 명령, 90년대 베이스가 강렬하게 울림. - exit: 선두 경비원의 레이저가 렌즈에 닿습니다. (HARD CUT TO) SHOT 4 (8-11s) SIGNATURE — MS, 가슴 높이에서 역추적 - vfx: 케이스에서 총알 불꽃이 렌즈로 직접 터져 나오고, 대리석 조각이 날아가며, 라텍스 위에서 빨간색 스트로브가 깜빡입니다. - camera_motion: 카메라가 그녀보다 앞서 뒤로 날아가고, 각 충격마다 프레임 흔들림이 있는 핸드헬드. - action_visual: 주인공이 경비원들을 향해 곧장 돌진하며 가슴 앞에서 케이스를 방패처럼 열어젖힙니다 — 총알이 금속을 두드려 그녀의 팔을 흔듭니다. 턱은 굳게 다물고, 눈썹은 낮고 평평하게 내려져 있습니다. SFX: 자동 사격 BANG-BANG-BANG, 금속에서 울리는 PING-PING. - exit: 그녀의 무릎이 앞으로 미끄러지듯 꺾입니다. (HARD CUT TO) SHOT 5 (11-13s) CLIMAX — FS, 더치 틸트 15° - vfx: 대리석에서 마찰 먼지가 피어오르고, 포니테일과 치마가 미끄러지면서 끌려갑니다. - camera_motion: 그녀와 함께 낮게 호를 그리는 핸드헬드, 틸트 15° 유지. - action_visual: 주인공이 무릎 슬라이딩으로 내려가 두 발로 첫 번째 경비원의 다리를 쓸어버립니다; 그는 바닥에 납작하게 쓰러지고, 그의 소총은 대리석 위를 미끄러져 갑니다. SFX: 돌 위 금속 SCRAPE, 둔탁한 몸의 충격, 무기 찰칵거림. - exit: 그녀는 카메라 오른쪽으로 슬라이딩에서 굴러 나옵니다. (HARD CUT TO) SHOT 6 (13-15s) PUNCHLINE — MS, 정적, 콘크리트 기둥에 고정 - vfx: 각 타격마다 기둥 면에서 콘크리트 조각과 먼지가 터져 나옵니다. - camera_motion: 고정된 정적 프레임, 희미한 핸드헬드 흔들림. - action_visual: 주인공이 기둥 뒤로 굴러 프레임에서 사라집니다. 비어 있는 기둥이 지속적인 사격을 받습니다. SFX: 계속되는 총성, 콘크리트 균열, 음악이 고음에서 끊깁니다. - exit: 마지막 조각이 떨어질 때까지 기둥을 유지합니다. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case gripped in both hands from Shot 4, latches toward camera, weight pulling her arms - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 4 (case-as-shield charge), Shot 5 (slide takedown)
SCENE 2 (0:15-0:30) — SECURE CASE → BAIT → BREACH → RUN → LAUNCH → EXIT SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1 is the heroine character reference — keep face, hair and outfit identical in every shot. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: 기둥의 차가운 그림자 면, 홀을 가로지르는 붉은 경보등, 멀리 있는 창문을 통해 비치는 네온 도시의 불빛. - color_grade: 틸색-오렌지색, 짙은 틸색 그림자, 대리석의 따뜻한 금색, 강렬한 붉은색 강조, 마지막 장면의 시안-마젠타색 네온. - setting: 고급 대리석 홀 — 두꺼운 콘크리트 기둥, 뒤집힌 테이블, 금박 벽, 야간 메가시티를 조망하는 바닥부터 천장까지의 파노라마 창문. - ambience: 돌방 울림, 사이렌, 90년대 전자 베이스. - characters: - heroine (focal, per @Image1): 검은색 HEAVY METAL 프린트가 있는 올리브색 크롭 티, 은색 O-링이 있는 검은색 가죽 초커, 검은색 피시넷 소매 위에 팔꿈치까지 오는 검은색 에나멜 라텍스 핑거리스 장갑, 스터드 장식의 검은색 가죽 벨트와 허벅지 가터 스트랩이 있는 올리브색 플리츠 미니 스커트, 피시넷 스타킹, 육중한 검은색 부츠, 하이 하프 포니테일로 묶은 길고 웨이브진 연갈색 머리. - guards (background): 무광 검은색 갑옷과 헬멧을 착용한 세 남자, 붉은색 레이저 조준경. - case (prop): 강철 잠금장치가 있는 무겁고 무광 은색 서류 가방, Shot 7부터 전술 하네스에 등 뒤에 납작하게 자기 잠금됨. SEQUENCE LIST: SHOT 7 (15-18s) SETUP — MCU, strict 90° profile - vfx: 차가운 그림자 속을 떠다니는 콘크리트 먼지, 그녀 뒤 기둥 가장자리를 핥는 붉은색 맥동, 뒤로 흔들리는 서류 가방에 sweeping하는 금색 하이라이트. - camera_motion: 그녀의 측면을 향해 느리게 핸드헬드 푸시, 호흡 진폭만. - action_visual: 여주인공(@Image1 기준)은 콘크리트에 등을 대고 서 있다. 그녀는 먼저 은색 서류 가방을 어깨 너머로 등 하네스에 걸쳐 등뼈에 납작하게 잠그고, 손이 자유로워지자 허리띠에서 주름진 섬광 수류탄을 꺼내 고리에 엄지손가락을 걸고 안전핀을 뽑는다. SFX: 거친 숨소리, 하네스에 서류 가방이 앉는 무거운 CLACK-LOCK 소리, 안전핀의 금속성 CHING 소리. - exit: 그녀의 손목이 뒤로 젖혀져 던지려 한다. (HARD CUT TO) SHOT 8 (18-20s) RISING — WS, low angle from marble floor level - vfx: 먼지 속을 훑는 붉은 레이저 빔, 갑옷 판을 비추는 경보등. - camera_motion: 정적인 낮은 프레임, 희미한 핸드헬드 드리프트. - action_visual: 세 명의 경비원이 총을 들고 홀 중앙으로 전진한다. 수류탄이 기둥 뒤에서 굴러 나와 그들의 발 앞에 멈춘다. 가장 가까운 경비원이 먼저 조준을 내리고, 두 번째 경비원은 한 박자 늦게, 세 번째 경비원은 마지막으로 조준을 내린다. SFX: 돌 위에 금속이 부딪히는 CLATTER 소리, 짧은 외침. - exit: 세 명 모두 바닥에 시선이 고정된다. (BLOOM FLASH TO) SHOT 9 (20-22s) SIGNATURE — MS, three-quarter rear angle - vfx: 3프레임 동안 프레임을 채우는 눈부신 흰색 섬광, 그 후 연기; 그녀의 모멘텀에 따라 찰랑이는 머리카락, 벨트, 스커트 주름, 등 뒤의 은색 서류 가방에 섬광이 반사됨. - camera_motion: 그녀가 뛰쳐나올 때 채찍처럼 팬하여 그녀를 따라가고, 강렬한 핸드헬드 충격 흔들림. - action_visual: 여주인공이 전속력으로 연기 속에서 튀어나와 가장 가까운 경비원의 가슴에 무릎을 박는다 — 그는 뒤로 쓰러진다. SFX: 섬광의 BANG 소리, 모든 것을 덮는 높은 이명 소리, 둔탁한 신체 충격. - exit: 그녀는 달려서 착지하며 이미 카메라 왼쪽으로 움직인다. (HARD CUT TO) SHOT 10 (22-24s) RISING — FS, lateral tracking - vfx: 그녀 뒤 금박 기둥에서 튀는 불꽃, 연기 벽이 뒤따라옴, 흩날리는 포니테일, 등 뒤에 안정적으로 고정된 서류 가방. - camera_motion: 카메라가 그녀와 전속력으로 평행하게 달리며, 프레임 흔들림이 있는 핸드헬드. - action_visual: 여주인공은 홀을 가로질러 질주하고 테이블 가장자리에 한 손을 짚고 뒤집힌 테이블을 뛰어넘는다. 그녀 뒤에서 경비원들은 연기 속으로 맹목적으로 총을 쏜다. SFX: 무거운 전자 베이스가 다시 들려옴, 소총의 CRACK-CRACK 소리, 도탄음. - exit: 그녀의 보폭이 멀리 있는 창문을 향해 길어진다. (HARD CUT TO) SHOT 11 (24-27s) CLIMAX — WS, high angle - vfx: 유리창을 통해 빛나는 네온 도시 격자, 창문에 기어가는 붉은 경보 반사, 서류 가방이 강렬한 정반사 선을 던짐. - camera_motion: 그녀의 달리기와 함께 위에서 아래로, 앞으로 크레인되는 높은 앵글. - action_visual: 여주인공은 바닥부터 천장까지의 창문으로 전속력을 유지하며 양 발로 뛰어올라 점프 자세를 취한다. SFX: 상승하는 바람 소리, 크레센도로 고조되는 음악. - exit: 그녀의 부츠가 대리석을 떠나 공중으로 몸이 떠오른다. (HARD CUT TO) SHOT 12 (27-30s) PUNCHLINE — MS, low angle, fast push-in - vfx: 네온 불빛을 받는 수천 개의 파편으로 폭발하는 유리, 구멍을 통해 파편을 빨아들이는 밤공기. - camera_motion: 유리창 밖에서 빠르게 푸시인한 후, 그녀가 렌즈를 지나 떨어져 나갈 때까지 홀드. - action_visual: 여주인공은 부츠부터 유리창을 깨고 들어간다. 부츠가 렌즈를 가득 채우고, 그 후 밤하늘을 배경으로 타워 사이의 틈으로 떨어진다. 은색 서류 가방이 등 뒤에 명확하게 잠겨 있다. SFX: 두꺼운 유리가 깨지는 CRASH와 SHATTER 소리, 떨어지는 몸의 WHOOSH 소리, 음악이 끊겨 정적. - exit: 도시 위에 반짝이는 파편 구름에서 홀드. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case seated flat on her back harness from Shot 7 to the end, visible in every following shot, both hands free - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 7 (case lock + pin pull), Shot
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.












