aesthetic: Raw 35mm handheld, high altitude sun haze. One unbroken continuous tracking shot. No cuts. All real time. audio: Full constant jet engine roar, wind blast, no other sound. timeline: - 0-3s: Normal guy in baggy cargo shorts and flip flops is standing perfectly relaxed balancing on top of the wing of an F16 doing 350mph at 10,000 feet. - 3-7s: The pilot leans out of the canopy, gives a thumbs up towards the guy on the wing. The guy leans forward slightly, smiles and returns the thumbs up. - 7-12s: He does a completely casual, perfectly clean full backflip. No hands. He doesn't grab anything. Lands exactly back on the exact same spot on the wing. He doesn't even stumble. - 12-15s: He brushes a tiny bit of dust off his shorts. Gives a bored little thumbs up straight to the camera. Hard cut. quality: 8K photorealistic, correct fabric motion blur, natural physics, no uncanny valley, no artifacts.
Bioluminescent Jellyfish-Polywog Hybrid in the Deep Sea
A cinematic macro shot captures a bioluminescent jellyfish-polywog hybrid descending into the crushing deep-sea darkness. The creature pulses its core to strobe the abyss, navigating hydrothermal vents and tube worms, escaping a colossal shadow-maw by compressing its body through a narrow rock fissure.
Prompt
Macro cinematic POV descending into crushing deep-sea darkness. Subject: a fist-sized bioluminescent jellyfish-polywog hybrid with translucent membrane fins, a pulsing core-vein network visible through its skin, and six trailing filament tendrils. It pulses its core to strobe-light the abyss, darts between hydrothermal vent geysers, rides a burst of superheated bubbles upward, weaves through a forest of tube worms, and escapes a colossal shadow-maw by compressing its body through a narrow rock fissure. Photorealistic subsurface scattering, caustic light ripples, particulate matter in water, anamorphic lens flares from bioluminescence. No cuts, handheld camera drift.
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More from Seedance 2.0
[CINEMATIC SETUP] Early-2000s consumer DV camcorder aesthetic / edited home video style with distinct hard cuts / slight handheld drift / candid framing. Faded warm colors, soft contrast. Sweltering mid-July New York heatwave at the Coney Island wooden boardwalk. Golden afternoon sunlight. Cheerful, relaxed summer atmosphere. Natural ambient sound only (spatial sound design, dense boardwalk ambience, street musicians, no narration). [IMAGE REFERENCES / LEGEND] @ image = [main character: 30-year-old man, 1.93m tall, movie-level realistic facial features, no deformation, stable throughout. Wearing a completely blank solid black t-shirt (back must be strictly plain black with absolutely no graphics, text, or logos), completely blank solid black cap. CRITICAL DETAIL: The back of the cap features a bare, empty semi-circular cutout revealing hair/skin, and a plain plastic snapback strap. Absolutely NO logos, text, patches, or embroidery on the back of the cap. Long full-length blue oversized jeans (pants completely cover the legs down to the sneakers, not shorts), White Nike Air Force 1] [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [Medium tracking shot] @ image walks relaxed toward the camera on the sun-baked Coney Island wooden boardwalk, holding a brightly chocolate and cream ice cream cone and taking a bite. [Slight handheld drift] + [Warm sunlight flaring gently] + [Creaking of wooden planks and crowd chatter SFX] 3-6s: [HARD CUT TO: Medium side-profile shot] @ image is viewed strictly from the side, bobbing his head smoothly to the rhythm. In the background of the shot, a street drummer actively playing on plastic buckets is clearly visible. @ image keeps his eyes locked entirely on the drummer, completely ignoring the camera. [Gentle framing drift] + [Exposure adjusting smoothly] + [Loud rhythmic plastic bucket drumming SFX] 6-11s: [HARD CUT TO: Medium wide shot] A classic, open-front Coney Island wooden arcade booth lines the edge of the boardwalk. Inside the shadowed booth sits a sturdy, structurally realistic Pop-A-Shot electronic basketball machine. @ image steps up to the booth's wooden counter. While explicitly holding his ice cream cone in his left hand, he smoothly picks up a real arcade basketball from the machine's return ramp with his free right hand, and casually tosses it one-handed directly into the machine's metal hoop. The physics of the heavy machine and the ball trajectory are highly realistic. [Lens breathing slightly] + [Golden hour backlight] + [Leather handling, swoosh of a basketball net, and arcade bells SFX] 11-15s: [HARD CUT TO: Medium shot from behind] @ image looks back over his shoulder at the camcorder lens with a confident, relaxed smile. He turns fully around, stepping away from the arcade booth, still visibly holding the ice cream cone in his hand. The camera clearly captures the back of his head, showing ONLY the empty semi-circular cutout and plain plastic snapback strap of the cap, and the blank back of his t-shirt. He walks away down the boardwalk in his long jeans, blending into the summer crowd. [Recording cuts abruptly to black mid-motion] + [Fading crowd noise, abrupt silence at cut SFX] [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Photorealistic 8K, ultra-detailed textures, cinematic lighting, perfect motion blur, high dynamic range, no artifacts, coherent mult. Ultra-realistic documentary realism, genuine candid behavior, accurate real-world physics, realistic structural integrity of arcade booths and machines, natural body language, unscripted slice-of-life feeling. Strong environmental authenticity. Rich real-world details, gritty summer urban texture, believable human motion. Exact character consistency with @ image. [NEGATIVES] looking at camera in shot 2, eye contact with lens, breaking the 4th wall, disappearing objects, dropped objects, deformed faces, blurry motion, low resolution, text artifacts, inconsistent lighting, watermark, extra limbs, broken physics, illogical architecture, freestanding arcade machine in the middle of the street, machine blocking the walkway, tiny hoop attached to parasol, floating hoops, sunshade hoop, morphing environments, continuous morphing, shorts, short pants, bermudas, bare legs, exposed legs, logos on cap, rear cap logo, back hat embroidery, logo on snapback strap, violent camera shake, accidents, professional lighting, modern stabilized gimbals, clean pristine 4k resolution, cinematic color grading, slow motion.
USE THE UPLOADED RESTAURANT PRODUCT IMAGE AS THE SOURCE. PRESERVE THE EXACT CAMERA ANGLE, COMPOSITION, LIGHTING, COLORS, TABLE TEXTURE, BACKGROUND MENU, SHALLOW DEPTH OF FIELD, STEAM, AND THE ORIGINAL APPEARANCE OF THE SERVING TRAY AND FOOD. DO NOT REDESIGN, REPLACE, OR DISTORT THE PRODUCT. STYLE: ULTRA-PHOTOREALISTIC, CINEMATIC RESTAURANT COMMERCIAL, HOLLYWOOD VFX QUALITY, REALISTIC PHYSICS, PREMIUM FOOD ADVERTISEMENT, 4K, WARM AMBIENT LIGHTING, SHALLOW DEPTH OF FIELD. DURATION: 5 SECONDS. ACTION: THE SCENE BEGINS COMPLETELY STILL, WITH GENTLE STEAM NATURALLY RISING FROM THE HOT DISH. SUDDENLY, A THIN WHITE SPIDER WEB SHOOTS RAPIDLY INTO FRAME FROM THE UPPER-LEFT CORNER WITH EXPLOSIVE SPEED. THE WEB ACCURATELY WRAPS AROUND THE SERVING TRAY HANDLES AND PART OF THE DISH IN A SINGLE SMOOTH MOTION. THE WEB BECOMES TAUT AS IF PULLED BY GREAT FORCE. THE SERVING TRAY JERKS SLIGHTLY, THE FOOD VIBRATES NATURALLY, TINY HERB FLAKES AND CRUMBS LIFT INTO THE AIR, AND THE STEAM SWIRLS FROM THE SUDDEN MOVEMENT. THE TRAY IS THEN PULLED DIAGONALLY UPWARD TOWARD THE UPPER-LEFT, SLIDING ACROSS THE TABLE BEFORE LIFTING COMPLETELY OUT OF THE FRAME. THE WOODEN TABLE REMAINS BEHIND, WITH ONLY A FEW TINY CRUMBS AND SUBTLE MOTION ON THE SURFACE WHERE THE DISH WAS RESTING. END ON THE NOW-EMPTY TABLE FOR A DRAMATIC FINISH. CAMERA: STATIC LOCKED-OFF CAMERA. NO ZOOM, NO PAN, NO TILT, NO CAMERA SHAKE. ONLY THE PRODUCT AND WEB MOVE. PHYSICS: REALISTIC WEB ELASTICITY, NATURAL TENSION, BELIEVABLE ACCELERATION, ACCURATE WEIGHT OF THE SERVING TRAY, AUTHENTIC FRICTION WHILE SLIDING, SUBTLE VIBRATION, PHYSICALLY CORRECT MOMENTUM, REALISTIC STEAM INTERACTION, NATURAL SHADOWS AND REFLECTIONS. LIGHTING: MAINTAIN THE ORIGINAL WARM RESTAURANT LIGHTING THROUGHOUT. PRESERVE ALL REFLECTIONS AND HIGHLIGHTS ON THE METAL TRAY AND WOODEN TABLE. NO LIGHTING CHANGES. SFX: SOFT RESTAURANT AMBIENCE, STEAM HISS, RAPID WEB SHOOT "THWIP", WEB ATTACHMENT SNAP, METAL TRAY SCRAPE ACROSS WOOD, SUBTLE FOOD RATTLE, WHOOSH AS THE TRAY EXITS FRAME. NEGATIVE: NO SPIDER-MAN VISIBLE, NO HUMAN HANDS, NO EXTRA OBJECTS, NO ADDITIONAL FOOD, NO PRODUCT REDESIGN, NO CAMERA MOVEMENT, NO FLICKER, NO MORPHING, NO DEFORMATION, NO LOW-QUALITY TEXTURES, NO UNREALISTIC WEB BEHAVIOUR, NO TEXT, NO LOGO, NO WATERMARK.
Part1 - 5 seconds, cinematic 2D cel-shaded animation, image-to-video, joyful multi-cut aerial filler. Use @image1 to strictly preserve the girl, dragon, clothing, colors, proportions, and art style. Maintain bold cel shading, clean angular lines, dynamic foreshortening, and the emerald, orange, and cream palette. 0–1.5s — Pure exhilaration: Front-facing wide-angle camera flies backward just ahead of the dragon. They burst through a soft cloud at high speed. The dragon’s head fills the foreground through strong foreshortening; the smiling girl appears behind it with her fiery hair streaming through the air. Girl, laughing: “Faster!” The dragon’s eyes brighten. It answers with an excited chirp and accelerates. 1.5–3.2s — Playful dive: Cut beneath the dragon as it rolls smoothly onto one side and dives through a glowing ring of golden clouds. The girl throws one hand into the air and laughs freely. The dragon playfully snaps at a drifting cloud puff, making it burst across its face. It blinks in surprise, then shakes the mist away while the girl laughs even harder. 3.2–5s — Shared joy: Side-tracking close-up. The girl leans forward and affectionately rubs the dragon’s neck. Girl, smiling: “Show-off.” The dragon gives her a proud sideways glance and performs one effortless upward spiral. The camera pulls into a wide shot as they rise above the golden cloud sea together, leaving a curved trail of sparkling mist. End on their joyful silhouettes crossing the sunlight. Sound: Warm adventurous music, smooth rushing wind, playful dragon chirps, natural laughter, and powerful but relaxed wingbeats. Dialogue must be clearly audible and accurately lip-synced. Constraints: Keep the flight fast but graceful, with smooth camera movement and coherent spatial continuity. No danger, injuries, fear, fighting, style drift, photorealism, 3D, deformation, extra limbs, costume changes, subtitles, text, logos, or narration.
Seedance 提示词|被看见一、项目定位电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体以克制成熟的情感关系戏为核心,采用:高级武侠人物调度 Arri Alexa 电影机质感清晰稳定的面部微细节细腻胶片颗粒自然体积光核心反转围绕 “被看见” 展开:所有人都容易记住挥出最后一剑的人。真正决定胜负的,也可能是那个最早找到第一处突破口、却长期没有被注意的人。叙事原则:情绪中心始终只属于 @图片1 与 @图片2 这两名女子配角只负责提供外界评价、社会压力与见证反转配角不能替代两名主角成为情绪中心环境始终鲜活,但在叙事上绝对中立二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片1 严格作为角色 ID A 剑仙师姐的身份锚点 @图片2 严格作为角色 ID B 小师妹的身份锚点 2. 环境参考本轮新上传的所有背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。正式构图前,先无声推演彼此兼容的:真实地形建筑空间尺度材质年代植被水体天气云雾运动主光方向反光表面整体彩色空气纵深真实可行走路线再重新规划成一个本轮独有、完整统一的新空间。要求:不机械复制任何单张参考图保持同一世界身份三个镜头共享一致的地理逻辑前景、中景、远景层级清楚世界持续自然运行,但剧情推进只能来自人物三、环境原则背景始终鲜活,但在叙事上绝对中立。如果参考图存在以下元素,应持续自然运行:水体持续流动山雾顺应地形游走植被以不同幅度响应自然风云层、光线与反射持续变化远景保持自然视差空间环境声真实存在硬性要求:环境不能触发剧情环境不能改变人物目标环境不能替人物完成反转环境不能替对白加戏环境只能提供真实世界存在感四、技术导向整体按 Seedance 2.0 Fast 的能力组织,重点发挥:图像参考带来的人物身份连续性音频与口型的原生同步视线关系稳定配角位置稳定音画空间一致性对表演、光影、阴影、摄影机运动的导演级控制五、角色设定角色 ID A|剑仙师姐同一个 @图片1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙自然肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。固定造型:白色刺绣真丝汉服半透明分层宽袖银色腰封玉佩白色布靴唯一一柄银色长剑人物气质:冷静稳定直接很少夸张表达情绪看重事实与判断会在关键时刻把真正该被看见的人推到前面角色 ID B|小师妹同一个 @图片2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。固定造型:青绿色亚麻汉服深色腰带木簪黑色布鞋唯一一柄深色钢剑人物气质:聪明克制有分寸不轻易争功长期习惯把自己放在次要位置被真正点名看见时,会先惊讶,再慢慢站直自己配角设置仅作为社会评价与见证存在:年长师父一名站在两人后方沉默、克制负责代表宗门认可视角敌方剑客一名已败下阵来跪在两人附近负责提供外部误判与压力要求:配角不能抢戏配角不能喧宾夺主配角台词必须少而准配角只服务主角关系反转六、核心叙事结构这一段的核心不是“谁赢了”,而是“谁被看见”。三拍结构如下:第一拍外部评价直接落给师姐。师父一句“破阵首功,记你”,建立常规认知。第二拍师姐立即纠正。她不接受这份功劳,并把关键突破点指出属于小师妹。第三拍小师妹说“那时候没人看见”。师姐回答“我看见了”。随后通过一句话与一个站位动作,让小师妹第一次真正站到前面。七、分镜脚本 0–5s|全景或远景在根据本轮参考图真实地理结构自然选择出的主要开放空间中,一场战斗刚刚结束。同样两名女子相隔数步站立。附近只跪着一名已经败下阵来的敌方剑客。一名年长师父则站在两人后方,作为安静的见证者。角色 ID A 始终是同一个 @图片1 剑仙师姐。角色 ID B 始终是同一个 @图片2 小师妹。师父看向同一个白衣剑仙,平静说道: “破阵首功,记你。” 同一个剑仙师姐几乎没有停顿,直接回答: “记错了。” 镜头要求先清楚建立战后空间关系三层空间要清楚:主角、跪地敌人、后方师父主体视觉中心仍然是两名女子 “记错了”要短、稳、干净,带明确立场小师妹此时仍处于相对次要位置 5–10s|中景或牛仔景保持同样两名女子、同样服装、同样长剑、同一个师父、同一个跪地敌人,以及完全一致的地理空间。敌人抬起头,不服地冷笑说道: “最后一剑明明是你。” 同一个白衣剑仙甚至没有看他,而是缓慢转向同一个青衣小师妹,平静说道: “第一处阵眼,是她找到的。” 同一个小师妹原本戒备克制的表情,第一次出现真正的惊讶。师父始终沉默。背景继续自然运行,但完全不参与剧情。镜头要求中景要放大人物关系与视线变化师姐不看敌人,这一点必须清楚她看向小师妹,是第二拍的真正落点小师妹“被点名”后的惊讶必须真实、克制、可读师父沉默,敌人不再主导情绪 10–15s|特写或极近特写同一个小师妹轻声说道: “可那时候……没人看见。” 同一个剑仙师姐这一次真正与她对视,只回答: “我看见了。” 完整留出一个有情绪重量的半拍。随后她补上一句: “第一步,往往比最后一剑难。” 她没有举行任何夸张仪式,只极其自然地向后退开一小步,并用一个简单手势让小师妹先与自己并肩,再站到自己前面半步。极近特写:小师妹终于明白师姐真正要表达的东西她慢慢挺直肩背主动向前迈出一步浅景深后方:同一个师父只做一次极克制的认可点头同一个败敌则缓慢垂下目光最终画面中:小师妹第一次真正站在前景师姐平静站在她身后师姐嘴角只有一个几乎看不见的欣慰笑意镜头要求 “我看见了”是最重要的情感句 “第一步,往往比最后一剑难”负责完成价值重定义站位变化必须清楚可读小师妹从心理到身体同时完成一次“被看见后的站直” 师姐的笑意必须极小,几乎只是一瞬八、人物表演要求师姐的表演逻辑冷静、稳定、非常清楚自己在做什么否认功劳时没有情绪波动为小师妹正名时,没有做高调姿态真正的分量在于她平静指出事实最后的欣慰笑意必须极轻微小师妹的表演逻辑开始时仍处于战后收束状态被师姐点名时先惊讶说“没人看见”时,带一点习惯性的自我缩小听到“我看见了”以后,情绪被真正触动通过挺直肩背、迈前半步完成成长感师父的表演逻辑开始代表常规权威判断后面不打断,不解释,不加戏结尾只用一次极轻的点头表达认可敌人的表演逻辑只负责外部误判冷笑一句即可后面被事实压下去最终垂目,承认自己误判局势九、动作与站位要求本段的关键动作不多,但每个都必须准确:战后主空间中的两位主角相隔数步站立跪地敌人位于附近师父位于后方见证位师姐说“记错了” 敌人抬头说“最后一剑明明是你” 师姐转向小师妹小师妹惊讶师姐真正与她对视师姐后退一小步以简单手势让小师妹先与自己并肩再让小师妹站到自己前面半步小师妹主动挺直肩背并迈前一步原则:不夸张不仪式化过头动作都要自然、克制、可读站位变化本身就是剧情推进的一部分十、摄影要求 16:9 横屏三个连续清晰镜头 Arri Alexa 电影机观感观察式摄影构图稳定,节奏克制全景建立战后空间关系中景加强视线与关系转移特写完成情感落点与站位重定义面部微表情必须清楚自然体积光细腻胶片颗粒浅景深要服务主体层级主角始终是绝对视觉中心十一、声音要求原生同步普通话对白精准口型真实空间环境声配乐克制水声、风声、远处环境声自然存在 “记错了”之后留出短停顿 “第一处阵眼,是她找到的”之后给小师妹反应时间 “我看见了”之后必须留出有情绪重量的半拍结尾以安静余味收住,不做煽情扩张十二、技术规格总时长:15 秒画幅:16:9 横屏三个连续清晰镜头针对 Seedance 2.0 Fast 优化人物面部、发型、服装、长剑、配角位置和地理空间全程稳定面部微表情与身体动作真实自然背景持续鲜活但在叙事上保持绝对中立拥有自然视差和真实空间环境声不生成字幕十三、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
Seedance 提示词|身份、信任与尊严一、核心定位电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体基调为克制成熟的情感戏,采用:高级武侠人物调度 Arri Alexa 电影机质感清晰稳定的面部微细节细腻胶片颗粒自然体积光本段核心反转围绕:身份、信任与尊严外界试图用一个血脉标签定义一个人。剑仙师姐真正做的,是拒绝让这个标签替小师妹决定她是谁。二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 严格锁定角色 ID A:剑仙师姐 @图片 2 严格锁定角色 ID B:小师妹 2. 环境参考本轮新上传的所有背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。正式构图前,先无声推演彼此兼容的:真实地形建筑语言空间尺度材质年代植被水体天气云层山雾主光方向反光关系整体彩色空气纵深真实通行动线再重新规划成一个本轮独有、完整统一的新空间。要求:不能机械复制单张参考图必须保留同一世界身份三个镜头共享一致的地理关系空间逻辑清楚视觉世界鲜活、可信、连续三、环境原则背景必须持续鲜活,但在叙事上保持完全中立。如果参考图中存在以下元素,应持续自然运行:水体持续流动山雾顺应地形移动植被响应自然风云层缓慢变化倒影随光线和机位变化远处空间环境声自然存在硬性要求:背景不能制造剧情背景不能推动反转背景不能解决人物矛盾背景只能提供真实空间存在感四、角色设定角色 ID A|剑仙师姐同一个 @图片 1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。固定造型:白色刺绣真丝汉服银色腰封玉佩白色布靴唯一一柄银色长剑人物气质:冷静克制极有分寸说话简洁情感表达含蓄保护对方时依然尊重对方的选择权角色 ID B|小师妹同一个 @图片 2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。固定造型:青绿色亚麻汉服深色腰带木簪黑色布鞋唯一一柄深色钢剑人物气质:聪明敏感有自尊面对身份揭露会本能后撤真正需要的不是替她决定,而是被尊重、被信任、被看作她自己配角 1|敌方剑客一名已经败下阵来跪在两人对面负责外部评价与施压用“妖脉”标签试图定义小师妹配角 2|年长师父一名只作为次要见证者全程沉默最后只用让开一步表达态度配角 3|两名弟子两名只作为远景见证者保持景深虚化不可抢戏五、核心叙事逻辑第一拍敌人揭露小师妹手腕上的异族印记。外界试图用血脉给她定性。小师妹本能后退半步。第二拍师姐拔剑。看似要质问、审判或表态。结果她直接站到小师妹这一边。第三拍她说: “我护的是她,不是她的血脉。” 接着她没有替小师妹做决定,只把选择权交还给她。最终小师妹自己走回师姐身边,用行动完成身份与信任的确认。六、分镜脚本 0–5s|全景或远景根据本轮参考图真实空间,选择最合理的公开对峙区域。绝不能强行套入不属于参考图的地点。角色 ID A 始终是同一个 @图片 1 剑仙师姐。角色 ID B 始终是同一个 @图片 2 小师妹。一名已经败下阵来的敌方剑客跪在两人对面。一名年长师父和两名弟子只作为次要见证者存在。敌人指向小师妹手腕上一道极淡的异族印记,说道: “她身负妖脉,你还认她?” 同一个小师妹下意识向旁边退开半步。同一个白衣剑仙缓慢拔剑。镜头要求建立清楚稳定的对峙关系让印记信息清楚成立小师妹后退半步必须可读师姐拔剑要有重量感和判断感观众此时还不能确定她会站在哪一边 5–10s|中景或牛仔景保持同样人物、同样服装、同样长剑和完全一致的地理空间。师姐却没有转身面对小师妹,而是直接从她身旁走过,将同一柄银色长剑剑尖向下插在敌人与小师妹之间,随后站回同一个青衣女子身旁。她平静说道: “我早知道。” 敌人追问: “知道还护她?” 师姐回答: “我护的是她,不是她的血脉。” 师父始终沉默。其他见证者保持景深虚化。同一个鲜活世界继续自然运行,但完全不介入剧情。镜头要求剑插入地这一动作必须成为明确立场表达师姐移动路线清楚她不是挡在小师妹前面摆出夸张保护姿态她是平静、坚定、站回她身边这段对白必须沉稳,不煽情,不喊口号 10–15s|特写或极近特写同一个小师妹低声问道: “你不问我为什么瞒你?” 同一个剑仙师姐真正与她对视,只回答: “问。” 完整保留一个有情绪重量的半拍。然后补上一句: “但等你想说。” 她没有抓住小师妹,也没有替她做任何决定,只将一只摊开的手自然朝自己身旁的道路示意,平静说道: “回不回去,你自己选。” 小师妹先看一眼远处同一个师父和弟子,再重新看向师姐,随后主动迈出一步,自己选择站回师姐身边,回答: “那就回。” 极近特写:剑仙师姐始终克制的神情终于出现一个极小、明显松了一口气笑意,并将同一柄长剑重新归鞘。浅景深后方,同一个师父一句话也没有说,只平静向旁边让开一步,把回去的路留出来。镜头要求 “问”这一句要短、稳、有分量 “但等你想说”是整段真正的信任落点师姐给出的是空间与选择权小师妹回来的动作必须是主动选择师父最后让开一步,只是社会层面的默许与见证收尾要落在“她自己决定回去”这件事上七、人物表演要求师姐始终克制情绪通过眼神、停顿和极小表情变化表达说话不多,句句有分量拔剑不是威胁小师妹,是划清立场保护对方时依然尊重对方尊严最后那个几乎不可见的松气笑意,是唯一明显柔软时刻小师妹听到“妖脉”时本能受伤下意识后退半步之后始终克制,不哭闹问“你不问我为什么瞒你”时,要带一点试探和不安最终走回师姐身边,是经过思考后的主动选择 “那就回”要平静但清楚有决心敌人负责把外界的偏见说出来跪地但嘴上仍有攻击性语气像在逼问、挑拨、定罪师父沉默、稳重全程不抢戏最后让开一步,比说话更有力量八、动作与调度要求关键动作必须清楚、简单、可读:敌人指向小师妹手腕印记小师妹后退半步师姐缓慢拔剑师姐走过小师妹身侧银色长剑剑尖向下插在敌人与小师妹之间师姐站回小师妹身旁小师妹发问师姐摊开手,示意“回不回去,你自己选” 小师妹主动迈步回到师姐身边师姐归鞘师父向旁边让开一步原则:动作要有明确空间逻辑不要夸张肢体煽情武侠调度服务关系戏所有动作都要体现身份、信任、尊严这三个主题九、摄影要求 16:9 横屏三个连续清晰镜头 Arri Alexa 电影机观感摄影机稳定克制全景负责建立公开对峙格局中景负责立场表达特写负责关系落点与选择落点保留清晰自然的面部微细节保留细腻胶片颗粒与体积光保持地理关系稳定前景、中景、远景具备自然视差十、声音要求原生同步普通话对白精准口型空间环境声自然存在风、水、远处环境声持续但克制配乐可极轻,不能喧宾夺主对白重点节奏锚点: “她身负妖脉,你还认她?” “我早知道。” “我护的是她,不是她的血脉。” “你不问我为什么瞒你?” “问。” “但等你想说。” “回不回去,你自己选。” “那就回。” 十一、技术规格总时长:15 秒画幅:16:9 横屏三个连续清晰镜头人物身份与配角位置全程稳定原生同步普通话对白精准口型视线关系和面部微表情清楚自然地理空间稳定真丝衣料、头发和长剑物理效果真实拥有自然视差和空间环境声不生成字幕重点利用 Seedance 2.0 官方支持的:图像参考音频参考视频参考表演控制光影与阴影控制摄影机运动控制以保证整段人物、环境、动作和声音连续一致。十二、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
15秒,16:9,24fps,4K,超写实真人实拍食品广告,ARRI Alexa 35质感。阳光明媚的印度尼西亚城市公园,绿色草地、热带树木、暖色自然日光与柔和树影;画面清新明亮、年轻欢乐,食品浓郁香辣、极具食欲。【人物与产品锁定】四位20–25岁的印度尼西亚朋友,两男两女,真实印度尼西亚五官与棕色肤色,现代周末休闲装。全片保持同样四人,脸、发型、肤色、体型及服装完全一致;自然互动,只看朋友、食物或产品,绝不看镜头。全片只出现同一包红色“INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT”。保持真实红色包装、Indomie标志、产品名称、图案与比例稳定清楚;不得换口味、换色、变形、乱码或复制。【镜头流程】 0–1.5秒:24mm低位宽景tracking。四人来到树荫下的野餐区,围坐在野餐垫旁;野餐篮、便携炉、锅具与餐具已备好。人物自然微笑,无对白。 1.5–3.2秒:硬切50mm中近景。年轻女性从篮中拿出产品,自然展示给朋友,包装正面清晰。她看着朋友,用轻松俏皮、自然略拉长的印度尼西亚语说:“Waktunya makan...” 嘴型精准同步,其他人开心期待。 3.2–5.2秒:35mm锅边低角度环绕。真实炉火、沸水与蒸汽;面饼入锅后逐渐变软散开,筷子搅动,物理正确。 5.2–6.7秒:100mm微距。红色辣酱、调味油与辣椒颗粒从调味包挤入盘中,质地浓厚油亮,手指与器具正确。 6.7–8.5秒:动态俯拍转侧面近景。面条放入调味盘快速翻拌,均匀裹上红褐色酱汁;呈现真实重量、弹性与热蒸汽。 8.5–10.2秒:85mm食品特写。香辣炒面搭配太阳蛋、少量红辣椒与绿色配料;缓慢推近,从蛋黄拉焦至油亮面条。 10.2–13.2秒:50mm近景。四人开心吃面。女性先咀嚼并完全吞下,再看向朋友,用满足兴奋、自然拉长的印度尼西亚语说:“Enakkk bangetttt!” 嘴里不得有食物,嘴型精准;其他人微笑点头但不说话。 13.2–15秒:85mm英雄镜头。红色包装直立于木桌,旁边是热腾腾的成品面与太阳蛋;焦点从食物移至包装,虚化背景中的四人继续分享。结尾保持自然运动。【声音】必须生成清晰连续的同步声音,绝不能静音。全片仅有以上两句印度尼西亚语对白,不翻译、不改写、不添加对白;拉长语气必须自然。保留公园微风、树叶、轻笑、炉火、沸水、挤酱、拌面、餐具与吸面声。无旁白、无BGM。【限制】温暖商业调色、真实肤色、浅景深;仅硬切。除包装原有文字外,禁止字幕、翻译、标题、口号、额外Logo及水印。禁止非印度尼西亚人物、直视镜头、换脸换装、人数变化、错误肢体、包装错误、面条漂浮或穿模、塑料皮肤、CGI/3D/游戏感、morph、分屏及可见摄影设备。
电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体采用:高级冷面喜剧优雅清晰的武侠人物调度默片式反应节奏社交尴尬型幽默克制荒诞感视觉基调要求: Arri Alexa 电影机质感清晰稳定的面部微细节细腻胶片颗粒自然体积光本段喜剧核心结构必须严格遵循:史诗级预期 → 自信但完全错误的理解 → 极其普通的真相 → 权威人物再次补刀笑点底层逻辑吸收“假装听懂、礼貌性回应、已听但乱回”的交流机制,但必须彻底转译成纯古风人物行为,绝不能出现现代物品,也不能出现生硬现代网络词。二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 严格锁定角色 ID A:剑仙师姐 @图片 2 严格锁定角色 ID B:小师妹 2. 环境参考本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。正式构图前,先无声推演彼此兼容的:真实地形建筑语言空间尺度材质植被水体天气云层山雾主光方向反射关系空气纵深人物真实可行走路线再重新规划成本轮独有、完整合理的新空间。要求:不机械复制单张参考图不拼贴出不合理场景保持同一世界身份统一三个镜头共享清楚稳定的地理关系环境必须鲜活、可信、连续三、环境原则背景始终持续自然运行,但在叙事上绝对中立。若参考图中存在以下内容,应自然持续:风水体植被山雾远处弟子活动空间环境声硬性原则:背景不能制造笑点背景不能触发剧情背景不能替人物解释局面背景不能替反转做包袱背景只负责提供真实世界存在感与空间连续性四、角色设定角色 ID A|剑仙师姐同一个 @图片 1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。固定造型:白色刺绣真丝汉服半透明分层宽袖银色腰封玉佩白色布靴唯一一柄银色长剑人物气质:冷静克制端庄认真礼貌过头不是故意耍人,是真的一本正经喜剧重点:她必须从头到尾都像在正常沟通她的错不在轻浮,而在“太认真地做了完全错误的理解” 她说每句话都要非常平静,像理所当然角色 ID B|小师妹同一个 @图片 2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。固定造型:青绿色亚麻汉服深色腰带木簪黑色布鞋唯一一柄深色钢剑人物气质:聪明反应快有分寸不抢戏喜剧感来自“她比所有人都更快意识到事情离谱了” 表演重点:她必须努力压住震惊和笑意她对师姐不是嘲笑,是非常熟悉后的无奈配角 1|敌方宗门首领一名正式、庄严、骄傲语速偏快真心把挑战宣言说得像生死契约喜剧功能是承担“庄严发言被彻底接歪”的崩塌反应配角 2|年长师父 \一名更远处存在沉稳、克制、极有分量最后负责一本正经补刀配角 3|两名弟子两名只作远景次要人物负责提供群体反应与空间存在感不能抢主体五、核心叙事逻辑第一拍:史诗级预期敌方宗门首领以极其庄严、正式、迅速的方式,一口气说出一大段生死约战宣言。所有人都以为这是一场即将载入宗门史册的生死决斗。第二拍:自信但完全错误的理解剑仙师姐从头到尾神情严肃认真地听完,随后只点了一次头,说: “嗯。” 于是所有人默认她已正式应约。结果她其实根本没完全听懂。第三拍:极其普通的真相她转头低声问小师妹: “他刚才说什么?” 而她点头的理由竟然只是: “他说了那么久,总得给点回应。” 第四拍:权威人物再次补刀 \最后由年长师父极其认真地补上一句: “至少很有礼貌。” 这一句不能调侃式说出,而要像真正下判断一样庄重,因此更好笑。六、分镜脚本 0–5s|全景或远景角色 ID A 始终是同一个 @图片 1 剑仙师姐。角色 ID B 始终是同一个 @图片 2 小师妹。 \两人正前方站着一名敌方宗门首领。同一个年长师父和两名弟子,只以较小体量存在于更远处。敌方首领用极其正式、庄严而且语速偏快的方式,一口气说道: “三日之后,子时天门台,以三剑定生死,败者自废剑心,可敢应约?” 同一个白衣剑仙从头到尾以极其严肃的神情认真听着,随后缓慢点了一次头: “嗯。” 周围所有人立刻产生明显反应,仿佛一场传世生死决斗已经正式成立。镜头要求必须先建立真实、稳定、正式的对峙格局这一段要真的像史诗级挑战开场敌人的台词必须一气呵成,气势充足师姐的点头要庄重、克制、可信旁人反应要成立,但不能喧宾夺主 5–10s|中景或牛仔景保持同样两名女子、同样服装、同一个敌方首领和完全一致的地理空间。敌人昂起头,以胜券在握般的语气说道: “好!生死之约已定!” 同一个剑仙师姐却极其自然地转头看向同一个小师妹,压低声音认真问: “他刚才说什么?” 全场突然绝对安静。小师妹瞪着她: “你没听懂?” 师姐面不改色回答: “后半段太快。” 敌人的表情当场凝固。小师妹努力控制自己的震惊: “那你点什么头?” 师姐极其认真地回答: “他说了那么久,总得给点回应。” 远处同一个师父缓慢垂下视线,一名弟子悄悄把脸转到另一边隐藏反应。镜头要求这一段要靠“绝对安静”建立包袱师姐问话必须非常自然,像补确认信息小师妹的震惊要可读,但不能夸张敌人必须明显愣住远景配角只做极小反应,不可抢戏背景运动继续自然进行,但绝不配合笑点 10–15s|特写或极近特写同一个敌方首领终于忍不住向前一步,明显已经被冒犯: “那生死约到底算不算?” 同一个白衣剑仙这一次真正看向他,平静回答: “不算。” 敌人: “那你方才为何应我?” 师姐: “我只是表示还在听。” 完整保留一个极其精准的喜剧半拍。同一个小师妹已经开始咬住嘴唇强行忍笑。敌人接近破防地问: “所以我说那么多——” 师姐极其平静地替他把话接完: “听了个响。” 镜头立刻焦点转移到远处同一个年长师父。师父极其郑重地点了一下头,非常认真地补充: “至少很有礼貌。” 极近特写:敌人的表情彻底空白同一个小师妹终于把身体转向一侧,肩膀因为强行忍笑出现极轻颤动同一个白衣剑仙依旧端庄站立,而且是真的不理解大家为什么觉得好笑精准切黑。镜头要求 “不算”要干净利落 “我只是表示还在听”必须说得极有逻辑感 “听了个响”是最关键一刀,要轻、稳、平静师父补刀必须一本正经,像在做严肃结论最后每个人的反应要同时成立,但注意主次七、人物表演要求剑仙师姐从头到尾不自知地制造荒诞不狡辩,不心虚,不油滑她是真诚、礼貌、认真地误解了整件事所有台词都必须像正常说明,不像故意逗人小师妹情绪变化轨迹:正常 → 震惊 → 无奈 → 强行忍笑她的笑不能马上爆发肩膀轻颤要非常轻,像实在忍不住敌方宗门首领开局必须极有威严中段先愣住,再被冒犯,再逐渐破防后段“空白表情”非常重要他的崩塌感是主笑点之一年长师父冷静、慢、认真最后一刀必须极轻越正经越好笑两名弟子只提供极小环境反应一人避开视线一人轻微藏反应不能抢主角节奏八、动作与调度要求关键动作必须清楚、简洁、可读:敌人正式宣战师姐庄重点头众人默认应约成立师姐转头低声问小师妹小师妹震惊追问敌人凝固师父垂视线弟子悄悄别过脸敌人向前一步质问小师妹咬唇忍笑师父郑重点头补刀最后切黑调度原则:站位关系清晰稳定喜剧通过节奏与反应推进不靠夸张肢体,不靠混乱跑位保留足够停顿,让冷面节奏成立九、摄影要求 16:9 横屏三个连续清晰镜头 Arri Alexa 电影机观感构图稳定微表情清楚易读适度观察式摄影通过全景建立庄严挑战通过中景建立误解揭晓通过特写完成逻辑反杀与补刀摄影原则:前景、中景、远景保持自然视差面部清晰稳定环境鲜活但不喧宾夺主不用浮夸镜头技巧破坏节奏十、声音与节奏要求原生同步普通话对白精准口型允许少量自然抢话,但对白必须清晰 \喜剧停顿必须精准空间环境声真实存在配乐克制,不能替笑点下定义核心节奏锚点:敌人一口气正式宣战师姐庄重点头全场默认契约成立师姐低声问:“他刚才说什么?” 全场静住 “他说了那么久,总得给点回应。” “我只是表示还在听。” “听了个响。” 师父补一句:“至少很有礼貌。” 精准切黑十一、技术规格总时长:15 秒画幅:16:9 横屏三个连续清晰镜头针对 Seedance 2.0 Fast 强化多参考人物身份一致性人物面部、发型、服装、长剑、配角站位和地理关系全程稳定原生同步普通话对白精准口型允许少量自然抢话,但对白必须清晰微表情与喜剧反应节奏明确真丝衣料和头发物理效果真实前景、中景、远景保持自然视差与真实空间环境声不生成字幕十二、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
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