[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] Gritty real live-action cinematic footage、フルHD、フォトリアリスティック、公海での自然な昼光、かすかな自然な揺れのある手持ちカメラ、本物のフィルムグレイン、純粋な実写のエネルギー。 [REFERENCES] <<<Image1>>> SheVamp <<<Image2>>> Elara [IMAGE REFERENCES] 提供された写真を、2人の主要な海賊の厳密な顔、女性の頭部、白い肌、顔の構造、がっしりした体格の参考として使用してください。彼の正確な肖像を維持してください。粗くてまばらな破れた海賊服のみを着用させてください。 [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [ミディアムクローズアップ] Elaraが甲板にいる。顔には純粋な悪意があり、隣の商船に怒鳴りつけ、攻撃的に指差している。強烈な指揮エネルギー。手持ち。 3-6s: [ダイナミックワイドトラッキング] 乗り込みが爆発する。海賊が揺れ動き、混沌とした実際の動きで別の甲板に飛び移る。カメラは自然な揺れとモーションブラーで追従する。 6-8s: [ワイドショット] 海賊たちが凍りつく。SheVampは、静かに気まぐれな空の歌を歌うセイレーンたちの前に立ち、全く動じない。 8-10s: [タイトクローズアップ] セイレーンが顔を上げ、正確に「ああ、またか」という顔をする — あきらめたような目つき、疲れたようなニヤリ顔。 10-13s: [手持ちアクション] セイレーンが船外に飛び降りる:海賊たちは激しく平手打ち、蹴り、パンチを繰り出す。リアルな衝撃、体が本当の重さで反応する。混沌とした手持ち、激しいモーションブラー。 13-15s: [ミディアムワイド] 他の海賊は皆倒れている。SheVampとElaraの海賊だけが、ぴったりと寄り添っている。彼らの顔には衝撃が走っている。最後の緊迫した対峙。 [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Photorealistic live-actionフルHD、激しい自然なフィルムグレイン、詳細なテクスチャ、完璧な実世界の物理学と衝撃、一貫した顔、安定した肖像、シネマティックライティング、純粋な映画のようなリアリズム。
オデュッセウスとサイクロプスのクレイメーション
3Dクレイメーションアニメーションは、荒れた海を小さな木製の船で航海するカリカチュア化されたオデュッセウスを描いています。巨大なサイクロプスが水の中から現れ、オデュッセウスはカタパルトで巨大なオリーブをその口に発射します。嵐の劇的なシーンから、サイクロプスが親指を立て、オデュッセウスが自撮りをする遊び心と勝利のシーンへと移り変わります。
プロンプト
3Dクレイメーションスタイルでアニメーションを作成してください。風化した青銅の鎧、深紅のケープ、革のサンダルを身につけ、風になびく髪をしたかわいいカリカチュアのオデュッセウスが、ミニチュアの嵐の海を小さな木製の船で一人航海しています。巨大なサイクロプスが突然水から現れ、彼に手を伸ばします。オデュッセウスは冷静に巨大なオリーブを取り出し、小さなカタパルトでサイクロプスの口に発射し、困惑した巨人が嬉しそうに噛み始めるのを見守ります。嵐はすぐに去り、サイクロプスは親指を立て、オデュッセウスは巨人を背景に勝利の自撮りをします。滑らかで表現力豊かなクレイアニメーション、壮大なオーケストラ音楽と遊び心のある効果音のミックス、手作りのテクスチャ、映画のような照明、神話的なスケール、不条𝐝なユーモア、バイラルなエネルギー。
このプロンプトの使い方
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
@[video1]を15秒間延長します。 C1は、前の屋上端のシーンと同じ、翼が短く柔らかな綿毛に覆われた小さなひなの鳥であるため、@[char ref]を使用します。 VISUAL STYLE: 高速空中運動、清潔な太陽の光が当たるタワーの幾何学模様、めまいがするような奥行き、優雅な翼のコントロール、読みやすいガラスの反射、柔らかい緑の着陸のコントラストを備えた、映画のようなアニメーションの都会寓話。 AUDIO: 背景音楽やスコアはありません。擬音だけの屋上の風、突風、翼の音、窓のヒュー音、室内の羽ばたき、遠くの交通音、草への着地音、1回の幸せなさえずり、着地後の息のような静けさのみを使用します。 ENVIRONMENT: ガラスの都市の渓谷に落ちる高い屋根、2つの開いた窓が並んだ低い建物、そして太陽の光が当たる緑豊かな公園の空き地。 EMOTIONAL GUIDANCE: C1は、落下が優雅な飛行に変わり、着地後の明らかな喜びで解決されるにつれて、恐怖をコントロールに変えます。 BEATS: P01: 同じ屋上コーナーの端で24mm後方追跡。C1は手すりの向こうに身を乗り出し、半開きの翼を震わせ、空中に飛び出すと、眼下に街の渓谷がフレームを埋め尽くします。SFXの風の引き込みと小さな爪の擦れる音。 P02: 端を越えて24mm後方追跡。C1は翼をたたんで素早く落下し、カメラはその後ろを追いかけ、両側にタワーの壁が伸びてめまいを誘います。SFXの突風が膨れ上がります。 P03: 落下中に24mm後方追跡。C1は両翼を広げ、一度ぐらつき、揚力を得て垂直落下を優雅な前方滑空に変化させます。SFXの翼のパタパタ音、空気圧の変化。 P04: 建物間を24mm後方追跡。C1は美しい高速ラインに加速し、狭いタワーの隙間を旋回し、カメラはその後ろに固定されたままです。SFXの速い風のうねりと通過するガラスのうなり音。 P05: 低い建物に向かって24mm後方追跡。C1は開いた窓を目指し、体を小さく折りたたみ、フレームを通り抜けて内部に入り、街のまぶしい光が室内の影に変わります。SFXの窓のヒュー音と紙のパタパタ音。 P06: 室内から屋外へ24mm後方追跡。C1はぼやけた机や明かりの間を横切り、再び翼を広げ、反対側の開いた窓から太陽の光の中に飛び出します。SFXの室内の風、驚いた布の音、2度目のヒュー音。 P07: 降下中に24mm後方追跡。C1は木々のてっぺんを越えて緑の空き地に向かって旋回し、速度が落ち、カメラはその後ろから少し広がり、下にはコンクリートの代わりに草が現れます。SFXの風の和らぎ、葉が空を払う音。 P08: 着地中に24mm後方追跡。C1は両翼を広げ、緑の野原に着地し、一歩滑り、翼を上げた小さな楽しい跳躍を見せ、カメラはその後に落ち着きます。SFXの草の擦れる音、柔らかいドンという音、幸せなさえずり、静寂。
0–2 sec 暗い嵐の雲の後ろで巨大な満月が輝いています。空の両側から2頭の巨大なドラゴンが現れ、静かに互いの周りを旋回しています。その鱗は輝き、一体は溶岩の脈が光り、もう一体は結晶化した氷で覆われています。映画的、超リアル、劇的な月明かり、立体的な雲、IMAXファンタジー、スローモーション、8K。 3–5 sec ドラゴンは咆哮し、信じられないほどの速さで互いに突進します。火のドラゴンは燃え盛る残り火と煙の軌跡を残し、氷のドラゴンは凍える霧ときらめく霜をその後に残します。雷鳴が轟き、雲が激しく渦巻く中、カメラは高速の空中軌道を飛行します。 6–9 sec ドラゴンは空中衝突し、強力な衝撃波が発生します。火のドラゴンは巨大な燃え盛る炎の奔流を放ち、氷のドラゴンは強烈な氷の青い霜のビームを吐き出します。炎と氷が衝突し、爆発する蒸気、輝く火花、凍った結晶の破片、そして映画的なパーティクルエフェクトを生み出します。 10–12 sec 戦いは激化します。ドラゴンは月を旋回しながら爪で引っ掻き、噛みつきます。燃える残り火が空から降り注ぎ、氷の結晶が雲を散らばります。ダイナミックなカメラワーク、壮大なオーケストラファンタジーの雰囲気、超リアルなテクスチャ、息をのむような視覚効果。 13–15 sec カメラが引いて、巨大な満月の真前で最後の激突を繰り広げるドラゴンたちの姿が映し出されます。炎と氷が息をのむような陰陽の爆発を形成し、空全体を照らします。漂う残り火と雪の結晶と共に暗転、映画の傑作、ハリウッドファンタジー映画のクオリティ、超詳細、フォトリアル、8K、HDR、no text、no watermark。
ストーリーボードに基づいて、この短編フィルムを作成してください — 動きの矢印、カメラのメモ、パネル番号、キャプション、ラベル、境界線、ストーリーボードのマークを含めないでください。王はまだ息をしている — 無人のアルゼンチンブルーのスタジアムの下で、埋もれた王冠が3つの勝利のために3つの宝石を灯し、4つ目が希望とともに光り始める。 IMAGE REFERENCE INSTRUCTION = ロックされた12パネルのストーリーボード。15秒間の構図、演出、動き、タイミング、ペースに関する権威ある監督承認の設計図。パネルの順序に厳密に従ってください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。代替のカバー範囲を考案しないでください。これは、キャラクターのいない環境主導の象徴的な作品です — 選手、顔、身体、肖像画はどこにもありません。カラーバイブル(決定版):深いスタジアムの夜の青、スカイブルーと白のアルゼンチンの光、暗いエメラルドの草、銀色の投光器の霞。王冠と宝石の瞬間にのみ選択的に金色。王冠はピッチ製です — 白いピッチラインから部分的に形成された金色の縁、土と草が付着し、エレガントでサッカー神話的であり、清潔な小道具や中世のコスプレではありません。数字の10は、本物のフィールドの幾何学からのみ形成され、半分見つかったものであり、グラフィックオーバーレイではありません。リアルなサッカー場が1つ、ネットが1つ、通常の地形のみ。 TASK 意図的でエレガントなカットで構築された、15秒の神話的な映画サッカー短編を作成します。伝説的なハットトリックの後もまだ活気に満ちた、空っぽの夜のスタジアムがゆっくりと目覚めます。白いピッチラインが光り始め、埋もれた王冠が芝生の下で動き、3つの宝石が次々と点灯します — 青、白、青 — アルゼンチンの3つのワールドカップ優勝のために。王冠は儀式的に上昇し、それらの確かな3つの宝石を明らかにし、そして4つ目の暗い宝石がそっと動き、 flickering、次に何が来るかに対するか弱な希望とともに光り始めます。フィールドラインは生命の光とつながり広がり、ピッチの幾何学が、つかの間の忘れられない瞬間に、巨大な数字の10に解決されます — それから光は静止に向かって薄れ、王冠は落ち着き、4つ目の宝石はかすかに生き続けます。サッカーの歴史が神話に変わり、プライドが希望に変わります。 STYLE 神話的な映画サッカー短編、プレミアムな象徴的なスポーツ詩、エレガントで感情的に満ちています — 試合の要約でも、ファン編集でも、抽象的なアートフィルムでもありません。厳粛で、壮大で、抑制され、文字通りというよりは詩的で、まるでスタジアム自体が記憶しているかのように。深い夜の青にスカイブルーと白のアルゼンチンの光、暗いエメラルドの草、銀色の投光器の霞、王冠と宝石の瞬間にのみ選択的に金色。すべてが重みと意図を持って動きます。壮観よりも抑制。 SHOT STRUCTURE: 12 shots / 15s / 16:9 — 意図的な映画的なカット(連続したワンテイクではありません) SEQUENCE Shot 01 — EMPTY STADIUM [0–1.5s] WIDE / STATIC / PATIENT HOLD: 投光器の下の空の夜のスタジアム、アルゼンチンブルーの霞、暗いエメラルドのピッチ、かすかに揺れる1つのゴールネット。静止しているが、起こったばかりの出来事の記憶に満ちている。試合後の静寂。 Shot 02 — LINES WAKE [1.5–3s] MACRO / LOW / SLOW TRACK ALONG A LINE: 白いピッチラインがそっと光り始める、フィールドの神経系が目覚め、記憶しているかのように、描かれたマーキングに沿って光が走る。認識。 Shot 03 — CROWN STIRS [3–4s] MACRO / LOW / SLOW PUSH: 芝生の下で、埋もれた光とかすかな圧力が芝生の下で動き始める — 何か王室のものが感じられるが、まだ見えない。目に見える王冠はない。 Shot 04 — FIRST JEWEL [4–5s] CLOSE / LOW / CUT IN: 表面の下で、最初の宝石が深青色に光る — アルゼンチンの最初のワールドカップ。確かな、明確な、歴史的な。 Shot 05 — SECOND JEWEL [5–6s] CLOSE / LOW / MATCHING CUT: 2番目の宝石が白く光る — 2番目の勝利。同じ自信に満ちた句読点。 Shot 06 — THIRD JEWEL [6–7.5s] CLOSE / LOW / MATCHING CUT: 3番目の宝石が青く光る — 3番目の勝利。歴史的な3つが完成し、アルビセレステのリズムで輝く。 Shot 07 — CROWN RISES [7.5–9.5s] MEDIUM / LOW / SLOW CEREMONIAL RISE: ピッチ製の王冠が、土と草が金色の縁に付着したまま、芝生の下から重々しく儀式的に上昇する。獲得された、神話的な、力強い。最初の明確な露出。 Shot 08 — THREE JEWELS LIT [9.5–11s] MEDIUM / SLOW PUSH: 王冠がはっきりと見え、その3つの宝石が青白青に輝く。誇りの瞬間。王の歴史が目に見える形で。 Shot 09 — FOURTH JEWEL AWAKENS [11–12.5s] MACRO / SLOW PUSH: 4番目の、以前は暗かった宝石が動き出す — flickerし、呼吸し、そしてそっと光り始める。他の3つのように輝くことはない。それはか弱で、おぼつかない、希望に満ちている。まだ獲得されていない4番目の勝利への信念。 Shot 10 — LINES CONNECT [12.5–13.5s] HIGH / RISING: 白いピッチラインが生命の光とつながり、フィールド全体に広がり、幾何学が何かを意味し始める。 Shot 11 — NUMBER 10 [13.5–14.5s] CRANE HIGH / ELEVATED WIDE: 上空から、光るフィールドの幾何学が、半分見つかった、縁が欠けた状態で、巨大な数字の10に解決される — カメラによって発見され、描かれたシンボルというよりもピッチの記憶。忘れられないイメージ。 Shot 12 — HOPEFUL STILLNESS [14.5–15s] WIDE / STATIC / HOLD: 光は静けさに向かって薄れ、王冠は草の中に落ち着き、スタジアムは静かになる — しかし、4番目の宝石はかすかに生き続け、呼吸している。未来が呼吸を始めた。ホールド。 CAMERA RULES 意図的でエレガントなショット間の映画的なカット — 連続したワンテイクではありません。カメラは忍耐強く自信に満ちており、神聖なものを発見します。クローズアップでテクスチャを感じさせるもの(マクロの草、低い宝石のアングル)から始まり、徐々に広がり、上昇して露出に向かい、最後にホールドされたワイドで終わります。1ショットにつき1つの主要な動き。手ブレのない、スナップズームのない、ハイパーエディットのないもの。数字の10は、上昇するカメラによって発見され、フラットなグラフィックとして提示されることはありません。作品に呼吸を与えましょう。 HARD RULES - いかなる種類のキャラクターもなし: 選手、顔、身体、シルエット、メッシの肖像画はなし。主題はスタジアム、ピッチ、そして王冠です。 - 王冠はShot 07以前は表示されません。Shot 03〜06では、埋もれた光、芝生の圧力、そして芝生の下で光る宝石のみが表示されます。 - 王冠はピッチ製で、土と草が付着し、エレガントでサッカー神話的です — 清潔な小道具、中世のコスプレ、または華やかなファンタジーではありません。 - 最初の3つの宝石は、確実で完全な、アルビセレステのリズムで1つずつ光ります: 青、白、青。 - 4番目の宝石は最初の3つとは異なる見え方をしなければ
@Image1 を最初のフレームとして使用。FIFAワールドカップ2026の試合の放送テレビ中継。マルチカメラ方式でショット間のきれいなカット、スムーズでプロフェッショナルなカメラワーク、シャープな放送カラー。映像全体にライブ解説が流れる。 0~2秒: 満員のスタジアムを映すワイドな放送ショット。その後、座席に落ち着いて座り、腕を組み、わずかに微笑みながら試合を見ている老婦人にゆっくりとズームイン。解説(穏やか):「そして、試合も残り数分となり、スタジアムの雰囲気は熱気に包まれています。」 2~4秒: ピッチサイドのローアングル接写に切り替わる—選手がボールを強く蹴り、彼のブーツがボールに当たるタイトなショット。ボールは彼の足からスタンドに向かって飛んでいく。解説(高まり):「彼が蹴る—おっと、あれは観客席に逸れたぞ!」 4~6秒: 老婦人に戻る。ボールが彼女に向かって真っ直ぐ飛んでくる。周りの人々はひるんで身をかがめ、一人が叫ぶ。彼女の落ち着いた顔に固定。解説(驚き):「危ない!あれはスタンドに真っ直ぐ飛んでくる!」 6~8秒: 彼女の手が素早く上がり、片手でボールを空中で見事に捕まえる。ひるむ様子はない。彼女は落ち着いてボールを持っている。周りの人々は凍りつき、見つめている。数人が携帯電話を掲げる。解説(呆然):「彼女が捕った!見たか?空中で見事に!」 8~12秒: 彼女は立ち上がり、ボールを足元に落とし、信じられないほど高く群衆の上に飛び上がる。最高点で、彼女はそれをピッチに向かってボレーで打ち返す—打撃の瞬間はスローモーション。キックから風の衝撃波が広がり、ボールは燃えるような光の筋となってゴールに向かって叫びながら飛んでいく。解説(爆発的):「彼女が飛び上がった—そしてそれを送り返した!こんなもの見たことがない!」 12–14秒: 遠くのゴールの接写に切り替わる—ボールはダイビングするキーパーをすり抜け、ネットの奥に叩きつけられる。ネットが跳ね返り、ポストから塵が舞う。解説(絶叫):「ゴォォォォル!信じられない!信じられない!」 14~15秒: 老婦人に戻る。何事もなかったかのように再び落ち着いて座っている。一方、周りの人々は爆発的に盛り上がり—飛び跳ね、叫び、腕を上げ、彼女を撮影している。彼女は小さな謙虚な笑顔を見せる。解説(信じられないと笑いながら):「12列目の祖母がワールドカップを勝ち取った!」サウンド: 轟くスタジアムの群衆が最高潮に達する、各キックでのボールを打つ大きなクリーンな音、ボールが飛ぶヒューという音、ゴールのネットが揺れる音、その上にミックスされたエネルギッシュなライブ解説、スタジアムのホーンとドラム。
1. すべてのプロンプトでimage-refを介したCharacter lock。「巻き毛の赤いドレスの女性」ではありません。タグとして添付された実際の生成されたリファレンス。1つのファイル、毎回リファレンスを貼り付けます。 2. 手持ちはスタイルとしてではなく、オペレーターの作業として記述されます。「手持ちの揺れるカメラ」ではありません。代わりに、「オペレーターが2m後方から追跡し、曲がり角でわずかに遅延し、自然な呼吸による揺れ、手ブレ補正なし。」 3. 銃口の閃光はエフェクトとしてではなく、物理現象として。「鋭い黄白色の閃光、2フレームの露出オーバー、カラーグレーディングの変化なし、銃口の後ろに煙の軌跡。」 4. ロケーションファイルには場所だけでなく光も含まれます。「ビンテージオフィス、蛍光灯の頭上からの冷たい青緑色の光、右側に1つの暖かいデスクランプ、光線に見えるほこりの粒子。」 5. fpsと具体的なアクションによるスローモーションの開示。「スローモーションのキャラクター開示」ではありません。代わりに、「120fpsのランプ、キャラクターが3拍目でカメラの方に頭を向け、髪がそれに続く。」 6. 明示的なリファレンスによるショット間の連続性。すべてのプロンプトで:「キャラクターが途中で動いていた前のショットからカットし、空間的な位置を維持する。」
1990年代後半から2000年代初頭のインディーズスケートビデオのエネルギーと、現代のファッションエディトリアル写真が融合した、16:9の15秒間の実写のような映画のようなストリートスケートフィルムを作成してください。 Character continuity: 20代前半の若い男性スケーター、細身で運動神経が良い体格、乱れた巻き毛のブルネット、薄い半透明のラップアラウンドサングラス、グレーの微細な格子柄Tシャツ、非常にゆったりとしたダークネイビーのスケートパンツと擦り切れた黒のスケートシューズ。彼の顔、服装、プロポーション、スケートボードはすべてのショットで同じにしてください。 Skateboard: 傷だらけのグラフィック、欠けたエッジ、シルバーのトラック、汚れたオフホワイトのウィールが付いた使い古されたストリートデッキ。すべてのトリック、ウィールの回転、足の配置、ボードのしなり、着地は実際のスケート物理学に従う必要があります。 0 to 2 seconds | Intro: 落書きだらけのコンクリートの地下道。18mmのビンテージ広角レンズ、カメラは縁石の近くに置かれている。サングラスはシャープな前景に焦点が合い、スケーターは背景で柔らかくぼかされている。彼が手を伸ばしてサングラスを拾い上げる。わずかなフォーカスの迷いと自然な手持ちの微小な揺れ。 2 to 4.3 seconds | Street Push: ボードの横からの超ローアングル魚眼追跡ショット。彼が一度プッシュして、実際の市街地を加速して進む。荒れたアスファルトの振動、ひらひらするズボン、自然なモーションブラー、歩行者、駐車された車、温かいエッジのレンズフレア。 4.3 to 6.4 seconds | Ollie: 落書きされた路地でのローアングル追跡ショット。低い縁石をきれいに、物理的に正確にオーリーする。自然なしゃがみ込み、テールポップ、フロントフットドラッグ、デッキの水平化、完全なクリアランス、現実的な着地と膝の圧縮。 6.4 to 8.6 seconds | Ledge: 繁華街の広場での膝丈の16mm魚眼ショット。彼が低いコンクリートの縁石に飛び乗り、 briefly grinds or slides, その後きれいに降りる。速い手持ちパン、オートフォーカスの息づかい、わずかなローリングシャッターの不完全さ。 8.6 to 10 seconds | Transition: 着地時にカメラを直射日光に向けます。自然な白飛び、クリーミーな露出オーバー、オレンジと赤のフィルム焼け、偶然に見える二重露光のフレームが2〜3枚。 10 to 12.2 seconds | Portrait: 落書きの近くでの65mmビンテージ横顔。彼が息を整えている間、髪がそよ風にわずかに揺れる。暖かい日差しが彼の肌と半透明のサングラスをかすめる。柔らかい背景と穏やかな手持ちの揺れ。 12.2 to 14.2 seconds | Final Ride: 薄暗いスケートパーク内での地平線追跡ショットで、明るい日差しに向かって進む。コンクリートの継ぎ目でのリアルなウィールのガタつきと、さりげないカービングターンが一度。 14.2 to 15 seconds | End Frame: 地下道の中くらいの広さのポートレート。彼はサングラスをかけ、スケートボードを脚の横に垂直に持ち、リラックスして立っている。自然な呼吸と微妙な手持ちの動き。 Look: 本物のアナログスケートフィルム、自然な解剖学的構造と体重、微細な有機的な粒子、わずかなゲートウィーブ、微妙なハレーション、軽度の色収差、色褪せた色、シアンと青緑の影、暖かい琥珀色のハイライト、時折のほこりや光漏れ、不完全な露出とフォーカス。過度に安定化されたり、洗練されたり、CGIに見えることはありません。 Music: 94~100 BPMのオリジナルアンダーグラウンドスケートフィルムインストゥルメンタル。ダスティなブームバップドラム、歪んだブレイクビーツ、温かいアナログベース、チョップされたギター、軽いビニールノイズ、ミニマルなシンセ。ビートは2秒でドロップ。強めのアクセントがテールポップと着地と一致。ポートレート中に音楽は弱まり、最後のライディングで戻る。スケートボードのウィール、舗装のクリック音、テールポップ、トラックグラインド、デッキテープの摩擦音、着地の衝撃音、遠くの車の交通音、歩行者の音、風の音、コンクリートの地下道の残響音を含む、リアルなロケーションオーディオを重ねてください。 Avoid: 浮いたボード、不正確な足の位置、不可能なトリック、歪んだウィールやトラック、余分な手足、身元の変更、服装の変更、合成皮膚、偽のボケ、CGIの表面、背景のモーフィング、重複した歩行者、人工的な安定化、テキスト、字幕、ロゴ、透かし。最終結果は、ある夏の午後に経験豊富な人間のスケートビデオグラファーが撮影した本物のアナログ映像のように感じられるべきです。
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