SCENE CONTEXT Dentro de uma vasta arena de gladiadores a céu aberto com um piso circular branco polido, uma espadachim ágil duela com um corpulento gladiador orc blindado enquanto arquibancadas lotadas de espectadores cercam a luta. Ela trabalha no lado esquerdo do quadro; ele permanece no lado direito do quadro. ACTIVE REFERENCES @ref_choreography — Painel de luta de 12 quadros; apenas o bloqueio, os caminhos de movimento e as configurações da câmera; a saída renderizada é filmagem fotorreal de ação ao vivo. @loc_arena — ambiente e arquitetura: piso circular de arena de pedra branca com linhas de emenda radiais, arquibancadas íngremes, galeria superior colunada, céu aberto acima do ringue. 100% corresponde à referência de arquitetura; as arquibancadas estão lotadas de espectadores em cada corte. @char_RV_Viper — lutadora atlética, cabelos pretos longos, macacão de couro preto com debrum dourado, gola mandarim, fivela de cinto de cobra dourada, botas de salto alto até a coxa, coldre duplo de perna caída. 100% corresponde à referência. @char_RV_Orc — gladiador orc careca de pele verde com presas inferiores, armadura de chapa de bronze e metal, clava pontiaguda maciça de duas mãos. É meio corpo mais alto que a espadachim, três vezes a massa dela. 100% corresponde à referência. @prop_katana — katana de aço, cabo envolto em seda preta com menuki de diamante dourado, tsuba redonda de latão gravado. 100% corresponde à referência. @prop_pistols — pistolas pretas foscas com supressor encaixadas em coldres de couro preto de perna caída. 100% corresponde à referência. LOCATION MAP Primeiro plano: piso de arena de pedra branca polida com linhas de emenda radiais e leves arranhões, uma poça bem definida de luz solar direta caindo sobre o círculo do duelo. Plano médio: a baixa parede perimetral branca que circunda o piso. Plano de fundo: arquibancadas íngremes lotadas ombro a ombro com espectadores, subindo para uma galeria superior colunada; céu diurno aberto acima do ringue, neblina a 80 metros de profundidade suavizando o lado oposto da bacia. O sol está alto à esquerda da câmera, acima da borda da galeria. O operador mantém o lado da sombra em todas as configurações. FIRST FRAME / BLOCKING O primeiro quadro abre em meio à ação: plano geral de perfil de dois tiros dentro da poça de luz solar — o orc no lado direito do quadro no meio de um golpe horizontal plano de clava na altura do peito, a espadachim no lado esquerdo do quadro já caindo em um deslizamento baixo de joelhos sob o arco do golpe, katana desembainhada e arrastando. Direção da tela travada para todo o clipe: ela ataca do lado esquerdo do quadro, ele permanece no lado direito do quadro. FORMAT MODE Multitransição cronometrada. Cortes bruscos apenas nos segundos indicados; cortes apenas nos pontos especificados, a câmera não corta por conta própria. OPTICS CUT 1: 63° perfil largo. CUT 2: 84° ângulo baixo. CUT 3: 47° visão superior. CUT 4: 47° sobre o ombro. CUT 5: 29° médio lateral. CUT 6: 63° perfil largo. FOV fixo por segmento, sem desvio no meio do segmento. Caráter anamórfico de 35mm, bokeh oval, granulação fina. CAMERA Ampla latitude tonal, rolloff de realce suave. CUT 1 e CUT 6 travados na altura do peito; CUT 2 travado na altura do chão angulado para cima; CUT 3 diretamente acima, estático, o círculo completo do duelo e as filas inferiores lotadas no quadro; CUT 4 ancorado atrás do ombro direito do orc; CUT 5 rastreando lateralmente na altura do torso, correspondendo à velocidade dela. ACTION 0.0s to 2.5s — Perfil largo: a cabeça da clava varre a 60 km/h; ela desliza por baixo a 25 km/h; a clava atinge o chão branco onde ela estava — rachaduras se espalham pelas emendas radiais, anel de poeira — enquanto ela rola com o ombro para a esquerda, passando pela perna plantada dele. 2.5s HARD CUT 2.5s to 5.0s — Ângulo baixo: ela se lança para dentro do alcance dele, corte diagonal ascendente pelo antebraço blindado — faíscas; ele a atinge com uma mão com o cabo da clava; ela se arqueia para trás por baixo, a lâmina varrendo acima da cabeça como contrapeso; arquibancadas lotadas e céu aberto atrás deles. 5.0s HARD CUT 5.0s to 7.0s — Visão superior: ela circula rapidamente para o lado cego dele em um arco amplo a 20 km/h enquanto ele gira pesadamente com os pés plantados, então ergue a clava verticalmente para um golpe esmagador de duas mãos acima da cabeça; suas sombras se estendem pelo chão branco iluminado pelo sol. 7.0s HARD CUT 7.0s to 9.5s — Por cima do ombro do orc: o golpe esmagador detona no chão branco vazio — anel de poeira, rachaduras no chão; ela está em meio a um passo lateral, a katana mordendo a placa lateral dele com um rastro de faíscas; ele cambaleia meio passo. 9.5s HARD CUT 9.5s to 12.0s — Médio lateral: ela rebate do chão em um ataque saltitante em direção à linha do ombro dele; um varredura ascendente da clava a encontra no ar; ela bloqueia com a parte plana da katana e o impacto a arremessa para trás através do quadro. 12.0s HARD CUT 12.0s to 15.0s — Perfil largo: ela salta para trás no ar, katana ainda agarrada, aterrissa em um deslizamento profundo, lâmina em guarda horizontal; o orc avança a 30 km/h, clava preparando um golpe de corpo inteiro; o quadro final trava aos 15.0s na clava e katana convergindo no ar um instante antes do contato. PERFORMANCE Os olhos dela permanecem fixos no orc em cada troca, mandíbula cerrada, exalações nítidas e controladas; o cabelo chicoteia em cada mudança de direção. O orc faz uma careta em torno de suas presas ao ser atingido no flanco, o peito arfando na carga final. PHYSICS O orc se move com massa visível — o chão treme em seus passos, acompanhamento de corpo inteiro em cada golpe, poeira levantada de cada pegada. Ela é leve e súbita: mudanças bruscas de direção, botas derrapando com marcas de atrito na pedra polida. Faíscas onde o aço encontra a placa da armadura; as alças do coldre e o cabelo reagem à inércia; sombras de contato no chão sob ambos os lutadores na luz solar direta. LIGHTING Luz solar direta forte do alto, à esquerda da câmera, acima da borda da galeria, 5600K, projetando uma poça brilhante sobre o círculo do duelo; preenchimento frio de céu aberto de cima; as arquibancadas ficam um ponto abaixo na luz refletida; os lutadores carregam sombras nítidas de um único sol mais preenchimento suave do céu. COLOR GRADE Paleta azul-cinza aço, dessaturação moderada, pretos esmagados, tons médios retidos; o chão iluminado pelo sol aparece branco-papel limpo contra as arquibancadas sombreadas mais frias; seu debrum dourado e a tsuba de latão captam o sol como os únicos detalhes quentes. AUDIO Impactos concussivos profundos da clava, zumbido da lâmina e anel metálico no contato com a armadura, derrapagens de botas na pedra polida, rugido da multidão ao ar livre subindo em ondas que aumentam em cada impacto. STYLE Ação ao vivo fotorreal, caráter de filme anamórfico de 3