Use @[storyboard ref] apenas para a encenação P##: combine o ângulo, escala, enquadramento, bloqueio, posições e direção de cada painel. Ignore artefatos de rascunho; as batidas escritas, referências, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM e CINEMATOGRAPHY controlam a identidade final, materiais, cor, movimento e efeitos. Use @[midjourney image] como única fonte de aparência do C1; nunca transfira sua semelhança para C2-C7. VISUAL MEDIUM: Realismo cinematográfico 3D fundido com abstração de superfície de anime pictórica. MOTION LANGUAGE: Aceleração impossível, poses elásticas, borrões violentos, física de contato pé-e-bola fundamentada. VISUAL EFFECTS: Fitas laranja, violeta, azul, preta; estilhaços de tinta, flares de contato, rastros de bola. CINEMATOGRAPHY: Luz alta e superior, acentos saturados, profundidade ultra-ampla, diagonais agressivas. AUDIO: Sem música; respiração, chuteiras, impactos da bola, estalo da rede. Voz interna japonesa, sem sincronia labial: P01 「お前たちがどれだけ望もうと、」; sobre o golpe P13 「あのトロフィーは俺がもらう!」; a ação nunca para. ENVIRONMENT: Campo branco, linhas de carvão, gol de aço preto, rede branca; softbox superior. RHYTHM + ESCALATION: Os cortes aceleram através de cinco duelos e goleiro, fluindo através da voz interior até o impacto. BEATS: P01: Baixo em nível do chão; C1 preenche o terço esquerdo, o pé externo impulsionando a bola de futebol de couro branca e preta para a direita da tela em direção ao gol, o rastro laranja no chão diminuindo atrás. P02: Close-up do pé em nível do chão; C1 corta a bola de futebol de couro branca e preta por fora da estocada laranja-Holanda do C2, uma labareda violeta morrendo no contato inferior esquerdo. P03: Médio-total inclinado na altura do joelho; C1 joga os ombros para a esquerda, quadris e a bola de futebol de couro branca e preta cortando a tela para a direita em direção ao gol enquanto C2 se inclina para longe. P04: Amplo de perfil na altura da cintura; um chicote lateral segue C1 passando pelo compacto C3 em azul-Japão, a bola de futebol de couro branca e preta em seu peito do pé, fita azul no chão. P05: Amplo e apertado na altura da bola; a câmera corre ao lado da bola de futebol de couro branca e preta através da postura esguia de C4 em azul-celeste e branco da Argentina, o pé de C1 à esquerda, arco laranja colapsando. P06: Amplo superior; C5 em amarelo-e-verde Brasil sela o centro, C1 engancha a bola de futebol de couro branca e preta no canto inferior direito, o vetor quebrando para a direita da tela em direção ao gol. P07: Médio comprimido na altura dos olhos; a entrada de C5 cruza o primeiro plano, C1 gira ao redor da bola de futebol de couro branca e preta no terço direito, o flare violeta do solado desaparecendo. P08: Amplo e baixo na altura do joelho; o estreito C6 em azul-marinho e vermelho da França preenche o terço direito enquanto C1 e a bola de futebol de couro branca e preta aceleram diagonalmente para a direita da tela em direção ao gol. P09: Total e apertado em nível do chão; C1 carrega a bola de futebol de couro branca e preta além do dedo do pé de C6, linha de choque laranja-azul piscando na lacuna enquanto C6 se dobra. P10: Amplo na altura dos olhos; C1 e a bola de futebol de couro branca e preta ocupam o terço direito aberto de frente para o gol, C2-C6 cambaleiam derrotados à esquerda distante. P11: Amplo na altura dos olhos; C1 e a bola de futebol de couro branca e preta preenchem o canto inferior esquerdo, enquanto C7 em uniforme de goleiro preto fosco e luvas brancas se posiciona centralmente dentro do gol. P12: Médio-amplo inclinado na altura da cintura; C1 faz um toque de corrida com a bola de futebol de couro branca e preta no canto inferior esquerdo, o tronco se contorcendo sem diminuir a velocidade, C7 centrado dentro do gol à direita. P13: Amplo e extremamente baixo em nível do chão; em velocidade máxima, C1 chuta a bola de futebol de couro branca e preta para a direita da tela em direção ao gol enquanto C7 se move, estilhaços de quatro cores explodindo no contato. P14: Médio-amplo na altura dos olhos do gol; a bola de futebol de couro branca e preta bate no centro-direita da rede branca além das luvas esticadas de C7, fazendo-a voltar enquanto fitas cromáticas explodem e desaparecem.
Parkour em uma Megacidade Cyberpunk
Uma cena cinematográfica captura um jovem de jaqueta tática realizando movimentos de parkour pelos telhados de uma megacidade futurista à noite. O trabalho dinâmico da câmera e a gradação de cores de alto contraste enfatizam a ação emocionante contra um cenário de arranha-céus iluminados por neon e névoa atmosférica.
Prompt
CINEMATIC SETUP: Câmera de perseguição de mão, tomada de rastreamento de parkour dinâmica, movimentos de câmera agressivos, desfoque de movimento em movimentos rápidos, reflexos de lente anamórficos de letreiros de neon, profundidade de campo rasa, gradação de cor estilo Blade Runner de alto contraste (sombras ciano, destaques magenta/laranja). CHARACTERS: [Image 1] — jovem, penteado texturizado preso para cima, jaqueta tática cinza cropped com patch laranja na manga, calça cargo preta oversized, botas blindadas robustas em branco off-white, luvas pretas. Atlético, preciso, movimento controlado — um corredor de telhados. LOCATION: [Image 2] — megacidade futurista densa à noite, arranha-céus imponentes iluminados por neon, outdoors holográficos, rodovias elevadas em camadas, névoa atmosférica densa, tráfego aéreo distante. TIMELINE: 0:00–0:03 — Personagem corre pela borda de um telhado, tomada de rastreamento de ângulo baixo, ganha velocidade, firma o pé e salta em um salto de extensão total da beirada. 0:03–0:06 — Queda livre no ar entre dois arranha-céus, a câmera se move para baixo seguindo-o, reflexos de neon riscam sua jaqueta, as luzes da cidade passam borradas. 0:06–0:09 — Ele aterrissa em um giro forte no teto de um carro voador que passa, absorvendo o impacto, imediatamente se levanta e corre pelo capô. 0:09–0:12 — Salta do carro voador para um segundo carro serpenteando pelo tráfego elevado, rotação no ar, agarra a borda e salta para a frente sem quebrar o ritmo. 0:12–0:15 — Salto final em uma plataforma voadora mais alta, aterrissa em um agachamento baixo, a câmera se afasta em uma ampla tomada de herói revelando o horizonte de neon completo atrás dele. SFX: Vento em queda livre, impacto metálico nas aterrissagens, zumbido distante de tráfego aéreo, pulso de sintetizador fraco aumentando ao longo da sequência, ambiente da cidade (sirenes, drones com motor de elevação). QUALITY ANCHOR: Renderização fotorrealista e cinematográfica em 4K, detalhes nítidos do personagem contra o ambiente com desfoque de movimento, identidade e roupa consistentes do personagem em todas as tomadas, movimento contínuo sem interrupções, sem morphing ou desvio entre os batimentos.
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