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Vídeo de Manobras de Basquete Streetball

Uma animação de streetball apresentando um jovem com habilidades impressionantes no manejo da bola de basquete. O personagem, renderizado em estilo anime cel-shaded, executa 16 movimentos distintos e fluidos em uma quadra externa, criando uma exibição energética e contínua de maestria no drible.

Prompt

Use @Image1 como referência de personagem e bola, @Image2 como referência de quadra e @Image3 como referência de coreografia. Crie um vídeo de manobras de basquete de rua de 10 segundos com 16 contagens, seguindo os 16 movimentos de @Image3 na ordem exata. Cada movimento deve parecer visualmente distinto do anterior — posição corporal diferente, posição da bola diferente, trabalho de pés diferente a cada vez. Personagem: jovem atlético masculino idêntico a @Image1 — locs curtos e enrolados, adesivo facial na bochecha, brinco de cruz e ear cuff, palito na boca, tatuagens no pescoço e braço (tatuagem de leão no antebraço), vestindo a camisa de basquete preta 'DEVILS' com detalhes em vermelho/branco e o número 23, shorts pretos com detalhes combinando, meias brancas e tênis de cano alto preto e vermelho. Mantenha sua identidade, tatuagens, joias e roupa totalmente consistentes durante todo o vídeo. Renderize em um estilo de animação ilustrada semi-realista cel-shaded — sombreamento limpo de suave a macio, contornos definidos, sem textura de pele ou tecido fotorrealista, combinando com o estilo de arte de @Image1. Não renderize como live-action ou fotorreal. O jogador deve permanecer totalmente visível de corpo inteiro em todos os momentos, da cabeça aos pés, sem cortes no enquadramento. Mantenha-o centralizado no quadro, principalmente de frente para a câmera, permanecendo perto do meio da quadra de @Image2 (quadra externa de asfalto, cerca de arame, paredes grafitadas, tabela e aro desgastados). A câmera deve segui-lo suavemente, mantendo sempre todo o seu corpo e a bola visíveis. Linha do tempo / 16 contagens / 10 segundos: 0.0–1.2s — 1 drible parado com a mão direita / 2 crossover da esquerda para a direita com o corpo baixo 1.2–2.4s — 3 bola rolando entre as duas pernas / 4 bola balançando por trás das costas 2.4–3.6s — 5 hesitação congelada com a bola parada na altura do quadril / 6 drible cruzado duplo rápido com postura ampla 3.6–4.8s — 7 giro completo de 360 graus com a bola / 8 bola empurrada para fora e depois puxada de volta 4.8–6.0s — 9 avanço lateral longo em euro step / 10 parada explosiva com a bola baixa 6.0–7.2s — 11 recuando com a bola / 12 drible em forma de oito entre as duas pernas 7.2–8.4s — 13 explosão de avanço com drible baixo / 14 posição de sprint com drible em alta velocidade 8.4–10.0s — 15 corrida em velocidade máxima em direção à cesta / 16 pose final com a bola erguida acima da cabeça com uma mão Cada movimento deve fazer uma transição limpa para o próximo, sem repetição. A rotina deve parecer uma combinação contínua e de elite, rápida, fluida e conectada. Cada movimento tem uma forma e silhueta distintas. Movimento em estilo ilustrado com física natural da bola e mecânica corporal realista para o estilo de animação, transições suaves entre cada movimento. Câmera: enquadramento de corpo inteiro amplo ou médio-amplo, rastreamento manual suave, mínimo reenquadramento, sem closes que cortem o corpo, sem ângulos extremos, sempre mantenha o personagem e a bola totalmente visíveis durante os 10 segundos. Música: batida energética de hip-hop de rua de NYC, baixo pesado, caixa nítida.

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