Style : IMAX 8K. Fotorrealista, sem renderização 3D, sem motor de jogo, sem estética de cinemática de videogame. Cinematografia : Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Iluminação : Apenas luz natural, contraluz, câmera posicionada do lado da sombra, névoa atmosférica leve presente em toda a cena. A luz principal vem apenas do céu e das janelas. Cores : Distribuição 60:30:10 dominante / secundária / destaque. Câmera : Lente de cinema real. Motion blur com obturador de 180°. Pele : Realismo no nível dos poros, penugem visível, pintas assimétricas, vermelhidão capilar, sombras dos poros consistentes com a iluminação da cena. Atuação : Nível Hollywood, micro-pausas antes das reações, direção do olhar precisa, olhos úmidos e vivos com reflexos de luz, respiração visível pelos movimentos do tórax. Física : Gravidade e inércia respeitadas, cada massa possui um peso realista, sombras de contato corretas. Nenhum objeto flutuante. Composição : Regra dos terços + número áureo. Cada personagem está em movimento desde o primeiro quadro. Continuidade : Os personagens, acessórios e ambiente permanecem idênticos de um plano para o outro. Nenhuma deriva de identidade. Técnica : Movimento fluido em 24 quadros por segundo. Detalhes em 8K. Sem tremores. Áudio : Apenas ruídos de ambiente. Sem música. Sem legendas. SUJEITO <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> corresponde 100% à imagem de referência. A lata <<>> é segurada na mão direita dele. No final da sequência, ele está totalmente transformado em <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b440b750841>>> : a armadura se monta em tempo real enquanto ele está em pleno voo, e <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde 100% à referência. Balanço de branco : 6500 K. MULTI-PLANOS edição cinematográfica rápida com uma energia que aumenta progressivamente durante toda a sequência de 15 segundos. LOCAL <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> serve apenas como referência de estilo, e não como plano fixo. Usar esta referência para o estilo visual, a atmosfera, a arquitetura e a iluminação: uma grande avenida deserta tipo Nova York sob um sol intenso do meio-dia. Seedance deve gerar livremente o resto do cenário: novos edifícios, novas porções da avenida e novos ângulos de câmera. O personagem se move realmente no espaço de um plano para o outro. Ele nunca deve permanecer estático no local ou no enquadramento da imagem de referência. Não reproduzir a imagem de referência de forma idêntica. AÇÃO PLANO 1 (0:00–0:02) Plano muito fechado, do queixo até a testa. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> leva a lata <<>> aos lábios e bebe um longo gole. Sua maçã de Adão desce e sobe duas vezes. Corte seco. PLANO 2 (0:02–0:04) Mesmo enquadramento fechado. A lata desce rapidamente. Seus olhos se abrem bruscamente, vivos e perfeitamente atentos (detalhes naturais da pele e da íris, sem efeitos luminosos). O músculo zigomático se contrai: um verdadeiro grande sorriso aparece em menos de um segundo, as comissuras dos lábios passando de cerca de 2 mm para 8 mm. O esterno se eleva em uma inspiração profunda. Ele transborda de energia. Corte seco. PLANO 3 (0:04–0:06) Plano aberto em contra-plongée. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explode para frente em um sprint a 30 km/h, seguindo exatamente a direção para a qual ele já olhava. Ele corre em linha reta na avenida. Ele nunca se vira. A cada passada, seus tênis batem violentamente no asfalto rachado, projetando pequenas nuvens de poeira de cerca de 10 cm. Corte seco. PLANO 4 (0:06–0:08) Travelling seguindo a corrida. Os braços fazem um movimento de cerca de 90°. A jaqueta de treino flutua atrás dele por cerca de 15 cm. O sorriso permanece. As sobrancelhas estão levantadas. A boca está ligeiramente entreaberta e relaxada. A passada se alonga. O tempo de contato com o solo diminui. Sua velocidade aumenta. Corte seco. PLANO 5 (0:08–0:10) Duas últimas passadas. Os joelhos se comprimem até cerca de 110°. O pé direito esmaga o asfalto. O chão racha em um raio de cerca de 20 cm. Ele é impulsionado para cima a 65 km/h. Corte seco. PLANO 6 (0:10–0:13) Em pleno voo no cânion urbano de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Reprodução em 24 quadros por segundo, velocidade normal. Sem câmera lenta. Ele nunca fica parado. Todo o seu corpo continua a se mover durante o salto: o tronco gira, as pernas continuam seu movimento, os braços se estendem, a cabeça vira para acompanhar a chegada da armadura. Enquanto ele voa e gira no ar, as diferentes peças da armadura surgem do ambiente urbano e convergem para ele. O plastrão se trava durante a rotação. As ombreiras se fecham quando seus ombros se movem. Os manoplas se travam nos antebraços enquanto seus braços se estendem. As proteções de tíbia se fixam nas pernas em movimento. O capacete desce, então a viseira se fecha bruscamente quando sua cabeça volta para frente. Toda a transformação ocorre em uma única sequência fluida e violenta. O corpo permanece constantemente em movimento. Um estalo metálico nítido acompanha o fechamento da viseira. Corte seco. PLANO 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> aterrissa no chão em <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> em posição agachada. Os dois pés blindados batem simultaneamente no asfalto. Uma onda de poeira de cerca de 80 cm de raio se propaga. Ele se levanta. Ele abre e depois fecha bruscamente seus punhos blindados: primeiro o esquerdo, depois o direito. Ele então abaixa o olhar para o seu plastrão. Uma leve risada abafada é ouvida por trás da viseira fechada. Corte direto para uma tela preta. CÂMERA Câmera na mão extremamente dinâmica. Nunca estática. Nunca travada. Fortes tremores naturais do operador em cada plano (saltos de 4 a 8 cm), sem estabilização. Ângulo holandês (Dutch Angle) muito pronunciado durante todo o vídeo: inclinação entre 12° e 20°, variando de um plano para o outro e acentuando-se progressivamente. Plano 1: FOV 18°, plano muito fechado, inclinação 15°, micro-tremores violentos. Plano 2: FOV 18°, inclinação invertida para cerca de
Acidente de Skatista Idoso
Uma cena cinematográfica captura um homem idoso em patins, vestido com capacete e equipamento de proteção, enquanto ele desce uma colina íngreme. A cena destaca sua iminente perda de controle, enfatizando o desfoque de movimento realista e a física detalhada do personagem.
Prompt
Estilo: IMAX 8K. Fotorrealista, sem renderização 3D, sem motor de jogo. Iluminação: Apenas luz natural, contraluz, câmera posicionada no lado sombrio, leve névoa atmosférica presente em toda a cena. A luz principal vem apenas do céu e das janelas. Sem iluminação artificial. Cores: Distribuição 60:30:10, dominante / secundária / destaque. Câmera: Lente de cinema real. Desfoque de movimento com obturador de 180°. Pele: Realismo em nível de poros, penugem visível, pintas assimétricas, vermelhidão capilar, sombras dos poros consistentes com a iluminação do cenário. Atuação: Nível Hollywood, micro-pausas antes das reações, direção do olhar precisa, olhos vivos com reflexos de luz, respiração visível pelos movimentos do peito. Os personagens nunca ficam imóveis: eles reagem constantemente. Física: Gravidade e inércia respeitadas, cada massa possui um peso realista, sombras de contato corretas. Nenhum objeto flutuando. Composição: Regra dos terços + número de ouro. Cada personagem está em movimento desde o primeiro quadro. Continuidade: Personagens, acessórios e cenários permanecem idênticos de um plano para o outro. Nenhuma deriva de identidade. Técnica: Movimento fluido em 24 quadros por segundo. Detalhes em 8K. Sem tremores. Áudio: Apenas efeitos sonoros de ambiente. Sem música. Sem legendas. Personagem VELHO (<<<5571b746-cf71-4d00-856a-e63dfbc65ea5>>>) - final dos sessenta, óculos de aro metálico ligeiramente tortos sob um capacete esportivo vermelho brilhante também ligeiramente deslocado, tira do queixo preta ainda presa, bigode grisalho, camiseta branca levantada revelando a barriga, shorts esportivos vermelhos, proteções pretas nos cotovelos e joelhos, meias listradas altas e patins com chamas (<<<12af3151-dc95-4411-83d7-e8a4d1fa65ea5>>>). Cena No final da rampa (<<<46231bd6-1653-4ded-b50e-69c0ff1165ea5>>>), nas faixas brancas da faixa de pedestres, perto do hidrante. O velho chega em velocidade máxima, incontrolável. PLANO 1: Traveling lateral, lente 35 mm, panorâmica rápida para mantê-lo no quadro Uma roda agarra uma fenda na calçada. Todo o seu corpo tomba para a frente além do ponto de não retorno: seus braços se abrem como os de um pássaro assustado, uma perna vai para trás, seus óculos saem da ponte do nariz. Ele solta um grito abafado. Sua linguagem corporal evoca uma comédia de desajeitos, mas com um peso e uma física perfeitamente realistas. PLANO 2: Grande angular ao nível do asfalto, 24 mm, câmera fixa Ele se choca na direção da lente. Ele atinge a faixa de pedestres fazendo uma queda rolada: ombro, quadril, um meio-salto sobre as faixas brancas, antes de deslizar lentamente de costas até parar, com os membros afastados como o contorno de uma silhueta desenhada a giz. Finas partículas de poeira sobem no contraluz. As rodas de um de seus patins decorados com chamas continuam a girar livremente no vazio, produzindo um leve assobio. PLANO 3: Vista aérea vertical, lenta descida da câmera Deitado de costas no meio das faixas da faixa de pedestres, seu peito se levanta pesadamente. Seus óculos pendem de uma única orelha. Ele levanta a cabeça alguns centímetros, solta um gemido, depois a deixa cair pesadamente no asfalto. Em um sopro fraco e resignado, ele murmura: "...ai." A roda ainda girando de seu patim finalmente para lentamente.
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