English Use [SpaceWatermelon] as the starting visual reference. Use [CityWatermelon] as the ending visual reference. Start with a realistic watermelon-shaped probe floating above Earth in outer space, matching the look and mood of [SpaceWatermelon]. 0.0–1.0s: The camera immediately begins a smooth, rapidly accelerating descent toward Earth. The watermelon-shaped probe remains the clear visual anchor. 1.0–2.8s: Earth grows larger very quickly. The curved horizon, blue oceans, continents, and clouds become clearer as the camera dives downward in one continuous seamless shot. 2.8–4.0s: The camera rushes through the atmosphere. Clouds and atmospheric haze streak past at high speed. The view narrows toward a bright coastal high-rise city. 4.0–5.0s: The descent slows slightly near the end and finishes with a composition matching [CityWatermelon]: the same watermelon-shaped probe floating above a coastal futuristic city, with skyscrapers, a marina, coastline, and water visible below. One continuous seamless zoom-in toward Earth. No cuts, no scene changes. Extremely smooth, fast Google Earth-style transition. Maintain the same watermelon appearance throughout. Cinematic, dynamic, realistic CG look. Vertical 9:16, 5 seconds. No background music. Sound effects only: start with a quiet sci-fi space hum, then a rapidly intensifying cinematic whoosh during the descent, strong air-rush and wind sounds while passing through the atmosphere and clouds, ending with a soft futuristic hovering hum above the city. ⸻ Português do Brasil Use [SpaceWatermelon] como a referência visual inicial. Use [CityWatermelon] como a referência visual final. Comece com uma sonda realista em forma de melancia flutuando acima da Terra no espaço sideral, combinando com a aparência e o clima de [SpaceWatermelon]. 0.0–1.0s: A câmera começa imediatamente uma descida suave e rapidamente acelerada em direção à Terra. A sonda em forma de melancia permanece como o ponto de ancoragem visual claro. 1.0–2.8s: A Terra fica maior muito rapidamente. O horizonte curvo, oceanos azuis, continentes e nuvens ficam mais claros à medida que a câmera mergulha em um único plano contínuo e sem emendas. 2.8–4.0s: A câmera atravessa a atmosfera. Nuvens e névoa atmosférica passam em alta velocidade. A visão se estreita em direção a uma cidade costeira brilhante com arranha-céus. 4.0–5.0s: A descida desacelera ligeiramente perto do final e termina com uma composição que combina com [CityWatermelon]: a mesma sonda em forma de melancia flutuando acima de uma cidade futurista costeira, com arranha-céus, uma marina, linha costeira e água visíveis abaixo. Um zoom contínuo e sem emendas em direção à Terra. Sem cortes, sem mudanças de cena. Transição extremamente suave e rápida no estilo Google Earth. Mantenha a mesma aparência de melancia em toda a cena. Visual cinematográfico, dinâmico e realista de CG. Vertical 9:16, 5 segundos. Sem música de fundo. Apenas efeitos sonoros: comece com um zumbido espacial silencioso de ficção científica, depois um "whoosh" cinematográfico que se intensifica rapidamente durante a descida, fortes sons de ar e vento ao passar pela atmosfera e nuvens, terminando com um suave zumbido futurista de pairar acima da cidade.
Combate Hipercinético em Armazém
Uma cena cinematográfica captura uma sequência de combate intensa entre dois personagens em um armazém abandonado. A ação hipercinética se desenrola com luz volumétrica do luar, poeira e efeitos visuais de nível cinematográfico, criando uma luta dinâmica e imersiva.
Prompt
Espetáculo de combate hipercinético em armazém abandonado, ação de altíssima intensidade, espessos feixes volumétricos de luz do luar e poeira de concreto suspensa rolando por um enorme armazém de transporte abandonado, lente anamórfica agressiva de 35mm com forte desfoque de movimento, rastreamento portátil implacável e whip pans, sombras profundas, sistemas de partículas ultrarrealistas, polimento de VFX de nível cinematográfico.IDENTITY LOCK: personagem principal (gênero neutro, aparência determinada inteiramente pela imagem de referência do usuário). Trave todas as proporções, roupas e detalhes.ENEMY: Espadachim com capuz de carvão e meia máscara de porcelana rachada, empunhando uma lâmina nodachi curva.LOCATION: Armazém Abandonado à noite. Contêineres de transporte enferrujados, pesadas correntes de ferro penduradas, paletes de madeira, paredes de ferro corrugado, pilares de concreto, espessas partículas de poeira atmosférica.COMBAT DNA: XADREZ DE TELETRANSPORTE ESPACIAL. O personagem principal usa puro deslocamento espacial: SEM RELÂMPAGOS. Os teletransportes criam uma "implosão a vácuo", um micro-estalo sônico nítido e um anel de poeira deslocada. Imagens posteriores de corte duro. O inimigo contra-ataca com micro-evasão extrema: seu corpo se dissolve em vapores de fumaça/sombra preto-violeta para deixar os golpes passarem, depois se reforma. Cada movimento é um movimento de xadrez.A história da coreografia:LER → PISCAR-CONTRA-ATACAR → FUMAÇA-EVADIR → XADREZ VERTICAL → SER ATINGIDO (ATRAÍDO) → DISRUPÇÃO → RECUPERAÇÃO → CADEIA DE CONTRA-ATAQUE ESPACIAL (25+ TROCAS) → ARMADILHA DE TEMPO PERFEITO → KINETIC FINAL https://t.co/paYBrv5Zcv quadros ociosos. Sem reset. Sem pose. Sem padrão de ataque repetido. 00:00–02.5 — XADREZ DE ABERTURA (X1–X6) [Colisão Extrema Ampla] Colisão violenta instantânea.X1: Inimigo golpeia em arco horizontal. Personagem principal PISCA (implosão a vácuo + anel de poeira) atrás dele.X2: Golpe de palma do personagem principal — torso do inimigo se dissolve em fumaça, golpe passa por entre vapores.X3: Inimigo se reforma em meio-giro com golpe de costas. Personagem principal se esquiva, cotovelada para cima.X4: Inimigo salta para trás. Personagem principal se teletransporta para cima, chute de machado de mergulho.X5: Inimigo se joga baixo em fumaça, se reforma, empurra a lâmina. Personagem principal para-braço — chuva de faíscas.X6: Personagem principal pisca lateralmente, deixando uma imagem posterior de corte duro, varrendo o inimigo https://t.t.co/cgn4QYuNjn pausa. Panorâmicas rápidas e implacáveis entre os teletransportes espaciais. 02.5–05.0 — XADREZ VERTICAL E AMBIENTAL (X7–X12) [Rastreamento Dinâmico Baixo]X7: Personagem principal se teletransporta para um contêiner empilhado, corre verticalmente.X8: Chute de calcanhar de mergulho — inimigo desliza por baixo em sombra, lâmina cortando um palete de madeira (estilhaços explodem).X9: Golpe ascendente do inimigo — personagem principal pisca lateralmente, tripla imagem posterior.X10: Personagem principal agarra uma corrente de ferro pendurada, usa o impulso para balançar e chutar.X11: Inimigo se evade em fumaça, se reforma em um pilar de concreto, pula dele.X12: Confronto no ar. Personagem principal pisca em queda para ajustar a trajetória, desferindo um joelhada pesada na guarda do inimigo. Inimigo desliza para trás, botas riscando o chão de concreto. 05.0–07.0 — O ERRO (TELETRANSPORTE ATRAÍDO) [Frenesi de Combate Próximo Portátil]X13: Personagem principal pisca para o flanco previsto do inimigo.MAS o inimigo JÁ ESTAVA ESPERANDO LÁ na sombra profunda de um contêiner. Ele atraiu a coordenada espacial.Um golpe brutal de ombro/cotovelo conecta LIMPO contra as costelas do personagem principal.ESTE GOLPE DEVE CONECTAR. Sem quase errar.O impacto interrompe violentamente o equilíbrio. O personagem principal é lançado para trás, batendo em uma pilha de paletes de madeira e tambores de óleo enferrujados. Estilhaços, flocos de ferrugem e poeira https://t.co/ow7tRZdxVn balança fisicamente. Este é o ÚNICO GOLPE LIMPO que o personagem principal recebe. 07.0–09.0 — DISRUPÇÃO → REACELERAÇÃO (X14–X18) [Médio Orbitante + Ângulo Holandês]Personagem principal tropeça nos destroços. A respiração muda. Genuinamente perturbado.Inimigo avança pela poeira para o golpe final.X14: Personagem principal se recupera, vácuo espacial ESTALA, pisca no último quadro.X15: Deslize de teletransporte rasteiro pelos tornozelos do inimigo.X16: Inimigo pula na fumaça — personagem principal LÊ o ponto de reforma, joelhada ascendente exatamente no local onde o inimigo se materializa.X17: Inimigo cambaleia. Soco giratório do personagem principal quebra a borda da máscara de porcelana.X18: Inimigo revida com um giro selvagem de nodachi. Personagem principal micro-pisca 3 vezes em 1 segundo para deslizar pelo caminho da lâmina. 09.0–12.0 — LOOP DE FEEDBACK DE CAOS ESPACIAL PURO (X19–X25+) [Portátil implacável + Whip Pans, densidade extrema]X19: Pisca para a esquerda, golpeia (anel de poeira).X20: Pisca para a direita, golpeia (estalo de vácuo).X21: Pisca para cima, golpe de martelo.X22: Golpe de fumaça-contra-ataque do inimigo roça o lado do personagem principal.X23: Pisca para trás, cotovelada.X24: Varredura de perna deslizante na sombra do inimigo.X25: Pulo-teletransporte, pisada.CADA ATAQUE É CAUSADO PELO MOVIMENTO ANTERIOR.Teletransporte → golpe → fumaça-evadir → contra-atacar → teletransportar.Um loop de feedback acelerando rapidamente. O ar está cheio de anéis de poeira sobrepostos, estalos sônicos e vapores de sombra. 12.0–13.5 — A ARMADILHA DE TEMPO PERFEITO [Amplo para Fechado com Push-In]Personagem principal de repente PARA de se teletransportar. Abaixa a postura. Oferece uma abertura isca.Inimigo se compromete totalmente — um golpe de estocada máximo.FÍSICA CRÍTICA: Para desferir o golpe mortal, o inimigo DEVE se tornar SÓLIDO. Sua forma de fumaça colapsa em carne por um único https://t.co/hG26BtTuP o quadro EXATO de solidificação:Personagem principal se teletransporta À QUEIMA-ROUPA dentro da guarda.A lâmina passa por uma imagem posterior vazia. 13.5–15.0 — IMPACTO FINAL CINÉTICO [Corte Rápido Reverso Grande Close-Up]Personagem principal desfere UM golpe cinético de palma de corpo inteiro no https://t.co/W0o1SBcPnq do inimigo. Sem MAGIA. PURA FORÇA FÍSICA + ONDA DE CHOQUE DE DESLOCAMENTO ESPACIAL.Um anel de distorção de pressão de ar visível detona do ponto de impacto.O inimigo é lançado para trás em uma parede de ferro corrugado.IMPACTO FÍSICO MASSIVO. O metal se dobra e rasga para fora. Tempestade de poe
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Corrida de Criptomoedas Dogecoin
Wukong Versus Rei Chifre-Dourado
Mulher do Leste Asiático na Cidade
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.

















