Crie uma sequência de aventura urbana animada cinematográfica fotorrealista de 15 segundos seguindo um jovem estudante skatista correndo por uma movimentada cidade japonesa durante o horário de pico da manhã, visivelmente estressado e atrasado para a escola. Comece com uma tomada de estabelecimento em ângulo baixo ao nível da rua de uma avenida movimentada no centro de Tóquio, cercada por arranha-céus modernos, carros compactos, ônibus, scooters, semáforos, multidões de pedestres, placas de rua japonesas, máquinas de venda automática e detalhes urbanos realistas → revele suavemente o jovem skatista andando diretamente em direção à câmera através do tráfego e multidões, usando um capacete de skate preto, blazer escolar azul-marinho sobre uma camisa branca com a gravata solta, calças escuras, tênis e uma mochila grande preta, o rosto mostrando tensão ansiosa, mantendo exatamente o mesmo design do personagem, rosto, roupas, skate e proporções em todas as tomadas → faça a transição para uma tomada de rastreamento traseiro dinâmica enquanto ele se move cuidadosamente entre veículos em movimento e pedestres, com rotação realista das rodas, flexão do truck, equilíbrio corporal, pop da prancha e movimento sutil da câmera portátil → corte para uma tomada dramática em ângulo lateral enquanto o tráfego e as pessoas passam correndo por ele enquanto ele acelera pela interseção, criando desfoque de movimento cinematográfico natural → faça a transição para uma tomada urbana mais ampla enquanto ele se aproxima da calçada e executa um ollie limpo para subir no meio-fio enquanto os pedestres reagem naturalmente → siga com uma tomada de rastreamento em ângulo baixo e dinâmico enquanto ele anda pela calçada movimentada, passando por pedestres, mobiliário urbano, vitrines, lojas de conveniência e infraestrutura da cidade com profundidade e escala críveis → corte para um ângulo elevado dramático enquanto ele cruza de volta para a rua e continua a rota apressada pelo denso ambiente do centro da cidade → faça a transição para uma tomada de rastreamento lateral cinematográfica rápida mostrando o skatista deslizando com confiança sob edifícios maciços enquanto veículos e multidões se movem ao redor dele → a tomada final se torna um quadro cinematográfico heroico em grande angular com o skatista andando pelo primeiro plano sob imponentes edifícios da cidade, luz solar matinal brilhante refletindo entre as estruturas, sombras longas e realistas, profundidade atmosférica, e a cidade continuando a se mover naturalmente atrás dele. Estilo visual: cinematografia de filme de animação de alta qualidade fotorrealista, aventura urbana cinematográfica, animação de personagem realista, expressões faciais expressivas, mas naturais, de estresse e urgência, anatomia humana crível, movimento de skate fisicamente preciso, interação realista com a estrada e o pavimento, veículos detalhados, comportamento natural de pedestres, coreografia dinâmica da câmera, tomadas de rastreamento suaves, perspectiva em ângulo baixo, desfoque de movimento sutil, profundidade de campo rasa, reflexos realistas, luz solar matinal volumétrica, névoa atmosférica da cidade, arquitetura urbana japonesa detalhada, profundidade cinematográfica, sombras naturais, iluminação polida, forte senso de escala, atmosfera imersiva do horário de pico de Tóquio, ritmo energético, transições de cena contínuas, qualidade de filme de longa-metragem premium. Consistência do personagem: o mesmo jovem estudante durante toda a sequência, rosto, penteado, capacete, blazer azul-marinho, camisa branca, calças escuras, mochila, design do skate, proporções corporais e acessórios idênticos em todas as tomadas. Mantenha a continuidade perfeita entre as cenas. Negative prompt: no subtitles, no text, no logos, no watermark, no distorted face, no identity changes, no extra fingers, no malformed hands, no duplicated people, no duplicate skateboard, no inconsistent clothing, no changing backpack, no warped wheels or trucks, no floating board, no broken physics, no impossible vehicle movement, no disappearing pedestrians, no flickering, no jitter, no teleportation, no rubbery animation, no unnatural body movement, no deformed anatomy, no flat lighting, no cheap CGI, no low-detail buildings, no blurry character, no random objects, no camera glitches, no frame tearing.
Corredor de Horror Psicológico
Um vídeo cinematográfico mostra um único braço e mão em primeiro plano estendendo-se em direção à câmera em uma cena surreal de horror psicológico ambientada em um longo e vazio corredor institucional. A atmosfera em preto e branco com iluminação forte cria um clima inquietante e onírico.
Prompt
Cena de horror psicológico com toque surreal. multi shots
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FORMAT: 16:9 landscape, 15 seconds, photorealistic live-action, cinematic lifestyle fashion film. CONSISTÊNCIA DA PERSONAGEM: Use a ficha de personagem enviada como referência principal da personagem. Mantenha o rosto da garota, proporções faciais, cabelo castanho longo e ondulado, penteado, presilha de cabelo, brincos de ouro, proporções corporais, camisa justa listrada bordô, jeans escuro de perna larga e tênis branco exatamente consistentes em todas as tomadas. Não mude sua roupa, penteado, idade ou aparência. SHOT 1 — 0:00–0:05 Um café rústico e aconchegante sob a luz quente do sol da tarde. A garota entra naturalmente carregando uma pequena bolsa de ombro. A câmera a segue por trás, na altura da cintura, enquanto seu cabelo castanho longo e ondulado se move suavemente enquanto ela caminha. Ela se aproxima de uma pequena mesa de madeira perto de uma janela ensolarada. Câmera: smooth handheld tracking shot, movimento natural, shallow depth of field. SHOT 2 — 0:05–0:10 Ela senta-se confortavelmente, cruza uma perna sobre a outra, pega uma xícara de café de cerâmica branca simples e toma um gole relaxado. Corta para closes íntimos de seus brincos de ouro, dedos ao redor da xícara, camisa listrada bordô e cabelo esvoaçante. Câmera: subtle push-in, realistic handheld micro-movement, luz quente do sol em seu rosto e cabelo. SHOT 3 — 0:10–0:15 Tomada de perfil enquanto ela olha pacificamente para a janela do café. Ela nota algo lá fora, dá um pequeno sorriso natural, então se levanta e caminha em direção à porta. A tomada final a segue por trás enquanto ela sai para a luz do dia quente, seu cabelo movendo-se naturalmente. ESTILO VISUAL Estética de estilo de vida suave e feminina, atmosfera de café europeu aconchegante, tons de bege e marrom quentes, luz solar natural, textura de pele realista, fios de cabelo detalhados, granulação sutil de filme, expressões autênticas e espontâneas, sensação de editorial de moda discreto. IMPORTANTE: Sem poses exageradas, sem câmera lenta, sem efeito de filtro de beleza, sem troca de roupa, sem mudança de rosto, sem acessórios adicionais, sem aparência de desenho animado/CGI. Mantenha a performance natural e sem esforço. 16:9 LANDSCAPE • 15 SECONDS • PHOTOREALISTIC • CINEMATIC • NATURAL CAMERA MOVEMENT
Crie um vídeo vertical realista de 10 segundos de produto de beleza mostrando mãos abrindo uma pequena e elegante embalagem de papelão contendo um gloss labial rosa premium. As mãos removem cuidadosamente o gloss da caixa e revelam sua elegante tampa prateada reflexiva e corpo rosa transparente. O aplicador é retirado suavemente e o produto rosa brilhante é swatchado no dorso da mão, mostrando sua textura cremosa e brilhante. Em seguida, faça a transição para um close-up de uma mulher aplicando naturalmente o gloss nos lábios com movimentos precisos e suaves e textura de pele realista. Finalize com o gloss labial em destaque sobre uma mesa de café de madeira ao lado de duas xícaras de latte com espuma artística, criando uma atmosfera de anúncio de beleza de estilo de vida acolhedora. Use iluminação natural suave, sombras realistas, profundidade de campo rasa, movimento de câmera suave e portátil, qualidade comercial premium, textura de pele natural, detalhes precisos do produto e transições fluidas.
Cena cinematográfica de 10 segundos, silhueta em dupla exposição de um casal de frente um para o outro, suas silhuetas preenchidas por uma paisagem marinha viva ao pôr do sol. O sol desce lentamente em direção ao horizonte, sua luz dourada tremeluzindo e cintilando dentro das silhuetas translúcidas. Ondas oceânicas suaves rolam na praia de areia em câmera lenta suave, reflexos quentes dançando na água. Um bando de gaivotas desliza graciosamente pelo céu rosa-e-azul pastel, voando para longe na distância. Folhas de bordo de outono na areia tremem e flutuam ligeiramente em uma brisa leve, uma folha levanta e gira no ar. Nos segundos finais, as duas silhuetas se inclinam sutilmente uma para a outra, quase tocando as testas. Aproximação de câmera lenta e sonhadora, paleta de cores pastel suave (pêssego, lavanda, dourado, azul-marinho), luz de borda quente, atmosfera romântica etérea, movimento suave e gentil, sem cortes, sem texto. no face distortion, no morphing artifacts, no flickering silhouette edges, no text, no watermark, no fast motion, no scene change, no extra people
Crie um vídeo de 15 segundos sobre a aquisição de um personagem SSR de um jogo social, com a splash art da imagem de referência como o ponto culminante final. Apresente o vídeo inteiro com uma composição de cortes múltiplos curtos, suaves e naturais. Em vez de forçar uma ação contínua longa e complexa, acumule cortes curtos para criar uma sensação de dinamismo e luxo. ■ Diretriz Mais Importante Mantenha fielmente o rosto, penteado, traje, físico, equipamento, esquema de cores e estilo artístico do personagem na imagem de referência. A imagem de referência não deve ser um still fixo exibido durante todo o vídeo, mas sim a composição final a ser alcançada. Os movimentos intermediários devem ser exibidos através de múltiplos cortes de ações curtas, naturais e que não quebrem a fluidez. Evite movimentos corporais completos muito grandes, movimentos contínuos muito complexos, rotações forçadas ou movimentos de câmera muito bruscos. Priorize que "cada momento seja digno de um destaque". ■ Conceito de Direção Uma sequência de obtenção de SSR que faça o espectador querer "este personagem" em pouco tempo. Impressione rapidamente com cortes múltiplos que destacam o encanto do rosto, a silhueta, o equipamento, o atributo e a força da pose. No geral, deve parecer um PV de introdução de um único personagem principal. ■ Design Automático da Personalidade do Personagem A personalidade, tom de voz, atmosfera da voz, gestos simbólicos e ações serão determinados automaticamente a partir da expressão, traje, equipamento e motivo da imagem de referência. Para personagens de arma, o foco será na exibição da arma; para personagens de magia, na ativação de habilidades; para personagens não-combatentes, em gestos, olhares e manipulação de pequenos objetos. Não torne todos os personagens combativos; priorize a forma de exibição que melhor se adequa a cada um. ■ Diálogo e Áudio em Japonês Gere automaticamente diálogos curtos em japonês falados pelo próprio personagem. Haverá apenas 2 falas. A primeira é uma breve frase próxima ao corte de aparição. A segunda é uma frase de efeito curta logo antes do corte decisivo. Cada fala deve ter duração de 1 a 2 segundos, para ser falada naturalmente. A primeira pessoa, as terminações de frases e a atmosfera da voz devem ser consistentes com o personagem. Evite um tom explicativo e use falas curtas e naturais que transmitam a personalidade e o charme. Legendas, balões de fala e narração são desnecessários. Sincronize o movimento da boca com a fala. ■ Estrutura de 15 Segundos A estrutura geral é composta por múltiplos cortes, sendo cada corte curto e claro. Cada corte tem um papel bem definido, mostrando o movimento de forma decomposta. 0.0〜1.0 segundos | Presságio de aparição de SSR Espaço de fantasia escuro ou espaço de atributo. Partículas de luz, emblemas e efeitos de atributo se reúnem, e uma luz forte surge no centro. Mostra brevemente a silhueta ou parte do contorno do personagem. Não demore muito; passe rapidamente para o próximo. 1.0〜2.5 segundos | Corte de revelação do rosto Começa com um close do rosto, ou a partir dos olhos. Mostra movimentos pequenos e naturais, como desviar o olhar, sorrir levemente ou o cabelo balançando. Aqui, a primeira fala curta é pronunciada. A prioridade é a "força da primeira impressão". 2.5〜4.0 segundos | Corte de exibição do busto ou das mãos Mostra partes que caracterizam o personagem, como decorações, armas, acessórios, mangas, pontas dos dedos. Realize movimentos curtos e decisivos, como posicionar as mãos, ajustar a arma, ajeitar o cabelo, ou acessórios brilhando. Sem falas aqui. 4.0〜5.5 segundos | Corte de exibição da silhueta Uma visão um pouco mais afastada, mostrando o corpo inteiro ou até a altura dos joelhos. Mostra o movimento do traje, manto, saia, casaco, e as linhas da arma para impressionar com a silhueta do personagem. Pequenas mudanças de pose são suficientes. Basta um passo natural, um giro do corpo ou um olhar para trás. 5.5〜7.0 segundos | Corte de ativação de atributo/habilidade Exibe efeitos simbólicos que combinam com as características do personagem. Crie um breve destaque de acordo com o atributo, como fogo, gelo, trovão, luz, escuridão, flores, máquinas. Aqui, não se trata de uma "grande sequência de movimentos", mas sim de: ・Levantar as mãos ・Pouco antes de brandir uma arma ・Efeitos que se manifestam Trate-os como movimentos separados e visualmente atraentes. 7.0〜8.5 segundos | Corte de impacto Mostra o momento em que os efeitos de atributo e a exibição da arma são mais impressionantes, como um corte curto e marcante. Se necessário, mude brevemente o ângulo da câmera para adicionar impacto. No entanto, evite rotações bruscas ou acompanhamentos complexos. 8.5〜10.5 segundos | Corte intermediário de transição para a pose final Mostra a "transição" do personagem para a pose final. Mostra movimentos organizados que levam à composição final, como o cabelo e o traje se expandindo, o corpo se ajustando, a arma ou as mãos se posicionando, e o olhar vindo para frente. Aqui, a segunda fala de efeito curta é pronunciada. 10.5〜12.0 segundos | Corte imediatamente anterior à conclusão da pose final A ação principal se estabelece em sincronia com o final da fala. Luz, partículas, emblemas e efeitos de atributo se expandem amplamente, maximizando o clímax visual. A partir daqui, converge naturalmente para a mesma pose, expressão e posição de câmera da imagem de referência. 12.0〜15.0 segundos | Splash Art SSR Completa Finalmente, atinge a mesma composição, pose, expressão e sensação de protagonista da imagem de referência. A fala termina. O corpo e a câmera estão quase estáticos, apenas as pontas do cabelo, o traje, a aura, as partículas e a luz se movem ligeiramente. Exibe a tela de obtenção de SSR completa por cerca de 3 segundos. Se a imagem de referência tiver o nome do personagem ou a designação SSR, exiba-os naturalmente em uma posição correspondente. ■ Câmera e Edição A câmera deve se limitar a closes, planos abertos, leves movimentos circulares e ângulos ligeiramente baixos. Em vez de um longo take complexo, conecte cortes curtos através da edição para criar impacto de forma natural. Cada corte deve ter um propósito claro, como "rosto", "mãos", "equipamento", "silhueta", "atributo", "pose final". A conexão entre os cortes deve ser feita naturalmente através do olhar, da direção do movimento, dos efeitos e da luz. ■ Qualidade de Vídeo Qualidade de PV de jogo de anime de alta qualidade, ou da sequência de obtenção de SSR de um jogo social. A iluminação deve ser luxuosa, priorizando que o rosto pareça o mais atraente possível. Use brilhos dourados e iridescentes, forte iluminação de contorno (rim light), partículas e efeitos de atributo. O fundo deve ser luxuoso, mas sem ofuscar o protagonista. Não inclua informações excessivas, multidões desnecessárias, inimigos irrelevantes ou histórias complexas. ■ Importante Para evitar que os movimentos pareçam rígidos, não complete ações difíceis em um único corte, mas decomponha-as em uma sequência de pequenos movimentos naturais. Priorize que cada corte seja atraente por si só e, por fim, chegue à splash art final completa da imagem de referência.
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