Cena cinematográfica de 10 segundos, silhueta em dupla exposição de um casal de frente um para o outro, suas silhuetas preenchidas por uma paisagem marinha viva ao pôr do sol. O sol desce lentamente em direção ao horizonte, sua luz dourada tremeluzindo e cintilando dentro das silhuetas translúcidas. Ondas oceânicas suaves rolam na praia de areia em câmera lenta suave, reflexos quentes dançando na água. Um bando de gaivotas desliza graciosamente pelo céu rosa-e-azul pastel, voando para longe na distância. Folhas de bordo de outono na areia tremem e flutuam ligeiramente em uma brisa leve, uma folha levanta e gira no ar. Nos segundos finais, as duas silhuetas se inclinam sutilmente uma para a outra, quase tocando as testas. Aproximação de câmera lenta e sonhadora, paleta de cores pastel suave (pêssego, lavanda, dourado, azul-marinho), luz de borda quente, atmosfera romântica etérea, movimento suave e gentil, sem cortes, sem texto. no face distortion, no morphing artifacts, no flickering silhouette edges, no text, no watermark, no fast motion, no scene change, no extra people
Cena com Transferência de Estilo Arcane
Um close-up dos olhos e da testa de um personagem humano, transformado no estilo animado distinto de Arcane. A cena captura um clima dramático através do foco intenso no olhar do personagem e nas sobrancelhas franzidas.
Prompt
Mude o estilo de arte de cada quadro em toda a cena para o da animação Arcane através de transferência de estilo.
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Mais de Seedance 2.0
Crie um vídeo vertical realista de 10 segundos de produto de beleza mostrando mãos abrindo uma pequena e elegante embalagem de papelão contendo um gloss labial rosa premium. As mãos removem cuidadosamente o gloss da caixa e revelam sua elegante tampa prateada reflexiva e corpo rosa transparente. O aplicador é retirado suavemente e o produto rosa brilhante é swatchado no dorso da mão, mostrando sua textura cremosa e brilhante. Em seguida, faça a transição para um close-up de uma mulher aplicando naturalmente o gloss nos lábios com movimentos precisos e suaves e textura de pele realista. Finalize com o gloss labial em destaque sobre uma mesa de café de madeira ao lado de duas xícaras de latte com espuma artística, criando uma atmosfera de anúncio de beleza de estilo de vida acolhedora. Use iluminação natural suave, sombras realistas, profundidade de campo rasa, movimento de câmera suave e portátil, qualidade comercial premium, textura de pele natural, detalhes precisos do produto e transições fluidas.
Crie uma sequência de aventura urbana animada cinematográfica fotorrealista de 15 segundos seguindo um jovem estudante skatista correndo por uma movimentada cidade japonesa durante o horário de pico da manhã, visivelmente estressado e atrasado para a escola. Comece com uma tomada de estabelecimento em ângulo baixo ao nível da rua de uma avenida movimentada no centro de Tóquio, cercada por arranha-céus modernos, carros compactos, ônibus, scooters, semáforos, multidões de pedestres, placas de rua japonesas, máquinas de venda automática e detalhes urbanos realistas → revele suavemente o jovem skatista andando diretamente em direção à câmera através do tráfego e multidões, usando um capacete de skate preto, blazer escolar azul-marinho sobre uma camisa branca com a gravata solta, calças escuras, tênis e uma mochila grande preta, o rosto mostrando tensão ansiosa, mantendo exatamente o mesmo design do personagem, rosto, roupas, skate e proporções em todas as tomadas → faça a transição para uma tomada de rastreamento traseiro dinâmica enquanto ele se move cuidadosamente entre veículos em movimento e pedestres, com rotação realista das rodas, flexão do truck, equilíbrio corporal, pop da prancha e movimento sutil da câmera portátil → corte para uma tomada dramática em ângulo lateral enquanto o tráfego e as pessoas passam correndo por ele enquanto ele acelera pela interseção, criando desfoque de movimento cinematográfico natural → faça a transição para uma tomada urbana mais ampla enquanto ele se aproxima da calçada e executa um ollie limpo para subir no meio-fio enquanto os pedestres reagem naturalmente → siga com uma tomada de rastreamento em ângulo baixo e dinâmico enquanto ele anda pela calçada movimentada, passando por pedestres, mobiliário urbano, vitrines, lojas de conveniência e infraestrutura da cidade com profundidade e escala críveis → corte para um ângulo elevado dramático enquanto ele cruza de volta para a rua e continua a rota apressada pelo denso ambiente do centro da cidade → faça a transição para uma tomada de rastreamento lateral cinematográfica rápida mostrando o skatista deslizando com confiança sob edifícios maciços enquanto veículos e multidões se movem ao redor dele → a tomada final se torna um quadro cinematográfico heroico em grande angular com o skatista andando pelo primeiro plano sob imponentes edifícios da cidade, luz solar matinal brilhante refletindo entre as estruturas, sombras longas e realistas, profundidade atmosférica, e a cidade continuando a se mover naturalmente atrás dele. Estilo visual: cinematografia de filme de animação de alta qualidade fotorrealista, aventura urbana cinematográfica, animação de personagem realista, expressões faciais expressivas, mas naturais, de estresse e urgência, anatomia humana crível, movimento de skate fisicamente preciso, interação realista com a estrada e o pavimento, veículos detalhados, comportamento natural de pedestres, coreografia dinâmica da câmera, tomadas de rastreamento suaves, perspectiva em ângulo baixo, desfoque de movimento sutil, profundidade de campo rasa, reflexos realistas, luz solar matinal volumétrica, névoa atmosférica da cidade, arquitetura urbana japonesa detalhada, profundidade cinematográfica, sombras naturais, iluminação polida, forte senso de escala, atmosfera imersiva do horário de pico de Tóquio, ritmo energético, transições de cena contínuas, qualidade de filme de longa-metragem premium. Consistência do personagem: o mesmo jovem estudante durante toda a sequência, rosto, penteado, capacete, blazer azul-marinho, camisa branca, calças escuras, mochila, design do skate, proporções corporais e acessórios idênticos em todas as tomadas. Mantenha a continuidade perfeita entre as cenas. Negative prompt: no subtitles, no text, no logos, no watermark, no distorted face, no identity changes, no extra fingers, no malformed hands, no duplicated people, no duplicate skateboard, no inconsistent clothing, no changing backpack, no warped wheels or trucks, no floating board, no broken physics, no impossible vehicle movement, no disappearing pedestrians, no flickering, no jitter, no teleportation, no rubbery animation, no unnatural body movement, no deformed anatomy, no flat lighting, no cheap CGI, no low-detail buildings, no blurry character, no random objects, no camera glitches, no frame tearing.
Crie um vídeo de 15 segundos sobre a aquisição de um personagem SSR de um jogo social, com a splash art da imagem de referência como o ponto culminante final. Apresente o vídeo inteiro com uma composição de cortes múltiplos curtos, suaves e naturais. Em vez de forçar uma ação contínua longa e complexa, acumule cortes curtos para criar uma sensação de dinamismo e luxo. ■ Diretriz Mais Importante Mantenha fielmente o rosto, penteado, traje, físico, equipamento, esquema de cores e estilo artístico do personagem na imagem de referência. A imagem de referência não deve ser um still fixo exibido durante todo o vídeo, mas sim a composição final a ser alcançada. Os movimentos intermediários devem ser exibidos através de múltiplos cortes de ações curtas, naturais e que não quebrem a fluidez. Evite movimentos corporais completos muito grandes, movimentos contínuos muito complexos, rotações forçadas ou movimentos de câmera muito bruscos. Priorize que "cada momento seja digno de um destaque". ■ Conceito de Direção Uma sequência de obtenção de SSR que faça o espectador querer "este personagem" em pouco tempo. Impressione rapidamente com cortes múltiplos que destacam o encanto do rosto, a silhueta, o equipamento, o atributo e a força da pose. No geral, deve parecer um PV de introdução de um único personagem principal. ■ Design Automático da Personalidade do Personagem A personalidade, tom de voz, atmosfera da voz, gestos simbólicos e ações serão determinados automaticamente a partir da expressão, traje, equipamento e motivo da imagem de referência. Para personagens de arma, o foco será na exibição da arma; para personagens de magia, na ativação de habilidades; para personagens não-combatentes, em gestos, olhares e manipulação de pequenos objetos. Não torne todos os personagens combativos; priorize a forma de exibição que melhor se adequa a cada um. ■ Diálogo e Áudio em Japonês Gere automaticamente diálogos curtos em japonês falados pelo próprio personagem. Haverá apenas 2 falas. A primeira é uma breve frase próxima ao corte de aparição. A segunda é uma frase de efeito curta logo antes do corte decisivo. Cada fala deve ter duração de 1 a 2 segundos, para ser falada naturalmente. A primeira pessoa, as terminações de frases e a atmosfera da voz devem ser consistentes com o personagem. Evite um tom explicativo e use falas curtas e naturais que transmitam a personalidade e o charme. Legendas, balões de fala e narração são desnecessários. Sincronize o movimento da boca com a fala. ■ Estrutura de 15 Segundos A estrutura geral é composta por múltiplos cortes, sendo cada corte curto e claro. Cada corte tem um papel bem definido, mostrando o movimento de forma decomposta. 0.0〜1.0 segundos | Presságio de aparição de SSR Espaço de fantasia escuro ou espaço de atributo. Partículas de luz, emblemas e efeitos de atributo se reúnem, e uma luz forte surge no centro. Mostra brevemente a silhueta ou parte do contorno do personagem. Não demore muito; passe rapidamente para o próximo. 1.0〜2.5 segundos | Corte de revelação do rosto Começa com um close do rosto, ou a partir dos olhos. Mostra movimentos pequenos e naturais, como desviar o olhar, sorrir levemente ou o cabelo balançando. Aqui, a primeira fala curta é pronunciada. A prioridade é a "força da primeira impressão". 2.5〜4.0 segundos | Corte de exibição do busto ou das mãos Mostra partes que caracterizam o personagem, como decorações, armas, acessórios, mangas, pontas dos dedos. Realize movimentos curtos e decisivos, como posicionar as mãos, ajustar a arma, ajeitar o cabelo, ou acessórios brilhando. Sem falas aqui. 4.0〜5.5 segundos | Corte de exibição da silhueta Uma visão um pouco mais afastada, mostrando o corpo inteiro ou até a altura dos joelhos. Mostra o movimento do traje, manto, saia, casaco, e as linhas da arma para impressionar com a silhueta do personagem. Pequenas mudanças de pose são suficientes. Basta um passo natural, um giro do corpo ou um olhar para trás. 5.5〜7.0 segundos | Corte de ativação de atributo/habilidade Exibe efeitos simbólicos que combinam com as características do personagem. Crie um breve destaque de acordo com o atributo, como fogo, gelo, trovão, luz, escuridão, flores, máquinas. Aqui, não se trata de uma "grande sequência de movimentos", mas sim de: ・Levantar as mãos ・Pouco antes de brandir uma arma ・Efeitos que se manifestam Trate-os como movimentos separados e visualmente atraentes. 7.0〜8.5 segundos | Corte de impacto Mostra o momento em que os efeitos de atributo e a exibição da arma são mais impressionantes, como um corte curto e marcante. Se necessário, mude brevemente o ângulo da câmera para adicionar impacto. No entanto, evite rotações bruscas ou acompanhamentos complexos. 8.5〜10.5 segundos | Corte intermediário de transição para a pose final Mostra a "transição" do personagem para a pose final. Mostra movimentos organizados que levam à composição final, como o cabelo e o traje se expandindo, o corpo se ajustando, a arma ou as mãos se posicionando, e o olhar vindo para frente. Aqui, a segunda fala de efeito curta é pronunciada. 10.5〜12.0 segundos | Corte imediatamente anterior à conclusão da pose final A ação principal se estabelece em sincronia com o final da fala. Luz, partículas, emblemas e efeitos de atributo se expandem amplamente, maximizando o clímax visual. A partir daqui, converge naturalmente para a mesma pose, expressão e posição de câmera da imagem de referência. 12.0〜15.0 segundos | Splash Art SSR Completa Finalmente, atinge a mesma composição, pose, expressão e sensação de protagonista da imagem de referência. A fala termina. O corpo e a câmera estão quase estáticos, apenas as pontas do cabelo, o traje, a aura, as partículas e a luz se movem ligeiramente. Exibe a tela de obtenção de SSR completa por cerca de 3 segundos. Se a imagem de referência tiver o nome do personagem ou a designação SSR, exiba-os naturalmente em uma posição correspondente. ■ Câmera e Edição A câmera deve se limitar a closes, planos abertos, leves movimentos circulares e ângulos ligeiramente baixos. Em vez de um longo take complexo, conecte cortes curtos através da edição para criar impacto de forma natural. Cada corte deve ter um propósito claro, como "rosto", "mãos", "equipamento", "silhueta", "atributo", "pose final". A conexão entre os cortes deve ser feita naturalmente através do olhar, da direção do movimento, dos efeitos e da luz. ■ Qualidade de Vídeo Qualidade de PV de jogo de anime de alta qualidade, ou da sequência de obtenção de SSR de um jogo social. A iluminação deve ser luxuosa, priorizando que o rosto pareça o mais atraente possível. Use brilhos dourados e iridescentes, forte iluminação de contorno (rim light), partículas e efeitos de atributo. O fundo deve ser luxuoso, mas sem ofuscar o protagonista. Não inclua informações excessivas, multidões desnecessárias, inimigos irrelevantes ou histórias complexas. ■ Importante Para evitar que os movimentos pareçam rígidos, não complete ações difíceis em um único corte, mas decomponha-as em uma sequência de pequenos movimentos naturais. Priorize que cada corte seja atraente por si só e, por fim, chegue à splash art final completa da imagem de referência.
Um mecânico espacial em um traje espacial completo selado com um capacete espacial protetor claramente visível e viseira fechada corre por uma doca de carga orbital em colapso enquanto uma nave espacial gigantesca se choca lateralmente através da estação atrás dele. O capacete e o traje espacial permanecem colocados e inalterados durante todo o vídeo. A câmera em nível do solo corre ao lado de suas botas enquanto explosões rasgam o convés. Ele passa pela câmera e ela gira no momento em que um contêiner de carga maciço se espatifa na frente dele. Ele se abaixa enquanto o contêiner desliza sobre ele, lançando faíscas. O chão de repente se abre. A câmera cai com ele enquanto ele despenca pela estação, atravessa uma plataforma de manutenção inferior e agarra um cabo pendurado. Cena final: a câmera balança debaixo dele, revelando metade da estação orbital se desintegrando acima enquanto centenas de fragmentos em chamas caem em direção ao planeta. Ficção científica dura ultra-realista, velocidade brutal, destruição massiva, física clara, escala enorme, qualidade IMAX. Capacete sempre visível, viseira sempre fechada, nunca remova o capacete, sem cabeça ou rosto expostos. Sem rostos famosos ou reconhecíveis.
Crie um vídeo cinematográfico de 15 segundos usando @ Image 1 como o quadro inicial exato. Preserve a mesma criatura anfíbia, banquinho, equipamento de estúdio, iluminação suave e texturas de efeitos práticos realistas. A criatura é gentil e ligeiramente nervosa durante seu primeiro teste de câmera. Humor discreto e timing natural. 0–4s — AGUARDANDO DIREÇÃO Comece na composição ampla fornecida. A criatura senta-se com suas mãos palmadas repousando nas coxas, respirando suavemente. Ela pisca e olha para a pessoa atrás da câmera. Um diretor de elenco fora da tela diz calorosamente: “Quando estiver pronto. Nos dê algo intimidador.” 4–10s — A PERFORMANCE Corte para um close-up médio, mantendo o rosto e a garganta translúcida visíveis. A criatura se endireita, abaixa a testa e tenta um olhar sério. Sua garganta se expande suavemente enquanto prepara um rosnado impressionante. Em vez disso, ela produz um coaxar minúsculo e inesperadamente agudo. Imediatamente relaxa, envergonhada. Um leve rubor quente de luz se espalha sob a pele translúcida de sua garganta. 10-15s — A REAÇÃO Mantenha o close-up médio. Com uma voz suave e clara, a criatura pergunta: “Foi demais?” Uma breve pausa. O diretor responde: “Vamos tentar mais uma vez.” A criatura dá um pequeno e sincero aceno e redefine sua postura. AUDIO: Ruído ambiente de estúdio silencioso, rangido sutil do banquinho, respiração suave, um pequeno coaxar, diálogo natural. Sem música. CONTINUIDADE: Mesmo rosto, olhos, padrão de pele, anatomia e proporções em todo o vídeo. A garganta se expande apenas ligeiramente; o brilho permanece suave e sob a pele. As mãos permanecem nas coxas. Sem membros extras, expressões cartunescas exageradas, legendas ou texto.
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