Crie um filme de 15 segundos fotorealista de performance de moda streetwear underground em 16:9 dentro de um grande edifício industrial abandonado construído com concreto exposto, tijolos vermelhos danificados e madeira envelhecida. O edifício contém uma escada de madeira quebrada, corrimãos enferrujados, vigas expostas, gesso rachado, pisos de concreto empoeirados, entulho espalhado, portas danificadas, corredores estreitos de detritos e enormes aberturas de janelas estouradas inundadas pela luz natural do dia. Mantenha a continuidade visual exata para dois artistas masculinos durante todo o filme. Artista A: pele pálida, boné verde-acinzentado para trás, óculos de sol brancos envolventes, pequenos brincos de argola, jaqueta de lã abstrata oversized preta e branca, calças escuras soltas e tênis pretos. Artista B: balaclava preta, óculos de sol ovais brancos envolventes, jaqueta de trabalho verde-petróleo, camisa escura, jeans azul-acinzentado extremamente folgado e tênis brancos limpos. Suas roupas, proporções, acessórios e identidades devem permanecer consistentes em todas as tomadas. Use textura de pele realista, proporções corporais naturais, peso de tecido crível, inércia de roupa realista, contato com o chão e movimento humano fisicamente plausível. Estilo visual: videoclipe de streetwear europeu underground bruto, documental-real, frio, confiante e misterioso. Filme como se estivesse usando uma câmera de cinema full-frame com lentes fisheye de 12mm e ultra-wide de 18mm. O movimento da câmera deve parecer físico e humano: rastreamento portátil no nível do chão, passagens próximas ao corpo, push-ins de baixo ângulo, pull-backs, movimentos orbitais controlados, whip-pans curtos, ângulos holandeses breves e transições rotacionais ocasionais. Preserve o verdadeiro momentum da câmera, aceleração, desaceleração e paralaxe arquitetônica. Sem teletransporte, mudanças instantâneas de posição ou trajetórias impossíveis da câmera. 30 fps com uma sensação de obturador natural de 1/60, motion blur orgânico, leve respiração da lente, distorção de borda fisheye realista, ruído sutil do sensor e leve variação de exposição documental. 0–3 segundos Abra com uma tomada fisheye extrema de 12mm no nível do chão ao lado do tênis preto do Artista A. Ele pisa diretamente em direção e quase sobre a lente. Seu sapato cresce naturalmente em perspectiva até obscurecer brevemente a maior parte da câmera. Quando seu pé sai do quadro, a câmera portátil desliza rapidamente para trás sob a escada de madeira danificada. Revele o Artista B parado imóvel ao fundo entre os corrimãos quebrados enquanto o Artista A cruza o primeiro plano. Mantenha a continuidade espacial crível. 3–5 segundos Whip-pan em direção ao Artista B debaixo da escada. Empurre rapidamente para um close-up médio fisheye distorcido enquanto ele executa gestos rítmicos contidos de ombro e mão. Corte bruscamente em uma batida para o Artista A em um retrato estável de baixo ângulo contra paredes de tijolos rachados e janelas quebradas e brilhantes. O Artista A toca e ajusta lentamente seus óculos de sol brancos envolventes. Segure brevemente para detalhes faciais estáveis e reflexos ambientais realistas nas lentes. 5–7 segundos Corte seco para uma visão muito ampla no nível do chão sobre entulho empoeirado. O Artista A anda e se move ritmicamente em direção à câmera enquanto a câmera se move para trás. Produza forte paralaxe arquitetônica e textura de detritos em movimento. O Artista A passa extremamente perto da lente, criando um borrão de movimento natural. Ao sair do primeiro plano, revele o Artista B já avançando pelo mesmo corredor atrás dele. 7–9 segundos Execute uma órbita fisheye de 12mm circular controlada em torno do Artista B. Ele se inclina ligeiramente em direção à câmera. Um tênis branco e uma perna de calça azul-acinzentada pálida entram no primeiro plano extremo e aumentam naturalmente da perspectiva. Complete a rotação em direção ao Artista A posicionado mais dentro do edifício. Execute um push-in físico rápido para um close-up simétrico extremo do Artista A. Segure seu rosto e óculos de sol brancos brevemente com pele realista, preservação nítida da identidade e reflexos naturais. 9–10.8 segundos Puxe rapidamente para trás. Revele o Artista B centrado entre os corrimãos danificados da escada. Ele cruza os braços, pausa e depois os abre em um gesto de mão contido. Ele começa a avançar em direção à câmera. A câmera recua ao longo do corredor coberto de detritos, criando forte paralaxe no nível do chão e compressão espacial crível. 10.8–12.4 segundos Whip para cima em um ângulo de câmera oblíquo alto revelando ambos os artistas perto da escada. Desça imediatamente através de uma queda rápida e física da câmera para um ângulo baixo fisheye extremo. Ambos os artistas se inclinam naturalmente em direção à lente de lados opostos e executam pequenos gestos confiantes. Evite deformação excessiva. 12.4–15 segundos Mude para uma baía em ruínas mais clara iluminada por grandes janelas estouradas. O Artista B entra primeiro e para. O Artista A se coloca ao lado dele. Eles terminam ombro a ombro, de frente para a câmera com movimento mínimo e calma confiança. No acento musical final, execute um pull-back rápido, mas fisicamente controlado, pelo longo corredor em ruínas. Portas quebradas, vigas, trilhos e detritos do chão passam rapidamente com forte paralaxe realista. Ambos os artistas permanecem estacionários juntos na abertura brilhante distante. Termine em uma tomada arquitetônica extremamente ampla com ambos os homens pequenos, mas claramente legíveis no centro da composição. A iluminação é totalmente motivada pela luz do dia que entra pelas janelas e portas quebradas. Use sombras ambientes azul-cianeo-esverdeadas frias, madeira e tijolo marrom enferrujado, gesso creme sujo, leve desfoque de realce e pretos profundos, mas detalhados. A exposição deve parecer ligeiramente imperfeita e documental-real, nunca iluminação de estúdio polida. Classificação de cor: verde-azulado e verde em tons suaves, creme sujo, vermelho ferrugem, leve halação, contraste contido e textura fílmica sutil. Áudio: apenas instrumental. Sem vocais e sem diálogo. Hip-hop/eletrônica industrial escura instrumental em torno de 103 BPM usando bumbos secos, caixas apertadas, pulso de sub-grave profundo, percussão metálica esparsa, drone atmosférico baixo e sutil reverberação natural do ambiente. Sincronize os principais push-ins, whip-pans, cortes e o pull-back final com os acentos musicais. Adicione arranhões de sapato realistas e silenciosos, movimento de tecido de calça e jaqueta, vento distante e ambiente sutil de edifício abandonado. Sem legendas, subtítulos, logotipos, marcas d'água ou gráficos de interface. Evite pele plástica, suavização facial artificial, dedos extras, membros duplicados, roupas que mudam, óculos de sol deformados, entulho flutuante, objetos desaparecendo, movimento corporal emborrachado, movimento impossível da câmera, nitidez excessiva, bloom extremo ou iluminação falsa com aparência de CGI. O resultado final deve parecer que uma equipe de moda real entrou em uma estrutura industrial abandonada com uma câmera de cinema ultra-wide e capturou uma performance de videoclipe underground agressiva, mas controlada.
Encontro Relaxante na Praia
Um vídeo cinematográfico captura uma jovem mulher asiática relaxando em uma cadeira de praia. Uma onda repentina a assusta, levando a uma reação natural e adorável, incorporando uma estética relaxada e realista, com física natural e iluminação.
Prompt
保持参考图中的人物五官、发型、服装、身材比例、沙滩椅、饮料和海边环境一致。 Vídeo de 10 segundos, um flagra de turista real, como se um amigo estivesse casualmente filmando com o celular ao lado. No início, a jovem mulher asiática está sentada naturalmente na beirada de uma cadeira de praia de madeira, segurando uma bebida gelada transparente em uma das mãos, enquanto a outra mão arruma suavemente o cabelo bagunçado pelo vento do mar. Ela olha para o mar distante, em um estado muito relaxado. Por volta do 3º segundo, uma onda ligeiramente maior que as anteriores atinge subitamente perto da cadeira de praia, e a água do mar rapidamente alcança seus pés. Ela hesita por um momento, então, ao ver a água, levanta rapidamente as pernas para se proteger, encolhendo-se um pouco para trás. A bebida em sua mão balança e quase derrama. Por volta do 6º segundo, ela observa a água do mar recuando de seus pés e não consegue evitar um sorriso. Ela abaixa a cabeça para ajustar sua postura, depois levanta a cabeça na direção da câmera do amigo, exibindo um sorriso breve, natural e um pouco resignado. Nos últimos 2 segundos, o vento do mar continua a soprar seu cabelo comprido. Ela se senta novamente, relaxada, balançando a cabeça suavemente com um sorriso, e a cena termina. A câmera mantém uma leve sensação de movimento manual, em uma perspectiva de amigo, de plano médio a plano médio-fechado, com um avanço natural muito sutil. As ondas, o cabelo, a barra da roupa e os turistas ao longe mantêm movimentos realistas. Enfatizar reações corporais reais, gravidade e inércia naturais. Ações do personagem são fluidas, o rosto permanece estável, os dedos são normais, o formato do copo é estável e as roupas não mudam. Textura de pele real, sem suavização excessiva, qualidade de foto de viagem casual, sutilmente sexy, descontraída e cotidiana. Evitar: quedas exageradas, a pessoa pulando inteira, a bebida voando, o copo deformando, dedos deformados, rosto flutuando, troca repentina de rosto, mudança de roupa, a pessoa levantando de repente, ondas excessivamente grandes parecendo um cenário de desastre, movimentos de câmera cinematográficos exagerados.
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Erupção do Supervulcão de Yellowstone
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.















