# Main Prompt - Ritmo Contagiante de Corpo Inteiro (Versão Sala de Aula) shot: type: r2v camera: fixed, single continuous shot, no cuts framing: character occupies lower two-thirds of frame, full body kept within frame including extended arm reach and step width character: reference: use attached reference image for full appearance (face, outfit, colors, proportions) art_style: preserve original character art style / cel-shading from reference, do not blend with background style motion: ground_rule: only beat_7 involves a brief controlled hop; all other beats keep at least one foot grounded at all times, movement driven by full leg, hip, torso, and arm engagement rather than staying stiff choreography_style: original uptempo full-body groove combining traveling footwork, hip/torso isolation, wide arm work, and a pivot turn - energetic and dynamic, using the whole body rather than isolating to hands or feet alone sequence: - beat_1_2: passo largo para a direita com transferência total de peso, ambos os braços varrem para fora e para cima em uma linha diagonal, o peito lidera o movimento para frente, os quadris seguem a direção do passo - beat_3: braços chicoteiam para baixo e cruzam o corpo em um movimento rápido, o torso se torce bruscamente com o chicote, o peso se estabelece baixo em uma postura com os joelhos dobrados - beat_4: recuperação rápida para o centro, os quadris estalam uma vez para a direita no contratempo, os ombros permanecem nivelados - beat_5_6: espelho de beat_1_2 para a esquerda - passo largo, braços varrem a diagonal oposta, quadris seguem, torso lidera - beat_7: um único salto controlado no lugar (ambos os pés saem do chão brevemente juntos, aterrissam juntos de forma limpa), os braços puxam para baixo bruscamente na aterrissagem para ênfase - este é o único pico de energia da sequência - beat_8: aterrissa e cai em um ritmo baixo e aterrado - joelhos dobrados, uma pequena onda corporal rola do peito aos quadris - beat_9_10: sequência de passos em movimento - dois passos rápidos para a frente com balanços alternados dos braços (braço direito para a frente no primeiro passo, braço esquerdo para a frente no segundo), construindo impulso - beat_11_12: giro de pivô - uma rápida rotação de 180 graus usando um passo de pivô aterrado (um pé permanece plantado, o outro gira em torno dele), os braços varrem amplamente durante o giro para impulso, terminando de frente para a câmera novamente com ambos os braços se abrindo em uma pose confiante e ampla - loop: repeats seamlessly from beat_1 tempo: fast, driving, upbeat energy throughout; transitions between movements snap rather than drift, each beat lands with clear rhythmic precision motion_notes: no slow motion, no speed ramping, natural constant playback speed throughout; beat_7's hop must read as one clean controlled jump-and-land, not repeated bouncing; all other beats stay grounded with energy generated through hip/torso/arm amplitude and quick directional changes rather than vertical lift setting: location: after-school classroom, empty of other students time_of_day: late afternoon / early evening, warm light through windows environment_details: filas de carteiras e cadeiras como silhuetas suaves ao fundo, quadro-negro levemente visível, posicionado de modo que a largura dos passos e o alcance dos braços da personagem não colidam com as silhuetas das carteiras atmosphere: energética, confiante, como se estivesse se apresentando com tudo, mesmo sem público background: style: simple, uncluttered classroom silhouette, low detail so it's not competing with character motion rendering: keep visually separate from character line/shading style; desks/windows rendered with minimal linework motion: static background, only ambient light shift, no moving elements lighting: luz quente através das janelas de um lado, iluminação uniformemente equilibrada na personagem, breve flash de destaque na aterrissagem do beat_7 e novamente na pose final do beat_11_12 expression: sorriso ousado, confiante e energético, contato visual direto com a câmera, especialmente em beat_1_2, na aterrissagem do beat_7 e na pose final do beat_11_12
Batalha Cinematográfica: Sun Wukong vs. Goku
Um vídeo cinematográfico realista retrata um confronto dramático entre o Rei Macaco, Sun Wukong, e Super Saiyajin Goku em um campo de batalha desolado. A sequência de ação e fantasia se desenrola com trabalho de câmera dinâmico e designs detalhados de personagens, ambientada sob um vasto céu nublado.
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Sun Wukong vs Goku
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# ゴシック人形劇・異界パペット バンドMV 動画プロンプト **Estilo:** Filme live-action. Videoclipe em alta velocidade com 3x de aceleração. Um vídeo que mistura uma cidade gótica sob a luz da lua, um teatro vitoriano, um teatro de marionetes mecânicas, fantasia sombria e surrealismo. Usando preto, carmesim, dourado antigo e azul-esverdeado empoeirado como cores principais, com relógios gigantes, luas cheias, rosas, olhos, mãos, cortinas de palco, engrenagens e paralelepípedos como motivos repetitivos. Um grande número de estranhos personagens em forma de marionete azul-esverdeada aparecem ao redor, repetindo os mesmos movimentos em sincronia com a música. Utiliza frequentemente zoom rápido, panorâmicas bruscas, grande angular, rotação de 360 graus, vista de cima, inversão de cima para baixo, escadas infinitas, multiplicação, arranjos circulares e efeitos de caleidoscópio. As pessoas nas Imagens 1, 2 e 3 devem **manter as características de rosto, cabelo, roupa, físico, acessórios, esquema de cores, instrumentos musicais e outras características das imagens de referência em todas as cenas, mantendo-as unificadas como a mesma pessoa.** A pessoa na Imagem 1 é o vocalista principal no centro, e as pessoas nas Imagens 2 e 3 são os músicos nas laterais. **Música de Fundo:** EDM. Usa os vocais e instrumentos da fonte de áudio de referência. Adiciona sons ambientes e efeitos sonoros como guitarra, microfone vintage, passos de marionetes de madeira, sons de funcionamento de relógio, engrenagens, cenários, vento, sinos e murmúrio da plateia. ## CENA 1: O Início do Show de Marionetes Um gigantesco teatro vitoriano. Cortinas carmesim se abrem lentamente para os lados. No centro, a pessoa da Imagem 1 está de pé, com uma lua cheia e uma cidade gótica noturna ao fundo. Atrás da pessoa da Imagem 1, personagens em forma de marionete azul-esverdeada estão enfileirados, imóveis. A câmera começa na escuridão da plateia. Move-se rapidamente para frente, rente ao chão, aproximando-se da Imagem 1 no centro do palco. No momento em que a música começa, as marionetes ao fundo levantam a cabeça em uníssono. Termina com um close-up frontal do rosto da pessoa da Imagem 1. ## CENA 2: A Banda Mecânica Com um relógio circular gigante como pano de fundo, as pessoas das Imagens 1, 2 e 3 tocam em uma linha. Imagem 1 no centro, Imagens 2 e 3 nas laterais. Muitos personagens em forma de marionete azul-esverdeada estão reunidos aos seus pés e ao redor. Os ponteiros do relógio giram rapidamente no início da performance. Imagem 2 e Imagem 3 tocam seus instrumentos vigorosamente, e Imagem 1 canta no centro. A câmera faz uma panorâmica rápida do instrumento da Imagem 2 para o microfone da Imagem 1. Em seguida, move-se para a Imagem 3 e, a partir daí, gira rapidamente 360 graus ao redor das três pessoas. O relógio gigante ao fundo também gira na direção oposta à câmera. ## CENA 3: A Dança das Marionetes A pessoa da Imagem 1 canta no centro de uma calçada de pedra de uma cidade gótica. Muitos personagens em forma de marionete a cercam. Inicialmente, todos estão parados na mesma pose. Ao ritmo da batida, um por um começa a se mover, e finalmente todos dançam a mesma coreografia. A pessoa da Imagem 1 permanece no centro, continuando a cantar. A câmera se move em baixa altitude e alta velocidade, serpenteando entre as marionetes. Em seguida, move-se em semicírculo ao redor da Imagem 1. No final, as marionetes formam um grande círculo com a Imagem 1 no centro. ## CENA 4: Show Rápido dos Três As pessoas das Imagens 1, 2 e 3 são filmadas em grande angular de perto. A Imagem 1 no centro canta para um microfone vintage, estendendo uma mão em direção à lente. À esquerda e à direita, a Imagem 2 e a Imagem 3 tocam vigorosamente, movendo seus corpos amplamente. Ao fundo, personagens em forma de marionete azul-esverdeada entram na tela de cima, de baixo, da esquerda e da direita. A câmera se aproxima rapidamente da mão estendida da Imagem 1. Passa por entre as pontas dos dedos e se move para o instrumento da Imagem 2. Em seguida, faz uma panorâmica rápida para a Imagem 3, e finalmente afasta-se rapidamente para mostrar as três pessoas. ## CENA 5: Colagem Onírica de Olhos e Mãos Um super close-up frontal do rosto da pessoa da Imagem 1. Ao fundo, uma infinidade de olhos, mãos, rosas, relógios, chaves, engrenagens e personagens em forma de marionete azul-esverdeada estão dispostos radialmente. A Imagem 1 canta, olhando para a câmera enquanto segura um microfone. A câmera se move rapidamente entre os olhos, a boca e o microfone. Cada vez, os olhos ao fundo piscam em uníssono e as mãos se espalham radialmente. As marionetes azul-esverdeadas também se multiplicam, alinhando-se na mesma direção do rosto. Finalmente, transforma-se em uma gigantesca colagem circular centrada na Imagem 1. ## CENA 6: Dança Circular de Marionetes As pessoas das Imagens 1, 2 e 3 tocam no centro de um palco circular gigante. Dezenas de personagens em forma de marionete azul-esverdeada estão dispostas em círculos concêntricos ao redor. A câmera está em uma visão aérea perfeita de cima. As marionetes internas começam a andar no sentido horário. As marionetes externas começam a andar no sentido anti-horário. Apenas as pessoas das Imagens 1, 2 e 3 permanecem fixas no centro, continuando a tocar. A própria câmera gira lentamente enquanto sobe. O número de marionetes aumenta gradualmente, formando eventualmente um gigantesco mostrador de relógio ou um padrão circular semelhante a um caleidoscópio. ## CENA 7: Cidade de Marionetes em Colapso Gravitacional Um espaço extradimensional onde edifícios e escadas de uma cidade gótica se estendem complexamente para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. As pessoas das Imagens 1, 2 e 3 tocam em escadas separadas. Muitos personagens em forma de marionete azul-esverdeada os cercam. Alguns andam no chão. Alguns andam nas paredes. Alguns andam de cabeça para baixo no teto. A câmera começa com a pessoa da Imagem 1 e desce rapidamente ao longo da escada. No meio do caminho, gira 90 graus e se aproxima da Imagem 2. Em seguida, inverte 180 graus de cima para baixo e passa ao lado da Imagem 3. Finalmente, afasta-se para uma grande angular ultra-ampla que mostra toda a cidade, revelando um espaço onde escadas e marionetes continuam infinitamente. ## CENA 8: Clímax das Marionetes Extraterrestres Palco central de um gigantesco teatro gótico. As pessoas das Imagens 1, 2 e 3 tocam vigorosamente. Ao fundo, um relógio gigante, uma lua, olhos, rosas, decoração de palco. Uma multidão de personagens em forma de marionete azul-esverdeada enche a área ao redor do palco. À medida que a batida do EDM se intensifica, as marionetes pulam uma após a outra, dançando em círculos. A câmera faz um zoom rápido e violento da plateia para as três pessoas. Close-ups sequenciais da Imagem 1 → Imagem 2 → Imagem 3. Em seguida, sobe rapidamente, observando todo o gigantesco teatro de cima. Finalmente, a disposição do relógio, da lua, das marionetes e das três pessoas forma uma composição que se assemelha a uma gigantesca mandala. ## CENA 9: O Fechar das Cortinas O mesmo teatro vitoriano da Cena 1.
Clipe cinematográfico de curta-metragem de anime, 15 segundos. Local: clube subterrâneo, interior escuro, luzes neon roxas e azuis piscando, grande multidão na pista de dança, música eletrônica pulsante, névoa de máquina de fumaça preenchendo o ar, bar visível de um lado, escada do outro, reflexos de luz neon no chão escuro. PERSONAGEM: Use a ficha de personagem enviada como referência visual estrita. Lutador masculino, porte atlético, cabelo escuro curto, barba curta, expressão calma e focada. Terno executivo escuro e justo, calças pretas, sapatos sociais pretos, gola da camisa branca aberta, gravata escura levemente afrouxada. Pistola preta na mão o tempo todo. ÁUDIO: Música eletrônica underground alta desde o primeiro quadro, nunca parando, cada golpe e tiro sincronizados com a batida, tiros perfurando forte a cada disparo, impactos corporais e arremessos audíveis a cada movimento, nunca diminuindo ou caindo durante cada quadro. 0:00–0:01 — Já dentro do local, luzes neon piscando, fumaça no ar, multidão ao redor dele. Ele avança completamente calmo. Plano geral mostrando o caos completo do local ao redor dele, música batendo forte desde o primeiro quadro. 0:01–0:04 — Primeiro inimigo o agarra por trás. Ele agarra o braço, gira, o arremessa com força no chão. Fica sobre ele, atira à queima-roupa. Três movimentos, deliberados e pesados. Cortes rápidos — close no aperto do braço, close no arremesso, close em seu rosto calmo e inexpressivo, close no tiro, plano lateral amplo mostrando a sequência completa de movimentos. 0:04–0:07 — Segundo inimigo avança brandindo uma arma. Ele se desvia no último segundo, golpeia com força o rosto com a pistola, o empurra para trás contra o bar, o imobiliza, atira à queima-roupa. Cada movimento claro e deliberado. Cortes de câmera — close no golpe que acerta, close no impacto no bar, ângulo baixo olhando para ele atirando, luzes neon piscando atrás dele, close em seu rosto nunca mudando a expressão. 0:07–0:10 — Terceiro e quarto inimigos se aproximam juntos de ambos os lados. Ele agarra o terceiro, o gira para usá-lo como escudo enquanto o quarto se move, arremessa o terceiro no quarto, ambos tropeçam, dois tiros em rápida sucessão. Ciclo de câmera — plano superior mostrando a sequência completa de cima, close em seu rosto calmo, plano de rastreamento lateral seguindo-o para frente através da fumaça neon, close em cada tiro. 0:10–0:12 — Quinto inimigo na escada acima, maior e mais forte. Ele sobe as escadas, o inimigo balança, ele bloqueia, agarra o braço, o faz rolar pela escada, o segue, atira à queima-roupa no final. Câmera rastreando para cima e para baixo nas escadas — close no bloqueio, plano lateral mostrando o arremesso completo, plano de rastreamento descendo as escadas, close no tiro final. 0:12–0:14 — Último inimigo. Um contra um na pista de dança, luzes neon piscando ao redor deles. Imobilização limpa com uma só trava de braço, o força ao chão, controlado e deliberado, um único tiro. Cada movimento visível e claro. Close na trava de braço, close em seu rosto calmo e focado, ângulo baixo olhando para cima enquanto ele se levanta sobre ele. 0:14–0:15 — Ele se endireita. Vira-se lentamente. Olha de volta para todo o local — todos caídos atrás dele, luzes neon e fumaça preenchendo o ar. Levanta a mão e ajeita o paletó uma vez. Caminha em direção à saída. Momento de herói. Fim. Anime 3D cel-shaded cinematográfico, CGI semi-realista, texturas pintadas à mão, qualidade Unreal Engine, local de clube subterrâneo escuro com iluminação neon roxa e azul piscando, névoa de fumaça, reflexos de néon no chão, sensação de pintura digital, pinceladas de arestas duras, sombras pesadas, não desenho animado não Disney não Pixar, grão de filme, qualidade de anime premium, música eletrônica e impactos de tiros dominantes e agressivos durante cada quadro, ângulos de câmera mudando rapidamente a cada movimento, nunca ficando em um ângulo por mais de um segundo, cada inimigo recebendo tempo suficiente para parecer real e deliberado.
一、核心定位 Gere um curta-metragem chinês completo e contínuo de 15 segundos no estilo Xianxia. Estilo geral: Qualidade cinematográfica realista Estética pura de fantasia chinesa antiga Confronto solene de mestres de artes marciais Comédia de humor ácido clássica de "brecha nas regras" Ritmo de reação contido no estilo cinema mudo Lógica de humor ácido séria Estrutura de "progressão de três batidas" Preparação visual e recuperação claras Qualidade de câmera de cinema Arri Alexa Microdetalhes faciais claros e estáveis Grão de filme delicado Luz volumétrica natural A piada deste curta deve ser imediatamente compreendida pelo público na primeira vez: Um desafiante extremamente confiante estabelece pessoalmente uma regra que parece absolutamente vantajosa para ele, mas acaba sendo derrotado pela irmã mais velha espadachim, sem sequer sacar a espada, e inteiramente de acordo com suas próprias regras. A fonte da comédia só pode ser: Execução literal das regras Inversão de identidade e ímpeto Uma ação corporal claramente visível A percepção tardia do inimigo, que fica cada vez mais atormentado Não deve depender de: Personagens subitamente estúpidos Acidentes ambientais aleatórios Jogos de palavras complexos Piadas implícitas que o público precisa pensar muito para entender 二、参考与环境 DNA Âncora de identidade do personagem @IMAGE 1: Character ID A|Irmã Sênior Espadachim @IMAGE 2: Character ID B|Irmã Júnior Planejamento ambiental Todas as imagens de referência de fundo e localização recém-enviadas, em conjunto, determinam o mesmo conjunto de DNA ambiental. Antes da composição formal, integre silenciosamente e deduza compatíveis entre si: Terreno real Linguagem arquitetônica Escala espacial Material Vegetação Corpo d'água Clima Camada de nuvens Névoa da montanha Direção da luz principal Relação de reflexão Profundidade do ar Rota de caminhada real e viável do personagem E então replaneje para um novo espaço que seja exclusivo desta rodada e totalmente unificado. Princípio ambiental O fundo opera de forma sempre viva e natural: O vento afeta continuamente roupas, cabelos, vegetação e névoa A água flui continuamente A névoa da montanha se move lentamente Os reflexos mudam continuamente Discípulos comuns distantes têm atividade natural muito leve O som do ambiente espacial persiste Mas na narrativa, é absolutamente neutro: Não cria piadas Não promove reviravoltas Não completa a lógica para os personagens Não muda o resultado Não causa acidentes 三、角色设定 Character ID A|Irmã Sênior Espadachim|@IMAGE 1 Sempre a mesma mulher do Leste Asiático de 25 a 30 anos: Alta e esbelta Rosto oval Pele clara natural Olhos amendoados escuros Cabelo preto comprido semipreso Fixado com um grampo de jade branco O mesmo conjunto de hanfu de seda bordado branco Mangas largas em camadas translúcidas Cinto prateado Pingente de jade Botas de tecido branco A única espada longa prateada Núcleo de atuação: Absolutamente calma Não engraçada de propósito Ela está realmente seguindo as regras Sua vitória vem da observação, etiqueta e senso de controle da situação Sua "gentileza" deve ser como se ela tivesse realmente vencido um duelo formal Character ID B|Irmã Júnior|@IMAGE 2 Sempre a mesma mulher do Leste Asiático de 20 a 25 anos: Corpo pequeno e delicado Rosto redondo e ágil Cabelo preto trançado O mesmo conjunto de hanfu de linho verde-azulado Cinto escuro Grampo de madeira Sapatos de tecido preto A única espada de aço escura Núcleo de atuação: A reação é a perspectiva do espectador Mas ela não pode ser exagerada ou boba Ela não é quem atrapalha Ela apenas entende cada vez mais claramente que a irmã mais velha venceu Sua "finalização" deve ser como se ela estivesse realmente comentando um movimento de artes marciais Espadachim Inimigo Ímpeto extremamente forte Extremamente confiante As regras foram propostas por ele mesmo Na primeira metade, ele está muito certo de que tem a vantagem No meio, ele recua um passo por instinto de cortesia Na parte final, ele percebe gradualmente que foi derrotado por suas próprias regras Trajetória emocional: confiança → espanto → negação → engasgo → sem palavras Mestre Sênior Silenciosamente presente a alguns passos de distância como testemunha Extremamente sério o tempo todo Não participa da piada As últimas frases de julgamento são como a decisão de uma regra da seita A autoridade deve ser estável 四、15秒三镜头结构 Shot 1|0–5s|Plano Geral / Plano Aberto|A regra é estabelecida Na área aberta recém-planejada com base nas imagens de referência desta rodada: A mesma irmã sênior espadachim de branco está de um lado A mesma irmã júnior de azul-esverdeado está ao lado Um espadachim inimigo com grande ímpeto está diretamente à frente dos dois O mesmo mestre sênior está silenciosamente presente a alguns passos de distância como testemunha A câmera se move lentamente para mais perto, estabelecendo uma clara relação de confronto e distância espacial. O inimigo saca a espada abruptamente, declarando com total confiança: "Dentro de três movimentos, se você conseguir me fazer recuar um passo, eu admito a derrota na hora!" A mesma irmã sênior espadachim de branco pergunta com extrema calma: "É sério?" O inimigo responde sem hesitação: "É sério!" Este take exige Deve-se primeiro estabelecer uma expectativa de duelo tradicional de artes marciais familiar ao público: Parece que vai começar uma luta O inimigo é forte As regras são rigorosas Este é um desafio formal Deixe o público aceitar totalmente esta regra, para só então entrar na reviravolta. Shot 2|5–10s|Plano Médio / Plano Americano|Um passo é validado Mantém a mesma Irmã Sênior Espadachim de branco, a mesma Irmã Júnior de azul-esverdeado, o mesmo inimigo, o mesmo Mestre, as mesmas roupas, a mesma espada longa e o mesmo espaço geográfico. Aqui ocorre o primeiro movimento central que contraria as expectativas. A Irmã Sênior não saca a espada. Ela até solta a mão que já estava preparada para pegar a espada e, de forma extremamente natural, caminha diretamente para a frente do inimigo. Para a uma distância de meio passo do inimigo. Em seguida, faz um gesto de cortesia totalmente educado e clássico, dizendo calmamente: "Com licença." O inimigo não esperava por isso. Como a pessoa já estava à sua frente, ele, por instinto e cortesia, subconscientemente recua um passo completo, abrindo caminho. Aqui deve ser muito claro: Não corte a cena imediatamente Deve-se preservar o movimento completo do pé do inimigo ao recuar Deve-se fazer com que o público e os personagens compreendam simultaneamente: ele realmente recuou um passo A mesma Irmã Júnior muito lentamente abaixa a cabeça para olhar o pé do inimigo que recuou. E levanta lentamente os olhos para ele. A mesma Irmã Sênior já passou naturalmente pelo inimigo, parando ao lado da Irmã Júnior, e diz calmamente apenas duas palavras: "Um passo." Só então o inimigo abaixa a cabeça para olhar o próprio pé, finalmente percebendo o que acabou de acontecer. Este take exige Este take é a piada visual mais importante de todo o filme. O importante não é "dizer", mas "ver". O público deve ver claramente: A Irmã Sênior não atacou O inimigo recuou sozinho A regra foi cumprida Tudo está em total conformidade com a própria regra do inimigo Shot 3|10–15s|Close-up / Close-up extremo|Recuperação da regra O mesmo inimigo fica instantaneamente furioso: "Isso não conta!" O foco da câmera muda para o mesmo Mestre. O Mestre mantém-se absolutamente sério, apenas responde: "A regra foi
ゴシック絵本・からくり人形劇 バンドMV 動画プロンプト Estilo: Filme live-action. Videoclipe em alta velocidade (3x). Uma fusão de livro ilustrado gigante antigo, gótico vitoriano, show de marionetes, teatro de sombras, mecanismos de relojoaria e fantasia sombria. Baseado em preto, branco, carmesim, ouro antigo e azul-marinho, com texturas de papel velho, xilogravura, recorte de papel e papercraft 3D. Usa motivos recorrentes como lua gigante, rosas, olhos, morcegos, relógios, engrenagens, notas musicais, estrelas, escadas e marionetes. Utiliza extensivamente expressões pop-up onde edifícios e figuras se erguem das páginas do livro, palcos giratórios circulares, virada de páginas e túneis infinitos de livros ilustrados. Combina zoom rápido, ângulo ultra-amplo, rotação de 360 graus, visão aérea, ângulo baixo, panorâmica rápida e dolly zoom. Os personagens em 画像1・画像2・画像3 **manterão as características do rosto, penteado, figurino, físico, acessórios, esquema de cores e instrumentos musicais das imagens de referência em todas as cenas, mantendo-os unificados como a mesma pessoa.** Mesmo ao entrar no mundo do livro ilustrado, os personagens em si manterão a textura de um filme live-action. BGM: EDM. Usa os vocais e a performance da fonte de áudio de referência. Inclui sons ambientes e efeitos sonoros como guitarra, microfone vintage, som de virar páginas, engrenagens, relógios, passos de bonecos de madeira, sinos, vento e o som de papel se desdobrando. Cena 1: O livro ilustrado gótico se abre Um livro ilustrado antigo e gigante está em meio à escuridão. Quando a capa se abre lentamente, uma cidade gótica, um castelo, uma lua cheia e árvores mortas surgem como pop-ups tridimensionais do centro da página. No centro, aparece o personagem de 画像1. A câmera começa com um plano geral mostrando o livro inteiro. Aproxima-se rapidamente da superfície da página e entra na cidade feita de papel. Recortes planos tornam-se tridimensionais um após o outro, e uma gigantesca cidade fantástica é concluída ao redor do personagem de 画像1. Cena 2: 画像1 caminhando por um caminho de sombras O personagem de 画像1 caminha por um caminho gigante e curvo feito dentro do livro ilustrado. No fundo, uma infinidade de silhuetas como morcegos, gatos, olhos, a lua, estrelas e figuras estranhas flutuam. O próprio caminho se eleva das páginas, ondulando significativamente para cima e para baixo. A cada passo de 画像1, as silhuetas à esquerda e à direita começam a se mover simultaneamente. A câmera recua rapidamente da frente do personagem. No meio do caminho, move-se para o lado, capturando o caminho gigante de papel e 画像1 em um ângulo ultra-amplo. Finalmente, o caminho forma um círculo, envolvendo completamente 画像1. Cena 3: 画像2 de relojoaria O personagem de 画像2 toca um instrumento em um palco circular composto por engrenagens e relógios gigantes. No fundo, várias camadas de engrenagens circulares, mostradores de relógio, estrelas, flores e borboletas giram. Quando 画像2 toca, as máquinas começam a se mover, uma após a outra, a partir da engrenagem mais interna. A câmera começa nas mãos dedilhando as cordas do instrumento. Move-se rapidamente ao longo do instrumento até o rosto e gira 360 graus ao redor do personagem. A cada volta da câmera, a velocidade de rotação das engrenagens de fundo aumenta. Finalmente, a câmera tem uma visão aérea de todo o gigantesco mecanismo de relógio. Cena 4: Espiral de notas musicais e 画像3 O personagem de 画像3 toca um instrumento intensamente em um gigantesco cenário. Ao redor do personagem, uma gigantesca pauta, notas musicais, morcegos, estrelas e pedaços de papel flutuam em espiral. A cada toque, notas musicais saltam do instrumento e giram rapidamente ao redor do personagem. A própria pauta envolve 画像3 como uma fita gigante. A câmera se aproxima rapidamente de 画像3 de um ângulo ultra-baixo. Em seguida, sobe em espiral ao longo da pauta, olhando para o personagem de cima. Finalmente, uma nota musical gigante cruza diretamente na frente da lente, e a cena muda. Cena 5: Show da mandala lunar Os personagens de 画像1・画像2・画像3 tocam em uma linha horizontal com uma lua gigante ao fundo. No centro, o personagem de 画像1 canta para um microfone vintage, e 画像2 e 画像3 tocam à esquerda e à direita. No fundo, olhos, relógios, rosas, chaves, estrelas, engrenagens e borboletas estão dispostos em círculo, formando uma gigantesca mandala gótica. A câmera faz um zoom out rápido de um close-up do rosto de 画像1. Recua rapidamente até que os três personagens e a mandala gigante sejam visíveis. As decorações circulares de fundo são divididas em várias camadas, cada uma girando em direções opostas. Finalmente, a lua se agiganta, cobrindo toda a tela. Cena 6: Show na cidade das marionetes Os personagens de 画像1・画像2・画像3 tocam em uma praça de uma gigantesca cidade gótica que saltou de um livro ilustrado. Ao redor, uma grande quantidade de bonecos de madeira, marionetes, bonecos de gato e pequenos personagens estranhos estão reunidos. 画像1 canta no centro, e 画像2 e 画像3 tocam intensamente à esquerda e à direita. Ao ritmo do EDM, os bonecos começam a dançar em uníssono. A câmera move-se rapidamente, serpenteando pelos pés dos bonecos. Em seguida, aproxima-se dos três personagens, fazendo um close-up consecutivo de 画像1→画像2→画像3. Finalmente, sobe rapidamente para o alto, tendo uma visão aérea de toda a praça cercada por bonecos. Cena 7: O mundo do livro ilustrado giratório Os personagens de 画像1・画像2・画像3 tocam no centro de um gigantesco palco circular. Ao redor, figuras de silhuetas pretas estão dispostas em círculos concêntricos. O chão do palco tem um gigantesco padrão circular preto e branco. No início da performance, o círculo mais interno gira no sentido horário. O próximo círculo gira no sentido anti-horário. Mais externamente, as figuras de silhueta movem-se em círculo. A câmera está em uma visão aérea completa de cima. Gira rapidamente em torno dos três personagens enquanto sobe gradualmente. Eventualmente, o palco, os bonecos e os padrões se transformam em uma forma semelhante a um gigantesco mostrador de relógio. Cena 8: Clímax do teatro de livro ilustrado O interior do gigantesco livro ilustrado se transforma em um luxuoso teatro gótico. Cortinas carmesim, uma lua gigante, relógios, rosas, olhos, estrelas, escadas e bonecos preenchem a tela. No centro, 画像1・画像2・画像3 tocam intensamente ao vivo. Os bonecos ao redor também dançam em uníssono, cercando o palco. A câmera se aproxima rapidamente de 画像1. Em seguida, passa entre 画像2 e 画像3, indo em direção ao relógio gigante atrás. Ao passar pelo centro do relógio, a câmera inverte 180 graus. Novamente, captura os três personagens de frente enquanto faz um zoom out furioso, mostrando todo o gigantesco teatro de livro ilustrado. Cena 9: A história se fecha A câmera recua rapidamente do teatro. A cidade, a lua, os bonecos, o palco e os personagens de 画像1・画像2・画像3 diminuem gradualmente, revelando que tudo existe nas páginas de um gigantesco livro ilustrado. As páginas são viradas rapidamente, uma a uma. Cada página retrata os shows dos três personagens e a cidade gótica que apareceram até agora, como silhuetas. Na última página, as silhuetas dos personagens de 画像1・画像2・画像3. Imediatamente após a câmera dar um zoom rápido naquela página, o livro se fecha abruptamente. Apenas a lua no centro da capa brilha por um instante. A luz desaparece e a tela fica preta.
異界コラージュ・眼と手のサイケデリック バンドMV 動画プロンプ Estilo: Filme live-action. MV de alta velocidade, 3x mais rápido. Um mundo alternativo que mistura kamishibai vintage, Showa retro, surrealismo, colagem escura, e rock psicodélico. Baseado em cores cruas, preto, carmesim profundo e dourado envelhecido, adicionando texturas de papel antigo, recortes de fotos, retículas, desalinhamento de impressão e granulação de filme. Olhos, mãos, relógios, xícaras de chá, guarda-chuvas, gavetas, alças de ônibus e escadas são usados como motivos repetidos. Utiliza muitos zooms rápidos, panorâmicas bruscas, giros de 360 graus, grande-angulares, divisão de tela, proliferação de colagens, transições de papel rasgado e perspectiva infinita. Os personagens da 画像1, 画像2 e 画像3 devem **manter o rosto, penteado, figurino, físico, acessórios, esquema de cores e instrumentos das imagens de referência em todas as cenas, unificando-os como as mesmas pessoas.** Não altere suas aparências arbitrariamente para se adequar à cena. Música de fundo: EDM. Use a voz da fonte de áudio de referência. Inclua sons ambientes e efeitos sonoros como guitarra, microfone vintage, ponteiro de segundos de relógio, cerâmica, papel rasgando, passos, gavetas, alças de ônibus e o som de inúmeras mãos roçando. Cena 1: Festa do Chá Maluca Uma enorme mesa de chá em uma velha mansão. Os personagens da 画像1, 画像2 e 画像3 tocam do outro lado da mesa. No centro, o personagem da 画像1 canta em um microfone vintage, e os personagens da 画像2 e 画像3 tocam instrumentos à esquerda e à direita. Sobre a mesa, há xícaras de chá, bules, pratos e um enorme relógio antigo. Inúmeros olhos se abrem nas frestas das paredes e móveis, e muitas mãos se estendem do chão e de debaixo da mesa. A câmera começa com um super close-up de uma xícara de chá. Passa rapidamente entre a xícara, o relógio e as pessoas, aproximando-se rapidamente do personagem da 画像1. Os ponteiros do relógio de repente giram em alta velocidade, e todos os olhos se abrem simultaneamente. Cena 2: Explosão de Mãos O personagem da 画像1 segura o microfone e estende a outra mão amplamente em direção à lente. A câmera, em grande angular, enfatiza enormemente a mão. Atrás do personagem da 画像1, os personagens da 画像2 e 画像3 tocam. Ao ritmo forte da música, a superfície de papel do fundo se rasga como uma explosão, e inúmeras mãos, olhos, flores e pedaços de papel voam radialmente do centro. A câmera se aproxima rapidamente da ponta do dedo estendido do personagem da 画像1. Atravessando o espaço entre os dedos e recuando de uma vez, forma-se um gigantesco mandala de colagem centrado nos três. Cena 3: Escadaria Infinita de Olhos Os personagens da 画像1, 画像2 e 画像3 descem uma gigantesca escadaria preta e branca enquanto tocam. As paredes laterais, o teto e a própria escadaria estão repletos de inúmeros olhos e mãos. Cada vez que as pessoas descem um degrau, as mãos nas paredes se estendem em sua direção. Os globos oculares movem o olhar em uníssono com o movimento dos três. A câmera recua rapidamente de frente para os três. A escada continua a ser gerada infinitamente para o fundo. No meio, a câmera gira 90 graus, e a escada se transforma em parede. Gira mais 180 graus, mudando para uma expressão de gravidade anormal, como se os três estivessem andando no teto. Cena 4: Trem de Mãos Penduradas Um interior de carro estreito como um antigo metrô. Os personagens da 画像1, 画像2 e 画像3 tocam no centro do corredor. Inúmeras alças penduradas do teto têm todas a forma de mãos humanas. Janelas, paredes e chão também estão cobertos por muitos olhos. Quando o trem começa a correr em alta velocidade, as mãos penduradas balançam violentamente em uníssono. A câmera se aproxima rapidamente dos três, vindo de muito atrás do vagão. Passa por entre as mãos penduradas por pouco, aproximando-se do personagem da 画像1. Imediatamente depois, todo o trem se inclina drasticamente, e as pessoas e as inúmeras mãos são arrastadas em uma direção. Cena 5: Centro da Colagem Close-up frontal do personagem da 画像1. Os personagens da 画像2 e 画像3 se aproximam pelas costas, um de cada lado, enquanto tocam. O personagem da 画像1 estende a mão para a câmera. Ao redor, há múltiplas camadas de olhos, mãos, instrumentos, flores, relógios, pedaços de papel e rostos de pessoas. Ao ritmo da música, os rostos da 画像1, 画像2 e 画像3 são copiados e proliferam em um círculo. A câmera se move rapidamente entre os olhos, boca, mãos, microfone do personagem e os rostos da 画像2 e 画像3 em intervalos de 0.1 a 0.3 segundos. Finalmente, toda a colagem é sugada para a palma do personagem da 画像1, tornando-se completamente preta por um instante. Cena 6: Gavetas Infinitas Uma gigantesca e antiga sala de arquivos. Centenas de gavetas e prateleiras cobrem uma parede inteira. No centro, os personagens da 画像1, 画像2 e 画像3 tocam. De repente, as gavetas se abrem uma após a outra com força. Numerosas mãos se estendem de dentro, aproximando-se dos três. De outra gaveta, um olho gigante aparece. A câmera se move entre as prateleiras a uma velocidade vertiginosa. Aproxima-se dos três, desviando das gavetas que se abrem e fecham. Finalmente, uma gaveta gigante se abre bem na frente da lente, sugando a câmera para a escuridão interior. Cena 7: Faixa de Pedestres de Outro Mundo de Olhos e Guarda-Chuvas Os personagens da 画像1, 画像2 e 画像3 andam e tocam em uma enorme estrada listrada de preto e branco. Ao redor, há guarda-chuvas gigantes com olhos pintados, inúmeras mãos e silhuetas pretas densamente agrupadas. Cada vez que as pessoas andam, as silhuetas ao redor repetem o mesmo movimento. Quando os guarda-chuvas se abrem simultaneamente, olhos gigantes aparecem de dentro. A câmera tem uma visão panorâmica dos três de cima. De lá, desce em espiral em alta velocidade, mergulhando entre as pessoas. Finalmente, centenas de mãos se estendem simultaneamente em direção ao centro da tela. Cena 8: Clímax Insano O personagem da 画像1 canta vigorosamente em frente ao microfone vintage. Os personagens da 画像2 e 画像3 tocam à esquerda e à direita, movendo seus corpos amplamente. Inúmeros olhos, mãos, pedaços de papel, flores, relógios e xícaras de chá explodem do fundo. O personagem da 画像1 estende uma mão para a câmera. A câmera passa rapidamente ao lado da mão, atravessando entre a 画像2 e a 画像3. Imediatamente depois, gira 180 graus, capturando os três novamente de frente. Gira 360 graus em alta velocidade ao redor dos três. A cada rotação, mãos e olhos proliferam, transformando-se em uma colagem psicodélica tão gigantesca que não há espaço na tela. Cena 9: Mundo Infinito Dentro da Xícara de Chá Uma xícara de chá antiga e gigante é filmada de cima. Dentro da xícara, inúmeros olhos e mãos são desenhados, e os pequenos personagens da 画像1, 画像2 e 画像3 tocam no centro. A câmera dá um zoom furioso para dentro da xícara. Os olhos na parede interna piscam em uníssono, e as mãos se estendem em direção à câmera. Ao passar pelo fundo da xícara, o mundo da gigantesca festa do chá reaparece. Naquela mesa, há uma xícara de chá ainda menor. Os mesmos três personagens existem dentro dela. X
Prompt de Vídeo MV de Banda de Tipografia Cinética Punk Estilo Japonês Estilo: Filme live-action + retrô Showa + pôster punk japonês + tipografia cinética. MV em alta velocidade, 3x mais rápido. Baseado em preto, ocre e carmesim profundo, com texturas de papel antigo, meio-tom, desalinhamento de impressão, tinta sumi, pinceladas ásperas e pôsteres rasgados. Letras japonesas gigantes existem no espaço 3D como paredes, pisos, vórtices, ondas de choque e túneis. Os caracteres se movem de forma diferente em cada cena, como slides de alta velocidade, expansão rápida, queda, rotação, divisão, destruição, distorção, repetição infinita, radiação e movimento espiral. Uso frequente de zoom rápido, grande angular, ângulo baixo, rastreamento lateral, rotação em 360 graus e deformação de perspectiva intensa. As pessoas em Image 1, Image 2 e Image 3 mantêm o rosto, penteado, figurino, físico, acessórios, esquema de cores e instrumentos das imagens de referência em todas as cenas. Vocal: Sem fonte de áudio de referência. A pessoa em Image 1 é o vocalista principal. Não é uma melodia cantada normal, mas um formato de **spoken word onde a letra é falada ritmicamente para a batida de EDM, vocalizando claramente como um diálogo.** Varie a entonação, como sussurrar baixo, declarar com força, gritar, estender o final das palavras. Sincronize perfeitamente o movimento da boca com a pronúncia japonesa. Image 2 e Image 3 se concentram em tocar. Importante: As letras japonesas devem exibir a frase especificada com precisão. Não gere erros de digitação, caracteres corrompidos, caracteres sem sentido ou frases extras. Sincronize o momento em que Image 1 vocaliza com o aparecimento, transformação e colisão das letras. Cada frase deve ser totalmente legível pelo menos uma vez. BGM: EDM escuro de alta velocidade + punk rock. Bumbo pesado, baixo distorcido, breakbeats, guitarra agressiva. Dê destaque aos vocais de diálogo de Image 1. Inclua sons de colisão de letras, papel rasgando, impacto de baixa frequência, ruído de vento e sons de glitch. Cena 1: Dance e dance A pessoa em Image 1, de frente para a câmera, na frente de um microfone vintage, Recita ritmicamente como um diálogo: "踊って……踊れ." (Dance... dance.) Um gigante "踊って踊れ" (Dance e dance) amarelo aparece atrás. "踊って" (Dance) flui rapidamente da esquerda, e simultaneamente com a vocalização de "踊れ" (dance), letras gigantes se aproximam violentamente em direção à lente. Image 2 e Image 3 tocam ferozmente à esquerda e à direita. No final "踊れ" (dance), as letras são esmagadas contra o fundo como um carimbo gigante. Cena 2: Para a Lua Vermelha Os três correm em direção a uma lua vermelha gigante. A pessoa em Image 1, olhando para trás, Vocaliza em um tom baixo, como se contasse uma história: "赤い月へ――" (Para a lua vermelha--) "赤い" (Vermelha) cai do céu. "月へ" (Para a lua) se estende longamente em direção à lua vermelha, sincronizando com a voz de Image 1. A câmera persegue os três em alta velocidade por trás, e as pessoas e as letras são sugadas para a lua gigante. Cena 3: Ressoe Mais A pessoa em Image 1 levanta o microfone bem alto, Declara com força, em pausas curtas: "響け。もっと." (Ressoe. Mais.) No momento de "響け" (Ressoe), letras carmesim gigantes aparecem, emitindo ondas de choque circulares como pressão sonora. Após uma pausa, "もっと" (Mais). Simultaneamente com a vocalização, "もっと / もっと / もっと" (Mais / Mais / Mais) explode continuamente da parte de trás da tela. A câmera gira rapidamente ao redor dos três, e as pós-imagens das letras formam um grande círculo. Cena 4: Mude com um Golpe A pessoa em Image 1 se inclina e estende a mão para a câmera. Após um breve congelamento, Vocaliza nitidamente: "一撃で――変えろ." (Mude com um golpe--) "一撃" (Um golpe) colide no centro da tela como letras amarelas gigantes. "で" (com) gira em alta velocidade. No momento de "変えろ" (mude), letras vermelhas gigantes explodem da parte de trás da tela. As letras se dividem ao meio, e tinta sumi e pedaços de papel voam em todas as direções. Cena 5: Liberte o Batimento Cardíaco A pessoa em Image 1 coloca a mão no peito, Fala com força crescente: "鼓動を……放て." (Libere... o batimento cardíaco.) Um gigante "鼓動" (batimento cardíaco) se expande e contrai como um batimento cardíaco. No momento em que "放て" (libere) é declarado, letras e uma onda de choque vermelha explodem por trás de Image 1. "放て" (Libere) voa em direção à lente com velocidade furiosa. Image 2 e Image 3 também avançam de lados opostos, sincronizando com a acentuação da performance. Cena 6: Quebre, Gire Um palco circular gigante em preto e branco. A pessoa em Image 1, Diz brevemente: "壊せ." (Quebre.) Naquele instante, o chão e as letras gigantes "壊せ" (Quebre) são esmagados. Imediatamente depois, Image 1, Vocaliza: "回せ." (Gire.) O palco, o fundo, as letras e a câmera começam a girar em alta velocidade simultaneamente. Um gigante "回せ" (Gire) se repete infinitamente em um círculo, formando um vórtice centrado nos três. Cena 7: A Voz Não Para Cidade à noite. A pessoa em Image 1 aproxima o rosto do microfone, sussurrando calmamente no início: "声は……" (A voz...) Após uma pausa, olhando para a câmera, Declara com força: "止まらない." (Não para.) Um gigante "声は止まらない" (A voz não para) se multiplica infinitamente na vertical atrás. Simultaneamente com a vocalização de "止まらない" (Não para), a velocidade de rolagem das letras dispara, continuando infinitamente na direção da profundidade. Cena 8: Repinte Esta Noite A pessoa em Image 1 estende a mão em direção à lente, Declara provocativamente: "今夜を――塗り替えろ." (Repinte-- esta noite.) "今夜を" (Esta noite) é esmagado na tela como letras vermelhas gigantes. No momento de "塗り替えろ" (repinte), letras amarelas gigantes se sobrepõem, pintando o fundo existente, incluindo as letras. Pôsteres rasgados, tinta sumi, tinta vermelha e silhuetas de pessoas se alternam em alta velocidade. No final, a mão de Image 1 se aproxima bem da lente. Cena 9: Quantas Vezes For Necessário Super close-up do rosto da pessoa em Image 1. Olhando diretamente para a câmera, vocaliza calmamente: "何度でも." (Quantas vezes for necessário.) Um gigante "何度" (Quantas vezes) amarelo desliza rapidamente da esquerda. "でも" (for necessário) se aproxima, crescendo de longe. Image 1 repete, um pouco mais forte: "何度でも." (Quantas vezes for necessário.) Em sincronia com isso, "何度でも / 何度でも / 何度でも" (Quantas vezes for necessário / Quantas vezes for necessário / Quantas vezes for necessário) Se repete infinitamente na parte de trás da tela. No final, um zoom rápido nos olhos de Image 1. Dentro dos olhos, as pessoas de Image 1, Image 2, Image 3 e um pequeno "何度でも" (Quantas vezes for necessário) são refletidos. Um sussurro final: "何度でも." (Quantas vezes for necessário.) No momento em que os olhos se fecham, as letras, o som e as imagens são todos cortados, e a tela fica preta
Curta de comédia de animação cinematográfica, 15 segundos. Um armário de cozinha se abre. Dezenas de canecas de café ficam em silêncio em fila. Todas parecem animadas. O humano estende a mão para dentro. Cada caneca tenta desesperadamente ser notada. Uma caneca gigante se estica para cima. Uma caneca chique se sacode dramaticamente. Uma caneca colorida acena com sua alça. Mas o humano ignora todas elas e pega a mesma velha caneca lascada. O armário fica em silêncio. A caneca lascada olha para as outras com um sorriso presunçoso. Ao sair, ela diz baixinho: "Every morning." As outras canecas a encaram. Uma sussurra: "I hate that mug." Animação rápida e expressiva, narrativa visual simples, reações exageradas dos personagens, timing de comédia cinematográfica. A piada deve ser instantaneamente compreensível: os humanos sempre têm uma caneca favorita e ignoram todas as outras.
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