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POV-Kampfkunstkampf

Ein kinoreifer POV-Kampfkunstkampf zwischen zwei Charakteren zeigt einen chaotischen Nahkampf. Die Szene bietet aggressive Ich-Perspektiven-Kämpfe mit gewaltsamer Handkameraführung und extremer Ultraweitwinkel-Verzerrung.

Prompt

Benutze @[image1] als Referenz für Veil. Benutze @[image2] als Referenz für Jing. Die Charaktere müssen exakt dem Charakterbogen entsprechen. Benutze @[image3] als Storyboard-Referenz. Behandle jedes Storyboard-Panel als sequenzielles Keyframe. Behalte die Reihenfolge der Aufnahmen bei und lasse das Video so wirken, als wäre das Storyboard in eine kontinuierliche Live-Action-Bewegung umgesetzt worden. Erstelle einen 15s POV-Kampfkunstkampf zwischen Veil und Jing. Sequenz: 1. Jing POV: Veil startet einen gewaltigen, verzerrten High Kick direkt in die Linse. 2. Veil POV: Jing stürmt mit einem brutalen Schlag auf die Kamera zu. 3. Jing POV: Vordergrundblock und schneller Konterschlag in den Kamerabereich. 4. Veil POV: Jing greift im chaotischen Nahkampf nahe der Kamera zu. 5. Jing POV: Schnelle Schläge von Veil dringen in den Kamerabereich ein. 6. Veil POV: Jing landet einen Ellbogenschlag und einen heftigen Handflächenstoß. Die Kamera schnellt zurück. 7. Jing POV: Veil greift aggressiv mit Tritten und Schlägen nahe der Linse an. 8. Veil POV: Letzter chaotischer Austausch. Hände, Stoff, Füße und Bewegungsunschärfe dringen ständig in den Vordergrund ein. Aggressiver Ich-Perspektiven-Kampf, gefilmt mit gewaltsamer Handkameraführung und extremer Ultraweitwinkel-Verzerrung. Die Kamera wechselt ständig zwischen den Augen jedes Kämpfers. Nur ein Kämpfer ist zu einem Zeitpunkt vollständig sichtbar. Der Gegner erscheint nur als Vordergrundhände, unscharfe Gliedmaßen, teilweise Blocks und Bewegungsstreifen nahe der Linse. Reinweißer Hintergrund. Schwarze Kinobalken oben und unten. Starker 3D frame-break effect. Hände, die über den oberen Balken ragen, Füße, die unter den unteren Balken treten, Haare, Stoff und Bewegungsunschärfe, die aus dem Bild zum Betrachter strömen. High-end stylized 3D realism, dynamic cloth simulation, heavy motion blur, sweat, dust, debris particles, impact shake, intense cinematic lighting, claustrophobic framing, chaotic close-range combat.

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