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Combat d'arts martiaux en vue subjective

Un combat cinématographique d'arts martiaux en vue subjective entre deux personnages met en scène une lutte chaotique à courte distance. La scène présente un combat agressif à la première personne avec des mouvements de caméra à l'épaule violents et une distorsion extrême de l'objectif ultra grand-angle.

Prompt

Use @[image1] as Veil'sreference. Use @[image2] as Jing's reference. The characters must strictly match the character sheet. Use @[image3] as storyboard reference. Treat each storyboard panel as a sequential keyframe. Preserve the shot order and make the video feel like the storyboard has been translated into continuous live-action motion. Créez un combat d'arts martiaux POV de 15 secondes entre Veil et Jing. Séquence : 1. POV de Jing : Veil lance un énorme coup de pied haut déformé directement dans l'objectif. 2. POV de Veil : Jing se précipite vers la caméra avec un coup de poing brutal. 3. POV de Jing : Blocage au premier plan et contre-attaque rapide vers l'espace de la caméra. 4. POV de Veil : Jing saisit la caméra de près lors d'une lutte chaotique à courte distance. 5. POV de Jing : Des coups de poing rapides envahissent l'espace de la caméra depuis Veil. 6. POV de Veil : Jing donne un coup de coude et une violente poussée de paume. La caméra recule brusquement. 7. POV de Jing : Veil attaque agressivement avec des coups de pied et des coups de poing près de l'objectif. 8. POV de Veil : Échange final chaotique. Mains, tissu, pieds et flou de mouvement envahissent constamment le premier plan. Combat agressif à la première personne filmé avec des mouvements de caméra à main levée violents et une distorsion extrême de l'objectif ultra grand-angle. La caméra passe constamment entre les yeux de chaque combattant. Un seul combattant est entièrement visible à la fois. L'adversaire apparaît uniquement comme des mains au premier plan, des membres flous, des blocages partiels et des traînées de mouvement près de l'objectif. Arrière-plan blanc pur. Barres cinématographiques noires en haut et en bas. Effet de bris de cadre 3D puissant. Mains s'étendant au-dessus de la barre supérieure, pieds traversant sous la barre inférieure, cheveux, tissu et flou de mouvement débordant du cadre vers le spectateur. Réalisme 3D stylisé haut de gamme, simulation de tissu dynamique, fort flou de mouvement, sueur, poussière, particules de débris, tremblement d'impact, éclairage cinématographique intense, cadrage claustrophobique, combat chaotique à courte distance.

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