Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. 片段定位电影级写实质感。采用“参考图驱动的活世界系统”,融合诗意仙侠紧张感、空间误导式喜剧、克制表演、清冷银蓝色清晨、温暖日出反光、自然体积山雾,以及真实湿润石材和水体物理效果。最终反转必须完全通过 可见度变化 完成。地理结构始终连续,绝不允许突然换景,绝不允许地形变形。 2. 参考职责 Seedance 2.0 支持图像、音频、视频参考,因此本次所有参考图统一视为 同一个世界设定库,不得把它们当作彼此孤立的背景图。参考图共同负责连续地形建筑逻辑空间尺度材质年代植被生态水位与水系天气状态云层运动雾气密度主光方向反射关系声音距离感人物真实可行的行进路线生成前的内部环境推演先执行一轮无声环境推演。综合全部参考图,重新排列出一个本轮独有的新空间。这个空间必须:物理统一结构连续可被摄影机真实调度拥有稳定前景、中景、远景锚点保持同一世界的环境 DNA 3. 角色锁定角色 ID A|白衣剑仙同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。严格保持: @图片1 同一张脸黑色长发纤细身材比例白色刺绣真丝汉服玉石饰品白色布靴唯一一柄银色长剑角色 ID B|青衣宿敌同一个 20–25 岁东亚宿敌女子。严格保持: @图片2 同一张脸黑色编发娇小身材比例青绿色汉服深色布鞋唯一一柄深色钢剑 4. 分镜设计 Shot 1|0–5s|全景或远景画面目标建立误导性的空间关系,让观众与两位角色一起相信前方隔着一座深不见底的巨大峡谷。场景内容两人从鞋到头完整站在两块布满湿润青苔的古老石台上。她们之间被浓重云雾遮挡,看起来仿佛隔着一座万丈深谷。必须保留的环境锚点瀑布落入雾层后消失不同纵深的松枝以不同幅度随风摇动石面水珠缓慢流动远处瓦顶建筑在山雾中时隐时现正在升起的朝阳持续从侧面推动雾层横向移动表演两人都保持谨慎、克制、如临大敌的状态。暂不急着动作,先让空间误导成立。 Shot 2|5–10s|中景或牛仔景画面目标两人都误判空间尺度,以为彼此之间隔着真正深谷,于是同时准备使用高消耗的正式御剑跨谷招式。连续性要求必须保持:同样两名女子同样服装同样长剑完全相同的地理空间同一雾层与石台逻辑同样的松林、瀑布、瓦顶建筑等环境锚点动作两个人同时进入蓄势状态:宽袖被气流轻轻托起剑身发出低沉共鸣山雾沿脚踝旋转身体姿态庄严、正式、克制对白白衣剑仙沉声说道: “这一剑,跨谷而来。” 青衣女子回答: “我等着。” 摄影机摄影机沿两人侧面缓慢环绕。环绕过程中必须始终保留石台、松林、瀑布和瓦顶建筑等环境锚点,保证空间可验证。 Shot 3|10–15s|特写或极近特写画面目标通过可见度变化完成反转。真相必须来自前面已经存在的环境结构被看清,而不是新生成一个环境答案。核心事件一阵符合前面天气逻辑的自然山风,吹散两人之间最后一层浓雾。真相揭示清楚揭示所谓“万丈深谷”,其实只是一条 宽约三步的古老山间引水渠。深色水面、垂直石壁倒影和浓雾共同造成了错误深度判断。硬约束揭示时必须保持以下内容完全连续:同样的石台边缘同样的瀑布汇入水渠同样的青苔同样的松树同样的瓦顶建筑同样的朝阳方向同样的山雾运动逻辑任何东西都不能突然变形。表演与动作两个人举着准备施展绝技的长剑,同时僵住。青衣女子缓慢低头看一眼水渠,说: “要不…… 直接过去?” 白衣剑仙沉默收势。她踩着水渠中三块原本就存在的石头,平静走到对岸。经过青衣女子身边时,面不改色地说道: “省灵力。” 收尾极近特写捕捉青衣女子努力憋住笑意的嘴角。与此同时,先前恢宏的“峡谷水声”在空间关系揭晓后,突然显得只是近处一条小水渠的潺潺声。 5. 声画与物理要求原生同步普通话对白空间环境声音必须前后一致山风、雾、水流、瀑布、水渠、倒影、石材湿润感都要符合统一物理逻辑前景、中景、远景始终持续自然运动必须有真实视差自然光持续变化,但变化必须克制、连续真丝衣料、发丝、水珠、植被、雾气运动真实可信 6. 技术规格严格总时长:15 秒画幅:16:9 横屏镜头数:3 个连续清晰镜头始终只出现两名可见角色不生成字幕 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
Frau rennt vor explodierender Brücke
Ein filmisches Slice-of-Life-Video zeigt eine Frau, die vor einer massiven Explosion auf einer Brücke davonläuft. Die Szene ist gefüllt mit intensiven visuellen Effekten und dramatischer Zerstörung, wodurch eine spannungsgeladene, actionreiche Stimmung entsteht.
Prompt
explodierende Brücke und Rüstung, die während des Laufs eingesetzt wird
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Verwenden Sie @[storyboard 1 ref] als maßgebliche, vom Regisseur genehmigte Storyboard-Blaupause für die Sequenz. Behandeln Sie jedes Storyboard-Panel als eine aufeinanderfolgende Aufnahme innerhalb einer einzigen filmischen Sequenz. Befolgen Sie die Panel-Reihenfolge genau und erfinden Sie keine alternativen Blickwinkel. Rendern Sie nicht das Storyboard-Blatt selbst. Bewahren Sie die Kameraplatzierung, den Bildausschnitt, die Objektivabsicht, den Aufnahmeumfang, die Charakterinszenierung, die Bildschirmrichtung, die Umweltgeographie, die Requisitenplatzierung, die Aktionschoreographie, die Kontinuität und die emotionale Eskalation, wie sie im Storyboard gezeigt werden. Das Storyboard ist die primäre Quelle für visuelles Storytelling. Erstellen Sie die durch die Panels implizierte gefilmte Sequenz neu, anstatt das physische Storyboard-Kunstwerk. Verwenden Sie @[character ref] als maßgebliche Charakterreferenz für Bree (C1). VISUELLER STIL: High-End animierter Fantasy-Film, stilisierter filmischer Realismus, hyperrealistisches Anime-Cel-Shading, kühne, klare Linienführung, hyperreale Pop-Farben, klares Tageslicht, gesättigter blauer Himmel, sonnenwarme grün-goldene Palette, weiche Cel-Schatten, klare Linienführung, leichte Körnung, flüssige Bewegung mit windgetriebener Sekundärbewegung. UMGEBUNG: Offene hügelige Wiese mit hohem grün-goldenem Gras unter klarem blauem Himmel, Tageslicht; der Hang steigt von links nach rechts zu einem abgerundeten Kamm an, wo ein rotes Windsurf-Rig mit durchscheinenden Segelpaneelen und einem Metallbrettrahmen flach im Gras liegt; niedriger Horizont, ferne Baumgrenze. Wind ist zunächst nicht vorhanden, baut sich in der Mitte der Sequenz auf und strömt am Ende stark, gezeigt durch gebogenes Gras, hochgewirbeltes Haar, flatternde Jacke und fliegende Samen. EMOTIONALE FÜHRUNG: Valenz: warme Zufriedenheit, die zu heller, furchtloser Freude ansteigt. Erregung: schläfrige Stille, die beim ersten Windstoß erwacht, über einen eifrigen Sprint ansteigt und in energiegeladenem Reiten gipfelt. Die Körpersprache wechselt von ausgestreckter Lockerheit zu einem treibenden Sprint zu einer tiefen, selbstbewussten Haltung; der Kamerarhythmus beschleunigt sich mit dem Wind; die Beleuchtung bleibt sonnenbeschienen. AUDIO: Keine Hintergrundmusik oder Filmmusik. Verwenden Sie nur diegetische Atmosphäre, Foley, Einschläge, Texturen und Stille: Insektensummen bei stiller Luft, aufkommender Wind, raschelndes Gras, bloße Schritte, ein Knarren des Rigs, ein scharfes Segelknattern, rauschender Wind bei Geschwindigkeit. PANEL-TAKT: P01: Weite Aufnahme der sonnigen Wiese; Bree liegt regungslos auf dem Rücken im hohen Gras am Hang, der Kamm steigt rechts im Bild an; windstille Luft. P02: Nahaufnahme ihres Gesichts von oben, Augen geschlossen, Sommersprossen in voller Sonne, Haare still, ruhige Atmung. P03: Makro-Einstellung von Grashalmen neben ihr, die sich beim ersten Windzug biegen; Samen heben sich mit einem leisen Rascheln. P04: Nahaufnahme ihres Gesichts, als ihre Augen aufspringen und ihr Kopf sich hebt; der Wind rührt ihren platinfarbenen Bob. P05: Verfolgungsschuss, wie sie aufspringt und bergauf nach rechts im Bild sprintet, Arme treibend, Gras teilend, Wind aufkommend. P06: Über ihre Schulter am Kamm, nach unten neigend auf das rote Rig, das flach im Gras liegt, Segel schlaff; sie hält kurz davor an. P07: Niedriger Winkel, als sie ihre Füße weit auseinanderstellt und den Mast aufrichtet; das Segel spannt sich straff und zieht sie einen halben Schritt mit. P08: Langer Weitwinkel, wie sie aufspringt und links nach rechts am Bildrand vorbeifährt, geduckt auf dem Baum, Segel voll, Brett gleitet über das Gras, Samen strömen hinterher.
Verwenden Sie @[storyboard ref] als visuelle Storyboard-Vorlage für die Reihenfolge der Aufnahmen, Kameragrammatik, Inszenierung, Bildschirmrichtung, Kugel-zu-Blumen-Kontinuität und den finalen Wespen-Payoff. Rendern Sie die final gefilmte Szene, nicht das Storyboard-Blatt oder den Skizzenstil; fügen Sie keine Ereignisse außerhalb des Storyboards oder dieser Anweisung hinzu. Lesen Sie jedes Panel als separates Beispiel für eine Einstellung derselben Szene. Behalten Sie die gleichen C#-Kreaturidentitäten bei und führen Sie Panel-Posen nicht zusammen. Verwenden Sie @[char ref] als alleinige Autorität für C1s endgültiges Aussehen, Gesicht, Körper, Garderobe, Proportionen, Materialien und Ähnlichkeit; verwenden Sie @[char ref] als alleinige Autorität für C2s endgültiges Aussehen, Gesicht, Körper, Garderobe, Proportionen, Materialien und Ähnlichkeit; Storyboard-Silhouetten sind nur Referenzen für die Inszenierung. VISUAL STYLE: energiegeladene Anime-Sakuga-Action, hartes praktisches Streiflicht, gesättigte warm/kalt Bösewicht-Spannung, 24-35mm Impact-Frames mit selektiven 85mm-Einschüben, knackige Blumenexplosionen, saubere Bewegungsunschärfen, feine Körnung, kein Gore. AUDIO: Keine Hintergrundmusik. Verwenden Sie diegetisches automatisches Gewehrfeuer, Hülsenklappern, Stoffknistern, Fußtritte, Blütenblätterexplosionen, Flügelschwingen, einen scharfen Stachel-Einschlag, Atempause und C1s helles Schurkenlachen. ENVIRONMENT: Leere Betonhangar-Kampfbahn mit einer langen Lücke zwischen den Charakteren, C2 bildschirmrechts mit automatischem Gewehr, C1 kommt von bildschirmlinks/Mitte, Rückwand und Deckenstreifenlichter fest. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 bewegt sich wie ein amüsierter Prädator unter unmöglichem Druck, während C2s Selbstvertrauen in Panik zerbricht. RHYTHM + ESCALATION: Beginnen Sie mit einem angespannten Halten, brechen Sie in einen Stoß-Kugel-Druck aus, schwellen Sie zu einer Blumen-Sakuga-Überladung an, pausieren Sie für den hinteren Schatten und landen Sie auf einem letzten Aufprall. BEATS: P01: Niedriges weites 24mm Master: C1 steht bildschirmlinks/Mitte, C2 bildschirmrechts gegenüber, über einen langen, leeren Boden; C2 kauert hinter seiner automatischen Gewehrlinie. P02: Über-Gewehr 85mm Medium von C2s Seite: Die Mündung des automatischen Gewehrs dominiert den Vordergrund, C1 ist weit unten in der Bahn zentriert, und ein anhaltender Strom feuert von rechts nach links. P03: Niedriger frontaler 28mm Weitwinkel auf C1: Hunderte von Kugeln regnen aus dem entfernten Gewehr auf sie herab; sie öffnet beide Arme, geht vorwärts und lacht, ohne auszuweichen. P04: Extremer Nahaufnahme-Schultereinschub: Kugeln treffen sichtbar C1s Mantellinie und zerplatzen in winzige rote, gelbe, blaue und weiße Blüten, wobei Blütenblätter nach außen fliegen. P05: Schräger 24mm Seiten-Ganzkörper: C1 geht weiter und lacht, die Arme ausgebreitet, während Kugelausschläge entlang ihrer Silhouette zu einem turbulenten Blütenband werden. P06: Top-Down Tiefenschärfe Weitwinkel: Die lange Bahn füllt sich mit automatischem Feuer, das sich um C1s Weg herum in Blütenpfade verwandelt; C2 bleibt weit bildschirmrechts stehen. P07: Enger 50mm Reaction auf C2: Seine Augen heben sich über das Gewehr, der Abzugsfinger versteift sich, Blütenblätter schlagen auf den Lauf, und sein Mündungsfeuer stottert. P08: Niedriger hinterer 35mm hinter C2: C1 bleibt klein und lachend in der Ferne, während sich direkt hinter C2s Rücken ein riesiger geflügelter Schatten ausbreitet. P09: Hoher Over-Shoulder 28mm Reveal: Die riesige wilde Wespe von @[wasp ref] ist hinter C2 aufgetaucht, mit vibrierenden Flügeln und ihrem nadelartigen Stachel auf seinen Rücken gerichtet. P10: Seiten-35mm Impact Close: Die Wespe rammt ihren nadelartigen Stachel in C2s Rücken, sein Oberkörper krümmt sich über das Gewehr, Messing und Blütenblätter explodieren nach außen, und das Gewehr sinkt ab. P11: Niedriger 35mm Tracking Medium auf C1: Sie geht durch Blütenblätter und Hülsen, lacht noch lauter, die Arme ausgebreitet, während frische Kugeln an ihrer Silhouette aufblühen. P12: Statisches 24mm weites Tableau: C1 steht in der Mitte des Vordergrunds im Blüten- und Hülsenregen; C2 kollabiert bildschirmrechts unter der Wespe, das Gewehr schräg auf dem Boden.
【风格】东方奇幻控火武术短片(Oriental Fantasy Live-Action),真实摄影(Photorealistic),电影级安全火焰特效(Cinematic Fire VFX),高对比夜景,白热火芯、橙黄外焰、红褐烟雾、真实火星与动态火光,IMAX构图,4K高清,全片实时速度、无慢动作【时长】15秒【场景】开场是青绿色厚窗帘前的简洁现代室内;随后通过动作匹配硬切,进入夜间中式木构建筑前的宽阔石板院落。院落背景低调昏暗,中央木门、台阶、廊柱和石栏位置全片固定,周围无人、无文字【角色】角色A 📷图片1 ,人物身份和脸部严格遵循参考图。开场穿简洁黑色短袖;切换后穿黑色多层古风武者服装,宽袖、宽下摆、腰部束带和高束长发。古风造型一经出现,全片保持不变【核心道具】一根固定长度的深色细长表演杆,只有一端带电影级安全火焰特效;角色A始终双手牢固握住杆身,杆身不能消失、缩短、弯曲或脱手 [00:00-00:01.20] 镜头1:横臂瞬变(Match Cut Transformation)【机位】固定正面中近景(Locked Medium Close-Up),角色A站在青绿色褶皱窗帘前,右后方硬光在窗帘上投出清晰人影。【动作】角色A直视镜头露出浅笑,随即低头看向右手;右拳从腰侧迅速绕到左肩,再以很快速度横扫胸前。【爆点】右前臂扫到画面中线、运动模糊最强的一帧,执行动作匹配硬切(Action Match Cut):窗帘、现代服装和室内灯光一帧消失,瞬间切成夜间古风石板院落和黑色古风武者造型;右手边同时爆开白热火焰、橙色火舌、火星和灰烟。【固定】不是衣服连续生长,不是身体变形;人物脸部、手臂位置和横扫方向在切换前后准确衔接。【音效】手臂破风声接低频重拍,变装切点同步一声火焰轰鸣。 [00:01.20-00:03.00] 镜头2:伸掌控火(Fire Control Close-Up)【机位】保持固定中近景,人物比例和前一镜头一致,焦点锁定角色A的右手与掌前火团。【动作】角色A延续横扫动作,把右臂完全伸向画面左侧,手掌突然张开,五指清楚分离;角色A低头看向掌前火团,嘴唇闭合,眉眼收紧。【特效】一团白热核心、橙黄外焰的火焰停留在手掌前方左侧,连续收缩再膨胀;红褐烟雾向上翻卷,细小火星向下散落。火光从左下方动态照亮角色A的脸侧、手掌和黑衣边缘。【固定】火团来自电影视觉特效,不接触皮肤;不出现第二人物,不生成具体火焰生物。【音效】火焰持续呼啸、细碎火星爆裂声,配乐节拍逐渐加快。 [00:03.00-00:04.20] 镜头3:横扫成环(Horizontal Fire Ring)【镜头切换】火团仍位于画面左侧时,硬切到正面固定大全景(Wide Locked Shot)。【画面】角色A站在古建庭院中央,双腿大幅分开并降低重心,双手握住单端燃烧的深色长杆。【动作】角色A以腰胯带动长杆,从左后方向右侧完成一次快速水平旋转;燃烧端先划出一条橙黄色月牙,随后扩张成围绕角色A下半身的巨大水平火环。【特效】火环具有白热核心和橙红边缘,火焰经过后仍短暂悬留;环外飞散火星,灰黑烟雾滞后上升并逐渐遮住角色A下半身。【收束】火环快速碎裂成地面余火,浓烟填满画面中下部。【音效】长杆破风声沿左右声道移动,火环闭合时落下一记低频鼓点。 [00:04.20-00:08.40] 镜头4:竖环升空(Vertical Fire Ring,Continuous Action)【转场】利用浓烟遮住角色A,在烟幕最厚时硬切重置动作;场景和人物身份不变。【00:04.20-00:05.40】角色A重新直立,长杆斜指左上;双手把燃烧端从左上带到左下,再贴近石板地面从左向右横扫,随后由右侧高举过头顶。燃烧端在竖直平面画出一个完整圆形火环,角色A始终位于圆心。【00:05.40-00:06.70】火环坍散成地面火墙和浓烟。角色A沉入低蹲,把燃烧端从腰后绕到胸前右侧,再从低位起身,将长杆向头顶抡起;宽袖、长下摆和高束长发顺着旋转方向甩开。【00:06.70-00:08.00】角色A宽步旋身,完成一次短促、轻盈的腾空动作;燃烧端沿人物外侧高速画圆,月牙火弧迅速膨胀成包围全身的巨大竖直火环。【00:08.00-00:08.40】角色A自然下降,双脚接触石板后屈膝缓冲;巨大火环同步断裂成火星、地面余火和厚重烟雾。【机位】全段保持正面固定中远景,不推拉、不绕拍。【固定】腾空时间短促,必须看见起跳、下降、脚掌落地和屈膝缓冲;人物不能在空中静止,长杆不能与双手分离。 [00:08.40-00:10.70] 镜头5:俯瞰画圆(Top Shot Fire Circle)【镜头切换】人物落地、烟雾铺开时,硬切到90度垂直俯拍(Top Shot)。【动作】角色A位于圆心附近,保持低身姿态旋转长杆;燃烧端依次经过人物右侧、画面下方和人物左侧,在与地面平行的水平面画出明亮U形火轨,再接近完整圆形火圈。【特效】最新火头呈白黄色,旧火迹逐渐由橙红变成暗红余烬,随后熄成灰黑烟圈;主火头始终固定在长杆同一端。【运镜】摄影机持续垂直升高并缓慢拉远,角色A、火圈和烟雾逐渐缩小,四周石板沉入黑暗。【固定】火圈与地面平行,不倾斜、不立起;不出现火龙、凤凰、火鸟或悬浮光球。【音效】火圈经过画面四个方向时配连续环绕破风声,拉远时配乐短暂降低。 [00:10.70-00:15.00] 镜头6:斜劈起火墙(Low-Angle Fire Wall Finale)【镜头切换】俯拍画面只剩一个小火点时,硬切到低机位广角荷兰角(Low-Angle Dutch Shot)。【画面】角色A站在夜间石板院落中央偏左,双手把同一根燃烧长杆高举过头;背景左后方是暗色木构门窗,右后方只有少量暖色灯点。【00:10.70-00:12.00】角色A向镜头方向压进半步,转动腰胯并降低重心,把燃烧端从头顶沿身体左侧斜向挥到镜头左下方;火焰逼近镜头,形成短暂黄白过曝和大片橙色失焦散景。【00:12.00-00:13.30】角色A抬臂完成收势;燃烧端的挥动轨迹在画面上方扩张成横跨左右的巨大半圆火弧,画面下方中央和右侧同时升起粗大的翻卷火墙。【00:13.30-00:14.50】火墙
Verwenden Sie @[storyboard ref] als Storyboard-Blaupause für die Sequenz. Behandeln Sie jedes Storyboard-Panel als eine aufeinanderfolgende Einstellung innerhalb einer einzelnen filmischen Sequenz. Befolgen Sie die Panel-Reihenfolge genau und erfinden Sie keine alternativen Kameraeinstellungen. Das Storyboard ist die primäre Quelle der Wahrheit für visuelles Storytelling. Stellen Sie die gefilmte Sequenz, die durch die Panels impliziert wird, nach, anstatt die physische Storyboard-Grafik. Verwenden Sie @[character ref] als maßgebliche C1-Charakterreferenz. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: fokussiert neutral bis zu einem wilden Flow-Zustand bis zu stiller Ehrfurcht. Arousal: ruhiges Zünden, Stoßspitzen, Atem anhalten, Aufprall des Sprungs, abschließende Freigabe durch Haltung, Umhang, Blicklinie, Spuren, Wasserringe, Stille. AUDIO: Keine Hintergrundmusik oder Filmmusik. PANEL BEATS: P01: Weite Totalaufnahme; C1 auf der Übungsbahn, Lichtschwert unten, rechts gefertigt, See reflektiert Lichter. P02: Profil-Push; C1 zündet die blasse Klinge, Summen blüht auf Mantel und Rinde. P03: Niedrige Seite; Achter-Weben beginnt, Klinge zieht straffe Poi-Bänder. P04: BURST Makro; Handgelenk rollt den Griff, Lichtschwertbogen schnappt die Richtung. P05: BURST niedrig; Stiefel rutscht, nasser Boden spritzt weißes Licht. P06: BURST Aufprall; Klinge geht Zentimeter an der Linse vorbei, Rahmen wird weiß. P07: BURST eng; ihr Auge fängt den Lichtschwertblitz ein, Gesicht ruhig. P08: BURST Peitsche; Umhang und Schärpe schneiden durch die Spur. P09: Weite Entschlossenheit; Fragmente verbinden sich zu einer ganzkörperlichen Flussphrase. P10: Overhead; Schmetterlingsdrehung erzeugt zwei scheinbar gleiche Schleifen aus einem schnellen Lichtschwert. P11: Seitlicher Schwenk; Klinge umkreist hinter ihrem Rücken und erscheint an der gegenüberliegenden Hüfte wieder. P12: Makro-Isolation; eine Hand schwebt den Griff, während die Klinge Schleifen zieht. P13: Wassereinlage; Lichtschwertspur schreibt eine helle Kurve in die Seereflexion. P14: Orbit; Klingenpfad umhüllt ihren Oberkörper wie ein leuchtender Käfig, kein Kontakt. P15: Porträtpause; Klinge nahe der Wange, Atem und Summen exponiert. P16: BURST nah; Gesichtsberührung wirbelt Haare und Umhang auf. P17: BURST Peitsche; sie springt zum nassen Ufer, das Lichtschwert zieht eine Spur. P18: Niedriger Fang; C1 steigt am Wasserrand ab, Lichtschwertspitze nach unten. P19: Aufprall; sie treibt das Lichtschwert in den nassen Boden, Summen sinkt zu einem Puls. P20: Kran-Weitaufnahme final; blasse Ringe breiten sich über den See aus, während sie den eingepflanzten Griff hält.
REFERENCES ref_1 the woman: her face, long dark wavy hair and the flowing emerald-green silk gown; do not use its grey studio background. One woman only. ref_2 the animal: a sleek black panther with green eyes, a glossy coat and warm rim light; do not use its background. ref_3 the location: a lush humid tropical jungle — misty clearings with god-rays through the canopy, a stream over dark wet rocks, a mossy log among giant leaves, dripping wet foliage; deep emerald green and warm gold, humid air; do not use its grid layout or dividers. ref_4 the perfume: Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood bottle (square dark glass with gold cap and visible label). SCENE Eine schnelle, kraftvolle Luxusparfüm-Werbung: Eine Frau in einem smaragdgrünen Seidenkleid und ein schwarzer Panther bewegen sich wie zwei Kräfte durch einen nebligen Dschungel, schnell geschnitten zu einem treibenden Orchestermusiksausschnitt, die dunkelgoldene Parfümflasche blitzt immer wieder durch den Film. GLOBAL SETTINGS Fotorealistisches Kino, ARRI Alexa 35 Optik, anamorphotisches Objektiv, geringe Schärfentiefe, feine Körnung. Feuchtes tropisches Licht, tief smaragdgrünes Laub, warme goldene Gottstrahlen. FAST editing: harte Schnitte, ständiger Wechsel von Maßstab und Winkel – Weitwinkel, Makro, Panther, Produkt, Gesicht – hohe Energie und Dichte. Kamerabewegungen sind schnell und selbstbewusst: schnelle Push-ins, Whip Pans, Snap Tilts. Music: (Ein kraftvoller, dramatischer Orchester-Score baut sich im Laufe des Films auf – schwebende Violinen und tiefe Celli, rhythmische Staccato-Streicher, die am Ende zu einem vollen Crescendo ansteigen, filmisch und intensiv, die Stärke der Frau, des Panthers und des Parfüms vermittelnd.) Framing rule: keep the woman in medium and close framing so her face stays sharp. Exclude: no on-screen text except the two title beats, no subtitles, no dialogue, no cross dissolves, no fade to black, no limb deformation. SHOT SCRIPT (CU = Nahaufnahme, ECU = extreme Nahaufnahme) 1 (0.0-2.2) Wide slow drift: Eine neblige Dschungellichtung, Lichtstrahlen schneiden durch das Blätterdach zu einem moosigen Boden, die Frau eine kleine smaragdgrüne Figur tief zwischen den Bäumen. Langsamer Vorwärtsdrall. 2 (0.8–1.5) Die grünen Augen des Panthers füllen den gesamten Rahmen im Schatten. Intensiver, fast hypnotischer Blick. Enge Aufnahme nur auf die Augen. 3 (1.5-2.2) CU Dreiviertelansicht des Gesichts der Frau in einem Lichtstrahl, magnetischer Blick hebt sich zur Kamera. Schneller Push-in. 4 (2.2-2.9) ECU: Die dunkle, facettierte Parfümflasche mit Goldkappe blitzt in einem goldenen Lichtstrahl auf nassem Moos auf. Schnelle Schwenkbewegung nach oben an der Flasche. 5 (2.9-3.6) Fragment des Panthers: schwarze Schulter und Pfote bewegen sich kraftvoll über nasse Bachsteine. Schnelle, niedrige Verfolgung. 6 (3.6-4.3) ECU Makro: Ein Tropfen platzt von einem breiten, nassen Blatt in goldenem Licht. Schneller Rack Focus. 7 (4.3-5.0) Low whip-pan, das Seidenkleid der Frau verfolgend, wie es durch Farne gleitet, während sie schreitet. Whip Pan. 8 (5.0-5.7) CU des Panthergesichts, das sich scharf zur Kamera dreht, Augen leuchtend. Schneller Push-in. 9 (5.7-6.4) ECU: Die Hand der Frau gleitet über nassen, gemeißelt aussehenden Stein, goldenes Licht streift. Schnelles Gleiten. 10 (6.4-7.1) Draufsicht, die direkt auf die goldene Kappe der dunklen Parfümflasche blickt, goldenes Licht glänzt von der flachen quadratischen Oberseite, smaragdgrüne Reflexionen um sie herum auf dem nassen Moos. Schneller Push-in von oben. 11 (7.1-7.8) CU der Augen der Frau über ihrer Schulter, Haare peitschend, intensiv. Schneller Push-in. 12 (7.8-8.5) Der Panther springt in einem kraftvollen Bogen über eine Lücke zwischen moosigen Felsen. Schnelle Verfolgung mit dem Sprung. 13 (8.5-9.2) Low angle: Die Frau schreitet durch Gottstrahlen vorwärts, das Kleid weht, der Panther schreitet neben ihr ins Bild. Schneller Push-in. 14 (9.2-9.9) ECU Makro: Goldlicht glänzt entlang der bestickten Kante des smaragdgrünen Kleides. Schnelles Gleiten. 15 (9.9-10.6) CU Zwei-Schuss: Die Frau und der Panther Seite an Seite, beide drehen sich als Einheit zur Kamera. Schneller Push-in. 16 (10.6-11.3) ECU: Das entblößte Profil und die Schnurrhaare des Panthers, Atem in der feuchten Luft. Schneller Push. 17 (11.3-12.0) CU des Gesichts der Frau vollständig zur Kamera, kraftvoll und still, Gottstrahlen dahinter. Schneller Push-in. 18 (12.0–12.9) Front view of the square perfume bottle standing on a mossy rock, label with the logo clearly visible and facing the camera. The bottle is in a full blaze of gold light, the woman and panther in soft focus behind it. Smooth push-in on the bottle. 19 (12.9-13.8) ECU der goldenen Kappe und des dunklen Glases, ein letzter Lichtschimmer kreuzt es. Langsamer-schneller Push-in. 20 (13.8-15.0) Die Flasche zentriert in goldenem Licht, Frau und Panther als zwei Silhouetten, die sie in den Gottstrahlen flankieren; eleganter Titel: 【OUD VELVET MOOD. Hold as the music hits its final crescendo, frame lit.
Use @[storyboard ref] only as visual anchor for panel order, camera angle/scale/framing, pose, blocking, screen direction, composition, prop/effect state, and spatial continuity. Follow panel camera/framing/poses/positions exactly; do not render the sheet, copy sketch style/anatomy, or add events absent from storyboard/prompt. Recreate final stylized anime video. Use @[character ref] as the sole authority for C1 final appearance, face, body, wardrobe, proportions, materials, and likeness; storyboard silhouettes are staging references only. VISUAL STYLE: Stilisiertes Anime-ASMR-Ritual: warmer Barista-Schrein-Tresen, cremefarbene Maske, rote Schürze, blauer Kapuzenpullover, bernsteinfarbenes Randlicht, sanfter Dampf, präzise mechanische Hände, glänzende Keramik, klarer Kaffee, elastisches weißes Netzfilament. AUDIO: Keine Musik. Nahe ASMR-Foley: Servoschnurren, Relaisklicken, Keramikticken, Filterzischen, Kesselstrom, Blühblasen, Roboterzwitschern, Netzgeräusch, Tassenkratzen, Kaffeeguss. ENVIRONMENT: Kompakte Kaffeetheke: zentrierter V60, Kessel links, Mühle/Waage hinten, sichtbares vorderes Servierregal am Rand des Betrachters mit leerer Tasse, warme Arbeitsleuchte, Dampf. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 bleibt ruhig und aufmerksam; präzise mechanische Zeremonie mündet in ein spielerisches direktes Angebot. BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: niedrige, weite Frontansicht über der Theke; C1 mittig hinter V60, Kessel links, Mühle/Waage hinten, Tasse sichtbar auf dem vorderen Regal rechts; beide Hände heben sich und die Stationslichter erwachen mit winzigen Servoklicks. P02 / top-down close / paper moon: Top-Down-Nahaufnahme über dem Dripper; C1s weiße mechanische Finger platzieren den Papierfilter im zentrierten V60, Kessel wartet links; Fingerspitzen drücken den Kegel flach, während das Papier flüstert. P03 / side macro / rinse breath: Seitenmakro auf Randhöhe; C1 kippt den Kessel von links, ein dünner Wasserfaden verdunkelt den Filter, Dampf kringelt sich auf, Tropfen sammeln sich darunter; sanftes Zischen, Handgelenk tickt. P04 / three-quarter medium / grounds offering: Dreiviertel-Medium von vorne-rechts; C1 kippt die Kaffeeschale in den gespülten Filter, eine Hand hält den Dripper, die andere klopft die Schale; zentrierter Hügel landet mit körnigem Ticken. P05 / overhead detail / first bloom: Overhead-Detail; C1 gießt eine langsame Spirale auf das Kaffeemehl, Blühkuppeln öffnen sich im V60, Dampfring dehnt sich aus, während C1s Maske sich vorbeugt; Blubbern und Servobrummen. P06 / profile medium / ritual orbit: Profil-Medium von links; C1 hält den Kessel hoch, zeichnet einen kontrollierten kreisförmigen Guss, Ellbogen arretiert, Schürze still, Kaffeetropfen sammeln sich im Server; Metronom-Wasserimpuls. P07 / low service-shelf wide / visible web hit: niedrige Weitwinkelaufnahme vom bedienungsseitigen Regal, Tasse groß im Vordergrund rechts, C1 hinter der Theke; C1 stellt den Kessel ab, schnippt ein Handgelenk in Spinnenhelden-Pose, weißes Filament schießt vom Handgelenk quer durchs Bild und klebt am sichtbaren Tassenrand; Thwip, Servos spitzen sich zu. P08 / front track medium / airborne cup catch: Front-Medium auf gleicher Achse; C1 schnippt dasselbe Handgelenk mit nur einer Hand stark zurück, die andere Hand weg vom Netz, das straffe Filament reißt die Tasse vom vorderen Regal in einen kurzen Luftbogen, und dieselbe Netzhhand fängt sie sauber über der Tischmitte; Kratzen, Twang, Keramikklirren. P09 / close three-quarter / caught cup fill: Nahaufnahme Dreiviertel auf Tasse/Server; C1 stellt die gefangene Tasse mit derselben Hand auf die Untertasse, hebt den Server mit der anderen und gießt bernsteinfarbenen Kaffee, lockeres Netz neben der Untertasse; runder Flüssigkeitsguss. P10 / POV close / offered cup: POV-Nahaufnahme vom Zuschauersitz; C1 bietet die gefüllte Tasse mit beiden Händen an, Maske in einer kleinen Verbeugung geneigt, V60-Station dahinter, Netzlinie verschwunden; Keramikstopp, leises Roboterzwitschern, warmer Dampf.
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