Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. 片段定位电影级写实质感. 采用“参考图驱动的活世界系统”,融合诗意仙侠紧张感、空间误导式喜剧、克制表演、清冷银蓝色清晨、温暖日出反光、自然体积山雾,以及真实湿润石材和水体物理效果. 最终反转必须完全通过 可见度变化 完成. 地理结构始终连续,绝不允许突然换景,绝不允许地形变形. 2. 参考职责 Seedance 2.0 支持图像、音频、视频参考,因此本次所有参考图统一视为 同一个世界设定库,不得把它们当作彼此孤立的背景图. 参考图共同负责连续地形建筑逻辑空间尺度材质年代植被生态水位与水系天气状态云层运动雾气密度主光方向反射关系声音距离感人物真实可行的行进路线生成前的内部环境推演先执行一轮无声环境推演. 综合全部参考图,重新排列出一个本轮独有的新空间. 这个空间必须: 物理统一结构连续可被摄影机真实调度拥有稳定前景、中景、远景锚点保持同一世界的环境 DNA 3. 角色锁定角色 ID A|白衣剑仙同一个 25–30 岁东亚剑仙女子. 严格保持: @图片1 同一张脸黑色长发纤细身材比例白色刺绣真丝汉服玉石饰品白色布靴唯一一柄银色长剑角色 ID B|青衣宿敌同一个 20–25 岁东亚宿敌女子. 严格保持: @图片2 同一张脸黑色编发娇小身材比例青绿色汉服深色布鞋唯一一柄深色钢剑 4. 分镜设计 Shot 1|0–5s|全景或远景画面目标建立误导性的空间关系,让观众与两位角色一起相信前方隔着一座深不见底的巨大峡谷. 场景内容两人从鞋到头完整站在两块布满湿润青苔的古老石台上. 她们之间被浓重云雾遮挡,看起来仿佛隔着一座万丈深谷. 必须保留的环境锚点瀑布落入雾层后消失不同纵深的松枝以不同幅度随风摇动石面水珠缓慢流动远处瓦顶建筑在山雾中时隐时现正在升起的朝阳持续从侧面推动雾层横向移动表演两人都保持谨慎、克制、如临大敌的状态. 暂不急着动作,先让空间误导成立. Shot 2|5–10s|中景或牛仔景画面目标两人都误判空间尺度,以为彼此之间隔着真正深谷,于是同时准备使用高消耗的正式御剑跨谷招式. 连续性要求必须保持: 同样两名女子同样服装同样长剑完全相同的地理空间同一雾层与石台逻辑同样的松林、瀑布、瓦顶建筑等环境锚点动作两个人同时进入蓄势状态: 宽袖被气流轻轻托起剑身发出低沉共鸣山雾沿脚踝旋转身体姿态庄严、正式、克制对白白衣剑仙沉声说道: “这一剑,跨谷而来.” 青衣女子回答: “我等着.” 摄影机摄影机沿两人侧面缓慢环绕. 环绕过程中必须始终保留石台、松林、瀑布和瓦顶建筑等环境锚点,保证空间可验证. Shot 3|10–15s|特写或极近特写画面目标通过可见度变化完成反转. 真相必须来自前面已经存在的环境结构被看清,而不是新生成一个环境答案. 核心事件一阵符合前面天气逻辑的自然山风,吹散两人之间最后一层浓雾. 真相揭示清楚揭示所谓“万丈深谷”,其实只是一条 宽约三步的古老山间引水渠. 深色水面、垂直石壁倒影和浓雾共同造成了错误深度判断. 硬约束揭示时必须保持以下内容完全连续: 同样的石台边缘同样的瀑布汇入水渠同样的青苔同样的松树同样的瓦顶建筑同样的朝阳方向同样的山雾运动逻辑任何东西都不能突然变形. 表演与动作两个人举着准备施展绝技的长剑,同时僵住. 青衣女子缓慢低头看一眼水渠,说: “要不…… 直接过去?” 白衣剑仙沉默收势. 她踩着水渠中三块原本就存在的石头,平静走到对岸. 经过青衣女子身边时,面不改色地说道: “省灵力.” 收尾极近特写捕捉青衣女子努力憋住笑意的嘴角. 与此同时,先前恢宏的“峡谷水声”在空间关系揭晓后,突然显得只是近处一条小水渠的潺潺声. 5. 声画与物理要求原生同步普通话对白空间环境声音必须前后一致山风、雾、水流、瀑布、水渠、倒影、石材湿润感都要符合统一物理逻辑前景、中景、远景始终持续自然运动必须有真实视差自然光持续变化,但变化必须克制、连续真丝衣料、发丝、水珠、植被、雾气运动真实可信 6. 技术规格严格总时长:15 秒画幅:16:9 横屏镜头数:3 个连续清晰镜头始终只出现两名可见角色不生成字幕 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
Femme fuyant un pont qui explose
Une vidéo cinématographique en tranche de vie capture une femme fuyant une explosion massive sur un pont. La scène est remplie d'effets visuels intenses et de destructions spectaculaires, créant une ambiance pleine d'action et d'enjeux.
Prompt
pont qui explose et armure se déployant en pleine course
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Utilisez @[storyboard 1 ref] comme modèle de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrée par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite dans les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[character ref] comme référence faisant autorité pour le personnage de Bree (C1). VISUAL STYLE: film fantastique d'animation haut de gamme, réalisme cinématographique stylisé, cel-shading d'anime hyperréaliste, lignes nettes et audacieuses, couleur Hyperreal Pop, lumière du jour nette, ciel bleu saturé, palette vert-or réchauffée par le soleil, ombres douces en cel-shading, lignes nettes, léger grain, mouvement fluide avec mouvement secondaire entraîné par le vent. ENVIRONMENT: Prairie vallonnée et ouverte d'herbe haute vert-or sous un ciel bleu clair, jour ; la pente monte de gauche à droite jusqu'à une crête arrondie où un gréement de planche à voile rouge avec des panneaux de voile translucides et un cadre de planche en métal repose à plat dans l'herbe ; horizon bas, ligne d'arbres lointaine. Le vent est absent au début, monte en milieu de séquence, et souffle fort à la fin, montré par l'herbe courbée, les cheveux soulevés, la veste flottante et les graines volantes. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence : contentement chaleureux passant à une joie vive et intrépide. Excitation : immobilité assoupie s'éveillant à la première brise, grimpant à travers un sprint ardent, culminant dans une course pleine d'énergie. Le langage corporel passe d'une décontraction étalée à un sprint énergique, puis à une posture basse et confiante ; le rythme de la caméra s'accélère avec le vent ; l'éclairage reste ensoleillé. AUDIO: Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique, le foley, les impacts, la texture et le silence : bourdonnement d'insectes dans l'air immobile, brise montante, bruissement de l'herbe, pas pieds nus, grincement du gréement, claquement sec de la voile, vent impétueux à grande vitesse. PANEL BEATS: P01: Vue large et haute de la prairie ensoleillée ; Bree est allongée immobile sur le dos dans l'herbe haute à mi-pente, la crête montant à droite de l'écran ; air immobile. P02: Gros plan sur son visage d'en haut, yeux fermés, taches de rousseur en plein soleil, cheveux immobiles, respiration calme. P03: Insert macro de brins d'herbe à côté d'elle se pliant ensemble à l'arrivée de la première brise ; les graines s'envolent avec un doux bruissement. P04: Gros plan sur son visage alors que ses yeux s'ouvrent brusquement et que sa tête se lève ; la brise agite son carré platine. P05: Plan de suivi latéral alors qu'elle se lève et sprinte en montée à droite de l'écran, bras en mouvement, herbe s'écartant, vent montant. P06: Par-dessus son épaule au sommet, plongeant vers le gréement rouge à plat dans l'herbe, voile lâche ; elle s'arrête brusquement au-dessus. P07: Angle bas alors qu'elle écarte les pieds et redresse le mât ; la voile se tend et la tire d'un demi-pas. P08: Grand angle bas alors qu'elle saute à bord et passe devant la caméra de gauche à droite, accroupie sur le wishbone, voile pleine, planche rasant l'herbe, graines s'écoulant derrière.
Utilisez @[storyboard ref] comme ancre de storyboard visuel pour l'ordre des plans, la grammaire de la caméra, la mise en scène, la direction de l'écran, la continuité balle-fleur et la récompense finale de la guêpe. Rendez la scène filmée finale, pas la feuille de storyboard ou le style esquisse ; n'ajoutez pas d'événements en dehors du storyboard ou de cette invite. Lisez chaque panneau comme un échantillon de plan séparé de la même scène. Préservez les mêmes identités de C#/créature et ne fusionnez pas les poses des panneaux. Utilisez @[char ref] comme seule autorité pour l'apparence finale de C1, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance ; utilisez @[char ref] comme seule autorité pour l'apparence finale de C2, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance ; les silhouettes du storyboard ne sont que des références de mise en scène. VISUAL STYLE: action sakuga anime haute énergie, éclairage de bande pratique dur, tension saturée chaud/froid du méchant, images d'impact 24-35 mm avec des inserts sélectifs 85 mm, explosions de fleurs nettes, flous de mouvement propres, grain fin, pas de gore. AUDIO: Pas de musique de fond. Utilisez des tirs de fusil automatique diégétiques, des cliquetis d'obus, des claquements de tissu, des bruits de pas, des explosions de pétales, des vibrations d'ailes, un impact net de piqûre, des pauses respiratoires et le rire éclatant du méchant C1. ENVIRONMENT: Couloir de duel de hangar en béton vide avec un long espace entre les personnages, C2 à droite de l'écran avec un fusil automatique, C1 avançant du centre/gauche de l'écran, mur du fond et éclairage de bande aérien fixes. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 se déplace comme un prédateur amusé sous une pression impossible tandis que la confiance de C2 se fracture en panique. RHYTHM + ESCALATION: Commencez par une attente tendue, passez à une pression de balles coupées en rafale, enflez en une surcharge de fleurs sakuga, faites une pause pour l'ombre arrière, et atterrissez sur un impact final. BEATS: P01: Plan large 24 mm en plongée : C1 se tient à gauche/centre de l'écran face à C2 à droite de l'écran à travers un long sol vide ; C2 s'accroupit derrière sa ligne de fusil automatique. P02: Plan moyen 85 mm par-dessus le fusil du côté de C2 : la bouche du fusil automatique domine le premier plan, C1 est centré loin dans le couloir, et un flux soutenu tire de droite à gauche. P03: Plan large frontal 28 mm en plongée sur C1 : des centaines de balles pleuvent vers elle depuis le fusil distant ; elle ouvre les deux bras, avance et rit sans esquiver. P04: Gros plan extrême inséré sur l'épaule : les balles frappent visiblement la ligne du manteau de C1 et se transforment en minuscules fleurs rouges, jaunes, bleues et blanches, les pétales s'éparpillant. P05: Plan latéral 24 mm incliné en pied : C1 continue de marcher et de rire, les bras écartés, tandis que les impacts de balles sur sa silhouette deviennent un ruban de fleurs turbulent. P06: Plan large en plongée avec mise au point profonde : le long couloir se remplit de trajectoires de tirs automatiques se transformant en traînées de fleurs autour de l'itinéraire de C1 ; C2 reste immobile loin à droite de l'écran. P07: Plan de réaction serré 50 mm sur C2 : ses yeux se lèvent au-dessus du fusil, son doigt sur la gâchette se raidit, des pétales claquent sur le canon, et son flash de bouche bégaye. P08: Plan arrière 35 mm en plongée derrière C2 : C1 reste petite et rieuse à travers la distance tandis qu'une énorme ombre ailée s'élargit directement derrière le dos de C2. P09: Révélation 28 mm en plongée par-dessus l'épaule : la guêpe sauvage géante de @[wasp ref] est apparue derrière C2 avec des ailes vibrantes et son dard en forme d'aiguille visant son dos. P10: Plan rapproché d'impact 35 mm de côté : la guêpe enfonce son dard en forme d'aiguille dans le dos de C2, son torse s'arque sur le fusil, des douilles et des pétales éclatent vers l'extérieur, et le fusil s'abaisse. P11: Plan moyen 35 mm en plongée suivant C1 : elle marche à travers les pétales et les douilles, riant plus fort, les bras écartés, tandis que de nouvelles balles fleurissent sur sa silhouette. P12: Tableau statique 24 mm large : C1 se tient au centre du premier plan sous une pluie de fleurs et de douilles ; C2 s'effondre à droite de l'écran sous la guêpe, le fusil incliné sur le sol.
【风格】东方奇幻控火武术短片(Oriental Fantasy Live-Action),真实摄影(Photorealistic),电影级安全火焰特效(Cinematic Fire VFX),高对比夜景,白热火芯、橙黄外焰、红褐烟雾、真实火星与动态火光,IMAX构图,4K高清,全片实时速度、无慢动作【时长】15秒【场景】开场是青绿色厚窗帘前的简洁现代室内;随后通过动作匹配硬切,进入夜间中式木构建筑前的宽阔石板院落。院落背景低调昏暗,中央木门、台阶、廊柱和石栏位置全片固定,周围无人、无文字【角色】角色A 📷图片1 ,人物身份和脸部严格遵循参考图。开场穿简洁黑色短袖;切换后穿黑色多层古风武者服装,宽袖、宽下摆、腰部束带和高束长发。古风造型一经出现,全片保持不变【核心道具】一根固定长度的深色细长表演杆,只有一端带电影级安全火焰特效;角色A始终双手牢固握住杆身,杆身不能消失、缩短、弯曲或脱手 [00:00-00:01.20] 镜头1:横臂瞬变(Match Cut Transformation)【机位】固定正面中近景(Locked Medium Close-Up),角色A站在青绿色褶皱窗帘前,右后方硬光在窗帘上投出清晰人影。【动作】角色A直视镜头露出浅笑,随即低头看向右手;右拳从腰侧迅速绕到左肩,再以很快速度横扫胸前。【爆点】右前臂扫到画面中线、运动模糊最强的一帧,执行动作匹配硬切(Action Match Cut):窗帘、现代服装和室内灯光一帧消失,瞬间切成夜间古风石板院落和黑色古风武者造型;右手边同时爆开白热火焰、橙色火舌、火星和灰烟。【固定】不是衣服连续生长,不是身体变形;人物脸部、手臂位置和横扫方向在切换前后准确衔接。【音效】手臂破风声接低频重拍,变装切点同步一声火焰轰鸣。 [00:01.20-00:03.00] 镜头2:伸掌控火(Fire Control Close-Up)【机位】保持固定中近景,人物比例和前一镜头一致,焦点锁定角色A的右手与掌前火团。【动作】角色A延续横扫动作,把右臂完全伸向画面左侧,手掌突然张开,五指清楚分离;角色A低头看向掌前火团,嘴唇闭合,眉眼收紧。【特效】一团白热核心、橙黄外焰的火焰停留在手掌前方左侧,连续收缩再膨胀;红褐烟雾向上翻卷,细小火星向下散落。火光从左下方动态照亮角色A的脸侧、手掌和黑衣边缘。【固定】火团来自电影视觉特效,不接触皮肤;不出现第二人物,不生成具体火焰生物。【音效】火焰持续呼啸、细碎火星爆裂声,配乐节拍逐渐加快。 [00:03.00-00:04.20] 镜头3:横扫成环(Horizontal Fire Ring)【镜头切换】火团仍位于画面左侧时,硬切到正面固定大全景(Wide Locked Shot)。【画面】角色A站在古建庭院中央,双腿大幅分开并降低重心,双手握住单端燃烧的深色长杆。【动作】角色A以腰胯带动长杆,从左后方向右侧完成一次快速水平旋转;燃烧端先划出一条橙黄色月牙,随后扩张成围绕角色A下半身的巨大水平火环。【特效】火环具有白热核心和橙红边缘,火焰经过后仍短暂悬留;环外飞散火星,灰黑烟雾滞后上升并逐渐遮住角色A下半身。【收束】火环快速碎裂成地面余火,浓烟填满画面中下部。【音效】长杆破风声沿左右声道移动,火环闭合时落下一记低频鼓点。 [00:04.20-00:08.40] 镜头4:竖环升空(Vertical Fire Ring,Continuous Action)【转场】利用浓烟遮住角色A,在烟幕最厚时硬切重置动作;场景和人物身份不变。【00:04.20-00:05.40】角色A重新直立,长杆斜指左上;双手把燃烧端从左上带到左下,再贴近石板地面从左向右横扫,随后由右侧高举过头顶。燃烧端在竖直平面画出一个完整圆形火环,角色A始终位于圆心。【00:05.40-00:06.70】火环坍散成地面火墙和浓烟。角色A沉入低蹲,把燃烧端从腰后绕到胸前右侧,再从低位起身,将长杆向头顶抡起;宽袖、长下摆和高束长发顺着旋转方向甩开。【00:06.70-00:08.00】角色A宽步旋身,完成一次短促、轻盈的腾空动作;燃烧端沿人物外侧高速画圆,月牙火弧迅速膨胀成包围全身的巨大竖直火环。【00:08.00-00:08.40】角色A自然下降,双脚接触石板后屈膝缓冲;巨大火环同步断裂成火星、地面余火和厚重烟雾。【机位】全段保持正面固定中远景,不推拉、不绕拍。【固定】腾空时间短促,必须看见起跳、下降、脚掌落地和屈膝缓冲;人物不能在空中静止,长杆不能与双手分离。 [00:08.40-00:10.70] 镜头5:俯瞰画圆(Top Shot Fire Circle)【镜头切换】人物落地、烟雾铺开时,硬切到90度垂直俯拍(Top Shot)。【动作】角色A位于圆心附近,保持低身姿态旋转长杆;燃烧端依次经过人物右侧、画面下方和人物左侧,在与地面平行的水平面画出明亮U形火轨,再接近完整圆形火圈。【特效】最新火头呈白黄色,旧火迹逐渐由橙红变成暗红余烬,随后熄成灰黑烟圈;主火头始终固定在长杆同一端。【运镜】摄影机持续垂直升高并缓慢拉远,角色A、火圈和烟雾逐渐缩小,四周石板沉入黑暗。【固定】火圈与地面平行,不倾斜、不立起;不出现火龙、凤凰、火鸟或悬浮光球。【音效】火圈经过画面四个方向时配连续环绕破风声,拉远时配乐短暂降低。 [00:10.70-00:15.00] 镜头6:斜劈起火墙(Low-Angle Fire Wall Finale)【镜头切换】俯拍画面只剩一个小火点时,硬切到低机位广角荷兰角(Low-Angle Dutch Shot)。【画面】角色A站在夜间石板院落中央偏左,双手把同一根燃烧长杆高举过头;背景左后方是暗色木构门窗,右后方只有少量暖色灯点。【00:10.70-00:12.00】角色A向镜头方向压进半步,转动腰胯并降低重心,把燃烧端从头顶沿身体左侧斜向挥到镜头左下方;火焰逼近镜头,形成短暂黄白过曝和大片橙色失焦散景。【00:12.00-00:13.30】角色A抬臂完成收势;燃烧端的挥动轨迹在画面上方扩张成横跨左右的巨大半圆火弧,画面下方中央和右侧同时升起粗大的翻卷火墙。【00:13.30-00:14.50】火墙内部呈黄
Utilisez @[storyboard ref] comme plan de storyboard pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Le storyboard est la source principale de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[character ref] comme référence de personnage C1 faisant autorité. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : neutre concentré à état de flow intense à admiration tranquille. Éveil : allumage calme, pics d'explosion, retenue du souffle, impact du saut, libération finale par la posture, le manteau, le regard, les traînées, les anneaux d'eau, le silence. AUDIO : Pas de musique de fond ni de bande-son. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01: Plan large maître ; C1 dans la voie d'entraînement, sabre bas, vaisseau à droite, lac reflétant les lumières. P02: Poussée de profil ; C1 allume la lame pâle, bourdonnement fleurissant sur le manteau et l'écorce. P03: Côté bas ; le tissage en huit commence, la lame dessinant des rubans de poi serrés. P04: Macro ÉCLAT ; le poignet fait rouler la poignée, l'arc du sabre change de direction. P05: ÉCLAT bas ; la botte dérape, le sol mouillé faisant jaillir une lumière blanche. P06: ÉCLAT choc ; la lame passe à quelques centimètres de l'objectif, le cadre est baigné de blanc. P07: ÉCLAT serré ; son œil capte l'éclair du sabre, le visage stable. P08: ÉCLAT fouet ; le manteau et la ceinture traversent la traînée. P09: Résolution large ; les fragments se connectent en une phrase de flux corporel complète. P10: Vue de dessus ; la pirouette papillon crée des boucles jumelles à partir d'un sabre rapide. P11: Piste latérale ; la lame orbite derrière son dos, réapparaissant à la hanche opposée. P12: Isolation macro ; une main fait flotter la poignée pendant que la lame forme des boucles. P13: Insertion d'eau ; la traînée du sabre écrit une courbe lumineuse dans le reflet du lac. P14: Orbite ; le chemin de la lame enveloppe son torse comme une cage lumineuse, sans contact. P15: Pause portrait ; la lame près de la joue, la respiration et le bourdonnement exposés. P16: ÉCLAT gros plan ; le passage du visage fait bouger les cheveux et le manteau. P17: ÉCLAT fouet ; elle se lance vers la rive mouillée, le sabre traînant. P18: Prise basse ; C1 descend au bord de l'eau, la pointe du sabre vers le bas. P19: Impact ; elle enfonce le sabre dans la rive mouillée, le bourdonnement tombant à une pulsation. P20: Grue large finale ; des anneaux pâles se répandent sur le lac tandis qu'elle tient la poignée plantée.
RÉFÉRENCES ref_1 la femme : son visage, ses longs cheveux ondulés foncés et la robe fluide en soie vert émeraude ; ne pas utiliser son fond de studio gris. Une femme seulement. ref_2 l'animal : une panthère noire élégante aux yeux verts, un pelage brillant et un contre-jour chaud ; ne pas utiliser son arrière-plan. ref_3 le lieu : une jungle tropicale luxuriante et humide — clairières brumeuses avec des rayons divins à travers la canopée, un ruisseau sur des rochers sombres et humides, une bûche moussue parmi des feuilles géantes, un feuillage dégoulinant d'humidité ; vert émeraude profond et or chaud, air humide ; ne pas utiliser sa disposition en grille ni ses séparateurs. ref_4 le parfum : flacon Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood (verre foncé carré avec bouchon doré et étiquette visible). SCÈNE Une publicité de parfum de luxe rapide et puissante : une femme en robe de soie émeraude et une panthère noire se déplacent comme deux forces à travers une jungle brumeuse, coupées rapidement sur une partition orchestrale entraînante, le flacon de parfum doré foncé apparaissant à l'écran encore et encore. RÉGLAGES GLOBAUX Cinéma photoréaliste, look ARRI Alexa 35, objectif anamorphique, faible profondeur de champ, grain fin. Lumière tropicale humide, feuillage émeraude profond, rayons divins dorés et chauds. Montage RAPIDE : coupes franches, changement constant d'échelle et d'angle — large, macro, panthère, produit, visage — haute énergie et dense. Les mouvements de caméra sont rapides et confiants : push-ins rapides, whip pans, snap tilts. Musique : (Une puissante partition orchestrale dramatique se développe tout au long du film — violons planants et violoncelles profonds, cordes staccato rythmiques, montant en un crescendo final, cinématographique et intense, transmettant la force de la femme, de la panthère et du parfum.) Règle de cadrage : maintenir la femme en cadrage moyen et rapproché pour que son visage reste net. Exclure : pas de texte à l'écran sauf les deux titres, pas de sous-titres, pas de dialogue, pas de fondus enchaînés, pas de fondu au noir, pas de déformation des membres. SCRIPT DE PLANS (PC = plan rapproché, PPC = plan très rapproché) 1 (0.0-2.2) Dérive lente large : une clairière de jungle brumeuse, des rayons divins traversant la canopée jusqu'à un sol moussue, la femme une petite silhouette émeraude au cœur des arbres. Dérive lente vers l'avant. 2 (0.8–1.5) Les yeux verts de la panthère remplissent tout le cadre dans l'ombre. Regard intense, presque hypnotique. Plan serré uniquement sur les yeux. 3 (1.5-2.2) PC trois quarts du visage de la femme dans un rayon de lumière, regard magnétique se levant vers la caméra. Avance rapide. 4 (2.2-2.9) PPC : le flacon de parfum foncé à bouchon doré facetté scintille dans un faisceau de lumière dorée sur de la mousse humide. Basculement rapide du flacon. 5 (2.9-3.6) Fragment de la panthère : épaule et patte noires propulsant sur des rochers de ruisseau humides. Suivi rapide et bas. 6 (3.6-4.3) PPC macro : une gouttelette éclatant d'une large feuille humide dans la lumière dorée. Mise au point rapide. 7 (4.3-5.0) Whip-pan bas suivant la robe de soie de la femme traînant à travers les fougères alors qu'elle s'élance. Whip pan. 8 (5.0-5.7) PC du visage de la panthère se tournant brusquement vers la caméra, les yeux brillants. Snap push in. 9 (5.7-6.4) PPC : la main de la femme glissant sur une pierre humide sculptée, la lumière dorée la balayant. Glissement rapide. 10 (6.4-7.1) Vue de dessus regardant directement sur le bouchon doré du flacon de parfum foncé, la lumière dorée scintillant sur le dessus carré plat, des reflets émeraude autour sur la mousse humide. Avance rapide d'en haut. 11 (7.1-7.8) PC des yeux de la femme par-dessus son épaule, cheveux fouettant, intense. Snap push in. 12 (7.8-8.5) La panthère saute par-dessus un espace entre des rochers moussus en un arc puissant. Suivi rapide du saut. 13 (8.5-9.2) Angle bas : la femme s'avance à travers les rayons divins, sa robe flottant, la panthère marchant à ses côtés. Avance rapide. 14 (9.2-9.9) PPC macro : lumière dorée scintillant le long du bord brodé de la robe émeraude. Glissement rapide. 15 (9.9-10.6) PC deux plans : la femme et la panthère côte à côte, toutes deux se tournant vers la caméra comme une seule entité. Avance rapide. 16 (10.6-11.3) PPC : le profil et les moustaches de la panthère, le souffle dans l'air humide. Snap push. 17 (11.3-12.0) PC du visage de la femme entièrement face à la caméra, puissant et immobile, rayons divins derrière. Avance rapide. 18 (12.0–12.9) Vue de face du flacon de parfum carré posé sur un rocher moussue, l'étiquette avec le logo clairement visible et faisant face à la caméra. Le flacon est dans un éclat de lumière dorée, la femme et la panthère en arrière-plan flou. Mouvement doux vers le flacon. 19 (12.9-13.8) PPC du bouchon doré et du verre foncé, un dernier éclat de lumière le traversant. Mouvement lent-rapide. 20 (13.8-15.0) Le flacon centré dans la lumière dorée, la femme et la panthère comme deux silhouettes le flanquant dans les rayons divins ; titre élégant : 【OUD VELVET MOOD. Maintenir la position alors que la musique atteint son crescendo final, cadre éclairé.
Utilisez @[storyboard ref] uniquement comme ancre visuelle pour l'ordre des panneaux, l'angle/l'échelle/le cadrage de la caméra, la pose, le blocage, la direction de l'écran, la composition, l'état des accessoires/effets et la continuité spatiale. Suivez exactement la caméra/le cadrage/les poses/les positions du panneau ; ne rendez pas la feuille, ne copiez pas le style/l'anatomie de l'esquisse, et n'ajoutez pas d'événements absents du storyboard/prompt. Recréez la vidéo d'anime stylisée finale. Utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance du C1 ; les silhouettes du storyboard ne sont que des références de mise en scène. VISUAL STYLE: Rituel ASMR d'anime stylisé : comptoir de sanctuaire de barista chaud, masque crème, tablier rouge, sweat à capuche bleu, contre-jour ambré, vapeur douce, mains mécaniques précises, céramique brillante, café clair, filament blanc élastique. AUDIO: Pas de musique. Foley ASMR rapproché : ronronnements de servo, clics de relais, tics de céramique, sifflements de filtre, flux de bouilloire, bulles de floraison, gazouillis de robot, thwip de toile, raclement de tasse, versement de café. ENVIRONMENT: Comptoir de café compact : V60 centré, bouilloire à gauche, moulin/balance à l'arrière, étagère de service avant visible au bord du spectateur, tenant une tasse vide, lampe de travail chaude, vapeur. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 reste calme et observateur ; la cérémonie mécanique précise débouche sur une offre directe et ludique. BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: grand angle bas frontal à travers le comptoir ; C1 centré derrière le V60, bouilloire à gauche, moulin/balance à l'arrière, tasse visible sur l'étagère avant à droite ; les deux mains se lèvent et les lumières de la station s'allument avec de petits clics de servo. P02 / top-down close / paper moon: plan rapproché en plongée sur le goutteur ; les doigts mécaniques blancs du C1 placent le filtre en papier dans le V60 centré, la bouilloire attend à gauche ; les doigts pressent le cône à plat tandis que le papier murmure. P03 / side macro / rinse breath: macro latérale à hauteur de bord ; C1 incline la bouilloire depuis l'écran gauche, un fin filet d'eau assombrit le filtre, la vapeur s'élève, des gouttelettes se rassemblent en dessous ; doux sifflement, tics du poignet. P04 / three-quarter medium / grounds offering: trois-quarts moyen de l'avant-droit ; C1 verse le bol de mouture dans le filtre rincé, une main stabilise le goutteur, l'autre tapote le bol ; le monticule centré atterrit avec des tics granulaires. P05 / overhead detail / first bloom: détail en plongée ; C1 verse une lente spirale sur la mouture, des dômes de floraison s'ouvrent à l'intérieur du V60, un anneau de vapeur s'étend tandis que le masque du C1 se penche ; bouillonnement et bourdonnement de servo. P06 / profile medium / ritual orbit: profil moyen depuis l'écran gauche ; C1 tient la bouilloire haute, effectue un versement circulaire contrôlé, coude bloqué, tablier immobile, les gouttes de café s'accumulent dans le serveur ; impulsion d'eau de métronome. P07 / low service-shelf wide / visible web hit: grand angle bas depuis l'étagère de service côté spectateur, tasse grande au premier plan à droite, C1 derrière le comptoir ; C1 pose la bouilloire, claque un poignet en pose de héros-araignée, un filament blanc part du poignet à travers le cadre et se colle au rebord de la tasse visible ; thwip, les servos montent en flèche. P08 / front track medium / airborne cup catch: plan moyen frontal, même axe ; C1 ramène le même poignet en arrière avec une seule main, l'autre main éloignée de la toile, le filament tendu tire la tasse de l'étagère du premier plan en un court arc aérien, et la même main de la toile la rattrape proprement au-dessus du centre de la table ; raclement, tintement, claquement de céramique. P09 / close three-quarter / caught cup fill: trois-quarts rapproché sur la tasse/serveur ; C1 pose la tasse attrapée sur la soucoupe avec la même main, soulève le serveur avec l'autre, et verse le café ambré, la toile lâche à côté de la soucoupe ; versement de liquide rond. P10 / POV close / offered cup: plan rapproché POV depuis le siège du spectateur ; C1 offre la tasse remplie à deux mains, masque légèrement incliné en une petite révérence, station V60 derrière, la ligne de toile disparue ; arrêt de céramique, doux gazouillis de robot, vapeur chaude.
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