Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. 片段定位映画級の写実的質感。「参照画像駆動の生きている世界システム」を採用し、詩的な仙侠の緊張感、空間的な誤誘導コメディ、抑制された演技、澄んだ銀青色の早朝、暖かい日の出の反射、自然な体積感の山霧、そしてリアルな湿った石材と水域の物理効果を融合させる。最終的な反転は完全に 可視性の変化 によって達成されなければならない。地理的構造は常に連続しており、突然の場面転換や地形の変形は決して許されない。 2. 参考职责 Seedance 2.0 は画像、音声、動画の参照をサポートしているため、今回のすべての参照画像は 同一の世界設定ライブラリ として一貫して扱われるべきであり、互いに孤立した背景画像として扱われるべきではない。参照画像が共同で担当するもの連続した地形建築論理空間スケール材質の年代植生生態水位と水系気象状況雲の動き霧の密度主光源の方向反射関係音の距離感人物が実際に移動可能な経路生成前の内部環境推論まず無音の環境推論を1回実行する。すべての参照画像を統合し、今回のラウンド固有の新しい空間を再構築する。この空間は以下の条件を満たさなければならない。物理的に統一されている構造が連続しているカメラで実際に操作可能である安定した前景、中景、遠景のアンカーポイントがある同じ世界の環境 DNA を維持する 3. 角色锁定キャラクター ID A|白衣の剣仙同一の25~30歳東アジアの剣仙の女性。厳密に保持: @画像1 と同じ顔黒い長髪スレンダーな体型白い刺繍入りシルクの漢服玉石の装飾品白い布靴唯一の銀色の長剣キャラクター ID B|青衣の宿敵同一の20~25歳東アジアの宿敵の女性。厳密に保持: @画像2 と同じ顔黒い編み髪小柄な体型青緑色の漢服濃い色の布靴唯一の濃い色の鋼剣 4. 分镜设计 Shot 1|0–5秒|全景または遠景画面の目標誤解を招く空間関係を構築し、観客と2人のキャラクターに、前方に底なしの巨大な峡谷が隔てられていると信じさせる。シーンの内容 2人は、湿った苔に覆われた古い石台の上に、足元から頭まで完全に立っている。彼女たちの間は濃い雲霧に覆われており、まるで万丈の深い谷を隔てているかのように見える。保持必須の環境アンカー滝が霧の中に落ちて消える異なる奥行きの松の枝が異なる振幅で風になびく石の表面の水滴がゆっくりと流れる遠くの瓦屋根の建物が山霧の中に現れたり消えたりする昇る朝日が霧を横方向に押し続ける演技 2人とも慎重で、抑制され、敵に臨むかのような状態を保つ。焦って動かず、まず空間的な誤誘導を成立させる。 Shot 2|5–10秒|中景またはカウボーイショット画面の目標 2人とも空間スケールを誤って判断し、互いの間に真の深い谷があると思い込み、同時に高消耗の正式な御剣術で谷を渡る技を繰り出す準備をする。連続性の要件保持必須:同じ2人の女性同じ衣装同じ長剣全く同じ地理空間同じ霧層と石台の論理同じ松林、滝、瓦屋根の建物などの環境アンカーアクション 2人同時に力を溜める状態に入る:広い袖が気流によって軽く持ち上げられる剣身から低く響く共鳴音足首に沿って山霧が回転する身体の姿勢は厳粛で、正式で、抑制されているセリフ白衣の剣仙は沈んだ声で言う:「この一剣は、谷を越えて来る。」青衣の女性は答える:「待っている。」カメラカメラは2人の側面をゆっくりと周回する。周回中、石台、松林、滝、瓦屋根の建物などの環境アンカーを常に保持し、空間の検証可能性を保証する。 Shot 3|10–15秒|クローズアップまたはエクストリームクローズアップ画面の目標視認性の変化によって反転を完了する。真実は、前述の気象ロジックに合致する自然の山風によって、2人の間の最後の濃霧が吹き散らされることから明らかになるべきであり、新たな環境の答えを生成するべきではない。核心的な出来事前述の気象ロジックに合致する自然の山風によって、2人の間の最後の濃霧が吹き散らされる。真実の露見いわゆる「万丈の深い谷」が、実際には幅約三歩の古い山間の水路に過ぎなかったことがはっきりと明らかになる。暗い水面、垂直な石壁の反射、そして濃霧が共同で誤った奥行き判断を引き起こしていた。厳格な制約露見の際、以下の内容が完全に連続している必要がある:同じ石台の縁同じ滝が水路に合流する同じ苔同じ松の木同じ瓦屋根の建物同じ朝日の方角同じ山霧の動きのロジック何かが突然変形することは許されない。演技とアクション 2人は絶技を繰り出そうと剣を構えたまま、同時に硬直する。青衣の女性はゆっくりと水路に目を落とし、言う:「いっそ……そのまま渡る?」白衣の剣仙は黙って構えを解く。彼女は水路の中にあるもともとあった3つの石を踏み越え、平然と対岸へ渡る。青衣の女性のそばを通り過ぎる時、顔色を変えずに言う:「霊力を節約した。」結び青衣の女性が笑いをこらえようとする口元を、エクストリームクローズアップで捉える。同時に、先ほどの壮大な「峡谷の水音」は、空間関係が明らかになった後、突然近くの小水路のせせらぎに過ぎないように聞こえる。 5. 声画と物理要求ネイティブ同期の中国語(普通話)のセリフ空間環境音は前後で一貫している必要がある山風、霧、水の流れ、滝、水路、反射、石材の湿潤感はすべて統一された物理ロジックに合致している必要がある前景、中景、遠景は常に自然な動きを続けるリアルな視差が必須自然光は変化し続けるが、変化は抑制され、連続的である必要があるシルクの衣料、髪の毛、水滴、植生、霧の動きはリアルで信憑性がある必要がある 6. 技术规格厳密な総尺:15秒アスペクト比:16:9 横長カット数:3つの連続したクリアなカット常に2人だけが表示される字幕は生成しない 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
爆発する橋から逃げる女性
爆発する橋から女性が逃げる様子を捉えた、映画のような日常のビデオ。このシーンは、強烈な視覚効果と劇的な破壊に満ちており、緊迫したアクション満載のムードを作り出しています。
プロンプト
爆発する橋と、走っている途中で展開する装甲
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
@[storyboard 1 ref] を、このシークエンスの監督承認済みストーリーボードの決定的な設計図として使用します。各ストーリーボードパネルを、単一の映画シークエンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を正確に守り、代替のカバレッジを考案しないでください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。ストーリーボードに示されているカメラの位置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、連続性、感情の段階的な変化を維持してください。ストーリーボードは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシークエンスを再現してください。 @[character ref] を、決定的なBree (C1) のキャラクターリファレンスとして使用します。 VISUAL STYLE: ハイエンドのアニメーションファンタジー映画、様式化された映画のようなリアリズム、ハイパーリアルなアニメセルシェーディング、大胆でクリーンな線画、Hyperreal Popカラー、鮮明な昼光、飽和した青い空、太陽で暖められた緑金色のパレット、柔らかなセルシャドウ、クリーンな線画、軽い粒状感、風による二次的な動きを伴う滑らかなモーション。 ENVIRONMENT: 晴れた青空の下、高い緑金色の草が生い茂る開けた丘陵の牧草地、日中の太陽。坂は左から右に緩やかに上り、丸い頂上には、半透明の帆パネルと金属製のボードフレームが付いた赤いウィンドサーフのリグが草の上に平らに置かれています。低い地平線、遠くの並木。最初は風がなく、シークエンスの中盤で風が強くなり、最後には強い風が吹きます。これは、草がなびき、髪が舞い上がり、ジャケットがはためき、種が飛ぶ様子で示されます。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイダンス: バランス:暖かい満足感が明るく恐れを知らない喜びに高まる。覚醒:最初のそよ風で眠そうな静けさが目覚め、熱心なスプリントを経て、高エネルギーのライディングでピークに達する。ボディランゲージは、だらしない姿勢から力強いスプリント、そして自信に満ちた低い姿勢へと変化する。カメラのリズムは風と共に加速する。照明は常に日差しが当たる。 AUDIO: BGMやスコアはなし。環境音、フォーリー、衝撃音、テクスチャ、無音のみを使用:静止した空気の中での虫の羽音、そよ風が強まる音、草のささやき、裸足の足音、リグのきしみ音、帆の鋭いパタパタ音、高速で吹き荒れる風の音。 PANEL BEATS: P01: 日当たりの良い牧草地の広角の景色。ブリーは草深い斜面の中腹で仰向けに横たわり、微動だにしない。頂上は画面右にそびえ立つ。風は完全に止まっている。 P02: 上方から彼女の顔にクローズアップ。目は閉じられ、そばかすには太陽の光が当たり、髪は静止し、穏やかな呼吸。 P03: 彼女のそばの草の葉が、最初のそよ風が吹くとともに曲がり、マクロ挿入。種子が柔らかい音を立てて舞い上がる。 P04: 彼女の顔にクローズアップ。目がパッと開き、頭が持ち上がる。そよ風が彼女のプラチナブロンドのボブを揺らす。 P05: 彼女が跳ね起き、画面右の坂を駆け上がる。腕を振り、草をかき分け、風が強まる。サイドトラッキングショット。 P06: 彼女の肩越しに頂上を見る。視線が下がり、草の上に平らに置かれた赤いリグが見える。帆はたるんでいる。彼女はその手前で立ち止まる。 P07: ローアングル。彼女は足を大きく開いて踏ん張り、マストをまっすぐ立てる。帆がピンと張り、彼女を半歩引き寄せる。 P08: ローアングルワイドホールド。彼女は飛び乗って、カメラの左から右へ滑走する。ブームに身をかがめ、帆は満帆、ボードは草の上を滑り、種子が後方に流れる。
ショットの順序、カメラグラマー、演出、画面の向き、弾丸から花への連続性、および最後のスズメバチの結末について、ビジュアルの絵コンテアンカーとして @[storyboard ref] を使用します。絵コンテシートやスケッチスタイルではなく、最終的に撮影されたシーンをレンダリングします。絵コンテまたはこのプロンプトの範囲外のイベントを追加しないでください。各パネルを同じシーンの個別のショットサンプルとして読み取ります。同じC#/クリーチャーの識別情報を保持し、パネルのポーズを結合しないでください。 C1の最終的な外見、顔、体、服装、比率、素材、および類似性については @[char ref] を唯一の典拠として使用し、C2の最終的な外見、顔、体、服装、比率、素材、および類似性については @[char ref] を唯一の典拠として使用します。絵コンテのシルエットは演出の参照のみです。 VISUAL STYLE: 高エネルギーのアニメ作画アクション、硬質な実用ストリップライト、彩度の高い暖色/寒色の悪役の緊張感、選択的な85mmインサートを含む24-35mmのインパクトフレーム、鮮明な花の破裂、きれいなモーションブラー、きめ細かい粒子、ゴアなし。 AUDIO: 背景音楽なし。作中の自動小銃の射撃音、薬莢の音、布地のスナップ音、足音、花びらの破裂音、羽の振動音、一回の鋭い針の突き刺さる衝撃音、息継ぎ、C1の明るい悪役の笑い声を使用します。 ENVIRONMENT: 長いギャップを挟んでキャラクター間に空のコンクリートハンガーデュエルレーン、画面右に自動小銃を持ったC2、画面左/中央から前進するC1、後壁と頭上のストリップライトは固定。 EMOTIONAL GUIDANCE: C1は不可能とも思えるプレッシャーの下で面白がる捕食者のように動き、C2の自信はパニックに崩れていく。 RHYTHM + ESCALATION: 緊張した保持から始まり、バーストカットの銃弾の圧力に突入し、花の作画のオーバーロードに膨らみ、後方の影のために一時停止し、最後の一撃で着地します。 BEATS: P01: ローワイド24mmマスター: C1は画面左/中央に立ち、長い空の床を挟んで画面右のC2と対峙します。C2は自動小銃のラインの後ろに身をかがめています。 P02: C2側からのオーバーライフル85mmミディアム: 自動小銃の銃口が前景を占め、C1はレーンのはるか下の中央に位置し、持続的な流れが右から左に発射されます。 P03: C1のローフロント28mmワイド: 遠くのライフルから数百発の弾丸が彼女に向かって降り注ぎます。彼女は両腕を開き、前進し、かわすことなく笑います。 P04: 極端なクローズアップの肩のインサート: 弾丸がC1のコートのラインに目に見えて当たり、小さな赤、黄、青、白の花に変わり、花びらが外側に弾けます。 P05: 傾いた24mmサイドの全身: C1は歩き続け、笑い、腕を広げたまま、彼女の輪郭に沿って弾丸の衝撃が乱れた花の帯になります。 P06: トップダウンの深遠ワイド: 長いレーンは、C1のルートの周りで自動発射経路が花の軌跡に変換され、満たされます。C2は画面のはるか右に固定されています。 P07: C2のタイトな50mmリアクション: 彼の目がライフルから上がり、引き金指が硬直し、花びらが銃身を叩き、彼のマズルフラッシュが途切れます。 P08: C2の後ろのローリア35mm: C1は遠くで小さく笑い続け、C2の背後で巨大な翼の影が広がり始めます。 P09: ハイオーバーショルダー28mmの露出: @[wasp ref] の巨大な野生のスズメバチがC2の後ろに現れ、羽を振動させ、針のような毒針を彼の背中に向けています。 P10: サイド35mmインパクトクローズ: スズメバチが針のような毒針をC2の背中に突き刺し、彼の胴体がライフルに弓なりになり、真鍮と花びらが外側に破裂し、ライフルが傾きます。 P11: C1のロー35mmトラッキングミディアム: 彼女は花びらと薬莢の中を歩き、さらに笑いながら腕を広げ、新鮮な弾丸が彼女の輪郭で咲き乱れます。 P12: 静的な24mmワイドタブロー: C1は花と薬莢の雨の中で前景中央に立ち、C2はスズメバチの下で画面右に崩れ落ち、ライフルは床に傾いています。
【スタイル】東洋ファンタジー控火武術ショートフィルム(Oriental Fantasy Live-Action)、写実的(Photorealistic)、映画レベルの安全な炎のエフェクト(Cinematic Fire VFX)、高コントラストの夜景、白熱の炎の芯、オレンジイエローの外炎、赤褐色の煙、リアルな火花とダイナミックな炎の光、IMAX構図、4K高画質、全編リアルタイム速度、スローモーションなし【時間】15秒【シーン】冒頭は青緑色の厚いカーテンの前にあるシンプルな現代の室内。その後、アクションマッチカットで夜間の中華様式木造建築前の広々とした石畳の庭園に切り替わる。庭園の背景は控えめで暗く、中央の木製の門、階段、柱、石の欄干の位置は全編固定され、周囲に人や文字はない。【キャラクター】キャラクターA 📷画像1 、人物の身元と顔は参照画像を厳密に遵守する。冒頭はシンプルな黒の半袖を着用。切り替え後は黒の多層古風武者衣装、広い袖、広い裾、腰に帯、高く結んだ長髪。古風なスタイルは一度登場したら、全編変更しない。【コアプロップ】固定長の暗い細長いパフォーマンスロッドで、片端のみ映画レベルの安全な炎のエフェクトがある。キャラクターAは常にロッド本体を両手でしっかりと握り、ロッド本体は消えたり、短くなったり、曲がったり、手から離れたりしない。 [00:00-00:01.20] ショット1:腕振り瞬変(Match Cut Transformation)【カメラ位置】固定された正面のミディアムクローズアップ(Locked Medium Close-Up)。キャラクターAは青緑色のプリーツカーテンの前に立ち、右後方からの硬い光がカーテンに鮮明な人影を落とす。【アクション】キャラクターAはカメラをまっすぐ見て微かに微笑み、すぐに右手に視線を落とす。右拳は腰の脇から素早く左肩に回り込み、その後非常に速い速度で胸の前を横切る。【見どころ】右前腕が画面中央線に達し、モーションブラーが最も強くなるフレームで、アクションマッチカットを実行する:カーテン、現代の服装、室内の照明が一瞬で消え、瞬時に夜間の古風な石畳の庭園と黒の古風な武者スタイルに切り替わる。同時に、右手側で白熱の炎、オレンジ色の炎の舌、火花、灰色の煙が爆発する。【固定】服が連続的に成長するのではなく、体が変形するのでもない。人物の顔、腕の位置、横切る方向は切り替えの前後で正確に繋がる。【音響効果】腕を風切る音に低周波の重低音、変装の切り替え点と同時に炎の轟音。 [00:01.20-00:03.00] ショット2:手を伸ばし火を操る(Fire Control Close-Up)【カメラ位置】固定されたミディアムクローズアップを維持し、人物の比率は前のショットと同じ。キャラクターAの右手と掌の前の火の塊に焦点がロックされる。【アクション】キャラクターAは横切る動作を続け、右腕を画面左側へ完全に伸ばし、手のひらを突然開き、五指がはっきりと分離する。キャラクターAは掌の前の火の塊を見下ろし、唇を閉じ、眉と目を引き締める。【エフェクト】白熱する芯とオレンジイエローの外炎を持つ火の塊が、手のひらの左前方に留まり、連続して収縮と膨張を繰り返す。赤褐色の煙が上へ巻き上がり、細かい火花が下へ散る。炎の光が左下からキャラクターAの顔の側面、手のひら、黒い服の縁をダイナミックに照らす。【固定】火の塊は映画のVFXによるもので、皮膚に触れない。第二の人物は登場せず、具体的な炎の生物は生成されない。【音響効果】炎が継続的にうなる音、細かい火花の爆裂音、音楽のリズムが徐々に加速する。 [00:03.00-00:04.20] ショット3:横に掃いて輪にする(Horizontal Fire Ring)【カメラ切り替え】火の塊がまだ画面左側にあるときに、正面固定のワイドショット(Wide Locked Shot)にハードカット。【画面】キャラクターAは古建築の庭園中央に立ち、足を大きく開き重心を下げ、片端が燃える暗色の長い棒を両手で握っている。【アクション】キャラクターAは腰と股関節を使って長い棒を動かし、左後方から右側へ素早く水平に一回転させる。燃える端はまずオレンジイエローの三日月を描き、その後キャラクターAの下半身を囲む巨大な水平の炎の輪に広がる。【エフェクト】炎の輪は白熱の芯とオレンジレッドの縁を持ち、炎が通り過ぎた後も一時的に残る。輪の外には火花が飛び散り、灰黒色の煙が遅れて上昇し、徐々にキャラクターAの下半身を覆う。【収束】炎の輪は素早く破裂し、地面に残る炎となり、濃い煙が画面の中下部を埋め尽くす。【音響効果】長い棒の風を切る音が左右のチャンネルを移動し、炎の輪が閉じる時に低周波のドラムビートが響く。 [00:04.20-00:08.40] ショット4:垂直の輪が空中に舞い上がる(Vertical Fire Ring, Continuous Action)【トランジション】濃い煙でキャラクターAを隠し、煙が最も濃い時にアクションをハードカットでリセット。シーンと人物の身元は変わらない。【00:04.20-00:05.40】キャラクターAは再び直立し、長い棒を左上へ斜めに指す。両手で燃えている端を左上から左下へ、さらに石畳の地面に沿って左から右へ横に掃き、その後右側から頭上高く持ち上げる。燃えている端は垂直な平面で完全な円形の炎の輪を描き、キャラクターAは常にその中心に位置する。【00:05.40-00:06.70】炎の輪は地面の炎の壁と濃い煙に崩れる。キャラクターAは低くしゃがみ込み、燃えている端を腰の後ろから胸の右側へ回し、その後低い位置から立ち上がり、長い棒を頭上へ振り上げる。広い袖、長い裾、高く結んだ長髪は回転方向に従って振り広げられる。【00:06.70-00:08.00】キャラクターAは大きく旋回し、短く軽やかな宙返り動作を完成させる。燃えている端は人物の外側を高速で円を描き、三日月の炎の弧は急速に膨張して全身を包む巨大な垂直の炎の輪となる。【00:08.00-00:08.40】キャラクターAは自然に下降し、両足が石畳に触れた後、膝を曲げて衝撃を吸収する。巨大な炎の輪は同時に火花、地面の残り火、そして厚い煙に分裂する。【カメラ位置】全編を通じて正面固定のミディアムワイドショットを維持し、ズームイン・ズームアウト、回転撮影は行わない。【固定】空中滞在時間は短く、跳躍、下降、足裏の着地、膝の屈伸による緩衝が必ず見えること。人物は空中で静止せず、長い棒は手から離れない。 [00:08.40-00:10.70] ショット5:俯瞰で円を描く(Top Shot Fire Circle)【カメラ切り替え】人物が着地し、煙が広がる時に、90度垂直俯瞰(Top Shot)にハードカット。【アクション】キャラクターAは円の中心付近に位置し、低い姿勢を保ちながら長い棒を回転させる。燃えている端は人物の右側、画面の下方、人物の左側を順に通過し、地面と平行な水平面で明るいU字型の炎の軌跡を描き、その後ほぼ完全な円形の炎の輪となる。【エフェクト】最新の炎の先端は白黄色で、古い炎の跡は徐々にオレンジレッドから暗い赤の
@[storyboard ref] をシーケンスのストーリーボードの設計図として使用します。各ストーリーボードのパネルを、単一の映画的なシーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を厳密に守り、代替のカバー範囲を考案しないでください。ストーリーボードは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的なストーリーボードの絵ではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を信頼できる C1 キャラクターリファレンスとして使用します。 EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: focused neutral to fierce flow-state to quiet awe. Arousal: calm ignition, burst peaks, breath hold, leap impact, final release through stance, cloak, eye-line, trails, water rings, silence. AUDIO: BGMやスコアなし。 PANEL BEATS: P01: Wide master; C1 in practice lane, saber low, craft right, lake reflecting lights. P02: Profile push; C1 ignites the pale blade, hum blooming on mantle and bark. P03: Low side; figure-eight weave starts, blade drawing tight poi ribbons. P04: BURST macro; wrist rolls hilt, saber arc snaps direction. P05: BURST low; boot skids, wet ground flicking white light. P06: BURST crash; blade passes inches from lens, frame washed white. P07: BURST tight; her eye catches saber flash, face steady. P08: BURST whip; cloak and sash slice through the trail. P09: Wide resolve; fragments connect into one full-body flow phrase. P10: Overhead; butterfly spin creates twin-looking loops from one fast saber. P11: Side track; blade orbits behind her back, reappearing at opposite hip. P12: Macro isolation; one hand floats the hilt while the blade loops. P13: Water insert; saber trail writes a bright curve in the lake reflection. P14: Orbit; blade path wraps her torso like a luminous cage, no contact. P15: Portrait pause; blade near cheek, breath and hum exposed. P16: BURST close; face pass kicks hair and mantle. P17: BURST whip; she launches to the wet shore, saber trailing. P18: Low catch; C1 descends at waterline, saber point down. P19: Impact; she drives saber into wet shore, hum dropping to a pulse. P20: Crane wide final; pale rings spread across the lake as she holds the planted hilt.
REFERENCES ref_1 女性:彼女の顔、長く波打つ黒髪、流れるようなエメラルドグリーンのシルクガウン。灰色のスタジオ背景は使用しないこと。女性は一人だけ。 ref_2 動物:緑色の目、光沢のある毛並み、温かいリムライトを持つ、しなやかな黒ヒョウ。背景は使用しないこと。 ref_3 場所:鬱蒼とした湿潤な熱帯ジャングル — 霧がかった空き地で天蓋からゴッドレイが差し込み、暗く湿った岩の上を流れる小川、巨大な葉の中に苔むした丸太、しっとり濡れた葉。深いエメラルドグリーンと温かい金色、湿った空気。グリッドレイアウトや仕切りは使用しないこと。 ref_4 香水:Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Moodのボトル(金色のキャップが付いた四角い濃い色のガラス製で、ラベルが見えるもの)。 SCENE 豪華な香水の広告。速く、力強い。エメラルド色のシルクガウンをまとった女性と黒ヒョウが、霧深いジャングルの中を二つの力として移動し、オーケストラの推進力のあるスコアに合わせて素早く切り替わる。濃い金色の香水ボトルが、繰り返し映像の中で閃光を放つ。 GLOBAL SETTINGS フォトリリアルな映画、ARRI Alexa 35の外観、アナモルフィックレンズ、浅い被写界深度、細かい粒子。湿潤な熱帯の光、深いエメラルド色の葉、温かい金色のゴッドレイ。 FAST editing: ハードカット、スケールとアングルの絶え間ない変化 — ワイド、マクロ、パンサー、製品、顔 — 高いエネルギーと密度。カメラの動きは素早く自信に満ちている:素早いプッシュイン、ウィップパン、スナップチルト。 Music: (力強く劇的なオーケストラのスコアが映画全体にわたって構築される — 舞い上がるバイオリンと深いチェロ、リズミカルなスタッカートの弦、最後に完全なクレッシェンドに達し、映画的で強烈。女性、パンサー、香水の強さを伝える。) Framing rule: 女性の顔がはっきり見えるように、ミディアムとクローズのフレーミングを維持すること。 Exclude: 2つのタイトルビートを除く画面上のテキストなし、字幕なし、ダイアログなし、クロスディゾルブなし、フェードアウトなし、手足の変形なし。 SHOT SCRIPT (CU = close-up, ECU = extreme close-up) 1 (0.0-2.2) ワイドでゆっくりとしたドリフト:霧の立ち込めるジャングルの空き地、天蓋から差し込むゴッドレイが苔むした地面を照らし、女性は木々の奥深くに小さなエメラルド色の姿を見せる。ゆっくりと前方にドリフト。 2 (0.8–1.5) パンサーの緑色の目が影の中でフレーム全体を埋め尽くす。強烈で、ほとんど催眠術のような視線。目だけにタイトショット。 3 (1.5-2.2) CU:光の筋の中にいる女性の顔の3分の2、カメラに磁石のように引き寄せられる視線が持ち上がる。素早いプッシュイン。 4 (2.2-2.9) ECU:暗く多面的な金色のキャップの香水ボトルが、湿った苔の上で金色の光線の中で閃光を放つ。ボトルに向かって素早くスナップチルト。 5 (2.9-3.6) パンサーの断片:湿った小川の岩の上を力強く動く黒い肩と足。素早いローアングルトラック。 6 (3.6-4.3) ECUマクロ:金色の光の中で、大きな湿った葉から水滴が弾ける。素早いラックフォーカス。 7 (4.3-5.0) 低いウィップパン:女性のシルクガウンがシダの中を引きずりながら進むのを追う。ウィップパン。 8 (5.0-5.7) CU:パンサーの顔がカメラの方に鋭く向きを変え、目が輝く。スナッププッシュイン。 9 (5.7-6.4) ECU:女性の手が湿った彫刻のような石の上を滑るように動き、金色の光が筋を引く。素早いスライド。 10 (6.4-7.1) 真上からの視点:暗い香水ボトルの金色のキャップを真上から見下ろし、平らな四角い上部に金色の光が煌めき、湿った苔の上にエメラルド色の反射が見える。上から素早いプッシュイン。 11 (7.1-7.8) CU:女性の肩越しの目、髪がなびき、強烈。スナッププッシュイン。 12 (7.8-8.5) パンサーが苔むした岩の間の隙間を力強い弧を描いて飛び越える。ジャンプに合わせて素早く追跡。 13 (8.5-9.2) ローアングル:女性がゴッドレイの中を前進し、ガウンがなびく。パンサーが彼女の横にフレームインして歩く。素早いプッシュイン。 14 (9.2-9.9) ECUマクロ:エメラルド色のガウンの刺繍された縁に沿って金色の光が煌めく。素早いスライド。 15 (9.9-10.6) CUツーショット:女性とパンサーが並んで、二人とも一つになってカメラの方を向く。素早いプッシュイン。 16 (10.6-11.3) ECU:パンサーのむき出しの横顔とひげ、湿った空気の中の息。スナッププッシュ。 17 (11.3-12.0) CU:女性の顔が完全にカメラの方を向き、力強く静止し、背後にはゴッドレイ。素早いプッシュイン。 18 (12.0–12.9) 苔むした岩の上に立つ四角い香水ボトルの正面図。ロゴの入ったラベルがはっきりと見え、カメラの方を向いている。ボトルは金色の光に完全に包まれ、女性とパンサーはその後ろでソフトフォーカスになっている。ボトルに向かってスムーズなプッシュイン。 19 (12.9-13.8) ECU:金色のキャップと暗いガラス、最後の光が横切る。ゆっくりから速いプッシュイン。 20 (13.8-15.0) 金色の光の中にボトルが中央に配置され、女性とパンサーがゴッドレイの中で両脇にシルエットとして並ぶ。エレガントなタイトル:【OUD VELVET MOOD。音楽が最後のクレッシェンドに達し、フレームが照らされた状態でホールド。
@[storyboard ref] は、パネルの順序、カメラアングル/スケール/フレーミング、ポーズ、ブロッキング、画面の方向、構図、プロップ/エフェクトの状態、空間的連続性の視覚的アンカーとしてのみ使用してください。パネルのカメラ/フレーミング/ポーズ/位置に正確に従い、シートをレンダリングしたり、スケッチのスタイル/解剖学をコピーしたり、ストーリーボード/プロンプトにないイベントを追加したりしないでください。最終的な様式化されたアニメビデオを再現してください。 @[character ref] は、C1の最終的な外見、顔、体、服装、プロポーション、素材、および類似性の唯一の権威として使用してください。ストーリーボードのシルエットはステージングの参照のみです。 VISUAL STYLE: 様式化されたアニメのASMR儀式:温かいバリスタの祭壇カウンター、クリームマスク、赤いエプロン、青いパーカー、琥珀色のリムライト、柔らかな蒸気、正確な機械の手、光沢のあるセラミック、透明なコーヒー、伸縮性のある白いウェブフィラメント。 AUDIO: 音楽なし。クローズASMRフォーリー:サーボの唸り、リレーのクリック、セラミックのチクチク、フィルターのシューシュー、ケトルの流れ、ブルームの泡、ロボットのチャープ、ウェブのぴしゃり、カップの擦れる音、コーヒーを注ぐ音。 ENVIRONMENT: コンパクトなコーヒーカウンター:中央にV60、左にケトル、奥にグラインダー/スケール、見る人側の手前に空のカップが置かれたサービス棚、温かい作業灯、蒸気。 EMOTIONAL GUIDANCE: C1は静かで観察的です。正確な機械の儀式が遊び心のある直接的な提供へと発展します。 BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: カウンター全体を低く広角で映す。C1はV60の奥に中央に位置し、左にケトル、奥にグラインダー/スケール、手前の棚の右にカップが見える。両手が上がり、ステーションのライトが小さなサーボクリック音とともに点灯する。 P02 / top-down close / paper moon: ドリッパーの真上をクローズアップ。C1の白い機械の指が紙フィルターをV60の中央にセットし、ケトルは左で待機。指先が紙をささやきながらコーンを平らに押す。 P03 / side macro / rinse breath: リムの高さでサイドマクロ。C1がケトルを画面左から傾け、細い水流がフィルターを暗くし、蒸気が立ち上り、水滴が下に集まる。かすかなシューシュー音、手首のチクチク音。 P04 / three-quarter medium / grounds offering: 右手前からクローズアップ。C1はグラウンズボウルをすすいだフィルターに傾け、片手でドリッパーを固定し、もう片方の手でボウルを軽くたたく。中央の盛り上がりが粒状の音とともに着地する。 P05 / overhead detail / first bloom: 頭上の詳細。C1がグラウンズにゆっくりと螺旋状に注ぎ、ブルームがV60内で開花し、蒸気の輪が広がり、C1のマスクが寄りかかる。泡立つ音とサーボのうなり声。 P06 / profile medium / ritual orbit: 画面左からの横顔ミディアム。C1はケトルを高く持ち、制御された円を描くように注ぎ、肘はロックされ、エプロンは静止したままで、コーヒーの滴がサーバーに集まる。メトロノームのような水の脈動。 P07 / low service-shelf wide / visible web hit: 見る人側のサービス棚から低く広角で映す。カップが手前の右に大きく、C1はカウンターの後ろにいる。C1はケトルを置き、片手の手首をスパイダーヒーローのようなポーズで弾くと、白いフィラメントが手首からフレームを横切って飛び出し、見えるカップの縁に貼り付く。ぴしゃり、サーボがピークに達する。 P08 / front track medium / airborne cup catch: 同じ軸で正面ミディアム。C1は片手で同じ手首を強く引き戻し、もう片方の手はウェブから離れており、張られたフィラメントがカップを手前の棚から短い空中弧を描くように引き上げ、同じウェブの手がテーブルの中央上で cleanly にキャッチする。擦れる音、ブーンという音、セラミックのコツンという音。 P09 / close three-quarter / caught cup fill: カップ/サーバーのクローズアップ。C1はキャッチしたカップを同じ手でソーサーに置き、もう片方の手でサーバーを持ち上げ、琥珀色のコーヒーを注ぐ。ソーサーの横には弛んだウェブがある。丸い液体の注ぎ。 P10 / POV close / offered cup: 観客席からのPOVクローズ。C1は両手で満たされたカップを差し出し、マスクは小さくお辞儀をするように傾き、V60ステーションは後ろにあり、ウェブの線は消えている。セラミックの止まる音、柔らかなロボットのチャープ、温かい蒸気。
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