Seedance 2.0 직투판|안개에 가린 골짜기 1. 단편 포지셔닝영화 같은 사실적인 질감. "참고 이미지 기반의 살아있는 세계 시스템"을 사용하여 시적인 신선한 긴장감, 공간적 오해를 불러일으키는 코미디, 절제된 연기, 차갑고 푸른 새벽, 따뜻한 일출 반사, 자연스러운 부피감을 가진 산 안개, 그리고 사실적인 축축한 돌과 물의 물리적 효과를 통합합니다. 최종 반전은 가시성 변화를 통해서만 완전히 이루어져야 합니다. 지리적 구조는 항상 연속적이어야 하며, 갑작스러운 장면 전환이나 지형 변형은 절대로 허용되지 않습니다. 2. 참고 역할 Seedance 2.0은 이미지, 오디오, 비디오 참고 자료를 지원하므로, 이번에는 모든 참고 이미지를 동일한 세계 설정 라이브러리로 간주하며, 서로 고립된 배경 이미지로 취급해서는 안 됩니다. 참고 이미지가 공동으로 담당하는 요소: 연속적인 지형건축 논리공간 스케일재질 연대식생 생태수위 및 수계날씨 상태구름 움직임안개 밀도주광 방향반사 관계소리 거리감인물의 실제적이고 실현 가능한 이동 경로생성 전 내부 환경 추론먼저 무성 환경 추론을 한 번 실행합니다. 모든 참고 이미지를 종합하여 이번 회차에만 해당하는 새로운 공간을 재배열합니다. 이 공간은 다음을 충족해야 합니다. 물리적 통일성구조적 연속성카메라가 실제로 조작 가능할 것안정적인 전경, 중경, 원경 앵커를 가질 것동일한 세계의 환경 DNA를 유지할 것 3. 캐릭터 고정캐릭터 ID A|백의 검선동일한 25-30세 동아시아 검선 여성. 엄격하게 유지: @이미지1과 동일한 얼굴검은색 장발날씬한 체형 비율하얀색 자수 실크 한푸옥 장신구하얀색 천 신발유일한 은색 장검캐릭터 ID B|청의 숙적동일한 20-25세 동아시아 숙적 여성. 엄격하게 유지: @이미지2와 동일한 얼굴검은색 땋은 머리작고 아담한 체형 비율청록색 한푸어두운색 천 신발유일한 어두운색 강철 검 4. 콘티 디자인 Shot 1|0-5초|전경 또는 원경화면 목표오해를 불러일으키는 공간 관계를 설정하여 관객과 두 캐릭터 모두 앞에 바닥을 알 수 없는 거대한 협곡이 있다고 믿게 만듭니다. 장면 내용두 사람이 축축한 이끼로 뒤덮인 오래된 두 개의 돌 위에 신발부터 머리까지 온전히 서 있습니다. 그들 사이는 짙은 구름 안개로 가려져 마치 만 길 깊이의 골짜기가 가로막고 있는 것처럼 보입니다. 반드시 유지해야 할 환경 앵커폭포가 안개층으로 떨어지며 사라집니다. 다른 깊이의 소나무 가지들이 다른 폭으로 바람에 흔들립니다. 돌 표면의 물방울이 천천히 흘러내립니다. 멀리 떨어진 기와 지붕 건물이 산 안개 속에서 보였다 사라졌다 합니다. 떠오르는 아침 해가 계속해서 측면에서 안개층을 가로로 이동시킵니다. 연기두 사람 모두 신중하고 절제된, 적을 대하는 듯한 상태를 유지합니다. 서두르지 않고, 공간적 오해가 먼저 성립되도록 합니다. Shot 2|5-10초|중경 또는 카우보이샷화면 목표두 사람 모두 공간 스케일을 오판하여, 서로 사이에 실제 깊은 골짜기가 있다고 생각하고, 동시에 고소모의 정식 어검술(검을 타고 날아다니는 기술)로 골짜기를 건너는 기술을 사용할 준비를 합니다. 연속성 요구사항반드시 유지: 동일한 두 여성동일한 복장동일한 장검완전히 동일한 지리적 공간동일한 안개층과 돌 논리동일한 소나무 숲, 폭포, 기와 건물 등 환경 앵커동작두 사람이 동시에 기세를 모으는 자세를 취합니다: 넓은 소매가 기류에 의해 살짝 들어 올려집니다. 검신에서 낮은 울림이 나옵니다. 발목을 따라 산 안개가 회전합니다. 신체 자세는 장엄하고, 정식적이며, 절제되어 있습니다. 대사백의 검선이 낮은 목소리로 말합니다: "이 검은, 골짜기를 넘어갈 것이다." 청의 여자가 대답합니다: "기다리고 있겠다." 카메라카메라는 두 사람의 옆을 따라 천천히 원을 그리며 돕니다. 원을 도는 동안에도 돌, 소나무 숲, 폭포, 기와 건물 등 환경 앵커를 항상 유지하여 공간의 검증 가능성을 보장해야 합니다. Shot 3|10-15초|클로즈업 또는 익스트림 클로즈업화면 목표가시성 변화를 통해 반전을 완성합니다. 진실은 이미 존재하던 환경 구조가 명확해지면서 드러나야 하며, 새로운 환경적 해답이 생성되어서는 안 됩니다. 핵심 사건이전 날씨 논리와 일치하는 자연적인 산바람이 두 사람 사이의 마지막 짙은 안개층을 흩날립니다. 진실 폭로이른바 "만 길 깊은 골짜기"가 사실은 폭이 세 걸음 정도 되는 오래된 산간 수로임을 명확하게 밝힙니다. 어두운 수면, 수직 돌벽 반사와 짙은 안개가 함께 잘못된 깊이 판단을 유발했습니다. 강력한 제약진실이 밝혀질 때 다음 내용들이 완전히 연속적으로 유지되어야 합니다: 동일한 돌 가장자리동일한 폭포가 수로로 합류동일한 이끼동일한 소나무동일한 기와 건물동일한 아침 해 방향동일한 산 안개 움직임 논리어떤 것도 갑자기 변형되어서는 안 됩니다. 연기와 동작두 사람이 절기를 시전할 준비를 하던 장검을 든 채 동시에 얼어붙습니다. 청의 여자가 천천히 고개를 숙여 수로를 바라보며 말합니다: "그냥... 건너갈까요?" 백의 검선은 말없이 자세를 거둡니다. 그녀는 수로 안에 원래 있던 세 개의 돌을 밟고 평온하게 건너편으로 갑니다. 청의 여자 옆을 지나면서도 표정 변화 없이 말합니다: "영력 아껴야지." 마무리청의 여자가 웃음을 참으려는 입술을 익스트림 클로즈업으로 포착합니다. 동시에, 이전에 웅장했던 "협곡 물소리"는 공간 관계가 밝혀진 후 갑자기 근처 작은 수로의 졸졸거리는 소리에 불과한 것처럼 들립니다. 5. 음향 및 물리적 요구사항원어민 동시 녹음 보통화 대화공간 환경 소리는 처음부터 끝까지 일관되어야 합니다. 산바람, 안개, 물 흐름, 폭포, 수로, 반영, 돌의 축축함 모두 통일된 물리적 논리를 따라야 합니다. 전경, 중경, 원경은 항상 자연스럽게 움직여야 합니다. 실제 시차가 있어야 합니다. 자연광은 계속 변하지만, 변화는 절제되고 연속적이어야 합니다. 실크 의류, 머리카락, 물방울, 식물, 안개 움직임은 사실적이고 신뢰할 수 있어야 합니다. 6. 기술 사양엄격한 총 길이: 15초화면 비율: 16:9 가로 화면컷 수: 3개의 연속되고 선명한 컷항상 두 명의 가시적인 캐릭터만 등장자막 생성 금지 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character
폭발하는 다리에서 도망치는 여자
영화 같은 슬라이스 오브 라이프 영상은 다리 위에서 거대한 폭발을 피해 달리는 한 여자의 모습을 담고 있습니다. 이 장면은 강렬한 시각 효과와 극적인 파괴로 가득 차 있어 긴장감 넘치고 액션으로 가득 찬 분위기를 조성합니다.
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폭발하는 다리와 도중에 전개되는 갑옷
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@[storyboard 1 ref]를 시퀀스에 대한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 적용 범위를 만들지 마세요. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마세요. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 연출, 화면 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정적 고조를 유지하세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 진실 소스입니다. 물리적 스토리보드 아트워크 대신 패널에 의해 암시된 촬영 시퀀스를 재현하세요. @[character ref]를 권위 있는 브리(C1) 캐릭터 참조로 사용하세요. 시각적 스타일: 하이엔드 애니메이션 판타지 영화, 양식화된 영화적 사실주의, 극사실적인 애니메이션 셀 셰이딩, 대담하고 깔끔한 선화, 초현실적인 팝 컬러, 선명한 주광, 채도 높은 푸른 하늘, 햇볕에 따뜻해진 녹금색 팔레트, 부드러운 셀 그림자, 깔끔한 선화, 가벼운 입자, 바람에 의한 2차 움직임과 함께 부드러운 움직임. 환경: 맑은 푸른 하늘 아래 키 큰 녹금색 풀이 있는 개방된 언덕 초원, 낮의 태양; 경사면은 왼쪽에서 오른쪽으로 솟아 올라 둥근 능선에 이르며, 반투명 돛 패널과 금속 보드 프레임이 있는 빨간색 윈드서프 장비가 풀밭에 평평하게 놓여 있습니다; 낮은 지평선, 먼 나무줄기. 처음에는 바람이 없다가 시퀀스 중간에 바람이 불고, 끝에는 강하게 불어 꺾인 풀, 흩날리는 머리카락, 펄럭이는 재킷, 날아가는 씨앗을 통해 나타납니다. 감정적 지침: 가치: 따뜻한 만족감에서 밝고 두려움 없는 기쁨으로 상승. 각성: 첫 미풍에 졸음에서 깨어나, 열렬한 질주를 거쳐 고에너지 라이딩으로 절정에 이릅니다. 몸짓은 느슨하게 뻗은 자세에서 힘찬 질주를 거쳐 낮고 자신감 있는 자세로 바뀝니다; 카메라 리듬은 바람과 함께 가속됩니다; 조명은 햇볕이 잘 드는 상태를 유지합니다. 오디오: 배경 음악이나 악보 없음. 현장 음향, 폴리, 충격, 질감, 침묵만 사용: 정지된 공기 속 곤충 소리, 불어오는 미풍, 스치는 풀 소리, 맨발 소리, 장비 삐걱거리는 소리, 돛이 날카롭게 펄럭이는 소리, 고속으로 불어오는 바람 소리. 패널 비트: P01: 햇볕이 잘 드는 초원의 높은 넓은 시야; 브리는 풀밭 중턱에 등을 대고 움직이지 않고 누워 있고, 능선은 화면 오른쪽으로 솟아 있습니다; 바람이 전혀 없습니다. P02: 위에서 본 그녀의 얼굴 클로즈업, 눈은 감겨 있고, 주근깨는 햇볕을 가득 받고 있으며, 머리카락은 움직이지 않고, 숨소리는 고요합니다. P03: 그녀 옆 풀잎들이 첫 미풍에 함께 휘어지는 매크로 인서트; 씨앗들이 부드러운 스치는 소리와 함께 날아오릅니다. P04: 그녀의 얼굴 클로즈업, 그녀의 눈이 번쩍 뜨이고 머리를 들어 올립니다; 미풍이 그녀의 플래티넘 단발머리를 휘젓습니다. P05: 그녀가 벌떡 일어나 화면 오른쪽으로 언덕을 질주하는 측면 추적 샷, 팔을 휘두르고, 풀은 갈라지고, 바람은 강해집니다. P06: 그녀의 어깨 너머로 능선에서 아래로 기울어지는 샷, 풀밭에 평평하게 놓인 빨간색 장비, 돛은 느슨합니다; 그녀는 그 위에서 짧게 멈춥니다. P07: 그녀가 발을 넓게 벌리고 돛대를 똑바로 세우는 로우 앵글; 돛이 팽팽해지며 그녀를 반 걸음 끌어당깁니다. P08: 그녀가 보드에 뛰어들어 카메라 왼쪽에서 오른쪽으로 지나가는 낮은 넓은 홀드, 붐에 웅크리고, 돛은 가득 차 있고, 보드는 풀밭을 스치며, 씨앗들이 뒤로 날아갑니다.
@[storyboard ref]를 샷 순서, 카메라 문법, 연출, 화면 방향, 총알이 꽃으로 변하는 연속성, 최종 말벌 공격에 대한 시각적 스토리보드 앵커로 사용합니다. 최종 촬영 장면을 렌더링하고, 스토리보드 시트나 스케치 스타일은 렌더링하지 않습니다. 스토리보드나 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 않습니다. 각 패널을 동일한 장면의 개별 샷 샘플로 읽습니다. 동일한 C#/생물 정체성을 유지하고 패널 포즈를 병합하지 않습니다. @[char ref]를 C1의 최종 외모, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에 대한 유일한 권한으로 사용합니다. @[char ref]를 C2의 최종 외모, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에 대한 유일한 권한으로 사용합니다. 스토리보드 실루엣은 연출 참조용일 뿐입니다. VISUAL STYLE: 고에너지 애니메이션 작화 액션, 하드 실용 스트립 조명, 채도가 높은 따뜻함/차가움 악당 긴장감, 선택적 85mm 삽입 프레임을 포함한 24-35mm 임팩트 프레임, 선명한 꽃 폭발, 깔끔한 모션 스미어, 미세한 입자, 고어 없음. AUDIO: 배경 음악 없음. 청각적인 자동 소총 사격, 탄피 부딪히는 소리, 옷 스냅 소리, 발소리, 꽃잎 폭발, 날개 진동, 한 번의 날카로운 침 공격 충격, 숨 고르기, C1의 밝은 악당 웃음소리를 사용합니다. ENVIRONMENT: 캐릭터 사이에 긴 간격이 있는 텅 빈 콘크리트 격납고 결투 레인, 자동 소총을 든 C2는 화면 오른쪽에, C1은 화면 왼쪽/중앙에서 전진하고, 뒷벽과 오버헤드 스트립 조명은 고정되어 있습니다. EMOTIONAL GUIDANCE: C1은 불가능한 압력 속에서도 즐거운 포식자처럼 움직이는 반면 C2의 자신감은 깨져 공포로 변합니다. RHYTHM + ESCALATION: 긴장된 정지 상태에서 시작하여 짧게 끊어지는 총알 압력으로 전환하고, 꽃-작화 과부하로 부풀어 오르고, 후방 그림자를 위해 잠시 멈춘 다음, 한 번의 최종 충격으로 마무리합니다. BEATS: P01: 로우 와이드 24mm 마스터: C1이 화면 왼쪽/중앙에 서서 긴 빈 바닥을 가로질러 화면 오른쪽에 있는 C2를 마주 봅니다. C2는 자동 소총선 뒤에 웅크리고 있습니다. P02: C2 측면에서 오버-라이플 85mm 미디엄: 자동 소총 총구가 전경을 지배하고, C1은 레인 멀리 중앙에 있으며, 지속적인 총알이 오른쪽에서 왼쪽으로 발사됩니다. P03: C1에 대한 로우 전면 28mm 와이드: 수백 발의 총알이 멀리 있는 소총에서 그녀에게 쏟아집니다. 그녀는 양팔을 벌리고 앞으로 걸어가며 피하지 않고 웃습니다. P04: 극단적인 근접 어깨 삽입: 총알이 C1의 코트 라인에 명중하여 작은 빨간색, 노란색, 파란색, 흰색 꽃으로 터지고 꽃잎이 바깥쪽으로 퍼집니다. P05: 비스듬한 24mm 측면 전신: C1은 계속 걸으며 웃고, 팔을 벌리고, 그녀의 윤곽선을 가로지르는 총알의 충격이 격렬한 꽃 리본이 됩니다. P06: 탑다운 딥 포커스 와이드: 긴 레인이 자동 사격 경로로 채워져 C1의 경로 주변에 꽃 흔적을 만듭니다. C2는 화면 오른쪽 멀리 제자리에 서 있습니다. P07: C2에 대한 타이트한 50mm 반응: 그의 눈이 소총 위로 올라가고, 방아쇠 손가락이 굳어지고, 꽃잎이 총열을 때리고, 총구 섬광이 흔들립니다. P08: C2 뒤 로우 후방 35mm: C1은 멀리서도 작게 웃고 있는 반면, C2의 등 뒤에서 거대한 날개 달린 그림자가 바로 뒤에서 넓어집니다. P09: 하이 오버-숄더 28mm 공개: @[wasp ref]의 거대한 야생 말벌이 C2 뒤로 다가와 진동하는 날개와 바늘 같은 침을 그의 등 뒤로 겨냥합니다. P10: 측면 35mm 충격 클로즈: 말벌이 C2의 등에 바늘 같은 침을 박고, 그의 몸통은 소총 위로 휘어지고, 탄피와 꽃잎이 바깥쪽으로 터지고, 소총이 아래로 떨어집니다. P11: C1에 대한 로우 35mm 추적 미디엄: 그녀는 꽃잎과 탄피 사이를 걸으며 더 크게 웃고, 팔을 벌리고, 그녀의 윤곽선에서 신선한 총알이 피어납니다. P12: 정적 24mm 와이드 타블로: C1은 꽃과 탄피 비 속에서 전경 중앙에 서 있습니다. C2는 화면 오른쪽에서 말벌 아래로 무너지고, 소총은 바닥에 비스듬히 놓여 있습니다.
【스타일】 동양 판타지 불꽃 무술 단편 영화 (Oriental Fantasy Live-Action), 사실적인 촬영 (Photorealistic), 영화적 안전 불꽃 효과 (Cinematic Fire VFX), 고대비 야간 장면, 백열하는 불꽃 심지, 주황색-노란색 외염, 붉은 갈색 연기, 사실적인 불꽃 파편과 역동적인 불빛, IMAX 구도, 4K 고화질, 전체 영상 실시간 속도, 슬로우 모션 없음【시간】 15초【장면】 시작은 청록색 두꺼운 커튼 앞의 깔끔하고 현대적인 실내; 이어서 동작 일치 하드컷을 통해 밤의 중국식 목조 건축물 앞 넓은 돌바닥 안뜰로 전환됩니다. 안뜰 배경은 은은하고 어두우며, 중앙의 목문, 계단, 회랑 기둥, 돌 난간은 영상 전체에서 고정되고, 주변에는 사람이나 글자가 없습니다. 【캐릭터】 캐릭터 A 📷이미지1, 인물 신분과 얼굴은 참고 이미지를 엄격히 따릅니다. 시작은 깔끔한 검은색 반팔 착용; 전환 후에는 검은색 여러 겹의 고풍스러운 무사 복장, 넓은 소매, 넓은 밑단, 허리띠, 높이 묶은 머리. 고풍스러운 모습이 일단 나타나면 영상 전체에서 변함없이 유지됩니다. 【핵심 소품】 고정된 길이의 어두운 색상 가늘고 긴 공연용 봉, 한쪽 끝에만 영화적 안전 불꽃 효과가 있습니다; 캐릭터 A는 항상 봉을 두 손으로 단단히 잡고 있으며, 봉은 사라지거나, 짧아지거나, 구부러지거나, 손에서 떨어져서는 안 됩니다. [00:00-00:01.20] 샷 1: 팔 가로지르며 순간 변신 (Match Cut Transformation) 【카메라 앵글】 고정된 정면 미디엄 클로즈업 (Locked Medium Close-Up), 캐릭터 A는 청록색 주름진 커튼 앞에 서 있고, 오른쪽 뒤에서 강한 빛이 커튼에 선명한 인물 그림자를 드리웁니다. 【동작】 캐릭터 A는 카메라를 똑바로 바라보며 옅은 미소를 짓고, 이내 오른쪽 손을 내려다봅니다; 오른 주먹은 허리 옆에서 빠르게 왼쪽 어깨를 돌아, 매우 빠른 속도로 가슴 앞을 가로지릅니다. 【하이라이트】 오른팔이 화면 중앙을 가로지르고, 동작 블러가 가장 강한 프레임에서 동작 일치 하드컷 (Action Match Cut)을 실행합니다: 커튼, 현대 의상, 실내 조명이 한 프레임 안에 사라지고, 순간적으로 밤의 고풍스러운 돌바닥 안뜰과 검은색 고풍스러운 무사 모습으로 전환됩니다; 동시에 오른쪽에서 백열하는 불꽃, 주황색 불꽃, 불꽃 파편, 회색 연기가 폭발합니다. 【고정】 옷이 계속 자라거나, 몸이 변형되는 것이 아닙니다; 인물의 얼굴, 팔의 위치, 가로지르는 방향이 전환 전후로 정확히 이어집니다. 【음향 효과】 팔이 바람을 가르는 소리에 이어 낮은 주파수의 쿵 하는 소리, 변신 전환점에 맞춰 불꽃이 굉음을 냅니다. [00:01.20-00:03.00] 샷 2: 손바닥으로 불꽃 제어 (Fire Control Close-Up) 【카메라 앵글】 고정된 미디엄 클로즈업을 유지하고, 인물 비율은 이전 샷과 일치하며, 캐릭터 A의 오른손과 손바닥 앞 불꽃 덩어리에 초점이 고정됩니다. 【동작】 캐릭터 A는 가로지르는 동작을 이어가며, 오른팔을 화면 왼쪽으로 완전히 뻗고, 손바닥을 갑자기 펼쳐 다섯 손가락이 선명하게 분리됩니다; 캐릭터 A는 손바닥 앞 불꽃 덩어리를 내려다보고, 입술은 다물고, 눈썹과 눈은 긴장됩니다. 【특수 효과】 백열하는 핵과 주황색-노란색 외염을 가진 불꽃 덩어리가 손바닥 앞 왼쪽에 머무르며, 연속적으로 수축했다가 팽창합니다; 붉은 갈색 연기가 위로 솟구치고, 작은 불꽃 파편이 아래로 흩날립니다. 불빛은 왼쪽 아래에서 캐릭터 A의 얼굴 옆, 손바닥, 검은 옷 가장자리를 역동적으로 비춥니다. 【고정】 불꽃 덩어리는 영화적 시각 효과이며, 피부에 닿지 않습니다; 두 번째 인물이 나타나지 않고, 구체적인 불꽃 생명체가 생성되지 않습니다. 【음향 효과】 불꽃이 계속 맹렬히 타오르고, 잔잔한 불꽃 파편이 터지는 소리, 배경 음악 박자가 점차 빨라집니다. [00:03.00-00:04.20] 샷 3: 가로로 휘둘러 고리 만들기 (Horizontal Fire Ring) 【샷 전환】 불꽃 덩어리가 여전히 화면 왼쪽에 있을 때, 정면 고정 와이드 샷 (Wide Locked Shot)으로 하드컷 전환됩니다. 【화면】 캐릭터 A는 고대 건축물 안뜰 중앙에 서 있고, 다리를 크게 벌리고重心을 낮추며, 한쪽 끝이 타오르는 어두운 긴 봉을 두 손으로 잡고 있습니다. 【동작】 캐릭터 A는 허리를 이용해 긴 봉을 왼쪽 뒤에서 오른쪽으로 빠르게 수평 회전시킵니다; 타오르는 끝은 먼저 주황색-노란색 초승달 모양을 그리다가, 캐릭터 A의 하반신을 둘러싸는 거대한 수평 불꽃 고리로 확장됩니다. 【특수 효과】 불꽃 고리는 백열하는 핵과 주황색-붉은색 가장자리를 가지며, 불꽃이 지나간 후에도 잠시 남아 있습니다; 고리 밖으로 불꽃 파편이 흩날리고, 회색-검은색 연기는 뒤늦게 상승하며 점차 캐릭터 A의 하반신을 가립니다. 【수렴】 불꽃 고리는 빠르게 부서져 바닥에 남은 불꽃이 되고, 짙은 연기가 화면 중앙 하단을 채웁니다. 【음향 효과】 긴 봉이 바람을 가르는 소리가 좌우 채널을 따라 이동하고, 불꽃 고리가 닫힐 때 낮은 주파수의 드럼 비트가 떨어집니다. [00:04.20-00:08.40] 샷 4: 수직 고리가 하늘로 솟아오름 (Vertical Fire Ring, Continuous Action) 【장면 전환】 짙은 연기로 캐릭터 A를 가리고, 연기가 가장 짙을 때 동작을 하드컷으로 리셋합니다; 장면과 인물 신분은 변하지 않습니다. 【00:04.20-00:05.40】 캐릭터 A는 다시 똑바로 서고, 긴 봉은 왼쪽 위를 가리킵니다; 두 손으로 타오르는 끝을 왼쪽 위에서 왼쪽 아래로 내리고, 돌바닥에 가깝게 왼쪽에서 오른쪽으로 가로지르며, 이어서 오른쪽 위로 높이 들어 올립니다. 타오르는 끝은 수직 평면에 완전한 원형 불꽃 고리를 그리고, 캐릭터 A는 항상 원의 중심에 있습니다. 【00:05.40-00:06.70】 불꽃 고리는 부서져 바닥의 불벽과 짙은 연기가 됩니다. 캐릭터 A는 낮은 웅크림 자세로 가라앉고, 타오르는 끝을 허리 뒤에서 가슴 앞 오른쪽으로 돌린 다음, 낮은 자세에서 일어나 긴 봉을 머리 위로 휘두릅니다; 넓은 소매, 긴 밑단, 높이 묶은 머리는 회전 방향에 따라 휘날립니다. 【00:06.70-00:08.00】 캐릭터 A는 크게 발을 벌리고 몸을 돌려 짧고 가벼운 공중 도약 동작을 완료합니다; 타오르는 끝은 인물 바깥쪽을 따라 빠르게 원을 그리며, 초승달 불꽃 아크는 빠르게 팽창하여 전신을 감싸는 거대한 수직 불꽃 고리가 됩니다. 【00:08.00-00:08.40】 캐릭터 A는 자연스럽게 내려오고, 두 발이 돌바닥에 닿은 후 무릎을 굽혀 충격을 흡수합니다; 거대한 불꽃 고리는 동시에 불꽃 파편, 바닥
@[storyboard ref]를 시퀀스의 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들지 마세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 진실 공급원입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널이 암시하는 촬영된 시퀀스를 재현하세요. @[character ref]를 권위 있는 C1 캐릭터 참조로 사용하세요. 감정적 가이드: 가치: 집중된 중립에서 맹렬한 몰입 상태, 조용한 경외감. 각성: 고요한 점화, 폭발적 절정, 숨 참기, 도약 충격, 자세, 망토, 시선, 흔적, 물결, 침묵을 통한 최종 해방. 오디오: 배경 음악이나 점수 없음. 패널 비트: P01: 와이드 마스터; C1이 연습 차선에 있고, 광선검은 낮게, 오른쪽에 공예품, 호수는 빛을 반사한다. P02: 프로필 푸쉬; C1은 창백한 칼날을 점화하고, 맨틀과 나무껍질에 윙윙거리는 소리가 피어난다. P03: 로우 사이드; 8자 형태의 직조가 시작되고, 칼날은 팽팽한 포이 리본을 그린다. P04: BURST 매크로; 손목이 칼자루를 돌리고, 광선검 아크는 방향을 바꾼다. P05: BURST 로우; 부츠가 미끄러지고, 젖은 땅에서 흰 빛이 번쩍인다. P06: BURST 충돌; 칼날이 렌즈에서 몇 인치 떨어진 곳을 지나고, 프레임은 흰색으로 씻겨진다. P07: BURST 타이트; 그녀의 눈은 광선검 섬광을 잡고, 얼굴은 흔들림이 없다. P08: BURST 채찍; 망토와 새시가 흔적을 가로지른다. P09: 와이드 해결; 파편들이 연결되어 하나의 전신 흐름 문구를 이룬다. P10: 오버헤드; 나비 회전은 하나의 빠른 광선검에서 두 개의 유사한 루프를 만든다. P11: 사이드 트랙; 칼날은 등 뒤에서 궤도를 돌고, 반대쪽 엉덩이에서 다시 나타난다. P12: 매크로 분리; 한 손은 칼날이 루프를 도는 동안 칼자루를 띄운다. P13: 워터 삽입; 광선검 흔적은 호수 반사에 밝은 곡선을 그린다. P14: 궤도; 칼날 경로는 발광하는 새장처럼 몸통을 감싸고, 접촉은 없다. P15: 인물 정지; 칼날은 뺨 근처에 있고, 숨소리와 윙윙거리는 소리가 노출된다. P16: BURST 클로즈; 얼굴이 지나가면서 머리카락과 맨틀을 흩날린다. P17: BURST 채찍; 그녀는 젖은 해안으로 발사되고, 광선검은 흔적을 남긴다. P18: 로우 캐치; C1은 물가에 내려오고, 광선검은 아래를 향한다. P19: 충격; 그녀는 광선검을 젖은 해안에 박고, 윙윙거리는 소리는 맥박으로 떨어진다. P20: 크레인 와이드 피날레; 심어진 칼자루를 잡고 있는 그녀 주변으로 창백한 고리가 호수 전체에 퍼진다.
REFERENCES ref_1 the woman: 그녀의 얼굴, 길고 어두운 웨이브 머리, 흐르는 에메랄드 그린 실크 가운; 회색 스튜디오 배경은 사용하지 마세요. 여성 한 명만. ref_2 the animal: 녹색 눈, 윤기 나는 털, 따뜻한 림 라이트가 있는 매끄러운 검은 표범; 배경은 사용하지 마세요. ref_3 the location: 무성하고 습한 열대 정글 — 캐노피를 통해 햇살이 비치는 안개 낀 개활지, 어둡고 축축한 바위 위를 흐르는 시냇물, 거대한 잎들 사이에 이끼 낀 통나무, 이슬 맺힌 젖은 나뭇잎; 짙은 에메랄드 그린과 따뜻한 골드, 습한 공기; 격자 레이아웃이나 칸막이는 사용하지 마세요. ref_4 the perfume: Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood bottle (사각형의 어두운 유리병에 금색 뚜껑, 라벨이 보임). SCENE 빠르고 강력한 럭셔리 향수 광고: 에메랄드 실크 가운을 입은 여인과 검은 표범이 안개 낀 정글을 통해 두 가지 힘처럼 움직이며, 빠르게 진행되는 오케스트라 음악에 맞춰 편집되고, 어두운 금색 향수병이 영상 내내 계속해서 번쩍입니다. GLOBAL SETTINGS 포토리얼 시네마, ARRI Alexa 35 룩, 아나모픽 렌즈, 얕은 DOF, 고운 그레인. 습한 열대 조명, 짙은 에메랄드 나뭇잎, 따뜻한 금빛 햇살. FAST editing: 하드 컷, 끊임없는 스케일 및 앵글 변화 — 와이드, 매크로, 표범, 제품, 얼굴 — 높은 에너지와 밀도. 카메라 움직임은 빠르고 자신감 있습니다: 빠른 푸쉬인, 윕 팬, 스냅 틸트. Music: (강력하고 드라마틱한 오케스트라 음악이 영상 내내 고조됩니다 — 솟아오르는 바이올린과 깊은 첼로, 리드미컬하고 스타카토 현악기, 마지막에 전체 크레센도로 치솟으며, 영화 같고 강렬하여 여성, 표범, 향수의 힘을 전달합니다.) Framing rule: 여성의 얼굴이 선명하게 유지되도록 미디엄 및 클로즈 프레이밍을 유지합니다. Exclude: 두 개의 타이틀 비트를 제외한 화면 텍스트 없음, 자막 없음, 대화 없음, 크로스 디졸브 없음, 페이드 투 블랙 없음, 사지 변형 없음. SHOT SCRIPT (CU = 클로즈업, ECU = 익스트림 클로즈업) 1 (0.0-2.2) Wide slow drift: 안개 낀 정글 개활지, 캐노피를 통해 이끼 낀 바닥으로 햇살이 비치고, 나무들 사이에 작은 에메랄드색 형상의 여인. 느린 전방 이동. 2 (0.8–1.5) 표범의 녹색 눈이 그림자 속에서 프레임 전체를 채웁니다. 강렬하고 거의 최면에 걸린 듯한 시선. 눈에만 타이트하게 초점. 3 (1.5-2.2) CU 빛줄기 속 여인의 얼굴 ¾, 카메라를 향해 매혹적인 시선. 빠른 푸쉬인. 4 (2.2-2.9) ECU: 어둡고 각진 금색 뚜껑 향수병이 젖은 이끼 위 금빛 빛줄기 속에서 번쩍입니다. 병을 빠르게 위로 스냅 틸트. 5 (2.9-3.6) 표범의 조각: 젖은 시냇물 바위 위를 걷는 검은 어깨와 발. 빠르고 낮은 트랙. 6 (3.6-4.3) ECU macro: 넓고 젖은 잎에서 금빛 속에서 물방울이 터져 나옵니다. 빠른 랙 포커스. 7 (4.3-5.0) Low whip-pan tracking: 여인의 실크 가운이 걸으며 양치식물 사이로 스쳐 지나갑니다. 윕 팬. 8 (5.0-5.7) CU: 카메라를 향해 날카롭게 돌아서는 표범의 얼굴, 눈이 밝습니다. 스냅 푸쉬인. 9 (5.7-6.4) ECU: 여인의 손이 젖은 조각된 듯한 돌 위를 미끄러지듯 지나가고, 금빛이 비칩니다. 빠른 슬라이드. 10 (6.4-7.1) Top-down view: 어두운 향수병의 금색 뚜껑을 바로 위에서 내려다보는 시점, 평평한 사각형 상단에서 금빛이 반짝이고, 젖은 이끼 주위에 에메랄드빛 반사. 위에서 빠르게 푸쉬인. 11 (7.1-7.8) CU: 여인의 어깨 너머 눈, 휘날리는 머리, 강렬함. 스냅 푸쉬인. 12 (7.8-8.5) 표범이 이끼 낀 바위 사이의 틈을 강력한 호를 그리며 뛰어넘습니다. 도약과 함께 빠른 트랙. 13 (8.5-9.2) Low angle: 여인이 햇살 속을 걸어가고, 가운이 펄럭이며, 표범이 그녀 옆으로 프레임 안으로 들어옵니다. 빠른 푸쉬인. 14 (9.2-9.9) ECU macro: 에메랄드 가운의 수놓아진 가장자리를 따라 금빛이 반짝입니다. 빠른 슬라이드. 15 (9.9-10.6) CU two-shot: 여인과 표범이 나란히 서서, 둘 다 하나가 되어 카메라를 향해 돌아서는 모습. 빠른 푸쉬인. 16 (10.6-11.3) ECU: 표범의 드러난 옆모습과 수염, 습한 공기 속 숨결. 스냅 푸쉬. 17 (11.3-12.0) CU: 여인의 얼굴이 카메라를 완전히 향하고, 강력하고 고요하며, 뒤에서 햇살이 비칩니다. 빠른 푸쉬인. 18 (12.0–12.9) 이끼 낀 바위 위에 서 있는 사각형 향수병의 정면 모습, 로고가 있는 라벨이 명확하게 보이고 카메라를 향하고 있습니다. 병은 금빛으로 가득하며, 여인과 표범은 그 뒤에서 부드러운 초점으로 처리됩니다. 병을 향해 부드럽게 푸쉬인. 19 (12.9-13.8) ECU: 금색 뚜껑과 어두운 유리, 마지막 빛줄기가 가로지릅니다. 느리게-빠르게 푸쉬인. 20 (13.8-15.0) 금빛 속 중앙에 있는 병, 햇살 속에서 실루엣으로 병을 둘러싼 여인과 표범; 우아한 제목: 【OUD VELVET MOOD. 음악이 마지막 크레센도에 도달할 때까지 유지하며 프레임은 밝게 빛납니다.
@[storyboard ref]는 패널 순서, 카메라 앵글/스케일/프레이밍, 포즈, 블로킹, 화면 방향, 구성, 소품/효과 상태, 공간 연속성에 대한 시각적 기준점으로만 사용하세요. 패널 카메라/프레이밍/포즈/위치를 정확히 따르세요. 시트 렌더링, 스케치 스타일/해부학 복사, 스토리보드/프롬프트에 없는 이벤트 추가를 하지 마세요. 최종 스타일리쉬한 애니메이션 영상을 재현하세요. @[character ref]를 C1의 최종 외형, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에 대한 유일한 기준으로 사용하세요. 스토리보드 실루엣은 연출 참고용입니다. VISUAL STYLE: 스타일리쉬 애니메이션 ASMR 의식: 따뜻한 바리스타 신전 카운터, 크림 마스크, 빨간색 앞치마, 파란색 후드티, 호박색 림 라이트, 부드러운 스팀, 정교한 기계 손, 윤기 나는 세라믹, 투명한 커피, 탄성 흰색 거미줄 필라멘트. AUDIO: 음악 없음. 근접 ASMR 폴리: 서보 윙윙거림, 릴레이 딸깍거림, 세라믹 찰칵거림, 필터 쉬익거림, 주전자 졸졸거림, 블룸 거품, 로봇 짹짹거림, 거미줄 휘리릭, 컵 긁는 소리, 커피 따르는 소리. ENVIRONMENT: 컴팩트한 커피 카운터: 중앙 V60, 왼쪽 주전자, 뒤쪽 그라인더/저울, 시청자 쪽 가장자리에 빈 컵이 놓인 전면 서비스 선반, 따뜻한 작업 램프, 스팀. EMOTIONAL GUIDANCE: C1은 조용하고 관찰적입니다. 정교한 기계적 의식이 점차 장난기 있는 직접적인 제공으로 이어집니다. BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: 카운터 너머 낮은 전면 와이드; C1은 V60 뒤 중앙에 있고, 주전자는 왼쪽에, 그라인더/저울은 뒤쪽에, 컵은 전면 선반 오른쪽에 보입니다. 양손이 올라가고 작은 서보 딸깍거리는 소리와 함께 스테이션 불빛이 켜집니다. P02 / top-down close / paper moon: 드리퍼 위 탑다운 클로즈; C1의 흰색 기계 손가락이 중앙 V60에 종이 필터를 놓습니다. 주전자는 왼쪽에 기다리고 있습니다. 손가락 끝이 종이 속삭임과 함께 콘을 평평하게 누릅니다. P03 / side macro / rinse breath: 림 높이에서 사이드 매크로; C1이 화면 왼쪽에서 주전자를 기울이고, 얇은 물줄기가 필터를 어둡게 하고, 스팀이 위로 피어오르고, 아래에 물방울이 모입니다. 부드러운 쉬익거림, 손목 찰칵거림. P04 / three-quarter medium / grounds offering: 전면 오른쪽에서 스리쿼터 미디움; C1이 그라운드 볼을 헹군 필터에 붓고, 한 손은 드리퍼를 고정하고, 다른 한 손은 볼을 두드립니다. 중앙에 쌓인 커피 가루가 거친 찰칵거림과 함께 내려앉습니다. P05 / overhead detail / first bloom: 오버헤드 디테일; C1이 그라운드 위에 천천히 나선형으로 물을 붓고, V60 안에서 블룸이 둥글게 피어나고, 스팀 링이 확장될 때 C1의 마스크가 몸을 숙입니다. 거품 소리와 서보 윙윙거림. P06 / profile medium / ritual orbit: 화면 왼쪽에서 프로필 미디움; C1이 주전자를 높이 들고, 팔꿈치를 고정한 채 통제된 원형으로 물을 붓습니다. 앞치마는 그대로 있고, 커피 방울이 서버에 모입니다. 메트로놈처럼 물이 흐릅니다. P07 / low service-shelf wide / visible web hit: 시청자 쪽 서비스 선반에서 낮은 와이드, 컵은 전경 오른쪽 크게, C1은 카운터 뒤에 있습니다. C1이 주전자를 내려놓고, 거미 영웅 포즈로 한쪽 손목을 스냅하고, 흰색 필라멘트가 손목에서 프레임을 가로질러 날아가 보이는 컵 림에 붙습니다. 휘리릭 소리, 서보 최고점. P08 / front track medium / airborne cup catch: 같은 축의 전면 미디움; C1이 같은 손목을 한 손으로만 세게 뒤로 스냅하고, 다른 손은 거미줄에서 멀리 떨어져 있습니다. 팽팽한 필라멘트가 전경 선반에서 컵을 잡아당겨 짧은 공중 호를 그리게 하고, 같은 거미줄 손이 테이블 중앙 위에서 컵을 깨끗하게 잡습니다. 긁는 소리, 퉁 하는 소리, 세라믹 찰칵거림. P09 / close three-quarter / caught cup fill: 컵/서버의 클로즈 스리쿼터; C1이 잡은 컵을 같은 손으로 받침대에 놓고, 다른 손으로 서버를 들어 호박색 커피를 붓습니다. 느슨한 거미줄이 받침대 옆에 있습니다. 둥근 액체 흐름. P10 / POV close / offered cup: 시청자 자리에서 POV 클로즈; C1이 채워진 컵을 양손으로 내밀고, 마스크는 살짝 숙여져 있습니다. 뒤에는 V60 스테이션이 있고, 거미줄은 사라졌습니다. 세라믹 멈춤, 부드러운 로봇 짹짹거림, 따뜻한 스팀.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.

















