Crea un video de 15 segundos para la secuencia de adquisición de un personaje SSR de un juego social, con el splash art de la imagen de referencia como el punto final. Muestra el video completo con una composición multicorte fluida y natural. En lugar de forzar una única acción larga y compleja, usa una serie de cortes cortos para crear dinamismo y opulencia. ■ Política más importante Mantén fielmente el rostro, el peinado, el vestuario, el físico, el equipo, la combinación de colores y el estilo artístico del personaje en la imagen de referencia. La imagen de referencia no es una imagen estática que se muestra fija durante todo el video, sino que se trata como la composición final a la que se llega al final. Los movimientos intermedios se muestran en múltiples cortes como acciones cortas, naturales y con poca probabilidad de fallar. Evita movimientos corporales demasiado grandes, movimientos continuos demasiado complejos y giros forzados o movimientos de cámara violentos. Prioriza que "cada momento sea digno de un recorte". ■ Concepto de dirección Una secuencia de emisión de SSR que hace que el espectador desee al personaje en poco tiempo. Impresiona con el encanto del rostro, la silueta, el equipo, los atributos y la fuerza de la pose, utilizando múltiples cortes a un ritmo rápido. En general, debe parecer un PV de presentación de un solo personaje principal. ■ Diseño automático de la personalidad del personaje Determina automáticamente la personalidad, el tono de voz, la atmósfera de la voz y los gestos y acciones simbólicos que coinciden con la expresión, el vestuario, el equipo y el motivo de la imagen de referencia. Para los personajes de armas, muestra cómo se utilizan las armas; para los personajes mágicos, la activación de habilidades; para los personajes no combatientes, el encanto se muestra a través de gestos, miradas y el manejo de objetos pequeños. No hagas que todos sean combativos, prioriza una forma de mostrar que sea propia del personaje. ■ Diálogos y voces en japonés Genera automáticamente diálogos cortos en japonés que el personaje dice. Solo dos instancias de habla. La primera es una frase corta cerca del corte de aparición. La segunda es una frase corta decisiva justo antes del corte final. Cada diálogo debe tener una duración de 1 a 2 segundos para que se pueda pronunciar de forma natural. Asegura que el pronombre en primera persona, el final de la oración y la atmósfera de la voz sean consistentes con el personaje. Evita el tono explicativo y crea diálogos cortos y naturales que transmitan la personalidad y el encanto. No se necesitan subtítulos, bocadillos o narración. Sincroniza los movimientos de la boca con el habla. ■ Composición de 15 segundos La composición general es multicorte, y cada corte es corto y claro. Cada corte tiene un propósito claro, mostrando el movimiento descompuesto. 0.0-1.0 segundos | Señal de aparición de SSR Espacio fantástico oscuro o espacio de atributo. Partículas de luz, emblemas y efectos de atributo se congregan, creando una luz intensa en el centro. Muestra brevemente la silueta del personaje o parte del contorno. No te demores demasiado, pasa rápidamente al siguiente corte. 1.0-2.5 segundos | Corte de presentación del rostro Comienza con un acercamiento al rostro o a los ojos. Muestra movimientos pequeños y naturales, como mirar, sonreír ligeramente o el cabello ondeando. Aquí se pronuncia el primer diálogo corto. La "fuerza de la primera impresión" es la máxima prioridad. 2.5-4.0 segundos | Corte de la parte superior del cuerpo o de las manos Muestra partes que revelan la personalidad del personaje, como adornos, armas, objetos pequeños, mangas o puntas de los dedos. Realiza movimientos cortos y decisivos, como prepararse con las manos, ajustar el agarre de un arma, apartarse el cabello o el brillo de un accesorio. Aquí no hay diálogo. 4.0-5.5 segundos | Corte de la silueta Una toma ligeramente alejada, mostrando el cuerpo completo o hasta las rodillas. Muestra el movimiento del vestuario, la capa, la falda, el abrigo o las líneas de las armas, para que la silueta del personaje sea impresionante. Los cambios de pose pueden ser pequeños. Un paso natural hacia adelante, un giro del cuerpo o una mirada hacia atrás son suficientes. 5.5-7.0 segundos | Corte de activación de atributo/habilidad Produce efectos simbólicos que coincidan con las características del personaje. Crea brevemente un momento destacado según el atributo, como fuego, hielo, relámpago, luz, oscuridad, flores o maquinaria. Aquí no se trata de una "gran serie de movimientos", sino de - levantar las manos - justo antes de blandir un arma - un efecto que se dispara tratando cada uno como un movimiento separado y visualmente atractivo. 7.0-8.5 segundos | Corte de impacto Muestra el momento más impactante de los efectos de atributo o las actuaciones de armas como un solo corte corto e impresionante. Si es necesario, cambia el ángulo de la cámara por un instante para dar fuerza. Sin embargo, evita giros violentos o seguimientos complejos. 8.5-10.5 segundos | Corte intermedio hacia la pose final Muestra la "transición" del personaje hacia la pose final. Muestra movimientos organizados que conducen a la composición final, como el cabello y la ropa extendiéndose, la orientación del cuerpo ajustándose, la posición del arma o las manos fijándose, o la mirada dirigiéndose al frente. Aquí se pronuncia el segundo diálogo corto y decisivo. 10.5-12.0 segundos | Corte justo antes de la finalización de la pose decisiva El movimiento principal se decide al final del diálogo. La luz, las partículas, los emblemas y los efectos de atributo se expanden enormemente, maximizando la emoción en la pantalla. Desde aquí, converge naturalmente hacia la misma pose, expresión y posición de cámara que la imagen de referencia. 12.0-15.0 segundos | Finalización del Splash Art SSR Finalmente, se alcanza la misma composición, la misma pose, la misma expresión y la misma sensación de protagonismo que en la imagen de referencia. El habla termina. El cuerpo y la cámara están casi estáticos, solo las puntas del cabello, el vestuario, el aura, las partículas y la luz se mueven ligeramente. Muestra la pantalla de adquisición de SSR completa durante unos 3 segundos. Si la imagen de referencia tiene el nombre del personaje o la indicación SSR, muéstralos naturalmente en una posición similar. ■ Cámara y edición La cámara se limita a acercamientos, alejamientos, ligeros paneos y ángulos bajos mínimos. En lugar de tomas largas y complejas, conecta cortes cortos con edición para crear un impacto natural. Cada corte tiene un propósito claramente definido, como "rostro", "manos", "equipo", "silueta", "atributo" o "pose decisiva". Las transiciones entre cortes se conectan naturalmente mediante la mirada, la dirección del movimiento, los efectos y la luz. ■ Calidad de video La calidad de un PV de un juego animado de alta calidad o de una secuencia de emisión de SSR de un juego social. La iluminación es lujosa y prioriza que el rostro se vea lo más atractivo posible. Utiliza brillo dorado o iridiscente, fuertes luces de borde, partículas y efectos de atributo. El fondo es lujoso pero no distrae del personaje principal. No incluyas información excesiva, multitudes innecesarias, enemigos irrelevantes o historias complejas. ■ Importante Para evitar que el movimiento se vea rígido, no completes movimientos difíciles en un solo corte, sino descompónlos en una secuencia de movimientos pequeños y naturales. Prioriza que cada corte sea atractivo por sí mismo, y finalmente llega al splash art completo de la imagen de referencia.