Crea un video cinematográfico de 15 segundos usando @ Image 1 como el fotograma inicial exacto. Conserva la misma criatura anfibia, el taburete, el equipo de estudio, la iluminación suave y las texturas realistas de efectos prácticos. La criatura es amable y un poco nerviosa durante su primera prueba de cámara. Humor sutil y ritmo natural. 0–4s — WAITING FOR DIRECTION Comienza en la composición amplia suministrada. La criatura se sienta con sus manos palmeadas descansando sobre sus muslos, respirando suavemente. Parpadea y mira hacia la persona detrás de la cámara. Un director de casting fuera de cámara dice amablemente: "Cuando estés listo. Danos algo intimidante." 4–10s — THE PERFORMANCE Corta a un primer plano medio, manteniendo su rostro y garganta translúcida visibles. La criatura se endereza, frunce el ceño e intenta una mirada seria. Su garganta se expande suavemente mientras prepara un gruñido impresionante. En cambio, produce un pequeño y inesperado croar agudo. Inmediatamente se relaja, avergonzada. Un leve rubor cálido de luz se extiende bajo la piel translúcida de su garganta. 10–15s — THE REACTION Mantén el primer plano medio. Con voz suave y clara, la criatura pregunta: "¿Fue demasiado?" Una breve pausa. El director responde: "Intentemos una vez más." La criatura asiente pequeña y seriamente y restablece su postura. AUDIO: Ruido ambiental de estudio silencioso, leve crujido de taburete, respiración suave, un pequeño croar, diálogo natural. Sin música. CONTINUITY: Mismo rostro, ojos, patrón de piel, anatomía y proporciones en todo momento. La garganta se expande solo ligeramente; el brillo permanece suave y debajo de la piel. Las manos permanecen sobre los muslos. Sin extremidades adicionales, expresiones de dibujos animados exageradas, subtítulos o texto.
Hombre con hacha en escena cinematográfica
Un video de realismo cinematográfico retrata a un hombre sosteniendo un hacha en un entorno natural al aire libre, con un edificio al fondo. La escena captura un ambiente serio y concentrado a través de la iluminación natural y el encuadre cuidadoso.
Prompt
Trata el video fuente @Video como una referencia fija y recréalo lo más fielmente posible, conservando su secuencia completa de principio a fin. Haz coincidir el tiempo y el contenido de cada toma, incluyendo cada acción visible, expresión, gesto y transición. Reproduce todos los diálogos palabra por palabra, con el mismo orador, entrega, pausas y tiempo, y haz coincidir el audio, el ambiente y los efectos de sonido. Sigue el encuadre original de la cámara, el movimiento, el enfoque, la iluminación, el color y el ritmo lo más fielmente posible. Mantén los personajes, el vestuario, los accesorios y el entorno consistentes en todo momento. No añadas, elimines, reinterpretes ni reorganices nada. Busca la coincidencia más cercana posible con el video fuente en cada detalle.
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Más de Seedance 2.0
Un mecánico espacial con un traje espacial completo sellado con un casco espacial protector claramente visible y una visera cerrada corre a través de un muelle de carga orbital que se derrumba mientras una gigantesca nave espacial se estrella de lado a través de la estación detrás de él. El casco y el traje espacial permanecen puestos e inalterados durante todo el video. La cámara a nivel del suelo corre junto a sus botas mientras las explosiones abren la cubierta. Pasa la cámara y esta gira justo cuando un enorme contenedor de carga se estrella frente a él. Se deja caer debajo de él mientras este se desliza sobre él, arrojando chispas. El suelo se desgarra de repente. La cámara cae con él mientras cae por la estación, se estrella a través de una plataforma de mantenimiento inferior y se agarra a un cable colgante. Toma final: la cámara se balancea debajo de él, revelando la mitad de la estación orbital desintegrándose arriba mientras cientos de fragmentos en llamas caen hacia el planeta. Ciencia ficción dura ultrarrealista, velocidad brutal, destrucción masiva, física clara, escala enorme, calidad IMAX. Casco siempre visible, visera siempre cerrada, nunca quitarse el casco, sin cabeza ni cara expuestas. Sin caras famosas o reconocibles.
Crea un video de 15 segundos para la secuencia de adquisición de un personaje SSR de un juego social, con el splash art de la imagen de referencia como el punto final. Muestra el video completo con una composición multicorte fluida y natural. En lugar de forzar una única acción larga y compleja, usa una serie de cortes cortos para crear dinamismo y opulencia. ■ Política más importante Mantén fielmente el rostro, el peinado, el vestuario, el físico, el equipo, la combinación de colores y el estilo artístico del personaje en la imagen de referencia. La imagen de referencia no es una imagen estática que se muestra fija durante todo el video, sino que se trata como la composición final a la que se llega al final. Los movimientos intermedios se muestran en múltiples cortes como acciones cortas, naturales y con poca probabilidad de fallar. Evita movimientos corporales demasiado grandes, movimientos continuos demasiado complejos y giros forzados o movimientos de cámara violentos. Prioriza que "cada momento sea digno de un recorte". ■ Concepto de dirección Una secuencia de emisión de SSR que hace que el espectador desee al personaje en poco tiempo. Impresiona con el encanto del rostro, la silueta, el equipo, los atributos y la fuerza de la pose, utilizando múltiples cortes a un ritmo rápido. En general, debe parecer un PV de presentación de un solo personaje principal. ■ Diseño automático de la personalidad del personaje Determina automáticamente la personalidad, el tono de voz, la atmósfera de la voz y los gestos y acciones simbólicos que coinciden con la expresión, el vestuario, el equipo y el motivo de la imagen de referencia. Para los personajes de armas, muestra cómo se utilizan las armas; para los personajes mágicos, la activación de habilidades; para los personajes no combatientes, el encanto se muestra a través de gestos, miradas y el manejo de objetos pequeños. No hagas que todos sean combativos, prioriza una forma de mostrar que sea propia del personaje. ■ Diálogos y voces en japonés Genera automáticamente diálogos cortos en japonés que el personaje dice. Solo dos instancias de habla. La primera es una frase corta cerca del corte de aparición. La segunda es una frase corta decisiva justo antes del corte final. Cada diálogo debe tener una duración de 1 a 2 segundos para que se pueda pronunciar de forma natural. Asegura que el pronombre en primera persona, el final de la oración y la atmósfera de la voz sean consistentes con el personaje. Evita el tono explicativo y crea diálogos cortos y naturales que transmitan la personalidad y el encanto. No se necesitan subtítulos, bocadillos o narración. Sincroniza los movimientos de la boca con el habla. ■ Composición de 15 segundos La composición general es multicorte, y cada corte es corto y claro. Cada corte tiene un propósito claro, mostrando el movimiento descompuesto. 0.0-1.0 segundos | Señal de aparición de SSR Espacio fantástico oscuro o espacio de atributo. Partículas de luz, emblemas y efectos de atributo se congregan, creando una luz intensa en el centro. Muestra brevemente la silueta del personaje o parte del contorno. No te demores demasiado, pasa rápidamente al siguiente corte. 1.0-2.5 segundos | Corte de presentación del rostro Comienza con un acercamiento al rostro o a los ojos. Muestra movimientos pequeños y naturales, como mirar, sonreír ligeramente o el cabello ondeando. Aquí se pronuncia el primer diálogo corto. La "fuerza de la primera impresión" es la máxima prioridad. 2.5-4.0 segundos | Corte de la parte superior del cuerpo o de las manos Muestra partes que revelan la personalidad del personaje, como adornos, armas, objetos pequeños, mangas o puntas de los dedos. Realiza movimientos cortos y decisivos, como prepararse con las manos, ajustar el agarre de un arma, apartarse el cabello o el brillo de un accesorio. Aquí no hay diálogo. 4.0-5.5 segundos | Corte de la silueta Una toma ligeramente alejada, mostrando el cuerpo completo o hasta las rodillas. Muestra el movimiento del vestuario, la capa, la falda, el abrigo o las líneas de las armas, para que la silueta del personaje sea impresionante. Los cambios de pose pueden ser pequeños. Un paso natural hacia adelante, un giro del cuerpo o una mirada hacia atrás son suficientes. 5.5-7.0 segundos | Corte de activación de atributo/habilidad Produce efectos simbólicos que coincidan con las características del personaje. Crea brevemente un momento destacado según el atributo, como fuego, hielo, relámpago, luz, oscuridad, flores o maquinaria. Aquí no se trata de una "gran serie de movimientos", sino de - levantar las manos - justo antes de blandir un arma - un efecto que se dispara tratando cada uno como un movimiento separado y visualmente atractivo. 7.0-8.5 segundos | Corte de impacto Muestra el momento más impactante de los efectos de atributo o las actuaciones de armas como un solo corte corto e impresionante. Si es necesario, cambia el ángulo de la cámara por un instante para dar fuerza. Sin embargo, evita giros violentos o seguimientos complejos. 8.5-10.5 segundos | Corte intermedio hacia la pose final Muestra la "transición" del personaje hacia la pose final. Muestra movimientos organizados que conducen a la composición final, como el cabello y la ropa extendiéndose, la orientación del cuerpo ajustándose, la posición del arma o las manos fijándose, o la mirada dirigiéndose al frente. Aquí se pronuncia el segundo diálogo corto y decisivo. 10.5-12.0 segundos | Corte justo antes de la finalización de la pose decisiva El movimiento principal se decide al final del diálogo. La luz, las partículas, los emblemas y los efectos de atributo se expanden enormemente, maximizando la emoción en la pantalla. Desde aquí, converge naturalmente hacia la misma pose, expresión y posición de cámara que la imagen de referencia. 12.0-15.0 segundos | Finalización del Splash Art SSR Finalmente, se alcanza la misma composición, la misma pose, la misma expresión y la misma sensación de protagonismo que en la imagen de referencia. El habla termina. El cuerpo y la cámara están casi estáticos, solo las puntas del cabello, el vestuario, el aura, las partículas y la luz se mueven ligeramente. Muestra la pantalla de adquisición de SSR completa durante unos 3 segundos. Si la imagen de referencia tiene el nombre del personaje o la indicación SSR, muéstralos naturalmente en una posición similar. ■ Cámara y edición La cámara se limita a acercamientos, alejamientos, ligeros paneos y ángulos bajos mínimos. En lugar de tomas largas y complejas, conecta cortes cortos con edición para crear un impacto natural. Cada corte tiene un propósito claramente definido, como "rostro", "manos", "equipo", "silueta", "atributo" o "pose decisiva". Las transiciones entre cortes se conectan naturalmente mediante la mirada, la dirección del movimiento, los efectos y la luz. ■ Calidad de video La calidad de un PV de un juego animado de alta calidad o de una secuencia de emisión de SSR de un juego social. La iluminación es lujosa y prioriza que el rostro se vea lo más atractivo posible. Utiliza brillo dorado o iridiscente, fuertes luces de borde, partículas y efectos de atributo. El fondo es lujoso pero no distrae del personaje principal. No incluyas información excesiva, multitudes innecesarias, enemigos irrelevantes o historias complejas. ■ Importante Para evitar que el movimiento se vea rígido, no completes movimientos difíciles en un solo corte, sino descompónlos en una secuencia de movimientos pequeños y naturales. Prioriza que cada corte sea atractivo por sí mismo, y finalmente llega al splash art completo de la imagen de referencia.
Escena cinematográfica ultrarrealista de un joven con cabello oscuro y despeinado vistiendo una chaqueta táctica negra, examinando cuidadosamente un misterioso dispositivo electrónico futurista que brilla con intensa energía azul-blanca. Fondo de ciudad urbana, expresión tensa y concentrada, detalles realistas de piel y cabello, dramática luz diurna suave, poca profundidad de campo, gradación de color cinematográfica, sutil neblina atmosférica, muy detallado, fotorrealista, 8K, HDR, lente de 85mm, f/1.8, fotograma de película profesional, composición vertical 9:16.
Crea un video invernal cinemático altamente realista de una mujer tranquila en una acogedora cabaña de madera rodeada de un hermoso paisaje montañoso cubierto de nieve. Comienza con un primer plano íntimo de la mujer descansando pacíficamente en el interior mientras la cálida luz dorada del sol cae suavemente sobre su rostro a través de la ventana. Haz una transición a una vista cinematográfica amplia del balcón de la cabaña nevada, pinos altos, montañas distantes y un cálido amanecer brillando sobre el paisaje. Muestra pequeños pájaros volando y aterrizando en la barandilla de madera cubierta de nieve mientras la mujer extiende suavemente la mano para alimentarlos. Captura texturas de nieve detalladas, movimientos naturales de aves, viento invernal suave y luz solar realista. Luego muéstrala dentro de la cabaña preparando una cálida taza de té junto a una tetera tradicional cerca de la ventana. Concéntrate en sus manos, la taza humeante, el acogedor suéter de punto y el tranquilo paisaje nevado exterior. Síguela mientras camina lentamente por un sendero de madera cubierto de nieve vistiendo un cálido suéter crema y pantalones oscuros. Termina con una vista aérea cinemática amplia de las tranquilas cabañas cubiertas de nieve, el bosque de pinos, las montañas y un brillante atardecer o amanecer en la distancia. Utiliza texturas fotorrealistas, movimiento humano natural, iluminación realista, profundidad de campo sutil, movimiento suave de cámara, detalles atmosféricos invernales y gradación de color cinematográfica auténtica, haciendo que todo el video se sienta como metraje de la vida real en lugar de generado por IA.
Utiliza la ficha de personaje COLE GRANT suministrada como referencia visual estricta. Preserva su rostro exacto, complexión musculosa, camiseta sin mangas blanca sucia, pistolera marrón de hombro, placas de identificación, pantalones oscuros, cortes faciales y pies descalzos en todo momento. UBICACIÓN: Piso superior de la Torre Nightfall en Navidad. Rascacielos nocturno, suelos de mármol pulido, mamparas de cristal, luces navideñas cálidas, un enorme árbol decorado, escritorios volcados y el horizonte de la ciudad al exterior. 0–3s: Comienza ya a mitad de la acción. Toma de seguimiento en ángulo bajo. Cole corre mientras dos mercenarios vestidos de negro atacan desde el frente. Se zambulle de lado detrás de un pilar de mármol mientras los impactos chispean contra el suelo. Primer plano: respiración agitada, ojos intensos. 3–6s: Cole gira desde la cobertura y dispara, con un destello brillante de la boca del arma. Un atacante cae fuera de la lucha. El segundo atacante carga; Cole se aparta, agarra su chaqueta y lo empuja a través de una mampara de cristal. ¡CRASH! Cristales y luces navideñas explotan a su alrededor. 6–9s: Aparecen dos atacantes por delante. Cole se desliza rápidamente descalzo por el mármol pulido. La cámara a nivel del suelo viaja a su lado. Dispara dos veces mientras se desliza —dos brillantes destellos de boca de arma—, luego apoya una mano y se incorpora explosivamente de nuevo sobre sus pies. 9–12s: Un gran mercenario carga. Cole se agacha bajo su golpe, lo redirige hacia el árbol de Navidad. Adornos y luces se dispersan por todas partes. Cole inmediatamente salta sobre un escritorio volcado, la cámara siguiéndolo por debajo. 12–15s: Cole aterriza corriendo, llega a un pilar de mármol y se gira con la pistola en alto. Todo se calma de repente. Primer plano de su rostro magullado, sudor y placas de identificación balanceándose. La cámara se retira rápidamente para revelar el pasillo destruido iluminado por Navidad y el horizonte nocturno. ESTILO: Cine premium cel-shaded 3D anime + CGI semi-realista, calidad cinematográfica de juego de alta gama, física realista, sombras de borde duro, iluminación navideña cálida roja/dorada, reflejos de vidrio, grano de película y desenfoque de movimiento dinámico. AUDIO: Implacable banda sonora orquestal de acción, disparos nítidos, cristales rotos, pasos, impactos y luces navideñas chispeando. IMPORTANTE: Cole está constantemente corriendo, zambulléndose, deslizándose, luchando o saltando, nunca caminando casualmente. El mismo personaje y ubicación en todo momento. Sin superpoderes, sangre, duplicados, cambios de vestuario o transformación de armas.
Seedance 2.0 / Seedance 2.5 Prompt Crea una comedia de acción japonesa animada en 2D de 15 segundos con diálogos, efectos de sonido y música sincronizados. Utiliza la relación de aspecto seleccionada. REFERENCIAS Y PERSONAJES A es el personaje de @Image 1. B es el personaje de @Image 2. Conserva sus rostros, peinados, vestuarios, accesorios, colores y estilos de dibujo de referencia exactos. Usa las imágenes solo para la apariencia del personaje, no para sus fondos, poses o diseños de hoja de referencia. Usa @Audio 1 solo como referencia para el timbre de voz de A y su rango de tono natural. Genera la frase japonesa escrita a continuación, no las palabras grabadas en la referencia. B permanece completamente en silencio. A y B tienen la misma estatura de pie, medida desde las plantas de los pies hasta la parte superior del cráneo, excluyendo adornos. Conserva las proporciones individuales de cada personaje. Exactamente dos personajes en todo momento, sin duplicados ni imágenes secundarias. HISTORIA VISUAL A invoca un aterrador tornado gigante. B usa tranquilamente su viento exterior para secar una sábana mojada, luego la dobla. A permanece atrapada en su dramática pose de lanzamiento, dándose cuenta en silencio de que su ataque definitivo se ha convertido en una secadora de ropa. Animación 2D de alta calidad dibujada a mano, líneas limpias, cel shading, movimiento fluido de la tela y rostros expresivos. Presenta el inicio como una seria batalla de fantasía. Revela la comedia a través de la acción doméstica ordinaria de B. PUESTA EN ESCENA Y CONTINUIDAD Una amplia plaza de piedra al anochecer, con un horizonte lejano de una ciudad vacía. A se encuentra a la izquierda de la pantalla y B a la derecha de la pantalla, a tres metros de distancia, en terreno nivelado y a la misma profundidad de cámara. Mantén sus posiciones en pantalla y la escala corporal consistentes. Un enorme tornado gris se forma en el centro del fondo, a veinte metros detrás de ellos. El embudo conecta el suelo con oscuras nubes arremolinadas. Después de formarse, su posición y tamaño permanecen estables. Ninguno de los personajes entra en el embudo. Solo su viento exterior llega a la sábana de B. Hojas y polvo giran alrededor del tornado; los edificios permanecen intactos. B sostiene una sábana rectangular lisa de color azul pálido, de aproximadamente un metro de ancho y metro y medio de largo. Inicialmente está visiblemente mojada: manchas oscuras de humedad, un gran hundimiento y agua goteando del borde inferior. Ella sostiene sus dos esquinas superiores, una en cada mano. La misma sábana permanece visible en todo momento. Sin canasta de ropa o accesorios adicionales. SHOT 1 — INVOCACIÓN, aproximadamente 0–4 segundos Toma amplia de cuerpo completo de dos personajes con ambos personajes, la sábana completa y suficiente cielo para mostrar la escala del tornado. A planta los pies y levanta su mano derecha. Detrás de ellos, una explosión circular de polvo crece rápidamente hasta convertirse en un imponente embudo giratorio. Las nubes se retuercen sobre ellos, la arena salta por la plaza y el cabello y la ropa de ambos personajes revolotean. Añade un breve temblor controlado de la cámara cuando el tornado alcanza su tamaño completo. A dice con confianza una frase en japonés: 「まちごと、ふきとばしてやる!」 Comienza la línea alrededor de 0.3 segundos y termina antes de los 3 segundos. Usa la voz referenciada de A con sincronización labial precisa. Su boca luego se cierra en una sonrisa orgullosa. Mantiene su brazo derecho levantado para sostener el tornado. B ya sostiene la sábana mojada por debajo del pecho, con su borde inferior por encima del suelo. Muestra las gotas cayendo claramente contra el suelo de piedra. Ella mira con calma la sábana goteando y el enorme tornado. Sonido: metales y cuerdas instrumentales grandiosos, viento ascendente y una profunda oleada mágica. Mantén el diálogo claro por encima de los efectos. SHOT 2 — LA SECADORA DE ROPA DEFINITIVA, aproximadamente 4–12 segundos Corte a una toma media-ancha estable de dos personajes. Incluye ambos rostros, las manos de B, la sábana completa y el tornado en el fondo. Mantén esta toma ininterrumpida durante el secado y el doblado para que la transformación sea claramente visible. B levanta las dos esquinas superiores a la altura de los hombros y extiende la sábana mojada. Su rostro permanece visible por encima del borde superior. Gira la amplia superficie de la tela hacia el viento exterior del tornado. La sábana se tensa de repente y se agita vigorosamente. B sostiene ambas esquinas firmemente, permaneciendo plantada con una expresión relajada. Sus manos realizan pequeños ajustes naturales contra la fuerza. La sábana permanece debajo de su rostro y nunca se envuelve alrededor de ninguno de los personajes. En el primer chasquido fuerte de la tela, detén abruptamente la música dramática. Haz que el sonido doméstico de la sábana ondeando prevalezca sobre el viento. Muestra un proceso de secado continuo y legible: Primero, las gotas rocían desde el borde inferior. Luego, el goteo se detiene. Las manchas oscuras de humedad se encogen y desaparecen visiblemente. La misma sábana se vuelve uniformemente azul pálido y se agita más ligeramente. Mantén el tamaño y la forma rectangular de la sábana sin cambios. Sin brillo mágico, nube de vapor, reemplazo instantáneo o tela que desaparece. El tornado sigue girando a pleno tamaño detrás de ellos. Una vez que la sábana está seca, B la baja cerca de su cuerpo para reducir la fuerza del viento. Junta sus esquinas superiores para un simple pliegue vertical. Cuelga la sábana doblada sobre su antebrazo izquierdo y la alisa una vez con la palma de su mano derecha. Muestra un movimiento continuo de las manos, sin una pila doblada instantánea. B le da a la sábana seca una pequeña sonrisa de satisfacción. A observa todo el proceso mientras mantiene su mano derecha levantada. Su orgullosa sonrisa se desvanece lentamente. No habla ni baja su brazo de lanzamiento. Sonido: fuertes aleteos de tela, breves gotas de agua, luego un suave crujido de tela. Mantén un rumor de viento continuo más silencioso debajo de estos sonidos. Sin música ni reacciones vocales. SHOT 3 — INCREDULIDAD SILENCIOSA, aproximadamente 12–15 segundos Corte a un primer plano frontal de A. Mantén parte de su antebrazo derecho levantado visible en el borde del cuadro. El tornado continúa girando en el fondo borroso. Los ojos de A se abren, las pupilas se vuelven pequeñas y las cejas se elevan. Sus labios se separan ligeramente una vez y permanecen inmóviles. Usa su familiar expresión aturdida e incomprensiva: no puede creer que su devastadora magia fuera utilizada para la lavandería. Sin llanto, rubor o pánico exagerado. Realiza un acercamiento corto y lento. Mantén su expresión durante el último segundo completo. Su cabello continúa revoloteando y su brazo derecho permanece levantado para sostener el tornado. Termina directamente en el rostro silencioso de A. Sin cancelación de hechizos, corte de vuelta a B o gag adicional. REGLAS DE VOZ Y AUDIO Solo se pronuncia la única frase inicial de A. Después de 3 segundos, ambos personajes no producen ningún sonido vocal: sin diálogos adicionales, narración, jadeos, gritos, gruñidos, risas o respiraciones vocales. Los efectos de sonido continúan. Usa música instrumental solo durante el inicio. Después de la revelación de la lavandería, usa solo sonidos de viento y tela. Sin coro, muestras vocales, efecto cómico o risas enlatadas. EVITAR Subtítulos, leyendas, texto legible, logotipos, marcas de agua, HUD, personajes extra, cuerpos duplicados, sábanas extra, extremidades o dedos extra, manos fusionadas, cambios de vestuario, cambio de altura del personaje, personajes voladores, lesiones, fotorrealismo, renderizado 3D o rediseño chibi.
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