SUBJECTS: Sujeto 1: Chef esbelto de kung fu con cabello corto y bien cortado y mandíbula definida. Viste un traje de chef chino modernizado fusionado con atuendo de artes marciales: prenda superior sin mangas ajustada con cuello mandarín, tela mate oscura con un sutil brillo; antebrazos envueltos con vendas de tela para agarre; pantalones holgados y cónicos que permiten posturas amplias; zapatos de suela blanda para un juego de pies silencioso. Extremidades ligeramente exageradas en longitud; muñecas muy flexibles, codos explosivos. Los movimientos siguen un claro ritmo marcial (pausa → ráfaga → bloqueo), con un juego de pies arraigado y pivotes rápidos. ENVIRONMENT: Configuración de estufa tradicional china de fuego abierto; wok de hierro fijo en la estufa; mostrador de metal reflectante; tazón de porcelana azul y blanco colocado en el centro del primer plano. Luz cálida cenital combinada con intensa luz de fuego dinámica; humo de aceite ligero y distorsión de calor visible. MOOD: Alta tensión, agresivo, pero controlado y preciso; la actuación se siente intencional y elegante en lugar de caótica. TIMELINE: 0:00-0:02: Primer plano extremo, POV de gran angular. El chef se para en el suelo detrás del mostrador (el mostrador siempre entre la cámara y el chef), entra, comprime la postura y luego levanta la cabeza para mirar a la cámara. Ambas manos sujetan la masa—la estira de un solo tirón limpio, la dobla una vez, luego tira de nuevo. La masa pasa de ser una sola masa a un pequeño número de hebras uniformes. 0:02-0:05: Corte. Ligero movimiento de cámara en mano. El chef mantiene el control total del paquete de fideos con ambas manos, estirando y alineando las hebras en líneas limpias y paralelas a través de ciclos de doblar → alinear → estirar. Aproximadamente 8–12 hebras finas se extienden en arcos suaves, pasando cerca de la lente en un movimiento limpio y legible. Termina de tirar y coloca el paquete de fideos alineado cuidadosamente en el mostrador frente a él. 0:05-0:07: Movimiento (ligero retroceso y luego estabilización). El chef se agacha en un paso deslizante detrás del mostrador. Una palma barre la superficie—los camarones y las verduras se levantan y viajan en un arco controlado hacia el wok. El wok permanece en la estufa; el chef solo agarra el mango. Cualquier ingrediente suelto es claramente atrapado y redirigido al wok. 0:07-0:10: Toma continua. El chef controla el wok solo a través del movimiento del mango y la fuerza del qi—ninguna mano entra en el wok. Levanta, inclina y golpea el wok usando la fuerza de la muñeca; los ingredientes se elevan, rotan y caen de nuevo en el wok. Su codo golpea el borde de la estufa—las chispas estallan. Comprime el wok en la llama, luego revierte para elevar la llama en un segundo destello controlado. 0:10-0:12: Match move tracking. El chef pivota mientras sostiene el mango del wok.
Tráiler cinemático de juego de lucha
Una cinemática animada en 3D muestra a dos personajes ciberpunk acorazados participando en una batalla acrobática de alta velocidad en una arena futurista. El video enfatiza el control aéreo sin peso, combos continuos, rastros de armas y efectos especiales, con trabajo de cámara dinámico y primeros planos.
Prompt
Personaje A: la primera imagen de referencia subida — armadura esquelética blanca y negra, mecanismos oscuros expuestos, una máscara lisa con orejas de animal, cortinas negras rasgadas y un arma de asta larga con una hoja plateada curva. Personaje B: la segunda imagen de referencia subida — armadura roja, blanca y negra, una máscara lisa con orejas de animal, cabello atado negro ornamentado, un adorno circular rojo y blanco en la espalda, tela suelta y un arma de asta con hoja curva. Crea un PV de batalla cinemático de ~15 segundos de la ronda final de un juego de lucha ficticio de próxima generación. En una vasta arena circular con un piso oscuro e iluminación blanca intensa, ambos androides explotan hacia adelante. A comienza con un barrido bajo; B lo salta y contraataca hacia abajo. A bloquea, redirige el impacto y lanza a B hacia arriba con una combinación ascendente. A persigue: giro, golpe, breve suspensión, re-aceleración repentina. B se recupera en el aire, engancha el arma de A a un lado, invierte posiciones y responde con una cadena aérea fluida usando el arma de asta, piernas blindadas y rotación de cuerpo completo. Ambos se zambullen, rozan el suelo, luego se curvan de nuevo en otra colisión de alta velocidad. Dales a ambos el mismo tiempo de exhibición. Enfatiza el control aéreo casi sin peso, la aceleración abrupta, las pausas de una fracción de segundo, los combos continuos elegantes, los rastros de armas, las ondas de choque y las chispas. Cámara: persecución a nivel del suelo, órbita aérea, cortes bruscos para los intercambios, primeros planos en los impactos. Agrega música rock enérgica y SFX de combate pesado. Últimos 2-3 segundos: un choque decisivo. No preselecciones al ganador. Seedance debe elegir a A o B como el único vencedor, mantener al luchador derrotado visible y terminar con un floreo de victoria basado en armas con una cámara baja y circular, luz, chispas y un golpe musical final.
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