SUBJECTS: Subject 1: 短くシャープにカットされた髪と引き締まった顎のラインを持つ、引き締まった体つきのカンフーシェフ。武術着と融合したモダンな中華料理人の衣装を着用:マンダリンカラーの体にフィットしたノースリーブの上着、わずかな光沢のある暗いマットな生地。前腕にはグリップのために布製のバンドが巻かれている。広いスタンスを可能にするゆったりとしたテーパードパンツ。静かな足さばきのためのソフトソールシューズ。手足はわずかに長めに誇張されている。手首は非常に柔軟で、肘は爆発的。動きは明確な武術のリズム(一時停止 → 爆発 → 固定)に従い、しっかりと地面を踏みしめたフットワークと素早いピボット。 ENVIRONMENT: 伝統的な中華の直火ストーブのセットアップ。ストーブに固定された鉄の中華鍋。反射する金属製のカウンター。前景中央に置かれた青と白の磁器のボウル。暖かい頭上からの光と激しい動的な炎の光。軽い油煙と目に見える熱による歪み。 MOOD: 高い緊張感、攻撃的だが抑制されており正確。パフォーマンスは混沌というよりも意図的で優雅に感じられる。 TIMELINE: 0:00-0:02: エクストリームクローズアップ、広角POV。シェフはカウンターの後ろの地面に立ち(カウンターは常にカメラとシェフの間にある)、足を踏み入れ、姿勢を縮め、頭を上げてカメラと視線を合わせる。両手で生地を掴み、一気に引き伸ばし、一度折りたたみ、再び引き伸ばす。生地は一つの塊から、少数の均一な紐へと変化する。 0:02-0:05: カット。わずかな手持ちカメラの動き。シェフは麺の束を両手で完全にコントロールし、折りたたみ → 整列 → 伸ばすのサイクルを通して、麺をきれいで平行な線に伸ばして整える。8~12本の細い麺が滑らかな弧を描き、レンズの近くをきれいで読みやすい動きで通過する。彼は麺を伸ばし終え、整えられた麺の束を目の前のカウンターにきれいに置く。 0:05-0:07: 移動(わずかに後退してから安定)。シェフはカウンターの後ろで滑るようなステップで姿勢を低くする。片方の手のひらが表面を掃くように動き、エビと野菜が持ち上がり、制御された弧を描いて中華鍋の中へ。中華鍋はストーブの上に置かれたままで、シェフは取っ手だけを握る。飛び出した材料はすべて明確に捉えられ、中華鍋の中へ戻される。 0:07-0:10: 連続ショット。シェフは取っ手の動きと気力のみで中華鍋を操作し、手は中華鍋の中に入らない。手首の力を使って中華鍋を持ち上げ、傾け、弾き、材料が上昇し、回転し、中華鍋の中に戻る。彼の肘がストーブの端に当たり、火花が散る。彼は中華鍋を炎の中に押し込み、次にもう一度制御された炎を上方に引き上げるために反転させる。 0:10-0:12: マッチムーブトラッキング。シェフは中華鍋の取っ手を持ったまま旋回する
格闘ゲームのシネマティックトレーラー
3Dアニメーションのシネマティックで、サイバーパンクの装甲キャラクター2人が未来的なアリーナで高速かつアクロバティックなバトルを繰り広げます。このビデオでは、無重力のような空中制御、連続コンボ、武器の軌跡、特殊効果が強調され、ダイナミックなカメラワークとクローズアップが特徴です。
プロンプト
キャラクターA:最初にアップロードされた参照画像 — 白と黒の骨格のような装甲、露出した暗いメカニック、滑らかな動物の耳のマスク、破れた黒いドレープ、湾曲した銀の刃を持つ長いポールアーム。キャラクターB:2番目にアップロードされた参照画像 — 赤、白、黒の装甲、滑らかな動物の耳のマスク、華やかな黒い結び髪、円形の赤と白の背中の飾り、引きずる布地、湾曲した刃のポールアーム。架空の次世代格闘ゲームの最終ラウンドから、約15秒のシネマティックバトルPVを作成します。暗い床と硬い白い照明が特徴の広大な円形アリーナで、両方のアンドロイドが爆発的に前進します。Aが低い払いから攻撃を開始し、Bはそれを飛び越えて下から反撃します。Aはブロックし、衝撃をそらして上昇コンビネーションでBを上空に打ち上げます。 Aは追撃します:スピン、打撃、短い一時停止、突然の再加速。Bは空中で回復し、Aの武器を脇に払い、位置を逆転させ、ポールアーム、装甲の脚、全身の回転を使った流れるような空中連鎖で応戦します。両者はダイブし、床をかすめ、その後カーブして別の高速衝突に戻ります。両者に均等な見せ場を与えてください。無重力に近い空中制御、突然の加速、一瞬の停止、優雅な連続コンボ、武器の軌跡、衝撃波、火花を強調します。カメラ:地上追跡、空中軌道、交換時のシャープなカット、衝撃時のクローズアップ。ドライビングロックミュージックと激しい戦闘SFXを追加します。最後の2~3秒:決定的な衝突。勝者を事前に選ばないでください。SeedanceはAまたはBのいずれかを唯一の勝者として選択し、敗れたファイターが見えるようにし、武器に基づいた勝利の華麗なフィニッシュで、低く旋回するカメラ、光、火花、そして最後の音楽ヒットで締めくくります。
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