SUBJECTS: Sujet 1 : Chef kung fu mince aux cheveux courts et coupés nets, et à la mâchoire bien définie. Porte une tenue de chef chinois modernisée fusionnée avec des vêtements d'arts martiaux : un haut sans manches ajusté avec un col mandarin, un tissu mat foncé avec un léger éclat ; les avant-bras sont enveloppés de bandes de tissu pour une meilleure prise ; un pantalon fuselé ample permettant des positions larges ; des chaussures à semelles souples pour un jeu de jambes silencieux. Les membres sont légèrement exagérés en longueur ; les poignets sont très flexibles, les coudes explosifs. Les mouvements suivent un rythme martial clair (pause → explosion → verrouillage), avec un jeu de jambes ancré et des pivots rapides. ENVIRONMENT: Installation de cuisine traditionnelle chinoise à feu ouvert ; wok en fer fixé sur la cuisinière ; comptoir en métal réfléchissant ; bol en porcelaine bleue et blanche placé au centre du premier plan. Lumière zénithale chaude combinée à une lumière intense et dynamique du feu ; légère fumée d'huile et distorsion thermique visible. MOOD: Haute tension, agressif, mais contrôlé et précis ; la performance semble intentionnelle et élégante plutôt que chaotique. TIMELINE: 0:00-0:02 : Très gros plan, POV grand-angle. Le chef se tient sur le sol derrière le comptoir (le comptoir est toujours entre la caméra et le chef), s'avance, comprime sa posture, puis relève la tête pour fixer la caméra. Les deux mains saisissent la pâte — il l'étire d'une seule traction nette, la plie une fois, puis tire à nouveau. La pâte passe d'une seule masse à un petit nombre de brins uniformes. 0:02-0:05 : Coupure. Léger mouvement de caméra à la main. Le chef garde le contrôle total du paquet de nouilles dans les deux mains, étirant et alignant les brins en lignes nettes et parallèles à travers des cycles de pliage → alignement → étirement. Environ 8 à 12 brins minces s'étendent en arcs lisses, passant près de l'objectif dans un mouvement net et lisible. Il termine la traction et place le paquet de nouilles aligné soigneusement sur le comptoir devant lui. 0:05-0:07 : Mouvement (léger recul puis stabilisation). Le chef s'abaisse en un pas glissé derrière le comptoir. Une paume balaie la surface — crevettes et légumes verts s'élèvent et voyagent en un arc contrôlé dans le wok. Le wok reste sur la cuisinière ; le chef ne saisit que la poignée. Tout ingrédient égaré est clairement attrapé et redirigé dans le wok. 0:07-0:10 : Plan continu. Le chef contrôle le wok uniquement par le mouvement de la poignée et la force du qi — aucune main n'entre dans le wok. Il soulève, incline et fait claquer le wok en utilisant la puissance du poignet ; les ingrédients montent, tournent et retombent dans le wok. Son coude frappe le bord de la cuisinière — des étincelles jaillissent. Il comprime le wok dans la flamme, puis s'inverse pour tirer la flamme vers le haut dans une deuxième flambée contrôlée. 0:10-0:12 : Match move tracking. Le chef pivote en tenant la poignée du wok.
Bande-annonce cinématique de jeu de combat
Une cinématique animée en 3D montre deux personnages cyberpunk blindés s'engageant dans une bataille acrobatique à grande vitesse dans une arène futuriste. La vidéo met l'accent sur le contrôle aérien en apesanteur, les combos continus, les traînées d'armes et les effets spéciaux, avec un travail de caméra dynamique et des gros plans.
Prompt
Personnage A : la première image de référence téléchargée — armure squelettique blanche et noire, mécanismes sombres exposés, masque lisse à oreilles d'animal, drapé noir déchiré et une longue arme d'hast avec une lame d'argent incurvée. Personnage B : la deuxième image de référence téléchargée — armure rouge-blanc-noir, masque lisse à oreilles d'animal, cheveux noués noirs ornés, un ornement dorsal circulaire rouge et blanc, un tissu traînant et une arme d'hast à lame incurvée. Créez une bande-annonce cinématique de combat d'environ 15 secondes pour le dernier round d'un jeu de combat fictif de nouvelle génération. Dans une vaste arène circulaire au sol sombre et à l'éclairage blanc intense, les deux androïdes explosent vers l'avant. A commence par un balayage bas ; B l'évite en sautant et contre-attaque vers le bas. A bloque, redirige l'impact et projette B vers le haut avec une combinaison ascendante. A poursuit : rotation, frappe, brève suspension, ré-accélération soudaine. B récupère en l'air, écarte l'arme de A, inverse les positions et répond avec une chaîne aérienne fluide utilisant l'arme d'hast, les jambes blindées et une rotation complète du corps. Tous deux plongent, glissent sur le sol, puis reviennent dans une autre collision à grande vitesse. Donnez un temps d'affichage égal aux deux. Mettez l'accent sur le contrôle aérien quasi en apesanteur, l'accélération abrupte, les pauses d'une fraction de seconde, les combos continus élégants, les traînées d'armes, les ondes de choc et les étincelles. Caméra : poursuite au niveau du sol, orbite aérienne, coupes nettes pour les échanges, gros plans sur les impacts. Ajoutez de la musique rock entraînante et des effets sonores de combat intenses. 2-3 dernières secondes : un affrontement décisif. Ne présélectionnez pas le vainqueur. Seedance doit choisir soit A, soit B comme seul vainqueur, garder le combattant vaincu visible et terminer sur une fioriture de victoire basée sur l'arme avec une caméra tournant bas, de la lumière, des étincelles et un coup musical final.
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