Use la Imagen 1 como el plano maestro autoritario — siga su progresión exacta de ritmos, estructura de encuadre y ritmo emocional. **NO renderice la hoja del guion gráfico en sí: ignore sus bordes, marcos de panel, etiquetas de texto, etiquetas de duración, encabezados, muestras y cualquier cromo.** Cree un video cinematográfico de 11 segundos, 16:9, estilo familiar, estilo Lego. Estilo final: minifiguras LEGO, estética de animación stop-motion, iluminación cinematográfica de alto contraste, luz volumétrica desde la ventana izquierda, texturas de plástico brillante, caras expresivas de minifiguras, aspecto animado en 3D. Premisa de la historia: Jules Winnfield interroga agresivamente a Brett en un apartamento desordenado. Hard continuity rules: Brett permanece sentado en su silla blanca; Jules de pie domina el encuadre; la mesa de madera circular permanece volcada de costado; Vincent al fondo de pie fumando de brazos cruzados. [0s - 1.8s] SHOT 1 — WS a la altura de los ojos. Jules (personaje de Lego con traje negro) está de espaldas a la cámara, interrogando a Brett (personaje de Lego con camisa de mezclilla azul) que está sentado rígidamente en una silla blanca. Marvin está de pie al fondo. [1.8s - 3.0s] SHOT 2 — MCU ángulo alto. Brett mira a Jules aterrorizado. Vincent es visible en la cocina de fondo fumando. [3s - 5.5s] SHOT 3 — MCU ángulo bajo. Jules habla con furia controlada, mirando a Brett y gesticulando severamente con su mano derecha. [5.5s - 7.2s] SHOT 4 — MCU ángulo alto. Brett levanta las manos tímidamente en defensa, temblando de pánico. Vincent sigue fumando al fondo. [7.2s - 10s] SHOT 5 — CU ángulo bajo. Jules se inclina violentamente hacia adelante, gritándole directamente a Brett con una expresión feroz y ojos muy abiertos. [10s - 10.5s] SHOT 6 — MCU ángulo alto. Brett asiente frenéticamente, cerrando los ojos con fuerza por el terror. [10.5s - 11.2s] SHOT 7 — MCU ángulo bajo. Jules se endereza ligeramente, mirando hacia abajo con fría implacabilidad. Audio: Este clip es silencioso. Todo el sonido y la música se añadirán en la postproducción.
Transformación de personaje con efecto Glitch
Un video cinematográfico de tipo "slice-of-life" muestra a una mujer corriendo por una calle concurrida, su rostro con efecto glitch cambiando a varias identidades. La escena combina visuales realistas de la ciudad con una narrativa única, centrada en los personajes, sobre la transformación de la identidad.
Prompt
Usa @[storyboard ref] como el guion gráfico autorizado y aprobado por el director para la secuencia. Trata cada panel del guion gráfico como una toma consecutiva dentro de una única secuencia cinematográfica. Sigue el orden del panel exactamente y no inventes coberturas alternativas. No renderices la hoja del guion gráfico en sí. Conserva la ubicación de la cámara, el encuadre, la intención del lente, la escala del plano, la puesta en escena del personaje, la dirección de la pantalla, la geografía ambiental, la ubicación de los accesorios, la coreografía de la acción, la continuidad y la escalada emocional mostradas en el guion gráfico. El guion gráfico es la principal fuente de verdad para la narración visual. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte física del guion gráfico. Todo el video debe reproducirse como una toma maestra continua y en desarrollo sin cortes visibles; cada panel es una fase muestreada del mismo movimiento de cámara ininterrumpido, no una toma separada. Usa un lente virtual / el mismo movimiento de lente; los cambios de ángulo provienen de retroceso frontal, acercamiento, órbita lateral frontal poco profunda y solo retroceso. Nunca pases por detrás de Rand. Usa @[char1 ref] como Rand/C1 inicial. Usa @[char2 ref] como RAN final. ENTORNO: Calle vívida de día hacia pasaje tranquilo: escaparates coloridos, cruce peatonal, carteles, bolardos, sombras duras, multitud desprevenida, escape por la derecha. Rand corre hacia la cámara mientras esta retrocede frente a ella. GUÍA EMOCIONAL: Valencia: atractivo público vulnerable hacia pánico privado, luego control alterado. Excitación: carrera urgente -> parpadeo "No puedo controlar esto" -> cabezas falsas -> palmadas de vuelta -> ruleta oculta -> bloqueo RAN. La multitud nunca se da cuenta. ESTILO VISUAL: Coincide con @[char1 ref]: arte conceptual semi-realista facetado, luz diurna vívida, piel nítida, textura poligonal, sombras duras, píxeles verticales negros-grises pegados a toda la cabeza de Rand hasta el bloqueo corporal final; sin caras laterales. REGLA DE TRANSFORMACIÓN: P03-P07 no deben mostrar fragmentos de cara al lado de Rand o como paneles flotantes. Cada identidad temporal reemplaza la cabeza real unida al cuello de Rand por un instante legible, como un canal de TV roto. El cuerpo sigue corriendo/preparándose mientras la cabeza se intercambia. La cabeza original de Rand solo regresa después de cada bofetada con la palma abierta. Solo el bloqueo final de @[char1 ref] se extiende por debajo del cuello. AUDIO: Sin música. Usa multitud, pasos, respiración, roce de ropa, desgarro de píxeles, palmadas en la cabeza, chasquidos de glitch, diálogo. RITMOS DE PANEL: P01: Retroceso frontal amplio. Rand corre hacia la cámara a través de una multitud desprevenida, su identidad original intacta, escaparates coloridos detrás de ella. P02: La cámara retrocede frente a ella mientras mira al lente, respirando con dificultad: "Probablemente te estés preguntando por qué estoy corriendo". P03: La cámara sigue retrocediendo lateralmente mientras ella divisa el pasaje: "Necesito alejarme antes de que empiece. No puedo controlar esto". En esa línea, mira al lente; toda su cabeza comienza a fallar verticalmente, aún unida a su cuello. P04: La cámara se acerca. Tres cabezas humanas reemplazan su cabeza real una tras otra, cada una en la misma posición del cráneo, nunca al lado. Se golpea la cabeza con la palma abierta como si arreglara un televisor, sin señalar; la cabeza original de Rand vuelve. P05: Más intercambios de cabeza completa en el cuello: hombre mayor, cara pálida como una máscara, cabeza rapada, luego una cabeza de animal clara como opción rechazada. Rand da otra palmada con la palma abierta; la cabeza de Rand regresa brevemente. P06: La cámara retrocede al pasaje con ella mientras se esconde; la primera ruleta densa de cabeza completa muestra cabezas legibles reemplazando su cabeza real en micro-congelaciones, el cuerpo/ropa aún son de Rand. P07: Aún de frente y cubierta, el segundo ritmo de ruleta muestra diferentes cabezas legibles reemplazando el mismo volumen de cabeza; sin caras laterales, sin paneles flotantes, sin clones, sin máscaras desprendidas. P08: En la pared, órbita lateral frontal más cercana: la ruleta se detiene en @[char2 ref] RAN. Solo ahora el glitch corre por el cuerpo mientras el gorro, las trenzas, las gafas de sol, la chaqueta azul, la sudadera con capucha, los pantalones cargo rosas, las cadenas y las zapatillas se bloquean. P09: La cámara se aleja en el pasaje. RAN baja la mano, completamente transformado en @[char2 ref], mira al lente y dice: "¿Ves? Te lo dije. No puedo controlarlo".
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