Image 1を決定的なショットの設計図として使用し、その正確なビートの進行、フレーミング構造、感情的なペースに従ってください。**ストーリーボードシート自体をレンダリングしないでください。その境界線、パネルフレーム、テキストラベル、期間タグ、ヘッダー、スウォッチ、およびその他の装飾は無視してください。** シネマティックな11秒の16:9レゴスタイルのファミリー向け映画ビデオを作成してください。最終的なスタイル:LEGOミニフィギュア、ストップモーションアニメーションの美学、高コントラストのシネマティックな照明、左側の窓からの立体的な光、明るいプラスチックのテクスチャ、表情豊かなミニフィギュアの顔、3Dアニメーションのような見た目。物語の前提:ジュールス・ウィンフィールドが散らかったアパートでブレットを激しく尋問する。厳密な連続性のルール:ブレットは白い椅子に座ったままである。ジュールスは立ち上がってフレームを支配する。丸い木製のテーブルは横に倒れたままである。ヴィンセントは背景で腕を組んで立ってタバコを吸っている。 [0s - 1.8s] SHOT 1 — WS eye-level. ジュールス(黒いスーツのレゴキャラクター)はカメラに背を向けて立ち、白い椅子に硬く座っているブレット(青いデニムシャツのレゴキャラクター)を尋問している。マーヴィンは背景に立っている。 [1.8s - 3.0s] SHOT 2 — MCU high angle. ブレットはジュールスを恐れて見上げる。ヴィンセントは背景のキッチンでタバコを吸っているのが見える。 [3s - 5.5s] SHOT 3 — MCU low angle. ジュールスは抑えられた怒りで話し、ブレットを見下ろし、右手で厳しくジェスチャーする。 [5.5s - 7.2s] SHOT 4 — MCU high angle. ブレットは恐慌状態に陥り、震えながらおずおずと両手を上げて防御する。ヴィンセントは背景でタバコを吸い続けている。 [7.2s - 10s] SHOT 5 — CU low angle. ジュールスは激しく前に身を乗り出し、激しい表情と見開いた目でブレットに直接叫ぶ。 [10s - 10.5s] SHOT 6 — MCU high angle. ブレットは恐怖で目を固く閉じ、必死にうなずく。 [10.5s - 11.2s] SHOT 7 — MCU low angle. ジュールスは少し身を起こし、冷たい不動の表情で見下ろす。 Audio: このクリップは無音です。すべての音と音楽はポストプロダクションで追加されます。
グリッチングキャラクター変身
映画のような日常を切り取ったビデオでは、忙しい通りを走る女性の顔がグリッチし、様々なアイデンティティに変化する様子が描かれています。リアルな都会のビジュアルと、アイデンティティの変容をテーマにしたユニークなキャラクター主導の物語が融合しています。
プロンプト
@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの権威あるストーリーボードの設計図として使用します。各ストーリーボードパネルを、単一の映画シーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を厳密に守り、代替のカバレッジを作成しないでください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。ストーリーボードによって示されるカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、キャラクターの演出、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、継続性、感情の段階的な高まりを保持してください。ストーリーボードは、視覚的な物語の主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。ビデオ全体は、視覚的なカットなしで連続的に発展する1つのマスターショットとして再生されなければなりません。各パネルは、中断されていない同じカメラの動きのサンプリングされたフェーズであり、個別のショットではありません。 1つの仮想レンズ/同一レンズの動きを使用します。アングルの変更は、後方からのフロントトラック、プッシュイン、浅いフロントサイドオービット、プルバックのみから来ます。Randの後ろには決して回り込まないでください。 @[char1 ref] を開始時のRand/C1として使用します。@[char2 ref] を最終的なRANとして使用します。 ENVIRONMENT: 鮮やかな日中の通りから静かな通路へ:カラフルな店先のガラス、横断歩道、ポスター、ボラード、濃い影、気づかない群衆、右側への脱出。Randがカメラに向かって走り、カメラは彼女の前で後退します。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイダンス: 脆弱な公衆へのアピールから個人的なパニックへ、そして制御された変化へ。覚醒度: 差し迫った走り -> 「これを制御できない」というちらつき -> 偽の頭 -> 平手打ちでのスナップバック -> 隠されたルーレット -> RANロック。群衆は決して気づきません。 VISUAL STYLE: @[char1 ref] に合わせる:ファセット状のセミリアルなコンセプトアート、鮮やかな昼光、鮮明な肌、ポリゴンテクスチャ、濃い影、垂直の黒灰色のピクセルがRandの頭全体に最終的なボディロックまで付着します。側面には顔はありません。 TRANSFORMATION RULE: P03-P07では、Randの隣や浮いているパネルとして顔の断片を表示してはなりません。各一時的なアイデンティティは、壊れたテレビチャンネルのように、読み取れる一瞬、Randの首に付着した実際の頭に取って代わります。頭が入れ替わる間、体は走り続けたり身構えたりします。元のRandの頭は、各開いた手の平での平手打ちの後にのみ戻ります。最終的な@[char1 ref] のロックだけが首から下に広がります。 AUDIO: 音楽なし。群衆の音、足音、呼吸、衣擦れ、ピクセルの破れる音、平手打ちの音、グリッチのスナップ音、対話を使用します。 PANEL BEATS: P01: ワイドな後方フロントトラック。Randは無関心な群衆の中をカメラに向かって走り、元のアイデンティティはそのまま、背後にはカラフルな店が並びます。 P02: 彼女がレンズを見つめ、荒い息遣いをする中、カメラは彼女の前で後退します。「なぜ私が走っているのか、たぶんあなたは疑問に思っているでしょう。」 P03: 彼女が通路を見つけると、カメラは引き続きフロントサイドを後退します。「始まる前に逃げなければ。これを制御できない。」そのセリフで、彼女はレンズを見つめます。彼女の頭全体が垂直にグリッチし始め、まだ首に付着しています。 P04: カメラが近づきます。3つの人間の頭が、彼女の実際の頭の代わりに次々と現れます。それぞれ同じ頭蓋骨の位置にあり、決してその隣にはありません。彼女はテレビを直すように頭の側面を平手打ちし、指差しはしません。元のRandの頭が戻ります。 P05: さらに頭部全体が首の上で入れ替わります:年老いた男性、青白い仮面のような顔、剃った頭、そして拒否された選択肢として明確な動物の頭。Randはもう一度平手打ちをします。Randの頭が短時間戻ります。 P06: 彼女が身をかがめて隠れるように通路に入ると、カメラは彼女と一緒に後退します。最初の密な頭部ルーレットでは、彼女の実際の頭の代わりに読み取れる頭がマイクロフリーズで現れますが、体と服はRandのままです。 P07: カバーの中でまだフロントサイドにいると、2番目のルーレットビートでは、同じ頭部のボリュームの代わりに異なる読み取れる頭が現れます。側面には顔がなく、浮いているパネルもなく、クローンもなく、分離されたマスクもありません。 P08: 壁際、最も近いフロントサイドオービット:ルーレットは@[char2 ref] RANで止まります。この時点になって初めて、キャップ、三つ編み、サングラス、青いジャケット、パーカー、ピンクのカーゴパンツ、チェーン、スニーカーがロックインされ、グリッチが体全体に広がります。 P09: カメラが通路で広く引きます。RANは手を下げ、完全に@[char2 ref] に変わり、レンズを見つめ、「ほら?言ったでしょ。これを制御できないんだ。」と言います。
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