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Transformation de personnage glitchée

Une vidéo cinématique « tranche de vie » montre une femme courant dans une rue animée, son visage glitchant et se transformant en diverses identités. La scène combine des visuels urbains réalistes avec un récit unique axé sur le personnage et la transformation identitaire.

Prompt

Utilisez @[storyboard ref] comme plan de storyboard officiel approuvé par le réalisateur pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène du personnage, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée impliquée par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. La vidéo entière doit se dérouler comme un plan maître continu et en développement, sans coupures visibles ; chaque panneau est une phase échantillonnée du même mouvement de caméra ininterrompu, et non un plan séparé. Utilisez un seul objectif virtuel / le même mouvement d'objectif ; les changements d'angle proviennent uniquement d'un suivi frontal arrière, d'un zoom avant, d'une orbite latérale frontale peu profonde et d'un zoom arrière. Ne passez jamais derrière Rand. Utilisez @[char1 ref] comme point de départ Rand/C1. Utilisez @[char2 ref] comme RAN final. ENVIRONNEMENT : Rue animée en plein jour vers un passage tranquille : vitrines colorées, passage piéton, affiches, bornes, ombres dures, foule insouciante, échappatoire à droite. Rand court vers la caméra alors qu'elle recule devant elle. GUIDE ÉMOTIONNEL : Valence : attrait public vulnérable vers la panique privée, puis contrôle altéré. Éveil : course urgente -> scintillement "Je ne peux pas contrôler ça" -> fausses têtes -> claquements de paume -> roulette cachée -> verrouillage RAN. La foule ne remarque jamais rien. STYLE VISUEL : Correspondre à @[char1 ref] : concept art semi-réel facetté, lumière du jour vive, peau nette, texture polygonale, ombres dures, pixels verticaux noirs-gris collés à la tête entière de Rand jusqu'au verrouillage final du corps ; pas de visages latéraux. RÈGLE DE TRANSFORMATION : P03-P07 ne doivent pas montrer de fragments de visage à côté de Rand ou sous forme de panneaux flottants. Chaque identité temporaire remplace la tête réelle attachée au cou de Rand pendant un instant lisible, comme une chaîne de télévision défectueuse. Le corps continue de courir/se préparer pendant que la tête change. La tête de Rand d'origine ne revient qu'après chaque claque à main ouverte. Seul le verrouillage final @[char1 ref] s'étend sous le cou. AUDIO : Pas de musique. Utilisez la foule, les pas, le souffle, le froissement des vêtements, le déchirement des pixels, les claques paume-tête, les bruits de glitch, les dialogues. TEMPS DES PANNEAUX : P01 : Large suivi frontal arrière. Rand court vers la caméra à travers une foule insouciante, son identité originale intacte, des vitrines colorées derrière elle. P02 : La caméra recule devant elle alors qu'elle regarde l'objectif, respirant fort : "Vous vous demandez probablement pourquoi je cours." P03 : La caméra continue de reculer en avançant sur le côté alors qu'elle aperçoit le passage : "Je dois m'éloigner avant que ça ne commence. Je ne peux pas contrôler ça." Sur cette phrase, elle regarde l'objectif ; toute sa tête commence à glitcheter verticalement, toujours attachée à son cou. P04 : La caméra se rapproche. Trois têtes humaines remplacent sa tête réelle l'une après l'autre, chacune dans la même position crânienne, jamais à côté. Elle claque la paume de sa main sur le côté de sa tête comme pour réparer une télévision, sans pointer ; la tête originale de Rand revient en un clin d'œil. P05 : Plus d'échanges de têtes entières se succèdent sur le cou : homme âgé, visage pâle et masqué, crâne rasé, puis une tête d'animal claire comme option rejetée. Rand donne une autre claque à main ouverte ; la tête de Rand revient brièvement. P06 : La caméra recule dans le passage avec elle alors qu'elle se cache ; la première roulette dense de têtes entières montre des têtes lisibles remplaçant sa tête réelle en micro-arrêts, le corps/les vêtements étant toujours ceux de Rand. P07 : Toujours sur le côté en couverture, le deuxième temps de roulette montre différentes têtes lisibles remplaçant le même volume de tête ; pas de visages latéraux, pas de panneaux flottants, pas de clones, pas de masques détachés. P08 : Au mur, orbite latérale la plus proche : la roulette s'arrête sur @[char2 ref] RAN. Ce n'est qu'alors que le glitch descend le corps sous forme de casquette, de tresses, de lunettes de soleil, de veste bleue, de sweat à capuche, de pantalons cargo roses, de chaînes et de baskets qui se verrouillent. P09 : La caméra s'élargit dans le passage. RAN abaisse sa main, entièrement transformé en @[char2 ref], regarde l'objectif et dit : "Tu vois ? Je te l'avais dit. Je ne peux pas le contrôler."

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