Utilisez l'Image 1 comme modèle de plan faisant autorité — suivez sa progression rythmique exacte, sa structure de cadrage et son rythme émotionnel. **NE PAS rendre la planche de storyboard elle-même : ignorez ses bordures, ses cadres de panneau, ses étiquettes de texte, ses balises de durée, ses en-têtes, ses nuanciers et toute fioriture.** Créez une vidéo cinématographique de 11 secondes au format 16:9 de style Lego, type film familial. Style final : figurines LEGO, esthétique d'animation en stop-motion, éclairage cinématographique avec un contraste élevé, lumière volumétrique provenant de la fenêtre de gauche, textures plastiques lumineuses, visages expressifs de figurines, rendu animé en 3D. Prémisse de l'histoire : Jules Winnfield interroge agressivement Brett dans un appartement en désordre. Règles de continuité strictes : Brett reste assis sur sa chaise blanche ; Jules, debout, domine le cadre ; la table ronde en bois reste renversée sur le côté ; Vincent est en arrière-plan, debout, fumant les bras croisés. [0s - 1.8s] PLAN 1 — Plan d'ensemble à hauteur des yeux. Jules (personnage Lego en costume noir) se tient dos à la caméra, interrogeant Brett (personnage Lego en chemise en jean bleue) qui est assis rigidement sur une chaise blanche. Marvin se tient en arrière-plan. [1.8s - 3.0s] PLAN 2 — Plan moyen-gros à angle élevé. Brett lève les yeux, terrifié, vers Jules. Vincent est visible en arrière-plan dans la cuisine, fumant. [3s - 5.5s] PLAN 3 — Plan moyen-gros à angle bas. Jules parle avec une fureur contenue, regardant Brett de haut et faisant un geste sévère de la main droite. [5.5s - 7.2s] PLAN 4 — Plan moyen-gros à angle élevé. Brett lève timidement les mains en signe de défense, tremblant de panique. Vincent continue de fumer en arrière-plan. [7.2s - 10s] PLAN 5 — Gros plan à angle bas. Jules se penche violemment en avant, criant directement sur Brett avec une expression féroce et les yeux écarquillés. [10s - 10.5s] PLAN 6 — Plan moyen-gros à angle élevé. Brett hoche frénétiquement la tête, fermant les yeux de terreur. [10.5s - 11.2s] PLAN 7 — Plan moyen-gros à angle bas. Jules se redresse légèrement, regardant d'un air froid et implacable. Audio : Ce clip est silencieux. Tous les sons et la musique seront ajoutés en post-production.
Transformation de personnage glitchée
Une vidéo cinématique « tranche de vie » montre une femme courant dans une rue animée, son visage glitchant et se transformant en diverses identités. La scène combine des visuels urbains réalistes avec un récit unique axé sur le personnage et la transformation identitaire.
Prompt
Utilisez @[storyboard ref] comme plan de storyboard officiel approuvé par le réalisateur pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène du personnage, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée impliquée par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. La vidéo entière doit se dérouler comme un plan maître continu et en développement, sans coupures visibles ; chaque panneau est une phase échantillonnée du même mouvement de caméra ininterrompu, et non un plan séparé. Utilisez un seul objectif virtuel / le même mouvement d'objectif ; les changements d'angle proviennent uniquement d'un suivi frontal arrière, d'un zoom avant, d'une orbite latérale frontale peu profonde et d'un zoom arrière. Ne passez jamais derrière Rand. Utilisez @[char1 ref] comme point de départ Rand/C1. Utilisez @[char2 ref] comme RAN final. ENVIRONNEMENT : Rue animée en plein jour vers un passage tranquille : vitrines colorées, passage piéton, affiches, bornes, ombres dures, foule insouciante, échappatoire à droite. Rand court vers la caméra alors qu'elle recule devant elle. GUIDE ÉMOTIONNEL : Valence : attrait public vulnérable vers la panique privée, puis contrôle altéré. Éveil : course urgente -> scintillement "Je ne peux pas contrôler ça" -> fausses têtes -> claquements de paume -> roulette cachée -> verrouillage RAN. La foule ne remarque jamais rien. STYLE VISUEL : Correspondre à @[char1 ref] : concept art semi-réel facetté, lumière du jour vive, peau nette, texture polygonale, ombres dures, pixels verticaux noirs-gris collés à la tête entière de Rand jusqu'au verrouillage final du corps ; pas de visages latéraux. RÈGLE DE TRANSFORMATION : P03-P07 ne doivent pas montrer de fragments de visage à côté de Rand ou sous forme de panneaux flottants. Chaque identité temporaire remplace la tête réelle attachée au cou de Rand pendant un instant lisible, comme une chaîne de télévision défectueuse. Le corps continue de courir/se préparer pendant que la tête change. La tête de Rand d'origine ne revient qu'après chaque claque à main ouverte. Seul le verrouillage final @[char1 ref] s'étend sous le cou. AUDIO : Pas de musique. Utilisez la foule, les pas, le souffle, le froissement des vêtements, le déchirement des pixels, les claques paume-tête, les bruits de glitch, les dialogues. TEMPS DES PANNEAUX : P01 : Large suivi frontal arrière. Rand court vers la caméra à travers une foule insouciante, son identité originale intacte, des vitrines colorées derrière elle. P02 : La caméra recule devant elle alors qu'elle regarde l'objectif, respirant fort : "Vous vous demandez probablement pourquoi je cours." P03 : La caméra continue de reculer en avançant sur le côté alors qu'elle aperçoit le passage : "Je dois m'éloigner avant que ça ne commence. Je ne peux pas contrôler ça." Sur cette phrase, elle regarde l'objectif ; toute sa tête commence à glitcheter verticalement, toujours attachée à son cou. P04 : La caméra se rapproche. Trois têtes humaines remplacent sa tête réelle l'une après l'autre, chacune dans la même position crânienne, jamais à côté. Elle claque la paume de sa main sur le côté de sa tête comme pour réparer une télévision, sans pointer ; la tête originale de Rand revient en un clin d'œil. P05 : Plus d'échanges de têtes entières se succèdent sur le cou : homme âgé, visage pâle et masqué, crâne rasé, puis une tête d'animal claire comme option rejetée. Rand donne une autre claque à main ouverte ; la tête de Rand revient brièvement. P06 : La caméra recule dans le passage avec elle alors qu'elle se cache ; la première roulette dense de têtes entières montre des têtes lisibles remplaçant sa tête réelle en micro-arrêts, le corps/les vêtements étant toujours ceux de Rand. P07 : Toujours sur le côté en couverture, le deuxième temps de roulette montre différentes têtes lisibles remplaçant le même volume de tête ; pas de visages latéraux, pas de panneaux flottants, pas de clones, pas de masques détachés. P08 : Au mur, orbite latérale la plus proche : la roulette s'arrête sur @[char2 ref] RAN. Ce n'est qu'alors que le glitch descend le corps sous forme de casquette, de tresses, de lunettes de soleil, de veste bleue, de sweat à capuche, de pantalons cargo roses, de chaînes et de baskets qui se verrouillent. P09 : La caméra s'élargit dans le passage. RAN abaisse sa main, entièrement transformé en @[char2 ref], regarde l'objectif et dit : "Tu vois ? Je te l'avais dit. Je ne peux pas le contrôler."
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