이미지 1을 권위 있는 촬영 설계도로 사용하십시오. 정확한 비트 진행, 프레이밍 구조 및 감정적 페이스를 따르십시오. **스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마십시오. 테두리, 패널 프레임, 텍스트 레이블, 지속 시간 태그, 헤더, 색상 견본 및 모든 크롬은 무시하십시오.** 11초 길이의 16:9 레고 스타일 가족 영화 비디오를 만드십시오. 최종 스타일: LEGO 미니피겨, 스톱모션 애니메이션 미학, 고대비 시네마틱 조명, 왼쪽 창문에서 들어오는 부피광, 밝은 플라스틱 질감, 표정 있는 미니피겨 얼굴, 3D 애니메이션 모습. 이야기 전제: 줄스 윈필드가 어질러진 아파트에서 브렛을 공격적으로 심문합니다. 엄격한 연속성 규칙: 브렛은 흰색 의자에 앉아 있습니다. 줄스는 서서 프레임을 지배합니다. 둥근 나무 탁자는 옆으로 뒤집힌 채로 있습니다. 빈센트는 뒤쪽에서 팔짱을 끼고 서서 담배를 피웁니다. [0s - 1.8s] SHOT 1 — WS 아이레벨. 줄스(검은색 정장을 입은 레고 캐릭터)는 카메라에 등을 돌리고 서서 흰색 의자에 뻣뻣하게 앉아 있는 브렛(파란색 데님 셔츠를 입은 레고 캐릭터)을 심문합니다. 마빈은 뒤에 서 있습니다. [1.8s - 3.0s] SHOT 2 — MCU 하이 앵글. 브렛은 줄스를 공포에 질린 채 올려다봅니다. 빈센트는 뒤쪽 부엌에서 담배를 피우는 모습이 보입니다. [3s - 5.5s] SHOT 3 — MCU 로우 앵글. 줄스는 통제된 분노로 말하며, 브렛을 내려다보고 오른손으로 심각하게 몸짓합니다. [5.5s - 7.2s] SHOT 4 — MCU 하이 앵글. 브렛은 겁에 질려 떨면서 소심하게 방어적으로 손을 듭니다. 빈센트는 뒤에서 계속 담배를 피웁니다. [7.2s - 10s] SHOT 5 — CU 로우 앵글. 줄스는 격렬하게 앞으로 몸을 숙이며, 격렬한 표정과 크게 뜬 눈으로 브렛에게 직접 소리칩니다. [10s - 10.5s] SHOT 6 — MCU 하이 앵글. 브렛은 공포에 질려 눈을 꼭 감고 미친 듯이 고개를 끄덕입니다. [10.5s - 11.2s] SHOT 7 — MCU 로우 앵글. 줄스는 약간 몸을 똑바로 세우고, 냉정하고 무표정하게 내려다봅니다. 오디오: 이 클립은 무음입니다. 모든 소리와 음악은 후반 작업에서 추가됩니다.
글리칭 캐릭터 변환
분주한 거리를 달리는 여성의 얼굴이 다양한 정체성으로 글리치되고 변하는 영화 같은 일상 영상. 사실적인 도시 풍경과 독특한 캐릭터 중심의 정체성 변환 이야기가 결합되어 있습니다.
프롬프트
@[storyboard ref]를 시퀀스에 대해 감독이 승인한 스토리보드 청사진으로 사용하십시오. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속 샷으로 처리하십시오. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들지 마십시오. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마십시오. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 스테이징, 스크린 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정적 고조를 보존하십시오. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 기본 정보원입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널에 의해 암시된 촬영 시퀀스를 재현하십시오. 전체 비디오는 눈에 보이는 컷 없이 하나의 연속적으로 발전하는 마스터 샷으로 재생되어야 합니다. 각 패널은 동일한 끊김 없는 카메라 움직임의 샘플링된 단계이며, 별도의 샷이 아닙니다. 하나의 가상 렌즈/동일 렌즈 움직임을 사용하십시오. 앵글 변화는 후방 전방 추적, 푸시인, 얕은 전방 측면 궤도, 풀백에서만 발생합니다. Rand 뒤로 절대 지나가지 마십시오. @[char1 ref]를 시작 Rand/C1으로 사용하십시오. @[char2 ref]를 최종 RAN으로 사용하십시오. ENVIRONMENT: 생생한 낮의 거리에서 조용한 통로로: 화려한 상점 유리, 횡단보도, 포스터, 볼라드, 짙은 그림자, 무관심한 군중, 오른쪽 탈출. 카메라가 그녀 앞에서 물러나면서 Rand가 카메라를 향해 달려갑니다. EMOTIONAL GUIDANCE: 가치: 취약한 대중의 호소에서 사적인 패닉으로, 그리고 변경된 통제로. 각성: 긴급한 달리기 -> "이것을 제어할 수 없어" 깜빡임 -> 가짜 머리 -> 손바닥으로 때리는 되돌림 -> 숨겨진 룰렛 -> RAN 잠금. 군중은 절대 눈치채지 못합니다. VISUAL STYLE: @[char1 ref]와 일치: 각진 반사실적 컨셉 아트, 생생한 낮, 선명한 피부, 다각형 질감, 짙은 그림자, 수직의 검은 회색 픽셀이 최종 신체 잠금까지 Rand의 전체 머리에 달라붙음; 옆 얼굴 없음. TRANSFORMATION RULE: P03-P07은 Rand 옆이나 떠다니는 패널로 얼굴 조각을 보여주어서는 안 됩니다. 각 임시 정체성은 깨진 TV 채널처럼 Rand의 목에 부착된 실제 머리를 읽을 수 있는 순간만큼 대체합니다. 머리가 교체되는 동안 몸은 계속 달리거나 지지합니다. 각 손바닥으로 때린 후에만 원래 Rand 머리가 돌아옵니다. 최종 @[char1 ref] 잠금만 목 아래로 퍼집니다. AUDIO: 음악 없음. 군중 소리, 발소리, 숨소리, 옷 스치는 소리, 픽셀 찢어지는 소리, 손바닥으로 머리 때리는 소리, 글리치 스냅, 대화 사용. PANEL BEATS: P01: 와이드 후방 전방 추적. Rand는 무관심한 군중 속을 카메라를 향해 달려갑니다. 원래 정체성은 그대로이고 뒤에는 화려한 상점들이 있습니다. P02: 그녀가 렌즈를 보며 숨을 헐떡일 때 카메라가 그녀 앞에서 물러납니다: "아마 내가 왜 달리고 있는지 궁금할 거예요." P03: 그녀가 통로를 발견할 때 카메라가 계속해서 전방 측면으로 물러납니다: "시작하기 전에 도망쳐야 해요. 이걸 제어할 수 없어요." 그 대사에서 그녀는 렌즈를 봅니다. 그녀의 전체 머리가 목에 여전히 붙은 채 수직으로 글리치되기 시작합니다. P04: 카메라가 더 가까이 다가갑니다. 세 개의 사람 머리가 그녀의 실제 머리를 하나씩 대체합니다. 각각 같은 두개골 위치에 있으며 옆에는 없습니다. 그녀는 TV를 고치듯이 손바닥으로 머리 옆을 때립니다. 가리키는 동작은 없습니다. 원래 Rand 머리가 다시 나타납니다. P05: 목에 더 많은 전체 머리 교체가 순환합니다: 노인, 창백한 가면 같은 얼굴, 삭발한 머리, 그 다음 거부된 옵션으로 명확한 동물 머리. Rand는 또 다른 손바닥으로 때리는 동작을 합니다. Rand 머리가 잠시 돌아옵니다. P06: 그녀가 엄폐물로 몸을 숙일 때 카메라가 그녀와 함께 통로로 후퇴합니다. 첫 번째 밀집된 전체 머리 룰렛이 마이크로 프리즈에서 그녀의 실제 머리를 대체하는 읽을 수 있는 머리를 보여줍니다. 몸/옷은 여전히 Rand의 것입니다. P07: 엄폐물 안에서 여전히 전방 측면에서 두 번째 룰렛 비트가 동일한 머리 볼륨을 대체하는 다른 읽을 수 있는 머리를 보여줍니다. 옆 얼굴 없음, 떠다니는 패널 없음, 복제본 없음, 분리된 마스크 없음. P08: 벽에서 가장 가까운 전방 측면 궤도: 룰렛이 @[char2 ref] RAN에서 멈춥니다. 이제서야 캡, 브레이드, 선글라스, 파란색 재킷, 후드티, 핑크색 카고 바지, 체인, 운동화가 고정되면서 글리치가 몸 아래로 퍼집니다. P09: 카메라가 통로에서 더 넓게 물러납니다. RAN은 손을 내리고 완전히 @[char2 ref]로 변했습니다. 렌즈를 보며 말합니다. "보세요? 말씀드렸죠. 제가 제어할 수 없다고요."
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