Kaelan la Nómada del Desierto
Un video cinemático tipo "slice-of-life" presenta a un personaje de anime, Kaelan, una nómada del desierto, en un vasto y fantástico paisaje. La escena presenta transiciones suaves entre tomas de Kaelan contemplando una isla flotante distante, con sutiles brillos mágicos y suaves efectos de viento.
Prompt
Usa el storyboard subido @[Image1] como secuencia de animación. Anima cada panel del storyboard en orden con transiciones suaves. Mantén la apariencia de la hoja de personaje subida y el estilo de ilustración de anime idéntico con sombreado plano de celda. Un viento suave mueve el poncho de Kaelan @[Image2], las flores, la hierba y el cabello constantemente. Los pájaros cambian de dirección de forma natural hacia la isla flotante distante. La cámara utiliza seguimiento suave, tomas de grúa y acercamientos cinemáticos. La isla flotante emerge lentamente de las nubes con un brillo mágico pero sutil. Termina con Kaelan de pie en la colina contemplando el destino distante. Calidad de largometraje. Sin diálogo. Sin jugabilidad. Sin realismo CGI.
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Más de Seedance 2.0
Frame 1: Lente gran angular de 28mm, acercamiento rápido y agresivo a nivel del suelo, chef enérgico de dibujos animados con uniforme blanco y gorro alto girando dramáticamente hacia la cámara, el chef apuntando con sus dedos como pistolas a la mesa de cocina con confianza y arrogancia, la mesa deslizándose a la posición perfecta al apuntar con el dedo, movimiento de cámara rápido y agresivo, iluminación cálida y dorada de la cocina, estilo de dibujos animados animados en 3D, movimiento dinámico de alta energía, 2K Frame 2: Lente gran angular de 24mm, toma de seguimiento aérea rápida, manos del chef moviéndose a la velocidad del rayo preparando la masa, harina explotando hacia afuera en movimiento rápido, masa girando imposiblemente rápido sobre la cabeza del chef en un círculo perfecto, expresión del chef intensa y concentrada, cámara de seguimiento rápida y agresiva siguiendo cada movimiento, desenfoque de movimiento en las manos mostrando velocidad extrema, estilo de dibujos animados animados en 3D, 2K Frame 3: Lente macro de 85mm, acercamiento rápido, chef agarrando un cuchillo enorme con un estilo dramático de dibujos animados, el cuchillo brillando bajo el foco de la cocina, los ojos del chef entrecerrándose con intensa concentración como un artista marcial preparándose para un movimiento, primer plano dramático en cámara lenta del agarre del cuchillo, luz cálida de la cocina capturando la hoja, tensión aumentando, estilo de dibujos animados animados en 3D, cámara lenta cinematográfica, 2K Frame 4: Lente ultra macro de 180mm, cámara superlenta extrema, verduras frescas flotando imposiblemente en el aire sobre la tabla de cortar, cuchillo del chef moviéndose a una velocidad cegadora a través de las verduras al estilo de un corte de karate perfecto, las verduras partiéndose perfectamente en el aire, cada corte creando un destello de luz satisfactorio, las piezas individuales de verduras separándose en cámara lenta perfecta, corte de karate ultra satisfactorio, estilo de dibujos animados animados en 3D, 2K Frame 5: Lente de 50mm, seguimiento rápido y agresivo, verduras recién cortadas lanzándose alto al aire en un arco perfecto, el chef girando abajo atrapando cada pieza perfectamente en la base de la pizza sin mirar, el chef realizando un giro de 360 grados atrapando todos los ingredientes simultáneamente, la física de los dibujos animados desafiando la gravedad, seguimiento de cámara rápido y agresivo del giro, lluvia de confeti de verduras cayendo perfectamente, estilo de dibujos animados animados en 3D, 2K Frame 6: Lente de 35mm, empuje rápido de dolly, chef agregando salsa a una velocidad imposible, salsa girando sobre la pizza en una espiral perfecta a alta velocidad, queso lloviendo en una lluvia dorada en cámara lenta en el momento perfecto, los ingredientes cayendo en posiciones exactas y perfectas, la cámara disminuyendo dramáticamente la velocidad para el momento de la caída del queso y luego acelerando de nuevo, efecto de rampa de velocidad, estilo de dibujos animados animados en 3D, 2K Frame 7: Lente gran angular de 24mm, retroceso rápido, chef deslizando la pizza perfecta en el horno con un dramático movimiento de kung fu con una sola mano, la puerta del horno cerrándose con un satisfactorio estruendo, el chef sacudiéndose las manos con confianza y arrogancia, haciendo un giro de victoria, el cálido resplandor dorado del horno expandiéndose, la cámara rápida y agresiva retrocediendo para revelar la cocina completa, estilo de dibujos animados animados en 3D, 2K Frame 8: Lente de 85mm, revelación épica en cámara lenta, la puerta del horno abriéndose dramáticamente en cámara lenta, pizza dorada perfecta saliendo en una tabla, explosión de vapor elevándose en hermosas volutas, el chef atrapando la tabla de pizza con una mano dramáticamente, la cámara disminuyendo a la velocidad máxima para la revelación de la pizza, luz dorada inundando la cocina, estilo de dibujos animados animados en 3D, final cinematográfico en cámara lenta, 2K Global Settings: Speed ramps throughout — fast aggressive speed on action moments, dramatic slow motion on key impact moments like karate cuts and pizza reveal, 3D animated cartoon style physics, warm golden kitchen lighting, Kodak Vision 3 grain, anamorphic lens flares, Motion HIGH with speed ramps, Duration 2 sec each frame, 1080p
“Clip cinematográfico de cortometraje de anime, 15 segundos. Azotea de la ciudad por la noche, lluvia cayendo, superficie de concreto mojada, horizonte de la ciudad visible abajo con luces de neón, un gran y brillante letrero de neón morado cerca que proyecta una fuerte luz morada directamente sobre él, gotas de lluvia visibles en el rayo de luz de neón. CHARACTER: Use la hoja de personaje subida como estricta referencia visual. Joven guerrero de artes marciales, sudadera verde brillante, pantalones verdes brillantes, zapatos verdes brillantes, diadema morada ondeando detrás de él, escudo redondo de cuero en su espalda, bastón de madera largo. AUDIO: Ritmo de alta energía fuerte desde el primer fotograma sin detenerse, cada golpe giratorio y movimiento sincronizado con el ritmo, sonidos de silbido del bastón cortando la lluvia en cada movimiento siempre audibles en todo momento. [0:00-0:02] Ya a mitad de un giro de círculo vertical desde el primer fotograma. Primer plano del bastón girando en un círculo vertical masivo, difuminándose en una rueda continua, la lluvia saliendo disparada en cada rotación, el neón morado atrapándola. Corte a una toma amplia que muestra el cuerpo completo y el horizonte lluvioso de la ciudad detrás de él. Corte a un ángulo bajo mirando hacia arriba mientras gira contra el cielo iluminado por el neón. [0:02-0:04] Pase por detrás de la espalda. Perfil lateral de cuerpo completo mostrando el bastón desapareciendo detrás de él y reapareciendo por el otro lado. Corte a un primer plano de las manos durante el pase, la lluvia goteando de sus mangas verdes. Corte a una vista aérea mirando directamente hacia abajo el patrón de movimiento en la azotea mojada. [0:04-0:06] Salta ALTO — voltereta lateral en el aire, gotas de lluvia saliendo disparadas de su atuendo verde. Ángulo bajo mirando hacia arriba contra el cielo de neón durante la voltereta. Toma amplia mostrando la altura máxima del salto contra el horizonte de la ciudad. Primer plano del aterrizaje que fluye inmediatamente hacia el siguiente movimiento. [0:06-0:08] Giro de helicóptero — bastón girando horizontalmente sobre su cabeza, la lluvia rociando hacia afuera en un círculo perfecto. Vista aérea mirando directamente hacia abajo el giro horizontal. Cae inmediatamente en un barrido bajo — perfil lateral mostrando una dramática transición de alto a bajo. Primer plano del bastón a nivel del suelo barriendo el agua por la azotea. [0:08-0:10] Lanzamiento aéreo — lanza el bastón directamente hacia arriba bajo la lluvia. Ángulo bajo mirando hacia arriba siguiendo el bastón ascendiendo contra el cielo de neón. Giro de 360 grados en el suelo mientras el bastón está en el aire — vista aérea mostrando el giro en el suelo. Primer plano de una captura perfecta. Inmediatamente a rápidas combinaciones de golpes — primer plano del bastón difuminándose entre golpes. Toma amplia mostrando el juego de pies cambiando en la azotea mojada. [0:10-0:12] Figura ocho fluyendo alrededor de todo el cuerpo. Primer plano del bastón alrededor de su cuello. Primer plano debajo de su brazo. Primer plano alrededor de su pierna. Toma amplia mostrando el patrón fluido completo alrededor de todo el cuerpo. Vista aérea mirando hacia abajo el patrón. Diadema morada empapada y fluyendo, atuendo verde atrapando la luz de neón. [0:12-0:15] MOMENTO HEROICO. Arranque corriendo — planta el pie en la pared de la azotea — voltereta aérea lateral — lanza el bastón antes de la voltereta — lo atrapa en el punto más alto en el aire. Ángulo bajo mirando hacia arriba la captura contra el cielo de neón. Toma amplia mostrando la voltereta completa contra las luces de la ciudad abajo. Clava el bastón al aterrizar — se planta en la azotea mojada con un salpicón masivo. Primer plano del bastón clavado. Toma amplia de él manteniendo la pose, una mano en el bastón, la lluvia cayendo, la luz de neón morada en el atuendo verde y la diadema morada, la ciudad abajo. El video termina en esta imagen. Anime cinematográfico 3D con cel-shading, CGI semi-realista, texturas pintadas a mano, calidad Unreal Engine, iluminación nocturna oscura y lluviosa, neón morado y azul como fuente de luz principal, efectos de lluvia en todo momento, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pesadas, no caricatura no Disney no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, ritmo de alta energía y sonidos de silbido del bastón dominantes en todo momento.”
Usa @[storyboard ref] como el plano de storyboard autorizado y aprobado por el director para la secuencia. Trata cada panel del storyboard como una toma consecutiva dentro de una única secuencia cinematográfica. Sigue el orden de los paneles exactamente y no inventes coberturas alternativas. No renderices la hoja del storyboard en sí. Conserva la ubicación de la cámara, el encuadre, la intención del lente, la escala de la toma, la puesta en escena del personaje, la dirección de la pantalla, la geografía ambiental, la colocación de los accesorios, la coreografía de la acción, la continuidad y la escalada emocional mostrada por el storyboard. El storyboard es la fuente principal de verdad para la narración visual. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte física del storyboard. Usa @[character ref] como la referencia autorizada del personaje C1 Mago de la Luz. ENVIRONMENT: Claro de bosque seco, suelo agrietado, arbustos, ramas, cielo abierto. P01 no tiene criaturas. NOX convierte la luz del día en vacío; LUMOS es el cebo, atrayendo criaturas en cortes individuales. Después del destello destructor, el mismo bosque vuelve a ser verde. EMOTIONAL GUIDANCE: Valencia: calma de comando a señuelo inquietante a liberación limpia. Excitación: pico, revelaciones individuales, gran escalada de puntos de interés, reinicio blanco destructivo a través de la quietud de C1, pupilas persiguiendo rastros, giros de cabeza uno por uno. VISUAL STYLE: Fantasía animada 3D estilizada, formas esculpidas, siluetas limpias, sombras suaves, cambio de bosque seco a verde, vacío negro, orbe de bastón azul-blanco, cintas poi de exposición prolongada, bucles de mariposa, barrido infinito, anillos en el suelo, órbita de halo, ciclón, siluetas de una sola criatura, destellos de ojos hipnotizados, destello destructor fuerte. AUDIO: Sin música de fondo ni partitura. Usa solo ambiente diegético, foley, impactos, textura y silencio. PANEL BEATS: P01: Plano general; C1 solo en un claro seco y vacío golpea el suelo, la luz del día colapsa a negro. P02: Primer plano medio del vacío; LUMOS ilumina la cara de C1 y un pequeño círculo de cebo. P03: Primer plano ajustado; una silueta con cuernos se gira, los ojos se deslizan hacia el orbe. P04: Macro de ráfaga; una pupila de espíritu de hoja capta el destello azul-blanco. P05: Ráfaga de rama baja; un observador de brazos largos se asoma de una rama. P06: Inserción macro; un pie de rastreador terrestre se congela cerca de la luz. P07: Ráfaga ajustada; una cara de corteza abre los ojos en un tronco. P08: La órbita comienza; el bastón dibuja el primer arco azul-blanco. P09: Ráfaga ajustada; el observador con cuernos sigue el ocho. P10: Macro de ráfaga; el espíritu de hoja sigue un bucle de mariposa hacia arriba. P11: Corte ajustado; las pupilas del observador de brazos largos persiguen el barrido infinito. P12: Ráfaga macro; una pupila se desliza siguiendo la dirección del rastro. P13: Ráfaga baja; el rastreador terrestre baja la cabeza para seguir los anillos del suelo. P14: Ráfaga ajustada; la cara de corteza se gira con la órbita de halo. P15: Ráfaga de teleobjetivo; una sombra con astas se balancea hacia el ciclón. P16: Cadena rápida de caras individuales; diferentes ojos se fijan en la luz giratoria, luego brillan de blanco uno tras otro. P17: Arco final bajo; el barrido aéreo se convierte en un destello blanco destructor, borrando a todas las criaturas. P18: Regresa la luz del día verde; las hojas reviven, los pájaros regresan, no quedan criaturas, C1 baja el bastón.
Cortometraje cinematográfico de anime, 15 segundos. Estadio olímpico lleno de gente, cielo azul claro brillante de mediodía, pista de atletismo profesional con vallas colocadas en los carriles, ambiente competitivo de muy alta energía, multitud rugiendo en todo momento. PERSONAJE — NUESTRA ATLETA: Usar la hoja de personaje subida como referencia visual estricta. Joven vallista jamaicana, piel oscura, facciones afiladas, cabello oscuro en trenzas apretadas, ojos feroces e intensos, complexión atlética delgada y tonificada. Top corto amarillo brillante con la bandera jamaicana y el número 7, shorts amarillos con ribetes negros y verdes, zapatillas de atletismo amarillas y blancas. OTROS ATLETAS: Vallistas genéricas en uniformes de diferentes colores — rojo, azul, blanco — visibles en ambos lados durante toda la carrera. Nunca son el enfoque principal, siempre ligeramente borrosas o secundarias. AUDIO: Un rugido masivo de la multitud desde el primer cuadro, aumentando en todo momento, música deportiva orquestal dramática que aumenta con cada valla superada, alcanzando su punto máximo absoluto al cruzar la línea de meta, la multitud estallando absolutamente al final. [0:00-0:02] Ya a mitad de carrera desde el primer cuadro. Toma abierta mostrando el estadio olímpico completo, multitud rugiendo y llena, todos los atletas corriendo juntos acercándose a la primera valla. Nuestra atleta de amarillo visible en medio del grupo. Primer plano de su rostro feroz y concentrado. Primer plano de las zapatillas amarillas golpeando la pista. SFX: rugido de la multitud, pasos en la pista, música en aumento. [0:02-0:05] Primera valla — la supera perfectamente, el cuerpo casi horizontal en la cima, la forma visiblemente mejor que la de todos los que la rodean. Toma lateral de seguimiento mostrando a todos los atletas superándola juntos. Primer plano de su cuerpo en la cima de la valla completamente horizontal. Toma abierta mostrándola en medio del grupo. SFX: reacción de la multitud, valla superada, música intensificándose. [0:05-0:08] Segunda y tercera vallas — está ganando terreno, adelantando a una atleta y luego a otra, moviéndose a través del grupo con cada valla. Su técnica es visiblemente superior — más limpia, más rápida, más fluida. Vista aérea mostrándola avanzando a través del grupo. Seguimiento de su perfil lateral. Primer plano de sus trenzas volando detrás de ella. SFX: la multitud se hace más fuerte con cada valla, la música sube con fuerza. [0:08-0:11] Cuarta y quinta vallas — ahora está al frente, codo a codo con otra atleta. Ambas superando vallas simultáneamente una al lado de la otra. Muy tenso. Primer plano de ambas atletas una al lado de la otra. Toma abierta mostrando la línea de meta acercándose. Su expresión feroz y concentrada. SFX: la multitud casi al máximo, la música casi en su clímax. [0:11-0:15] MOMENTO HEROICO. Última valla — se lanza — la supera perfectamente, el cuerpo completamente horizontal, el traje amarillo captando la luz del sol en la cima, la forma absolutamente impecable — aterriza — sprint final — cruza la línea de meta PRIMERA — levanta los brazos inmediatamente — la multitud ESTALLA más fuerte que en todo el video — ella mira hacia arriba, expresión feroz y victoriosa, bandera jamaicana visible en su pecho, trenzas volando — el video termina en esta imagen. Anime 3D cinematográfico con sombreado plano, CGI semirrealista, texturas pintadas a mano, calidad de Unreal Engine, iluminación brillante de estadio olímpico al mediodía, cielo azul claro, amarillo vibrante como color dominante, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pronunciadas, no caricaturesco, no Disney, no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, rugido de la multitud y música orquestal dramática en aumento en todo momento.
Usa el guion gráfico subido [@Pixie_ZAREYA__The_So] como la secuencia principal. Anima cada panel del guion gráfico secuencialmente sin cambiar las composiciones. Crea una cinemática premium 2.5D con sombreado cel-shaded, entornos de anime pictóricos y una sutil profundidad de paralaje. Cada toma debe sentirse como una película animada en lugar de un juego o CGI completo. La hoja de personaje subida [@Pixie_Create_a_premi] es la referencia de diseño definitiva para Zareya. Conserva su rostro, vestimenta, cuentas turquesas, chal, flauta, proporciones, peinado, accesorios, colores y silueta en cada toma. El mundo es un desierto ancestral interminable lleno de civilizaciones olvidadas enterradas bajo dunas cambiantes. El viento es el elemento narrativo principal. Sus movimientos son gráciles y mínimos. El cabello, el chal, las borlas, la tela, las joyas y la arena a la deriva deben responder constantemente al viento con una animación secundaria físicamente creíble. Cuando ella comienza a tocar la flauta, la música invisible despierta el desierto mismo. Templos ancestrales emergen de debajo de la arena. Estatuas monolíticas se elevan de las dunas. Dragones gigantes formados completamente por arena arremolinada giran en espiral por el cielo antes de orbitar a su alrededor. Usa un lenguaje de cámara cinematográfico elegante: • acercamientos lentos (slow push-ins) • tomas aéreas con grúa (aerial crane shots) • tomas de órbita suaves (smooth orbit shots) • siluetas dramáticas (dramatic silhouettes) • tomas de héroe en ángulo bajo (low-angle hero shots) • tomas de establecimiento amplias (wide establishing shots) • cámara en mano suave solo durante momentos mágicos (gentle handheld only during magical moments) La iluminación debe evolucionar de un cálido atardecer dorado a una mágica iluminación turquesa a medida que las ruinas olvidadas despiertan bajo el desierto. Estilo de renderizado: Sombreado cel-shaded 2.5D, texturas de pincel pictóricas, iluminación de película de anime, capas de profundidad sutiles, floración cinematográfica (cinematic bloom), polvo volumétrico, sombras estilizadas, iluminación de contorno suave (soft rim lighting), simulación de tela altamente detallada, hermosos efectos de partículas de arena, calidad de largometraje animado premium. Referencias: Studio Ghibli Arcane The Legend of Korra Prince of Persia concept cinematics Love Death + Robots painterly episodes La toma final debe centrarse en la viajera solitaria caminando hacia la brillante puerta ancestral mientras los dragones de arena desaparecen en el horizonte, creando un final misterioso que se siente como el comienzo de una aventura legendaria. No gameplay. No HUD. No UI. No dialogue. Only visual storytelling.
VOLTIA @[Image1](image-8d354b9f-c511-441e-9870-ff75f09137ef) — "World Goes Quiet" | Títulos de Apertura. Montaje de 15 segundos, 30 tiempos @ 0.5s cada uno, cámara lenta soñadora sobre-acelerada. Trata cada tiempo como un fotograma independiente de arte clave premium — cada fotograma digno de póster, limpio y legible a simple vista. Un lenguaje visual unificado en los 30 tiempos: render de realismo anime estilizado de alta gama, delineado gráfico nítido fusionado con iluminación cinematográfica 3D, un mundo nocturno urbano melancólico y empapado de lluvia con farolas muertas y subestaciones zumbando. Disciplina de color: una paleta central suprimida de negro tinta, gris asfalto profundo, azul marino apagado y blanco hueso frío — roto solo por tres acentos deliberados: su chaqueta azul rey, cintas de energía magenta neón que se enroscan, y relámpagos geométricos amarillos dentados. Claroscuro pesado; cuando drena una fuente de luz, el fotograma se atenúa visiblemente y ella se convierte en lo único luminoso en él. Capas atmosféricas: neblina de lluvia a la deriva, motas de polvo flotando atrapadas en la luz moribunda de una farola, chispas eléctricas débiles, brillo de ozono; destellos anamórficos de cada fuente de luz, grano fino, planos focales delgados como navajas. El personaje — diseño fijo, idéntico en cada tiempo (coincide con la imagen de referencia): VOLTIA, una drenadora atmosférica que absorbe electricidad y luz del mundo. Cabello bob oscuro y elegante con flequillo recto, ojos tranquilos e intensos que se encienden de amarillo eléctrico cuando absorbe una carga. Chaqueta con cremallera azul rey con cuello alto y bolsillo en el pecho, pantalones negros de talle alto y pierna ancha que se amontonan sobre sus zapatos, puños magenta neón en sus muñecas. Cintas de energía rosa neón orbitan y se enroscan alrededor de su cuerpo; relámpagos angulares amarillos se fracturan de sus dedos. Su actitud nunca se rompe: tranquila, controlada, inquebrantable — ella trae quietud a todo lo que toca. Diseño de la toma: no hay dos tiempos encuadrados de la misma manera. Rota la gramática completa — detalles macro (la punta de un dedo tocando un poste de farola, una cinta magenta apretándose alrededor de su muñeca, un ojo brillando amarillo, la cremallera de la chaqueta capturando la última luz) hasta vistas de ojo de pájaro de una cuadrícula urbana oscureciéndose bloque por bloque alrededor de una única figura de pie. Simetría centrada, diagonales duras, oclusión en primer plano a través de cercas de malla y lluvia, vasto espacio negativo de oscuridad pura, encuadres de héroe con presencia intocable en ángulo bajo, tomas de arriba hacia abajo de la luz drenando hacia ella como agua hacia un desagüe. La iluminación cambia entre silueta a contraluz contra un letrero de neón que sobrevive, una única luz clave dura de una farola parpadeante, divisiones de dos tonos magenta y amarillo en su rostro, y una iluminación casi totalmente baja donde solo sus cintas dibujan su contorno. Incluye 3-4 fotogramas de construcción de mundo deshabitados: una farola muriendo, un horizonte oscurecido, una subestación silenciada, chispas asentándose en el asfalto mojado. Arco narrativo: comienza con la luz y el zumbido de la ciudad — luego presagios: las lámparas parpadean, los letreros tartamudean. Preséntala en fragmentos — silueta, cintas, manos, ojos — antes de revelar su rostro completo. Escala a través del drenaje: ella camina y la oscuridad la sigue, ella levanta un rayo y comanda la carga, ella se para en medio de la calle mientras cada ventana detrás de ella se apaga en secuencia. Resuelve en un fotograma culminante: VOLTIA sola en una ciudad completamente sin luz, mirando a la cámara, sus ojos ardiendo en amarillo, cintas magenta en espiral alrededor de ella, su poder la única luz que queda en el mundo. Micro-deriva o un lento acercamiento solo dentro de cada tiempo; no hay cortes rápidos dentro de una toma; el silencio como arma.
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