Kaelan la nomade des terres sauvages
Une vidéo cinématographique de type tranche de vie met en scène un personnage d'anime, Kaelan, une nomade des terres sauvages, dans un vaste paysage fantastique. La scène présente des transitions fluides entre les plans de Kaelan observant une île flottante lointaine, avec de subtiles lueurs magiques et de doux effets de vent.
Prompt
Utilisez le storyboard téléversé @[Image1] comme séquence d'animation. Animez chaque panneau du storyboard dans l'ordre avec des transitions fluides. Maintenez l'apparence de la feuille de personnage téléversée et le style d'illustration anime identique, avec des aplats de couleurs et des ombres cellulaires. Un vent doux fait bouger le poncho de Kaelan @[Image2], les fleurs, l'herbe et les cheveux tout au long. Les oiseaux changent naturellement de direction vers l'île flottante lointaine. La caméra utilise des travellings doux, des plans en grue et des zooms cinématographiques. L'île flottante émerge lentement des nuages avec une lueur magique mais subtile. Terminez avec Kaelan debout sur la colline surplombant la destination lointaine. Qualité de long métrage. Pas de dialogue. Pas de gameplay. Pas de réalisme CGI.
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Frame 1: 28mm wide lens fast aggressive push-in at ground level, energetic cartoon chef in white uniform and tall hat dramatically spinning around toward camera, chef pointing finger guns at cooking table with confident swagger, table sliding into perfect position from finger point, fast aggressive camera movement, warm golden kitchen lighting, 3D animated cartoon style, high energy dynamic motion, 2K Frame 2: 24mm wide lens fast tracking overhead shot, chef's hands moving at lightning speed preparing dough, flour exploding outward in fast motion, dough spinning impossibly fast above chef's head in perfect circle, chef's expression intense and focused, fast aggressive camera following every movement, motion blur on hands showing extreme speed, 3D animated cartoon style, 2K Frame 3: 85mm macro lens fast push-in, chef grabbing massive knife with dramatic cartoon flair, knife gleaming under kitchen spotlight, chef's eyes narrowing with intense concentration like martial artist preparing for move, slow motion dramatic close-up on knife grab, warm kitchen light catching blade, tension building, 3D animated cartoon style, cinematic slow mo, 2K Frame 4: 180mm ultra macro lens extreme slow motion, fresh vegetables floating impossibly in mid-air above cutting board, chef's knife moving at blinding speed through vegetables in perfect karate chop style, vegetables splitting perfectly in mid-air, each cut creating satisfying flash of light, individual vegetable pieces separating in perfect slow motion, ultra satisfying karate cut, 3D animated cartoon style, 2K Frame 5: 50mm lens fast aggressive tracking, freshly cut vegetables launching high into air in perfect arc, chef spinning below catching every piece perfectly on pizza base without looking, chef performing 360 spin catching all ingredients simultaneously, cartoon physics defying gravity, fast aggressive camera tracking spin, confetti of vegetables raining down perfectly, 3D animated cartoon style, 2K Frame 6: 35mm lens fast dolly push-in, chef adding sauce at impossible speed, sauce spinning onto pizza in perfect spiral at high speed, cheese raining down in golden slow motion shower at perfect moment, toppings landing in exact perfect positions, camera slowing dramatically for cheese falling moment then speeding up again, speed ramp effect, 3D animated cartoon style, 2K Frame 7: 24mm wide lens fast pull-back, chef sliding perfect pizza into oven with dramatic one-handed kung fu style move, oven door slamming shut with satisfying boom, chef dusting hands with confident swagger, doing victory spin, warm golden oven glow expanding, fast aggressive camera pulling back to reveal full kitchen, 3D animated cartoon style, 2K Frame 8: 85mm lens epic slow motion reveal, oven door dramatically opening in slow motion, perfect golden pizza rising out on board, steam explosion rising in beautiful wisps, chef catching pizza board with one hand dramatically, camera slowing to maximum slow motion for pizza reveal, golden light flooding kitchen, 3D animated cartoon style, cinematic slow mo finale, 2K Global Settings: Des accélérations et ralentissements (speed ramps) sur l'ensemble de la vidéo — vitesse rapide et agressive sur les moments d'action, ralenti dramatique sur les moments d'impact clés comme les coups de karaté et la révélation de la pizza, physique de style dessin animé en 3D, éclairage de cuisine doré et chaleureux, grain Kodak Vision 3, reflets d'objectif anamorphiques, Mouvement ÉLEVÉ (Motion HIGH) avec des accélérations/ralentissements (speed ramps), Durée 2 sec par image, 1080p
"Court métrage d'animation cinématique, 15 secondes. Toit de ville la nuit, pluie battante, surface en béton mouillée, ligne d'horizon de la ville visible en dessous avec des néons, une grande enseigne néon violet vif à proximité projetant une forte lumière violette directement sur lui, gouttelettes de pluie visibles dans le faisceau de lumière néon. PERSONNAGE : Utiliser la feuille de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Jeune guerrier des arts martiaux masculin, sweat à capuche vert vif, pantalon vert vif, chaussures vertes vives, bandeau violet flottant derrière lui, bouclier en cuir rond sur son dos, long bâton en bois. AUDIO : Battement énergique fort dès la première image sans jamais s'arrêter, chaque coup tournoyant et mouvement synchronisé avec le rythme, sons de sifflement du bâton traversant la pluie à chaque mouvement toujours audibles tout du long. [0:00-0:02] Déjà en plein mouvement de cercle vertical dès la première image. Gros plan du bâton tournant en un immense cercle vertical, se floutant en une roue continue, la pluie s'envolant à chaque rotation, le néon violet l'attrapant. Couper sur un plan large montrant le corps entier et la ligne d'horizon pluvieuse de la ville derrière lui. Couper sur un angle bas regardant vers le haut pendant qu'il tourne contre le ciel éclairé au néon. [0:02-0:04] Passage derrière le dos. Profil latéral du corps entier montrant le bâton disparaissant derrière lui et réapparaissant de l'autre côté. Couper sur un gros plan des mains pendant le passage, la pluie dégoulinant de ses manches vertes. Couper sur une vue plongeante regardant directement le motif de mouvement sur le toit mouillé. [0:04-0:06] Saute HAUT — salto latéral en l'air, gouttelettes de pluie s'envolant de sa tenue verte. Angle bas regardant vers le haut contre le ciel néon pendant le salto. Plan large montrant la hauteur totale du saut contre la ligne d'horizon de la ville. Gros plan de l'atterrissage enchaînant immédiatement le mouvement suivant. [0:06-0:08] Tourbillon en hélicoptère — bâton tournant horizontalement au-dessus de sa tête, la pluie pulvérisée vers l'extérieur en un cercle parfait. Vue plongeante regardant directement le tourbillon horizontal. Tombe immédiatement dans un balayage au sol — profil latéral montrant une transition dramatique de haut en bas. Gros plan du bâton au niveau du sol balayant l'eau sur le toit. [0:08-0:10] Lancer aérien — lance le bâton droit vers le haut dans la pluie. Angle bas regardant vers le haut suivant le bâton s'élevant contre le ciel néon. Rotation à 360° au sol pendant que le bâton est en l'air — vue plongeante montrant la rotation au sol. Gros plan d'une prise parfaite. Enchaîne immédiatement des combinaisons de frappes rapides — gros plan du bâton se floutant entre les frappes. Plan large montrant le jeu de jambes se déplaçant sur le toit mouillé. [0:10-0:12] Huit fluidement autour de tout le corps. Gros plan du bâton autour de son cou. Gros plan sous son bras. Gros plan autour de sa jambe. Plan large montrant le motif fluide complet autour de tout le corps. Vue plongeante sur le motif. Bandeau violet trempé et flottant, tenue verte captant la lumière néon. [0:12-0:15] MOMENT HÉROÏQUE. Course d'élan — pose le pied sur le mur du toit — salto latéral aérien — lance le bâton avant le salto — l'attrape au pic absolu en plein air. Angle bas regardant vers le haut l'attrapé contre le ciel néon. Plan large montrant le salto complet contre les lumières de la ville en contrebas. Enfonce le bâton à l'atterrissage — s'enfonce dans le toit mouillé avec une éclaboussure massive. Gros plan du bâton planté. Plan large de lui en position, une main sur le bâton, la pluie tombant, la lumière néon violette sur sa tenue verte et son bandeau violet, la ville en contrebas. La vidéo se termine sur cette image. Anime cinématique en 3D cel-shadé, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, éclairage de nuit pluvieuse sombre, néons violets et bleus comme source de lumière principale, effets de pluie partout, sensation de peinture numérique, coups de pinceau nets, ombres profondes, pas dessin animé, pas Disney, pas Pixar, grain de film, qualité anime premium, rythme très énergique et sons de sifflement du bâton dominants tout du long."
Utilisez @[storyboard ref] comme le plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la planche de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée impliquée par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[character ref] comme référence de personnage autoritaire pour la Mage de Lumière C1. ENVIRONNEMENT : Clairière forestière sèche, sol craquelé, arbustes, branches, ciel ouvert. P01 n'a pas de créatures. NOX transforme la lumière du jour en vide ; LUMOS est un appât, attirant des créatures dans des coupes éclatées individuelles. Après l'éclair destructeur, la même forêt redevient verte. GUIDAGE ÉMOTIONNEL : Valence : calme et commandement, puis leurre étrange, puis libération nette. Éveil : pic, révélations individuelles, escalade majestueuse de points d'intérêt, réinitialisation blanche destructive par l'immobilité de C1, pupilles suivant les traces, têtes tournées une par une. STYLE VISUEL : Fantaisie animée en 3D stylisée, formes sculptées, silhouettes épurées, ombres douces, passage de la forêt sèche au vert, vide noir, orbe de bâton bleu-blanc, rubans de poi à longue exposition, boucles de papillons, balayage infini, anneaux au sol, orbite en halo, cyclone, silhouettes de créatures individuelles, reflets oculaires hypnotisés, flash destructeur intense. AUDIO : Pas de musique de fond ni de bande sonore. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique, le foley, les impacts, la texture et le silence. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : Plan d'ensemble ; C1 seule dans une clairière sèche vide frappe le sol, la lumière du jour s'effondre dans le noir. P02 : MCU vide ; LUMOS éclaire le visage de C1 et un petit cercle d'appât. P03 : Éclat rapproché ; une silhouette à cornes se tourne, les yeux glissant vers l'orbe. P04 : Macro éclaté ; la pupille d'un esprit de feuille capte le reflet bleu-blanc. P05 : Éclat de branche basse ; un guetteur à longs bras se penche d'une branche. P06 : Insert macro ; un pied de rampeur au sol se fige près de la lumière. P07 : Éclat rapproché ; un visage d'écorce ouvre ses yeux dans un tronc. P08 : L'orbite commence ; le bâton dessine le premier arc bleu-blanc. P09 : Éclat rapproché ; le guetteur à cornes suit le huit. P10 : Macro éclaté ; l'esprit de feuille suit une boucle de papillon vers le haut. P11 : Coupe serrée ; les pupilles du guetteur à longs bras suivent le balayage infini. P12 : Macro éclaté ; une pupille glisse dans la direction de la trace. P13 : Éclat bas ; le rampeur au sol baisse la tête pour suivre les anneaux au sol. P14 : Éclat rapproché ; le visage d'écorce se tourne avec l'orbite en halo. P15 : Éclat téléobjectif ; une ombre ramifiée se balance vers le cyclone. P16 : Chaîne rapide de visages uniques ; différents yeux se fixent sur la lumière tournante, puis s'illuminent en blanc l'un après l'autre. P17 : Dernier arc bas ; le balayage aérien devient un flash blanc destructeur, effaçant chaque créature. P18 : La lumière verte du jour revient ; les feuilles revivent, les oiseaux reviennent, aucune créature ne demeure, C1 abaisse le bâton.
Court métrage d'anime cinématographique, 15 secondes. Stade olympique rempli de spectateurs, ciel bleu clair en plein midi, piste d'athlétisme professionnelle avec des haies installées dans les couloirs, ambiance de compétition très énergique, foule rugissante tout au long. PERSONNAGE — NOTRE ATHLÈTE : Utiliser la feuille de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Jeune athlète de haies jamaïcaine, peau foncée, traits fins, cheveux noirs en tresses serrées, yeux intenses et féroces, silhouette athlétique fine et tonique. Crop top jaune vif avec drapeau jamaïcain et numéro 7, short jaune avec liseré noir et vert, pointes d'athlétisme jaunes et blanches. AUTRES ATHLÈTES : Athlètes de haies féminines génériques dans des uniformes de différentes couleurs — rouge, bleu, blanc — visibles des deux côtés tout au long de la course. Jamais le point central, toujours légèrement floues ou secondaires. AUDIO : Rugissement massif de la foule dès la première image, augmentant tout au long, musique orchestrale sportive dramatique s'intensifiant à chaque haie franchie, atteignant son apogée absolue au passage de la ligne d'arrivée, la foule explosant complètement à la fin. [0:00-0:02] Déjà en pleine course dès la première image. Plan large montrant le stade olympique complet, foule hurlante compacte, toutes les athlètes courant ensemble approchant la première haie. Notre athlète en jaune visible au milieu du peloton. Gros plan sur son visage féroce et concentré. Gros plan sur ses pointes jaunes frappant la piste. SFX : rugissement de la foule, bruits de pas sur la piste, musique montante. [0:02-0:05] Première haie — elle la franchit parfaitement, le corps presque horizontal au sommet, la forme visiblement meilleure que celle de toutes les autres. Plan en travelling latéral montrant toutes les athlètes franchissant ensemble. Gros plan sur son corps au sommet de la haie, complètement horizontal. Plan large la montrant au milieu du peloton. SFX : réaction de la foule, haie franchie, musique s'intensifiant. [0:05-0:08] Deuxième et troisième haies — elle gagne du terrain, dépassant une athlète puis une autre, progressant dans le peloton à chaque haie. Sa technique est visiblement supérieure — plus nette, plus rapide, plus fluide. Vue plongeante la montrant progresser dans le peloton. Profil latéral la suivant. Gros plan sur ses tresses volant derrière elle. SFX : la foule devient plus bruyante à chaque haie, la musique monte fort. [0:08-0:11] Quatrième et cinquième haies — elle est maintenant en tête, au coude à coude avec une autre athlète. Les deux franchissent les haies simultanément côte à côte. Très tendu. Gros plan sur les deux athlètes côte à côte. Plan large montrant la ligne d'arrivée approchant. Son expression féroce et concentrée. SFX : la foule est presque à son apogée, la musique est presque à son climax. [0:11-0:15] MOMENT HÉROÏQUE. Dernière haie — elle s'élance — la franchit parfaitement, le corps complètement horizontal, la tenue jaune captant la lumière du soleil au sommet, la forme absolument impeccable — atterrit — sprint final — franchit la ligne d'arrivée la PREMIÈRE — les bras se lèvent immédiatement — la foule EXPLOSE le plus fort de toute la vidéo — elle lève les yeux, expression victorieuse féroce, drapeau jamaïcain visible sur sa poitrine, tresses volant — la vidéo se termine sur cette image. Anime 3D cel-shaded cinématographique, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, éclairage de stade olympique en plein midi lumineux, ciel bleu clair, jaune éclatant comme couleur dominante, sensation de peinture numérique, coups de pinceau francs, ombres prononcées, pas dessin animé pas Disney pas Pixar, grain de film, qualité d'anime premium, rugissement de la foule et musique orchestrale dramatique montante tout au long.
Utilisez le storyboard téléchargé [@Pixie_ZAREYA__The_So] comme séquence maîtresse. Animez chaque panneau du storyboard séquentiellement sans modifier les compositions. Créez un cinématique 2.5D cel-shaded de qualité supérieure avec des environnements d'anime picturaux et une subtile profondeur de parallaxe. Chaque plan doit donner l'impression d'un long métrage d'animation plutôt que d'un jeu vidéo ou d'une image de synthèse complète. La feuille de personnage téléchargée [@Pixie_Create_a_premi] est la référence de conception définitive pour Zareya. Préservez son visage, ses vêtements, ses perles turquoise, son châle, sa flûte, ses proportions, sa coiffure, ses accessoires, ses couleurs et sa silhouette tout au long de chaque plan. Le monde est un désert ancien sans fin rempli de civilisations oubliées enfouies sous des dunes mouvantes. Le vent est l'élément narratif principal. Ses mouvements sont gracieux et minimaux. Les cheveux, le châle, les pompons, le tissu, les bijoux et le sable en mouvement doivent constamment réagir au vent avec une animation secondaire physiquement crédible. Lorsqu'elle commence à jouer de la flûte, une musique invisible réveille le désert lui-même. Des temples anciens émergent de sous le sable. Des statues monolithiques s'élèvent des dunes. Des dragons gigantesques entièrement formés de sable tourbillonnant s'élèvent dans le ciel avant de graviter autour d'elle. Utilisez un langage cinématographique élégant : • lents zooms avant • plans en grue aérienne • mouvements de caméra fluides en orbite • silhouettes dramatiques • plans en plongée (low-angle hero shots) • larges plans d'établissement • mouvements de caméra à l'épaule doux uniquement pendant les moments magiques L'éclairage doit évoluer d'un coucher de soleil doré chaud vers une illumination turquoise magique à mesure que les ruines oubliées s'éveillent sous le désert. Style de rendu : Cel shading 2.5D, textures de pinceaux picturaux, éclairage de film d'anime, couches de profondeur subtiles, bloom cinématographique, poussière volumétrique, ombres stylisées, éclairage de bord doux, simulation de tissu très détaillée, magnifiques effets de particules de sable, qualité de long métrage d'animation haut de gamme. Références : Studio Ghibli Arcane The Legend of Korra Cinématiques conceptuelles de Prince of Persia Love Death + Robots épisodes picturaux Le plan final doit s'attarder sur la voyageuse solitaire marchant vers la porte ancienne lumineuse tandis que les dragons de sable disparaissent à l'horizon, créant une fin mystérieuse qui ressemble à l'ouverture d'une aventure légendaire. Pas de gameplay. Pas de HUD. Pas d'interface utilisateur. Pas de dialogue. Seulement de la narration visuelle.
VOLTIA @[Image1](image-8d354b9f-c511-441e-9870-ff75f09137ef) — "World Goes Quiet" | Générique d'ouverture. Montage de 15 secondes, 30 temps à 0,5 seconde chacun, ralenti onirique surmultiplié. Traiter chaque temps comme une image autonome de concept art premium — chaque image digne d'une affiche, claire et lisible en un coup d'œil. Un langage visuel unifié sur les 30 temps : rendu d'anime-réalisme stylisé haut de gamme, lignes graphiques nettes fusionnées avec un éclairage 3D cinématique, monde nocturne urbain pluvieux et sombre de lampadaires éteints et de sous-stations vrombissantes. Discipline des couleurs : une palette de base supprimée de noir encre, de gris asphalte profond, de bleu marine sourd et de blanc cassé froid — uniquement brisée par trois accents délibérés : sa veste bleu roi, des rubans d'énergie magenta néon s'enroulant, et des éclairs géométriques jaunes et déchiquetés. Fort clair-obscur ; quand elle draine une source de lumière, le cadre s'assombrit visiblement et elle devient la seule chose lumineuse dedans. Couches d'atmosphère : brume de pluie flottante, particules de poussière en suspension capturées par la lumière mourante des lampadaires, faibles étincelles électriques, scintillement d'ozone ; traînées anamorphes de chaque source de lumière, grain fin, plans focaux très minces. Le personnage — design figé, identique à chaque temps (correspondant à l'image de référence) : VOLTIA, une draineuse atmosphérique qui absorbe l'électricité et la lumière du monde. Bob sombre élégant avec frange droite, yeux calmes et intenses qui s'allument en jaune électrique lorsqu'elle tire une charge. Veste zippée bleu roi avec col montant et poche poitrine, pantalon noir ample à taille haute tombant sur ses chaussures, poignets magenta néon à ses poignets. Des rubans d'énergie rose néon gravitent et s'enroulent autour de son corps ; des éclairs anguleux jaunes se fracturent de ses doigts. Son comportement ne faiblit jamais : calme, contrôlé, inébranlable — elle apporte le silence à tout ce qu'elle touche. Conception des plans : pas deux temps cadrés de la même manière. Utiliser toute la grammaire — macro-détails (un doigt touchant un lampadaire, un ruban magenta se serrant autour de son poignet, un œil s'allumant en jaune, la fermeture éclair de la veste captant la dernière lumière) jusqu'aux vues en plongée d'une grille urbaine s'éteignant bloc par bloc autour d'une seule silhouette. Symétrie centrée, diagonales dures, occlusion au premier plan à travers des grillages et la pluie, vaste espace négatif d'obscurité pure, plans héros en contre-plongée d'une présence intouchable, plans en plongée de la lumière s'écoulant vers elle comme de l'eau vers un drain. L'éclairage varie entre une silhouette éclairée par le contour contre une enseigne néon survivante, une seule lumière dure d'un lampadaire vacillant, des splits bicolores magenta et jaune sur son visage, et un éclairage presque entièrement faible où seuls ses rubans dessinent son contour. Inclure 3-4 images de construction de monde inhabitées : un lampadaire mourant, un horizon obscurci, une sous-station silencieuse, des étincelles se posant sur l'asphalte humide. Arc narratif : s'ouvrir sur la lumière et le bourdonnement de la ville — puis des présages : les lampes clignotent, les enseignes bégayent. La présenter par fragments — silhouette, rubans, mains, yeux — avant de révéler son visage entier. Intensifier le drainage : elle marche et l'obscurité suit, elle lève un éclair et commande la charge, elle se tient au milieu de la rue tandis que chaque fenêtre derrière elle s'éteint en séquence. Se résoudre sur une image culminante : VOLTIA seule dans une ville absolument sans lumière, face à la caméra, les yeux brûlants de jaune, des rubans magenta en spirale autour d'elle, son pouvoir étant la seule lumière restante dans le monde. Micro-dérive ou léger zoom avant uniquement à l'intérieur de chaque temps ; pas de coupes rapides à l'intérieur d'un plan ; le silence comme une arme.
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