Use @[image1] solo como referencia de guion gráfico aprobada por el director para el orden visible de los paneles, la puesta en escena, la acción, la ubicación de los personajes, los estados de los accesorios/efectos y las señales espaciales. Siga el orden de los paneles exactamente; no invente cobertura alternativa ni historia adicional. No renderice la hoja del guion gráfico, no transfiera su medio de boceto ni herede caras proxy, proporciones, vestuario, colores, formas de dibujo o anatomía. Recree la secuencia filmada. Use @[image2] como la única autoridad para la apariencia final de C1, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y semejanza, y @[image3] como la única autoridad para la apariencia final de C2, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y semejanza; traduzca ambos al mismo estilo de animación de personajes 3D estilizado, y trate a los personajes del guion gráfico solo como proxies de bloqueo. VISUAL STYLE: Animación 3D de artes marciales estilizada al estilo del cine clásico de acción de Hong Kong, renderizado cinematográfico de personajes de alta gama, puesta en escena formal de plataforma abierta, geografía limpia de medio-amplio, primeros planos ajustados de manos y muñecas, empujones cortos de impacto, mecánica corporal fundamentada, juego de pies nítido, sin acrobacias, brutalidad contenida, tela y contacto táctiles. AUDIO: Sin música de fondo ni partitura. Use solo el ambiente diegético de la plataforma, chasquidos de tela, giros de pies, respiración, agarres de muñeca, bloqueos de antebrazo, golpes de pecho, impactos de palma, atascos de patadas, retroceso corporal y silencio final. ENVIRONMENT: Plataforma de lucha elevada abierta con un límite formal simple, superficie de suelo dura, espacio hostil vacío alrededor del duelo y luz cenital constante. EMOTIONAL GUIDANCE: El duelo comienza ya en movimiento; C1 se mantiene relajado y centrado mientras C2 escala de la fuerza rígida a la frustración, terminando con C1 tranquilo y C2 estructuralmente roto. BEATS: P01: Abridor de acción de 24mm de ancho; C2 se lanza desde la derecha de la pantalla con una fuerte combinación de puñetazos rectos hacia C1 a la izquierda de la pantalla, estableciendo la línea central de la plataforma a través del movimiento de impacto; SFX pisotón, chasquido de manga, estallido de aliento. P02: Lado de 35mm; C1 se desliza ligeramente fuera de línea dentro del brazo adelantado, atrapa la muñeca y deja que el segundo puñetazo de C2 pase estrechamente sin encontrar fuerza; SFX deslizamiento de pie, roce de antebrazo, agarre de muñeca. P03: Acercamiento de 50mm; con el brazo adelantado atrapado, C1 lanza puñetazos cortos al pecho y la cara, haciendo que C2 retroceda un paso mientras C1 se mantiene compacto; SFX golpes secos, respiración entrecortada, raspado de talón. P04: Medio de 35mm; C2 da un bloqueo brusco y retrocede a la línea mientras C1 se suelta tranquilamente en el centro-izquierda, reiniciando bajo presión sin romper la geografía; SFX bloqueo fuerte, reinicio de aliento, crujido de tela. P05: Lado bajo de 35mm; C2 lanza una patada alta desde la derecha de la pantalla, C1 se adelanta para bloquear la cadera y la espinilla antes de que la patada se extienda, deteniendo la fuerza de C2; SFX patada rápida, bloqueo de espinilla, golpe de plataforma. P06: Acercamiento de 50mm; C2 sigue con un fuerte puñetazo al cuerpo, C1 gira ligeramente, atrapa el brazo y contraataca con un rápido golpe de palma a la línea del pecho; SFX agarre de antebrazo, golpe de palma, retroceso del cuerpo. P07: Medio-amplio de 24mm; C2 arremete con ataques lineales amplios mientras C1 cierra la distancia y fija a ambos luchadores cerca del centro mientras los ángulos de karate se amontonan; SFX pasos rápidos, golpes de bloqueo, chasquidos de manga. P08: Inserción macro de mano; C1 controla la muñeca de C2, comprueba el codo y abre un pasillo estrecho a través de la guardia mientras la rígida estructura de karate se dobla; SFX sujeción de muñeca, control de codo, tensión de respiración. P09: Retroceso de impacto a amplio de 35mm; C1 impulsa rápidos puñetazos en cadena a lo largo de la línea central de C2 hasta que C2 se derrumba hacia atrás, dejando a C1 inmóvil mientras C2 cae derrotado; SFX impactos finales, zapatos deslizándose, caída del cuerpo, silencio repentino.
Mujer y Gato de Negocios
Un video cinematográfico tipo "slice-of-life" muestra a una mujer saliendo de su casa y hablando con su gato. El gato se transforma en un pequeño empresario antes de volver rápidamente a ser un gato normal cuando la mujer regresa inesperadamente, dejándola sospechando. El ambiente es alegre y sorprendente con un toque de misterio.
Prompt
Usa la imagen de referencia subida como el personaje principal femenino exacto. Mantén sus rasgos faciales, cabello negro largo, maquillaje, tono de piel y apariencia general consistentes en todo momento. Estilo cinematográfico fotorrealista, expresiones naturales, movimiento realista, 9:16 vertical. 0–4 seg: La mujer está en su elegante sala, preparándose para salir. Toma su bolso, mira a su lindo gato sentado en el sofá y dice: "Pórtate bien mientras no estoy". Cierra la puerta. 4–7 seg: En el momento en que la puerta se cierra, el gato mira hacia la puerta. De repente se pone de pie y se transforma en un pequeño y sofisticado empresario vistiendo un traje negro en miniatura y gafas. 7–11 seg: El gato camina con confianza hacia un pequeño escritorio, abre una laptop, se ajusta las gafas y comienza a escribir con extrema seriedad. Primer plano de su expresión concentrada. 11–15 seg: La mujer de repente abre la puerta principal porque olvidó algo. El gato se transforma instantáneamente de nuevo en un gato normal y salta al sofá, fingiendo dormir. Ella mira al gato con recelo. Toma final: Primer plano del gato abriendo lentamente un ojo y sonriendo.
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Más de Seedance 2.0
Consulta los rasgos faciales de la modelo en @image 1. La modelo, vistiendo los atuendos de @image 2@image 3@image 4@image 5@image 6, se acerca a la cámara y posa de forma juguetona, genial, linda, sorprendida y atractiva, con cada pose vistiendo un atuendo diferente. Cada vez que se cambia el atuendo, la pantalla se cortará, refiriéndose al efecto de lente ojo de pez y a los efectos visuales deslumbrantes de ghosting y parpadeo en el video de referencia.
Usa @[storyboard ref] solo como ancla visual para el orden de los paneles, ángulo/escala/encuadre de la cámara, pose, bloqueo, dirección de la pantalla, composición, estado de accesorios/efectos y continuidad espacial. Sigue exactamente la cámara/encuadre/poses/posiciones del panel; no renderices la hoja, copies el estilo/anatomía del boceto ni añadas eventos ausentes del storyboard/prompt. Recrea el video de anime estilizado final. Usa @[character ref] como la única autoridad para la apariencia final, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y semejanza de C1; las siluetas del storyboard son solo referencias de puesta en escena. ESTILO VISUAL: Ritual ASMR de anime estilizado: mostrador cálido de santuario de barista, máscara crema, delantal rojo, sudadera con capucha azul, luz ámbar de contorno, vapor suave, manos mecánicas precisas, cerámica brillante, café claro, filamento de telaraña blanco elástico. AUDIO: Sin música. Foley ASMR cercano: ronroneos de servo, clics de relé, tics de cerámica, silbidos de filtro, chorro de hervidor, burbujas de floración, gorjeos de robot, golpe de telaraña, raspado de taza, vertido de café. AMBIENTE: Mostrador de café compacto: V60 centrado, hervidor a la izquierda, molinillo/balanza atrás, estante de servicio frontal visible al borde del espectador con taza vacía, lámpara de trabajo cálida, vapor. ORIENTACIÓN EMOCIONAL: C1 se mantiene silencioso y observador; la precisa ceremonia mecánica se acumula hasta una oferta directa juguetona. BEATS: P01 / plano general de altar bajo / la estación se despierta: plano general frontal bajo a través del mostrador; C1 centrado detrás de V60, hervidor a la izquierda, molinillo/balanza atrás, taza visible en el estante frontal a la derecha; ambas manos se levantan y las luces de la estación se encienden con pequeños clics de servo. P02 / primer plano cenital / luna de papel: primer plano cenital sobre el gotero; los dedos mecánicos blancos de C1 colocan el filtro de papel en el V60 centrado, el hervidor espera a la izquierda; las yemas de los dedos presionan el cono plano mientras el papel susurra. P03 / macro lateral / aliento de enjuague: macro lateral a la altura del borde; C1 inclina el hervidor desde la izquierda de la pantalla, un hilo delgado de agua oscurece el filtro, el vapor se riza, las gotas se acumulan debajo; un suave silbido, la muñeca hace tictac. P04 / medio tres cuartos / ofrenda de café molido: medio tres cuartos desde el frente-derecha; C1 vierte el tazón de café molido en el filtro enjuagado, una mano sostiene el gotero, la otra golpea el tazón; un montículo centrado cae con tics granulares. P05 / detalle cenital / primera floración: detalle cenital; C1 vierte una espiral lenta sobre el café molido, la floración se aboveda dentro del V60, el anillo de vapor se expande mientras la máscara de C1 se inclina; burbujeo y zumbido de servo. P06 / medio de perfil / órbita ritual: medio de perfil desde la izquierda de la pantalla; C1 sostiene el hervidor en alto, hace un vertido circular controlado, el codo bloqueado, el delantal inmóvil, las gotas de café se acumulan en la jarra; pulso de agua de metrónomo. P07 / plano general de estante de servicio bajo / golpe de telaraña visible: plano general bajo desde el estante de servicio del lado del espectador, taza grande en primer plano a la derecha, C1 detrás del mostrador; C1 deja el hervidor, chasquea una muñeca en pose de héroe araña, un filamento blanco sale disparado de la muñeca a través del encuadre y se adhiere al borde visible de la taza; thwip, los servos alcanzan su punto máximo. P08 / seguimiento frontal medio / captura de taza en el aire: medio frontal mismo eje; C1 chasquea la misma muñeca hacia atrás con fuerza con una sola mano, la otra mano lejos de la telaraña, el filamento tenso arranca la taza del estante en primer plano en un arco de aire corto, y la misma mano de telaraña la atrapa limpiamente sobre el centro de la mesa; raspado, vibración, tintineo de cerámica. P09 / primer plano tres cuartos / llenado de taza atrapada: primer plano tres cuartos en taza/jarra; C1 coloca la taza atrapada en el platillo con la misma mano, levanta la jarra con la otra y vierte café ámbar, la telaraña suelta junto al platillo; vertido de líquido redondo. P10 / primer plano POV / taza ofrecida: primer plano POV desde el asiento del espectador; C1 ofrece la taza llena con ambas manos, la máscara inclinada en una pequeña reverencia, la estación V60 detrás, la línea de telaraña desaparecida; parada de cerámica, suave gorjeo de robot, vapor cálido.
REFERENCES ref_1 la mujer: su cara, pelo largo, oscuro y ondulado y el vaporoso vestido de seda verde esmeralda; no usar el fondo gris del estudio. Solo una mujer. ref_2 el animal: una pantera negra elegante con ojos verdes, un pelaje brillante y una luz de contorno cálida; no usar su fondo. ref_3 la locación: una jungla tropical húmeda y exuberante — claros brumosos con rayos de sol a través del dosel, un arroyo sobre rocas oscuras y húmedas, un tronco cubierto de musgo entre hojas gigantes, follaje goteando; verde esmeralda profundo y oro cálido, aire húmedo; no usar su diseño de cuadrícula o divisores. ref_4 el perfume: botella de Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood (vidrio oscuro cuadrado con tapa dorada y etiqueta visible). SCENE Un anuncio de perfume de lujo rápido y potente: una mujer con un vestido de seda esmeralda y una pantera negra se mueven como dos fuerzas a través de una jungla brumosa, con cortes rápidos al ritmo de una partitura orquestal enérgica, la botella de perfume de oro oscuro destellando una y otra vez en la película. GLOBAL SETTINGS Cine fotorrealista, estilo ARRI Alexa 35, lente anamórfica, poca profundidad de campo (DOF), grano fino. Luz tropical húmeda, follaje verde esmeralda profundo, rayos de sol dorados cálidos. Edición RÁPIDA: cortes bruscos, cambio constante de escala y ángulo — panorámica, macro, pantera, producto, cara — alta energía y densidad. Los movimientos de cámara son rápidos y seguros: acercamientos rápidos, barridos rápidos, inclinaciones rápidas. Música: (Una poderosa y dramática partitura orquestal se desarrolla a lo largo de la película — violines altísimos y cellos profundos, cuerdas rítmicas staccato, elevándose a un crescendo completo al final, cinematográfico e intenso, transmitiendo la fuerza de la mujer, la pantera y el perfume.) Regla de encuadre: mantener a la mujer en encuadres medios y cerrados para que su rostro se mantenga nítido. Excluir: no hay texto en pantalla excepto los dos golpes de título, no hay subtítulos, no hay diálogo, no hay fundidos cruzados, no hay fundido a negro, no hay deformación de las extremidades. SHOT SCRIPT (CU = close-up, ECU = extreme close-up) 1 (0.0-2.2) Desplazamiento lento y amplio: un claro de la jungla brumoso, rayos de sol atravesando el dosel hasta un suelo cubierto de musgo, la mujer una pequeña figura esmeralda en lo profundo de los árboles. Desplazamiento lento hacia adelante. 2 (0.8–1.5) Los ojos verdes de la pantera llenan todo el encuadre en la sombra. Mirada intensa, casi hipnótica. Plano cerrado solo en los ojos. 3 (1.5-2.2) CU de tres cuartos del rostro de la mujer en un rayo de luz, mirada magnética que se eleva hacia la cámara. Acercamiento rápido. 4 (2.2-2.9) ECU: la botella de perfume oscura, facetada y con tapa dorada, destella en un haz de luz dorada sobre el musgo húmedo. Inclinación rápida hacia arriba de la botella. 5 (2.9-3.6) Fragmento de la pantera: hombro negro y pata moviéndose sobre rocas húmedas del arroyo. Seguimiento rápido y bajo. 6 (3.6-4.3) ECU macro: una gota que estalla de una hoja ancha y húmeda bajo la luz dorada. Enfoque rápido. 7 (4.3-5.0) Barrido bajo siguiendo el rastro del vestido de seda de la mujer a través de los helechos mientras ella avanza. Barrido rápido. 8 (5.0-5.7) CU del rostro de la pantera girando bruscamente hacia la cámara, ojos brillantes. Acercamiento rápido. 9 (5.7-6.4) ECU: la mano de la mujer deslizándose sobre una piedra húmeda de aspecto tallado, luz dorada incidiendo. Deslizamiento rápido. 10 (6.4-7.1) Vista cenital mirando directamente hacia la tapa dorada de la botella de perfume oscura, luz dorada brillando en la parte superior cuadrada y plana, reflejos esmeralda a su alrededor sobre el musgo húmedo. Acercamiento rápido desde arriba. 11 (7.1-7.8) CU de los ojos de la mujer por encima de su hombro, el cabello ondeando, intenso. Acercamiento rápido. 12 (7.8-8.5) La pantera salta un hueco entre rocas musgosas en un arco potente. Seguimiento rápido con el salto. 13 (8.5-9.2) Ángulo bajo: la mujer avanza a través de los rayos de sol, el vestido ondeando, la pantera caminando a su lado. Acercamiento rápido. 14 (9.2-9.9) ECU macro: luz dorada brillando a lo largo del borde bordado del vestido esmeralda. Deslizamiento rápido. 15 (9.9-10.6) CU de dos tomas: la mujer y la pantera lado a lado, ambas girando hacia la cámara como una sola. Acercamiento rápido. 16 (10.6-11.3) ECU: el perfil y los bigotes de la pantera al descubierto, aliento en el aire húmedo. Acercamiento rápido. 17 (11.3-12.0) CU del rostro de la mujer completamente hacia la cámara, potente y quieto, rayos de sol detrás. Acercamiento rápido. 18 (12.0–12.9) Vista frontal de la botella de perfume cuadrada de pie sobre una roca cubierta de musgo, la etiqueta con el logotipo claramente visible y mirando hacia la cámara. La botella está en pleno resplandor de luz dorada, la mujer y la pantera en un suave desenfoque detrás de ella. Acercamiento suave a la botella. 19 (12.9-13.8) ECU de la tapa dorada y el vidrio oscuro, un último destello de luz cruzándolo. Acercamiento lento-rápido. 20 (13.8-15.0) La botella centrada en luz dorada, la mujer y la pantera como dos siluetas flanqueándola en los rayos de sol; título elegante: 【OUD VELVET MOOD. Mantener mientras la música alcanza su crescendo final, encuadre iluminado.
TITLE: THE CITY BETWEEN SECONDS FORMAT Exactamente 15 segundos, 16:9 widescreen, fantasía urbana cinematográfica ultra fotorrealista para Seedance 2.5, comportamiento humano realista, efecto de congelación de tiempo físicamente coherente, diálogo en inglés sincronizado y sonido ambiental. SETTING Una metrópolis costera ficticia completamente original durante la hora pico de la tarde. Una amplia intersección de varios niveles está rodeada de torres de cristal curvadas, edificios de piedra pálida, jardines peatonales elevados y esbeltos puentes de tránsito iluminados. Coches eléctricos plateados genéricos, autobuses urbanos azul oscuro, bicicletas de reparto, peatones, pequeños puestos de comida, paneles de luz abstractos, semáforos, rejillas de ventilación y pavimento mojado por la lluvia llenan la escena. La arquitectura, el trazado de las calles, los vehículos, las señales y el horizonte deben ser de nuevo diseño y no deben parecerse a ninguna ciudad real identificable, película, serie de televisión, juego u obra de arte existente. Sin puntos de referencia reconocibles, colores de marca, logotipos comerciales o anuncios legibles. PROTAGONIST Una mujer elegante de unos treinta años con un abrigo camel largo, pantalones oscuros y botines negros, llevando una pequeña taza de café sin marca. Conservar su identidad exacta, ropa, peinado, taza y posición. Ella es la única persona que se mueve mientras el tiempo está congelado. TIMELINE 0–3s — Seguimiento a bajo nivel de la calle hacia atrás a través de un cruce peatonal abarrotado. Un ciclista pasa cerca de la lente, un coche eléctrico plateado genérico frena, un peatón deja caer un mapa de papel doblado y un trabajador de un puesto de comida derriba accidentalmente un vaso de papel. A los 2.2 segundos, el movimiento y el sonido de la ciudad se detienen instantáneamente. El ciclista se congela a mitad de pedalada, el coche eléctrico permanece suspendido durante el frenado, el mapa cuelga abierto en el aire, las gotas de líquido flotan sobre el pavimento y los peatones se congelan en poses de caminar naturales. Solo la protagonista se mueve. 3–7s — Ella se detiene y se da cuenta de que toda la ciudad está congelada. Una suave órbita de 180 grados revela la intersección original, los jardines elevados y los puentes de tránsito desde varios ángulos. Camina entre gotas suspendidas y toca suavemente una esquina del mapa de papel flotante. Se dobla ligeramente bajo su dedo mientras todo lo demás permanece inmóvil. El vapor sobre una rejilla de ventilación forma una columna escultórica congelada y una pequeña bandada de pájaros urbanos comunes cuelga inmóvil entre las torres curvadas originales. 7–11s — Primer plano medio en el centro de la intersección. Ella da un sorbo lento, exhala y mira hacia arriba. Suave acercamiento a su rostro a través de la lluvia suspendida. Ella dice suavemente con una sincronización labial natural precisa: "I just needed a moment.” 11–15s — Un semáforo parpadea. Las gotas suspendidas tiemblan, el mapa de papel se ondula y los pájaros se agitan. Ella sonríe y camina hacia la acera. El tiempo vuelve a la normalidad: el tráfico genérico continúa, el ciclista completa la pedalada, la bebida derramada golpea el pavimento, el mapa vuela hacia adelante y los pájaros reanudan su vuelo. Usa una breve órbita de 360 grados seguida de un ascenso de grúa que revela el horizonte completamente original mientras ella continúa caminando y todos permanecen inconscientes. CAMERA Seguimiento a bajo nivel de la calle, suave órbita de congelación de 180 grados, primer plano medio íntimo, suave acercamiento facial, breve órbita de reanudación de 360 grados y ascenso final de grúa. Las personas, vehículos, pájaros, líquidos, ropa y vapor congelados permanecen exactamente en las mismas posiciones desde todos los puntos de vista. VISUAL STYLE Cinematografía urbana premium ultra fotorrealista. Asfalto mojado realista, piel y tela naturales, reflejos físicamente precisos, neblina atmosférica, grano sutil y desenfoque de movimiento controlado. Sombras frescas de la tarde, farolas cálidas y reflejos de neón tenues. SOUND Sonido estéreo nativo sincronizado. Antes y después de la congelación: motores, bocinas, campana de bicicleta, frenos, pasos, conversaciones, palomas y ventilación. Durante la congelación, elimina todo el sonido normal de la ciudad; retén solo su respiración, pasos, abrigo, sorbo y una sutil resonancia de aire suspendido. Sin música. CONTINUITY Mantener a la protagonista, la taza, la intersección ficticia, la arquitectura original, los vehículos genéricos, los peatones, el ciclista, el mapa de papel, las gotas, los pájaros, la iluminación y la geografía. Nada, excepto la protagonista, se mueve entre 3 y 11 segundos. Cada elemento congelado se reanuda simultáneamente. ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS Crea una ciudad, escena e identidad visual completamente originales. No imites ni hagas referencia a Nueva York, Manhattan, Times Square, ningún punto de referencia reconocible, ninguna película, serie de televisión, cómic, juego, anuncio, artista o composición visual con derechos de autor existente. Sin iconografía de taxis amarillos, siluetas de edificios famosos, vehículos de marca o señalización reconocible. Sin fondo en movimiento durante la congelación, cambios de pose, gotas que caen, vapor animado, personas o vehículos duplicados, objetos que desaparecen, teletransportación, partículas mágicas, protagonista brillante, disfraz de superhéroe, accidentes, lesiones, publicidad legible, logotipos corporativos, subtítulos, pies de foto, marcas de agua o texto en pantalla.
Usa @[storyboard2 ref] como el plano de guion gráfico autorizado y aprobado por el director para la secuencia. Trata cada panel del guion gráfico como una toma consecutiva dentro de una única secuencia cinematográfica. Sigue el orden de los paneles exactamente y no inventes coberturas alternativas. No renderices la hoja del guion gráfico en sí. Conserva la ubicación de la cámara, el encuadre, la intención de la lente, la escala de la toma, la puesta en escena de los personajes, la dirección de la pantalla, la geografía ambiental, la colocación de los accesorios, la coreografía de la acción, la continuidad y la escalada emocional que muestra el guion gráfico. El guion gráfico es la principal fuente de verdad para la narración visual. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte del guion gráfico físico. Usa @[characters ref] como la referencia autorizada de C1, C2 y el único gato negro C3, y @[zombee ref] como la referencia C4 de abeja zombi de tamaño humano. AMBIENTE: Continúa después del fallo del bazooka a la luz del día. En P01, el edificio objetivo está completamente fuera del marco izquierdo e invisible; P02 lo revela por primera vez. Una ruta por la azotea, escaleras, un callejón y una alcantarilla redonda se extienden hacia la derecha. El enjambre persigue de izquierda a derecha. El desagüe está oscuro con luz diurna en su rejilla. GUÍA EMOCIONAL: Valencia: calma seca -> alarma -> alivio. Excitación: quietud -> erupción -> pico sostenido -> aliento contenido. Mantén a C3 cerca de C2 durante todo el escape. ESTILO VISUAL: Anime cinematográfico pulido que coincide con @[characters], sombreado nítido, ruinas táctiles y cientos de abejas no muertas de tamaño humano que coinciden con @[zombee] volando continuamente con alas batiendo y patas suspendidas. Nunca muestres abejas corriendo, caminando, gateando o en tierra persiguiendo. AUDIO: Sin música de fondo ni partitura. Usa viento, ciudad distante, primeros rasguños de alas, un zumbido enfermizo que se multiplica rápidamente, escombros de ventanas, metal caído, pies corriendo, escaleras traqueteando, estampida del enjambre, raspado de rejilla, goteo de túnel, zumbido amortiguado y silencio. Sin diálogo, subtítulos o texto en pantalla. RITMOS DE PANEL: P01: Toma de grupo en azotea de 35mm fija. C3, el único gato negro de @[characters], se sienta junto a C1 y C2. El edificio objetivo está completamente más allá del borde izquierdo e invisible. Alas fuera de pantalla giran ambas cabezas y las orejas de C3 a la izquierda. SFX: alas rascando. P02: Revelación de teleobjetivo inverso. El edificio aparece por primera vez mientras cientos de abejas zombi de tamaño humano vuelan desde sus ventanas con alas batiendo y avanzan hacia la derecha. SFX: zumbido explosivo, cristal. P03: Primer plano de amenaza de 85mm. Tres líderes voladores llenan el encuadre: caras pálidas como cadáveres, ojos enormes y muertos, antenas, tela andrajosa, extremidades vendadas y alas rotas que coinciden con @[zombee]; cientos permanecen atrás. Cada una es de tamaño humano, no de tamaño de insecto o kaiju. SFX: zumbido de ala enferma. P04: Medio de 35mm. C1 suelta el bazooka mientras C2 recoge a C3; ambos corren mientras el enjambre aéreo vuela a través del hueco de la azotea. SFX: traqueteo, rugido de ala. P05: Seguimiento lateral rápido de 24mm. Corren hacia la derecha con C3 seguro; el enjambre vuela sobre el techo detrás de ellos. SFX: botas, zumbido. P06: 28mm de ángulo alto. Bajan corriendo las escaleras de metal mientras el enjambre vuela hacia abajo a través del hueco de la escalera abierto. SFX: traqueteo de escaleras, alas. P07: Seguimiento de callejón de 35mm bajo. Los tres corren hacia el desagüe mientras el enjambre volador se lanza a través del aire del callejón detrás. SFX: pisadas, escombros. P08: Ancho de 24mm bajo. C2 entra llevando a C3, C1 le sigue, y tiran de la rejilla para cerrarla parcialmente. SFX: raspado, zumbido apresurado. P09: 50mm fijo en el interior. C1 y C2 se agachan con C3 a salvo entre ellos; las abejas flotan y buscan afuera sin verlos. SFX: goteos, zumbido amortiguado, silencio.
Usa la hoja de personaje adjunta BARRY VS THE BBQ en todo momento. Barry: Hombre 3D de Pixar, de unos 45 años, complexión grande y suave, camisa de playa floral, pantalones cortos color caqui, calcetines blancos con sandalias, raya de protector solar en la nariz. No humanos realistas. EL PATIO TRASERO: Césped verde brillante, cielo azul profundo, cerca de madera. Gran barril de barbacoa negro en el centro del encuadre. Día de verano perfecto. Sin fotogramas oscuros. Solo diseño de sonido hasta 0:08, luego la música. 0:00–0:02 — Amplio. Barry sale, pinzas en una mano, líquido para encendedor en la otra. Asiente con confianza hacia la barbacoa. SONIDO: Puerta mosquitera. Pájaros. 0:02–0:05 — Cortes rápidos. Carne en la parrilla. Barry retrocede, con los brazos cruzados, una pequeña llama limpia, sonrisa de satisfacción. SONIDO: Clic de encendido. Siseo. 0:05–0:08 — Las llamas crecen. Barry hace un gesto con la mano. Crece más. Columna de fuego completa. Ascuas a la deriva. Esposa en la ventana, con la boca abierta. SONIDO: Rugido. Esposa: "¡¡BARRY!!" 0:08–0:10 — Primer plano. La cara de Barry. Fuego rugiendo detrás de él. Ojos bien abiertos, cuerpo tenso, visiblemente presa del pánico, pero forzando una sonrisa tensa. Voz quebrada. SONIDO: 🎵 LA MÚSICA ALCANZA SU PUNTO MÁXIMO. Barry: "Lo tengo bajo… lo tengo. Está bien". 0:10 — CORTE DIRECTO. SILENCIO. 0:10–0:15 — Medio. Carretera justo fuera de la puerta. Casa quemada detrás de él, todavía humeando, no muy lejos. Dos bomberos cerca, con cuadernos listos. Brazos a los costados. "Así que, señor, ¿qué pasó?" Barry se rasca la cabeza. Larga pausa. "...Uhhh". Uno lo anota de todos modos. Mantener. SONIDO: Silencio. Pluma sobre papel. Crujido distante. Desvanecer. Cámara: patio trasero amplio, cortes rápidos, caos amplio, primer plano de la cara, corte directo a toma media de la carretera, Barry y bomberos en toma media. Iluminación cálida y dorada de Pixar en todo momento.
Usa la hoja de personaje adjunta RON VS THE TENNIS BALL MACHINE como referencia visual exacta en todo momento. Ron es un hombre de Pixar en 3D, de unos 40 años, de complexión ligeramente suave, polo blanco de tenis, shorts azul marino, muñequeras blancas, visera, raqueta de tenis. Renderizado completo en 3D estilo Pixar. No hay humanos realistas. LA CANCHA: Cancha de tenis brillante al aire libre. Superficie verde vívida, líneas blancas, cielo azul, luz solar dorada, árboles y valla al fondo. Pelotas de color amarillo neón dispersas y en aumento por todas partes. Sin marcos oscuros. LA MÁQUINA: Tolva amarilla brillante, cuerpo gris oscuro, ruedas en la base, tubo de lanzamiento fijo. Estacionaria en todo momento. Nunca se mueve. Sin expresiones. Simplemente dispara. MÚSICA: Música casual y alegre al principio. Estalla en cuernos de comedia caóticos en el momento en que la primera pelota golpea a Ron a las 0:02. Silencio total a las 0:10. Una explosión masiva de cuerno a las 0:14. 0:00–0:02 — Plano general de cuerpo completo. Ron sube la velocidad al máximo, le da un asentimiento satisfecho a la máquina, se gira y camina casualmente hacia la línea de fondo. SONIDO: Clic del dial. Música casual. 0:02–0:03 — Espalda completamente girada. La máquina dispara. La pelota le golpea justo en la espalda. Ron tropieza hacia adelante. SONIDO: Los cuernos de comedia explotan. Ruido sordo fuerte. 0:03–0:05 — Ron se gira. La pelota le golpea el pecho. Se lanza la tercera pelota. Ron levanta la raqueta desesperadamente como escudo. SONIDO: Golpes rápidos. Los cuernos se aceleran. 0:05–0:08 — Plano de seguimiento amplio. Ron corriendo por la cancha, la raqueta levantada como escudo. Las pelotas golpean su hombro, volteando la visera hacia un lado, una muñequera sale volando a mitad de la carrera. Pelotas de color amarillo neón rebotando por todas partes. SONIDO: Golpes rápidos. Ron gritando. Caos total. 0:08–0:10 — Ron se zambulle detrás del poste de la red, la visera hacia atrás, la raqueta pegada al pecho. Asoma un ojo por detrás del poste. Una pelota pasa volando por su nariz. Él se echa hacia atrás. SONIDO: Zumbido. Inhalación brusca. 0:10–0:12 — La máquina dispara la última pelota. Tolva vacía. Silencio total. La cancha cubierta de pelotas. Ron congelado detrás del poste sin moverse. SONIDO: Clic final. Música muerta. Solo el viento. 0:12–0:14 — Ron sale con cautela, escanea la máquina silenciosa, exhala con alivio, camina hacia ella con la guardia completamente baja. SONIDO: Pasos lentos. Canto de pájaros lejano. 0:14–0:15 — Una pelota atascada se lanza directamente a su cara. Ron cae. Fundido a negro. SONIDO: Explosión masiva de cuerno. Ruido sordo. Silencio. Cámara: plano general de cuerpo completo, golpe cercano en la espalda, golpe medio en el pecho, caos de carrera amplio, vistazo cercano al poste de la red, cancha silenciosa amplia, caminata media hacia la máquina, lanzamiento final cercano, caída amplia. Colores vivos de Pixar en todo momento.
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