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Duel d'arts martiaux

Une scène cinématique animée en 3D capture un duel d'arts martiaux dynamique entre deux personnages sur une plateforme surélevée. L'intense confrontation met l'accent sur une escalade contrôlée et une mécanique corporelle réaliste, avec une conception sonore nette et une cinématographie spectaculaire.

Prompt

Utilisez @[image1] uniquement comme référence de storyboard approuvée par le réalisateur pour l'ordre des panneaux visibles, la mise en scène, l'action, le placement des personnages, les états des accessoires/effets et les repères spatiaux. Suivez exactement l'ordre des panneaux ; n'inventez pas de couverture alternative ou d'histoire supplémentaire. Ne rendez pas la feuille de storyboard, ne transférez pas son médium d'esquisse et n'héritez pas des visages de proxy, des proportions, des vêtements, des couleurs, des formes de dessin ou de l'anatomie. Recréez la séquence filmée. Utilisez @[image2] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, les vêtements, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C1, et @[image3] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, les vêtements, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C2 ; traduisez les deux dans le même style d'animation de personnage 3D stylisé, et traitez les personnages du storyboard uniquement comme des proxys de blocage. VISUAL STYLE: Animation 3D stylisée d'arts martiaux dans l'esprit du cinéma d'action classique de Hong Kong, rendu de personnages cinématique haut de gamme, mise en scène formelle sur plateforme ouverte, géographie claire à plan moyen-large, gros plans serrés sur les mains et les poignets, courtes poussées d'impact, mécanique corporelle ancrée, jeu de jambes net, pas d'acrobaties, brutalité retenue, tissu et contact tactiles. AUDIO: Pas de musique de fond ni de bande sonore. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique de la plateforme, les bruits de tissu, les pivots de pied, la respiration, les prises de poignet, les blocages d'avant-bras, les coups de poitrine, les impacts de paume, les blocages de coup de pied, les reculs corporels et le silence final. ENVIRONMENT: Plateforme de combat surélevée ouverte avec une limite formelle unie, une surface de sol dure, un espace hostile vide autour du duel et une lumière zénithale constante. EMOTIONAL GUIDANCE: Le duel commence déjà en mouvement ; C1 reste détendu et centré tandis que C2 passe d'une force rigide à la frustration, se terminant par C1 calme et C2 structurellement brisé. BEATS: P01: Ouvreur d'action large de 24mm ; C2 se jette depuis la droite de l'écran avec une combinaison de coups de poing droits durs vers C1 à gauche de l'écran, établissant la ligne médiane de la plateforme par le mouvement d'impact ; SFX coup de pied, bruit de manche, souffle explosif. P02: Côté 35mm ; C1 glisse légèrement hors ligne à l'intérieur du bras principal, attrape le poignet et laisse le deuxième coup de poing de C2 passer de près sans rencontrer de force ; SFX glissade de pied, effleurement d'avant-bras, prise de poignet. P03: Poussée de 50mm ; le bras principal étant piégé, C1 donne de courts coups de poing à la poitrine et au visage, faisant reculer C2 d'un pas tandis que C1 reste compact ; SFX coups sourds et secs, respiration coupée, éraflure de talon. P04: Moyen 35mm ; C2 donne un blocage sec et recule dans la ligne tandis que C1 lâche calmement au centre-gauche, se réinitialisant sous pression sans rompre la géographie ; SFX blocage dur, réinitialisation de la respiration, bruissement de tissu. P05: Bas côté 35mm ; C2 donne un coup de pied haut depuis la droite de l'écran, C1 intervient tôt pour bloquer la hanche et le tibia avant que le coup de pied ne s'étende, stoppant la force de C2 ; SFX élan de coup de pied, blocage de tibia, tapotement de plateforme. P06: Poussée de 50mm ; C2 enchaîne avec un lourd coup de poing au corps, C1 pivote étroitement, attrape le bras et contre avec une frappe rapide de la paume vers la ligne de poitrine ; SFX prise d'avant-bras, coup de paume, recul du corps. P07: Moyen-large 24mm ; C2 donne des attaques linéaires larges tandis que C1 réduit la distance et épingle les deux combattants près du centre alors que les angles de karaté se bousculent ; SFX pas rapides, craquements de blocage, bruits de manche. P08: Insertion de main macro ; C1 contrôle le poignet de C2, vérifie le coude et ouvre un couloir étroit à travers la garde tandis que la structure rigide du karaté se plie ; SFX pince de poignet, vérification de coude, tension respiratoire. P09: Recul d'impact à large 35mm ; C1 donne des coups de poing en chaîne rapides le long de la ligne médiane de C2 jusqu'à ce que C2 s'effondre en arrière, laissant C1 immobile tandis que C2 tombe vaincu ; SFX impacts finaux, glissement de chaussures, chute de corps, silence soudain.

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