Secuencia de acción cinematográfica realista, 15 segundos, aspect ratio 16:9. Dentro de la sala del reactor de una central geotérmica, un técnico solitario con equipo de seguridad industrial oscuro corre por una estrecha pasarela metálica hacia un gran panel de control de apagado de emergencia mientras toda la cámara tiembla por la acumulación de presión. Luces de advertencia rojas parpadean a través del vapor, las tuberías de metal vibran, las chispas brotan de los conductos dañados y el suelo de rejilla de abajo comienza a brillar de color naranja por el calor intenso. La secuencia comienza con un ángulo bajo y amplio dentro de la sala del reactor mientras el técnico corre con fuerza por la pasarela y la primera explosión de roca fundida brota del suelo detrás de él, estallando a través de las rejillas y rociando fuego, chispas y escombros. Él sigue moviéndose mientras otra erupción atraviesa la pasarela que tiene delante, obligándolo a desviarse lateralmente por la barandilla. Una tubería pesada cae desde arriba y se estrella contra la pasarela detrás de él, cortando la retirada. La cámara se mueve en una toma de seguimiento lateral ajustada mientras él se agacha bajo un chorro de vapor blanco, resbala sobre metal cubierto de ceniza, se golpea contra la barandilla, recupera el equilibrio y avanza mientras más lava atraviesa el suelo en violentas explosiones. La acción final es clara y física: el técnico llega al panel de apagado de emergencia justo cuando una ola de roca fundida rompe las rejillas a su lado. Él empuja con todo su cuerpo la gran palanca de apagado, forzándola hacia abajo. Enormes puertas de contención comienzan a cerrarse sobre la brecha del reactor mientras los conductos de presión explotan en lo alto y la cámara se llena de vapor. La toma final muestra al técnico tropezando hacia atrás en la pasarela mientras el pesado escudo protector se sella y la roca fundida se estrella contra él en un brillante y violento salpicón, deteniéndose a solo unos metros de distancia. Mantener la acción clara y generator-friendly: un técnico, una sala de reactor, un objetivo obvio, una falla de contención que se intensifica, una fuerte recompensa visual. Entorno industrial realista, movimiento rápido pero legible, iluminación de emergencia roja intensa, lava brillante, vapor, chispas, ceniza, escombros metálicos, movimiento de cámara cinematográfico, peligro físico intenso, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no extra main characters, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance, no public-figure likenesses, no clear facial close-ups.
Animación 3D estilizada de boxeo
Una animación 3D estilizada muestra a un boxeador novato retrocediendo con pánico, empujando contra cuerdas elásticas que acumulan energía. La tensión aumenta con formas exageradas y movimiento elástico, lo que lleva a un nocaut explosivo y accidental.
Prompt
SUBJECTS: Subject 1: Un boxeador novato delgado con cabello rizado corto y negro desordenado, sudando, visiblemente tembloroso; guantes extragrandes, postura encorvada; nunca ataca, solo retrocede y empuja hacia atrás con pánico Subject 2: Un boxeador alto y poderoso con cabello castaño oscuro peinado hacia atrás, mandíbula afilada; presión frontal precisa y agresiva Visual distinction: Rookie: red trunks Skilled boxer: black trunks Style: Stylized 3D animation with exaggerated forms, strong silhouettes, squash-and-stretch, elastic motion, and clear physical cause-and-effect ENVIRONMENT: Professional boxing ring; highly elastic ropes capable of large visible deformation; slightly bouncy canvas; strong overhead spotlight; clear readable space from center to ropes MOOD: Escalating pressure through continuous retreat; tension builds until physical limit is reached; explosive release driven by stored elastic energy COLOR LOGIC: High contrast lighting; warm fighters vs cool dark background; red vs black trunks for strong identity TIMELINE: 0:00-0:02 【Beat 1】 Extreme close-up Rookie sweating, trembling Cut to wide — skilled boxer advancing 0:02-0:04 【Beat 2】 Punch Rookie steps backward Miss 0:04-0:07 【Beat 3】 Continuous retreat All punches miss due to distance Ropes appear behind rookie 0:07-0:09 【Beat 4】 Rookie steps back Touches ropes for the first time NO deformation yet Still trying to move backward 0:09-0:11 【Beat 5】 CRITICAL MOMENT The skilled boxer drives forward The rookie pushes backward strongly in panic His body is forced deep into the ropes IMPORTANT: The ropes undergo large, exaggerated deformation They stretch far backward, clearly storing energy The rookie’s entire body is compressed into the ropes He is still trying to push backward Final punch — misses 0:11-0:15 【Beat 6】 Release The ropes snap back powerfully The rookie is launched forward with force He stumbles His arm swings uncontrollably — NOT a trained punch The glove crashes into the jaw The skilled boxer is still moving forward → impact amplified He is knocked down hard onto the canvas Crowd explodes The rookie stands frozen, completely stunned MANDATORY RULES: The rookie NEVER attacks intentionally The rookie ONLY retreats and pushes backward The ropes MUST show large deformation before release The deformation must be clearly visible and exaggerated The final punch is caused by stored elastic energy + momentum Skilled boxer must fall fully NEGATIVE PROMPT: no small rope movement, no weak rope deformation, no early bounce, no rookie attack, no controlled punch, no soft impact
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Más de Seedance 2.0
Style: animación 3D con calidad Pixar, iluminación cinematográfica, ultradetallado, narración emocional, colores cálidos de la hora dorada, poca profundidad de campo, animación de personajes muy expresiva. 01. STATIC SHOT – 1.25s Visual: Maxi se sienta solo en el jardín jugando con su cohete de juguete. La cálida casa se ve al fondo a través de una ventana. SFX: Pájaros cantando, hojas susurrando suavemente. 02. MEDIUM TRACKING – 1.5s Visual: Maxi lanza el cohete de juguete y corre tras él mientras vuela hacia el gran árbol en la esquina del jardín. SFX: Pasos sobre el césped, suave silbido del cohete. 03. CLOSE-UP PUSH IN – 1.5s Visual: El cohete no cae. Flota en el aire, brillando con una mágica luz dorada. Maxi mira asombrado. SFX: Suave tintineo mágico, Maxi recupera el aliento. 04. INSERT CLOSE-UP – 1.5s Visual: Maxi extiende la mano para tocar el cohete flotante. El resplandor se vuelve más brillante mientras flota a su lado. SFX: Sonido de zumbido suave, brisa ligera. 05. RISING CRANE WIDE – 2.0s Visual: El cohete eleva a Maxi hacia el cielo. El jardín se encoge abajo mientras vuela a través de una mágica aventura cósmica llena de estrellas y maravilla. SFX: Viento mágico, Maxi riendo de alegría. 06. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: Dentro de la casa, el abuelo sonríe cálidamente y llama desde la cocina. Dialogue: “¡Maxi, a cenar!” SFX: La cálida voz del abuelo. 07. WIDE STATIC – 1.5s Visual: Maxi regresa al jardín. La magia se desvanece, la gravedad regresa y el cohete cae suavemente sobre el césped. SFX: Suave golpe del cohete, pájaros cantando. 08. LOW-ANGLE CLOSE-UP – 1.0s Visual: El cohete descansa tranquilamente sobre el césped. Todo vuelve a la normalidad. SFX: Césped susurrando suavemente. 09. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: Maxi mira el cohete, recordando la aventura con una sonrisa apacible. SFX: Brisa suave. 10. CLOSE-UP PUSH IN – 1.0s Visual: Un primer plano del rostro sonriente de Maxi mientras guarda el mágico recuerdo en su corazón. SFX: Débil tintineo mágico que se desvanece. 11. WIDE STATIC – 1.0s Visual: Maxi corre hacia la casa después de escuchar la llamada del abuelo. SFX: Pasos sobre el césped. 12. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: Maxi entra en la casa, recibido por el abuelo. La aventura termina, pero el recuerdo permanece. SFX: Chirrido de la puerta, ambiente cálido de la cocina. Total Duration: ~15 seconds Theme: Imaginación, asombro infantil, calidez familiar y aventura mágica.
SUBJECTS: Una guerrera con cabello hasta los hombros, las puntas naturalmente hacia afuera, presionadas hacia atrás y ligeramente despeinadas por la resistencia del aire durante un movimiento a alta velocidad. Viste un traje táctico oscuro y ajustado que combina tela real y elementos de metal desgastado, con manchas de agua visibles, polvo y signos de uso. Un sistema doble de gancho de agarre mecánico montado en su espalda, capaz de disparar cables de acero que se retraen para generar fuerza de tracción. Las puntas de los ganchos son cabezas de impacto metálicas utilizadas para sujetarse o golpear estructuras sólidas. El cable solo se activa cuando se pierde el soporte o durante una caída, y debe engancharse a un objeto sólido antes de generar tensión. El movimiento se basa en: deslizamiento, paso, tracción de agarre, balanceo, contacto y desplazamiento a través de fuerzas de reacción. Una mano de piedra masiva conectada al cuerpo de un gigante (no cercenado, el brazo extendiéndose hacia las nubes), descendiendo verticalmente en el encuadre desde la capa de nubes. Enorme en escala, con una superficie desgastada y rugosa, sin brillo, sin estructura regular. Cada presión hacia abajo conlleva un peso claro, aceleración, compresión del aire e inercia de impacto. ENVIRONMENT: Una estructura de puente fracturada a gran altitud con superficies de concreto mojadas y resbaladizas, mostrando rastros de agua, grietas y escombros dispersos. El puente está muy dañado, con secciones irregulares टूट, barras de refuerzo expuestas y dobladas, y cables de acero colgando. Debajo del puente hay un abismo vacío, tragado por la niebla, sin suelo visible. Una ciudad distante aparece baja y en ruinas, con contraste reducido debido a la perspectiva atmosférica. La iluminación es luz difusa natural nublada, con un tono de color frío de baja saturación. MOOD: Opresión, desequilibrio, umbral crítico, movimiento continuo COLOR LOGIC: Tonos gris-azules fríos de baja saturación, fuerte perspectiva atmosférica, contraste suave STYLE: Textura fotográfica realista, lente de 35mm, toma de mano con ligero temblor, profundidad de campo natural, sin bordes afilados, sin apariencia de CG limpia TIMELINE: SHOT 1 MS, 35mm, seguimiento lateral con cámara en mano La guerrera se desliza a alta velocidad por la superficie mojada del puente, con el cuerpo inclinado hacia adelante, el centro de gravedad presionado sobre el pie delantero, el pie trasero arrastrándose y levantando agua. Se forman grietas y la superficie se hunde ligeramente delante de ella. Arriba, entre las nubes, la mano del gigante ya está alineada con su posición, acelerando hacia abajo, aún sin tocar el puente, pero su sombra se profundiza rápidamente. SFX: viento, fricción del agua, presión de baja frecuencia SHOT 2 WS, 28mm, seguimiento de caída El puente se derrumba completamente frente a ella. Su pie delantero pisa el vacío, perdiendo el soporte y cayendo directamente. Solo después de que comienza la verdadera caída levanta el brazo para disparar el gancho de agarre. El cable golpea un cable de acero colgante a la derecha y se tensa instantáneamente. SFX: fractura de hormigón, bloqueo de metal SHOT 3 MS, seguimiento La tensión del cable la redirige de la caída vertical سقوط a un balanceo de alta velocidad a la derecha. Su cuerpo se curva hacia arriba, formando una trayectoria curva. En el pico del balanceo, la inercia provoca una breve pausa antes de invertir rápidamente la dirección. SFX: corte de viento intensificado, tensión del cable SHOT 4 MS, acercamiento Al final del balanceo, suelta el cable. Su punto de aterrizaje es un fragmento de hormigón que cae. Al pisarlo, el fragmento se acelera hacia abajo por la fuerza aplicada, mientras que la fuerza de reacción la impulsa hacia arriba, alterando su trayectoria. SFX: crujido, compresión del aire SHOT 5 WS, ángulo bajo La mano del gigante se estrella verticalmente a mayor velocidad. Ella ajusta su cuerpo en el aire, pasando por poco debajo de la mano. La mano impacta el puente, generando una poderosa onda expansiva, causando una ruptura estructural a gran escala y lanzando escombros y niebla de agua hacia afuera. SFX: impacto masivo, ruptura estructural, choque de baja frecuencia SHOT 6 CU, cámara lenta Es arrastrada por la onda expansiva y su propia inercia hacia el borde de la mano. Al contacto con la superficie de la mano, la fricción visible causa deslizamiento. Rápidamente usa el gancho de agarre para golpear una grieta en la superficie de la mano a corta distancia, creando un punto de desaceleración y ajustando la dirección, comenzando a moverse hacia el centro de la palma. SFX: fricción de piedra, vibración de baja frecuencia SHOT 7 MS → WS Usando la superficie rugosa de la mano, da dos pasos acelerados y salta. Su cuerpo se inclina hacia adelante, el brazo extendido, a punto de alcanzar el área central de la palma. El movimiento alcanza su punto máximo. SFX: pasos pesados, estiramiento del aire SHOT 8 MS, seguimiento continuo En el momento exacto en que está a punto de llegar al centro, la mano del gigante retrocede por inercia y se golpea de nuevo, liberando otro impacto que la arroja fuera de la superficie. Su cuerpo gira y es lanzado hacia la estructura restante del puente, volviendo a un estado de deslizamiento. Al mismo tiempo, el puente que tiene delante comienza a fracturarse de nuevo, coincidiendo exactamente con el estado inicial y formando un bucle continuo. SFX: estallido de impacto,
Continúa sin problemas desde la escena anterior. Mantén el mismo personaje, ropa, rasgos faciales, iluminación, entorno de dormitorio y estilo de animación 3D de largometraje animado CGI, NO fotorrealista. DISEÑO DEL ESCENARIO: El niño permanece arrodillado fijo en la puerta del armario. La mano con garras emerge de la misma rendija fija debajo de la puerta. Sin que él se dé cuenta, una larga mano sombría con garras emerge lentamente de la rendija completamente oscura debajo de la puerta, colocando silenciosamente la linterna en su palma abierta. Todavía concentrado en el suelo, cierra la mano alrededor de ella y la saca. Niño (sonrisa de alivio): "Gracias, mamá". Se levanta, se sacude el pijama, se vuelve hacia la puerta de su habitación, cerrada, la habitación vacía. Se congela. Primer plano dramático de su rostro. Su sonrisa se desvanece, sus ojos se abren. Detrás de él, la puerta del armario se abre otro centímetro con un crujido. Niño (grito exagerado): "¡AAAAH!" Sale corriendo de la habitación, cerrando la puerta de golpe detrás de él. La mano con garras se retira lentamente hacia el armario, la puerta se cierra sola con un crujido. Fundido a negro.
Asalto 1: Usa image1 como cuadro de apertura — POSEIDÓN a la izquierda, APOLO a la derecha. HUD completo de juego de lucha reactivo: barra de salud amarilla a la izquierda, barra de salud verde a la derecha, retratos animados, contadores de combos, chispas de daño, ROUND 1 al centro, barras SUPER abajo. Las barras de salud DEBEN disminuir dinámicamente con cada golpe exitoso, daño por bloqueo, ataque elemental y colisión final. Animaciones de tambaleo visibles, detención de impacto cinemática, grietas en la armadura, efectos de salpicadura, estallidos de fuego, partículas brillantes y destrucción ambiental. Cinemática ultra-fotorrealista. Fantasía mitológica oscura. Estilo Mortal Kombat. Pantalla ancha 16:9. Arena: Un gigantesco templo griego divino dividido entre tormenta y luz solar. Lado izquierdo: acantilados oceánicos violentos, olas rompiendo, nubes de tormenta negras, relámpagos azules, estatuas de mármol destrozadas bajo el agua. Lado derecho: templos dorados radiantes, luz solar deslumbrante, fuego celestial, pilares brillantes, partículas de polvo dorado flotantes. Suelo de mármol reflectante mojado en toda la arena. Iluminación volumétrica cinemática. Ambiente épico de guerra de dioses. PERSONAJES: * POSEIDÓN (izquierda): Dios del mar musculoso y masivo con barba blanca, ojos azules brillantes, armadura de bronce forjada en el océano, tela real verde azulado oscuro ondeando en los vientos de la tormenta, tridente gigantesco chispeante con relámpagos. Usa maremotos, monstruos marinos, tormentas, lanzas de agua, remolinos y magia de truenos. * APOLO (derecha): Dios del sol de cabello dorado con piel radiante y brillante, armadura griega dorada y túnicas de seda, corona de halo de luz solar, arma de lira celestial. Usa rayos solares, magia de fuego, explosiones solares, ondas de música divina, flechas doradas y ataques de luz radiante. TOMA 1 (00:00–00:01) — Inicio de ROUND 1. Texto masivo gótico dorado “ROUND 1” se enciende en el centro de la pantalla. Voz: “¡ROUND ONE. FIGHT!” La cámara se dispara violentamente a través de olas rompiendo, ascuas de fuego, relámpagos y escombros de mármol voladores hacia ambos dioses. El HUD se enciende con animaciones brillantes. Barras de salud llenas. TOMA 2 (00:01–00:04) — COMBATE DIRECTO. POSEIDÓN golpea su tridente en el suelo, invocando masivos picos oceánicos que erupcionan debajo de APOLO. El primer golpe aterriza directamente en el pecho de APOLO — ENORME DESTELLO DE IMPACTO. La barra de salud de APOLO cae un 12%. Chispas doradas y agua explotan por toda la arena. APOLO se lanza instantáneamente hacia adelante en una ráfaga de luz solar y golpea a POSEIDÓN con un combo de lanza solar en llamas. Masiva explosión de fuego y vapor. La barra de salud de POSEIDÓN cae un 15%. Vapor de agua llena la pantalla. POSEIDÓN balancea su gigantesco tridente horizontalmente, creando una ola de corte de marea a través del suelo. APOLO bloquea parcialmente con una barrera solar radiante — el escudo se agrieta bajo presión. La barra de salud de APOLO cae otro 7% por daño de bloqueo. La cámara realiza una órbita agresiva de 360° alrededor de ambos dioses. Cada golpe exitoso provoca un temblor dinámico del HUD, contadores de combos, detención de impacto cinemática, números de daño y reducción visible de la salud. CÁMARA LENTA 20% durante impactos fuertes — rocío del océano, relámpagos, fuego, escombros fundidos y mármol destrozado volando por todas partes. TOMA 3 (00:04–00:07) — HABILIDADES ESPECIALES. POSEIDÓN levanta su tridente hacia el cielo de tormenta e invoca un gigantesco TSUNAMI DE MAELSTROM que se estrella contra el templo. APOLO salta rodeado de luz solar dorada y brillante y dispara un ENORME RAYO SOLAR directamente a través de la ola. La explosión de vapor envuelve la arena. La barra de salud de POSEIDÓN cae rápidamente al 50%. La barra de salud de APOLO cae rápidamente al 42%. APOLO toca su lira celestial — ondas sonoras doradas divinas se extienden, rompiendo pilares y lanzando a POSEIDÓN hacia atrás a través de estatuas de mármol. POSEIDÓN contraataca invocando gigantescas serpientes marinas espectrales que erupcionan de remolinos debajo de APOLO. ECU de la cámara: luz solar ardiente chocando contra nubes de tormenta negras y océanos chocando. Los medidores SUPER se cargan rápidamente con cada golpe. El HUD parpadea violentamente durante los momentos de daño mayor. TOMA 4 (00:07–00:10) — CHOQUE DE TITANES. POSEIDÓN invoca un GIGANTESCO TITÁN DEL OCÉANO hecho de tormentas, maremotos y relámpagos. APOLO invoca un FÉNIX SOLAR MASIVO forjado a partir de fuego solar vivo y energía celestial. CÁMARA LENTA 15%: ambos titanes cargan a través del campo de batalla. El tridente del Titán del Océano choca directamente contra la explosión del Fénix Solar en el centro de la pantalla. La colisión masiva estalla en una explosión catastrófica de agua oceánica, relámpagos, fuego solar, oro fundido, truenos, nubes de vapor y escombros de templos destrozados. La barra de salud de POSEIDÓN cae del 50% al 4%. La barra de salud de APOLO cae del 42% al 2%. El HUD entra en estado CRÍTICO — advertencias rojas parpadeantes, efectos de interfaz de usuario agrietados, sonido distorsionado, audio de latidos de bajo nivel de salud, efectos de interferencia eléctrica. La cámara se LANZA directamente a la explosión de tormenta y luz solar. TOMA 5 (00:13–00:15) — EMPATE ÉPICO. Ambos dioses golpeados violentamente contra pilares de templos opuestos. Toda la arena colapsando en un abismo oceánico y llamas solares. Lluvia, ascuas de fuego, estatuas destrozadas, relámpagos, humo, vapor y escombros por todas partes. POSEIDÓN lucha por levantarse mientras el agua del océano inunda el suelo de la arena. El halo radiante de APOLO parpadea y comienza a colapsar en chispas. Los últimos daños retardados se activan simultáneamente. La barra de salud de POSEIDÓN se vacía por completo. La barra de salud de APOLO se vacía por completo. Voz alta de anunciador: “DOUBLE K.O.” CONGELAR FOTOGRAMA. Texto gótico dorado ardiente gigante: “EPIC DRAW”. La cámara orbita lentamente de forma cinemática a través del humo, la niebla del océano, los relámpagos y las cenizas doradas a la deriva mientras el HUD falla y se desvanece. Corte brusco a negro.
# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **Estilo:** Película de acción en vivo. Video musical de alta velocidad a 3x. Un espacio musical psicodélico y futurista compuesto solo de negro, rosa neón y plata cromada. Utiliza abundantemente túneles triangulares infinitamente continuos, espejos, vidrio, prismas, reflejos y expresiones caleidoscópicas. Se desarrolla vertiginosamente como una imagen subliminal, combinando cortes de alta velocidad de unos pocos fotogramas, fallas, separación RGB, imágenes residuales, estroboscopio y zooms rápidos. Los diseños de las caras, vestuario e instrumentos de las personas se unifican en todas las escenas. **BGM:** Ninguna. Solo las voces e instrumentos de la fuente de sonido de referencia. El sonido de la guitarra y la batería se sincronizará completamente con el video. --- ## ESCENA 1: Escenario Triangular Infinito Un guitarrista y un baterista se encuentran en lo más profundo de un enorme túnel triangular negro y rosa neón. A sus pies, un gigantesco escenario triangular invertido de material cromado flota en el aire. La cámara comienza desde muy lejos en el túnel. Se precipita directamente hacia el escenario, atravesando decenas de marcos triangulares a alta velocidad. Al principio, los dos se ven muy pequeños en un plano súper largo. A medida que la cámara se acerca, las luces de neón rosa parpadean violentamente al ritmo de la música. --- ## ESCENA 2: Primerísimo Plano de Guitarra El guitarrista toca enérgicamente una guitarra eléctrica de forma afilada. La cámara graba con una lente ultra gran angular desde cerca de la punta del mástil de la guitarra. El mástil de la guitarra sobresale prominentemente hacia el primer plano de la pantalla, y la cara del guitarrista se ve detrás. La cámara avanza a lo largo del mástil de la guitarra, siguiendo la mano izquierda que se mueve rápidamente por el diapasón. Inmediatamente después, la cámara hace un zoom rápido a los ojos del guitarrista. Los neones triangulares del fondo se estiran a gran velocidad, creando un fuerte desenfoque de movimiento y efectos de estela. --- ## ESCENA 3: Batería Cromada El baterista golpea vigorosamente una batería transparente de cromo. La toma captura la parte superior del cuerpo de la persona y la batería directamente desde el frente. Al primer golpe, la cámara se acerca bruscamente. Una composición ultra gran angular donde las baquetas izquierda y derecha parecen saltar hacia la cámara. Cada vez que se golpea la caja, los toms o los platillos, una luz rosa destella instantáneamente. La cámara gira rápidamente en un semicírculo alrededor de la batería y regresa al frente. --- ## ESCENA 4: Sesión de Alta Velocidad de los Dos El guitarrista y el baterista tocan vigorosamente al mismo tiempo en el centro del túnel triangular. El guitarrista se coloca a la izquierda de la pantalla y el baterista a la derecha. El suelo y las paredes son de material espejado, reflejando infinitamente a las personas y los neones. La cámara comienza desde un ángulo bajo, casi al nivel del suelo. Pasa por debajo de los pies del guitarrista y luego se desliza rápidamente junto a la batería. Inmediatamente después, la cámara gira 180 grados para capturar a los dos de frente. La pantalla se invierte y se divide por 2 o 3 fotogramas en sincronía con los acentos de la interpretación. --- ## ESCENA 5: Caleidoscopio de Espejos Rotos De repente, toda la pantalla se rompe como un espejo gigante. Innumerables fragmentos triangulares reflejan por separado la cara del guitarrista, la cara del baterista, ojos, labios, guitarra y batería. La cámara vuela rápidamente entre los fragmentos del espejo roto. Dentro de cada fragmento, los dos están tocando desde diferentes ángulos. Los primeros planos de las caras cambian rápidamente por un instante, con ojos, labios, dedos, baquetas y cuerdas de guitarra insertados subliminalmente en intervalos de unos pocos fotogramas. Finalmente, los fragmentos son absorbidos hacia el centro y la escena cambia a la siguiente. --- ## ESCENA 6: Interpretación Simétrica Los dos tocan en el centro de un gigantesco escenario triangular. La composición es completamente simétrica de izquierda a derecha. Detrás hay capas de triángulos negros y rosas continuos. La cámara comienza con una composición fija de frente y se acerca gradualmente al ritmo de la música. Cada vez que se acerca, los triángulos de fondo cambian instantáneamente a un tamaño diferente. En un momento, la cámara se inclina 90 grados por un instante, haciendo que todo el espacio parezca rotar. Vuelve inmediatamente a la posición normal, capturando de nuevo a los dos tocando en el centro. --- ## ESCENA 7: Prisma Psicodélico Las caras de los dos se transforman en prismas triangulares de material cromado y se replican infinitamente por todo el espacio. Ojos, labios, manos y partes de la cara gigantes flotan dentro de los fragmentos del espejo. En el centro, hay un pequeño triángulo rosa que emite luz. La cámara cae a gran velocidad hacia ese triángulo. Alrededor, innumerables ojos y caras giran, persiguiendo a la cámara. Zoom rápido, ojo de pez, separación RGB, inversión, imágenes residuales y reflejos cromados cambian cada pocos fotogramas. Al final, la cámara es absorbida por el triángulo central. --- ## ESCENA 8: Salto de Guitarra Regresamos al túnel triangular. El guitarrista salta alto mientras sigue tocando la guitarra. El baterista continúa tocando la batería vigorosamente detrás. La cámara está en un ángulo súper bajo, mirando al guitarrista desde casi el nivel del suelo. Justo en el momento del salto, el tiempo se ralentiza por un instante, y luego vuelve a 3x. Rayos de luz rosa neón y fragmentos cromados explotan alrededor del guitarrista. La cámara pasa directamente por debajo de la persona que salta y luego se mueve hacia atrás. Al aterrizar, una intensa ráfaga de luz rosa sobreexpone la pantalla a blanco. --- ## ESCENA 9: Final del Túnel Infinito Cuando el flash desaparece, los dos están de pie en el centro de un gigantesco túnel triangular. La cámara retrocede lentamente desde el frente de los dos. La velocidad de retroceso se acelera gradualmente, y los dos y la batería se hacen rápidamente más pequeños. Cientos de marcos triangulares negros y rosa neón pasan a su alrededor. En los últimos fotogramas, los ojos del guitarrista, los ojos del baterista, las cuerdas de la guitarra, las baquetas y un triángulo rosa se insertan rápidamente de forma alterna. Al final, un plano súper largo donde los dos quedan varados en el centro de un triángulo gigante. Los neones se apagan simultáneamente, y la pantalla se vuelve negra.
Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — lock character identity, proportions, costume, helmet, orange visor, armor textures, football, boots, materials, and silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — follow all 9 panels in exact chronological order for camera angles, framing, action, pacing, and choreography. Crea un comercial de fútbol ultra-cinemático de 15 segundos que siga los nueve paneles del storyboard secuencialmente. El storyboard es solo una guía de tomas; el video final está completamente coloreado, fotorrealista y cinematográfico. El entorno es una metrópolis moderna y vibrante durante la hora pico. El asfalto mojado refleja las luces coloridas de la ciudad. Los semáforos brillan en rojo, ámbar y verde. Taxis amarillos, autobuses azules, furgonetas de reparto blancas, luces de freno rojas, escaparates de neón, vallas publicitarias digitales, rascacielos de cristal, árboles verdes a la orilla de la carretera y la luz brillante del día crean una rica paleta urbana. SF-01 permanece visualmente idéntico a la hoja de personaje: gabardina táctica negra mate armadura con textura de concreto visor naranja quemado brillante (#E85D24) cinturón utilitario industrial guantes negros articulados botas de combate con suelas iluminadas en naranja balón de fútbol realista El visor naranja sigue siendo el punto focal visual mientras la ciudad está viva con un color realista. Panel 1 (0–1.8 s) Toma aérea amplia con dron. Luz brillante del sol de la tarde sobre un bullicioso bulevar de seis carriles. Taxis amarillos, autobuses coloridos, camiones de reparto, motocicletas, peatones, árboles verdes y edificios de cristal reflectantes. SF-01 sale de un callejón estrecho mientras dribla casualmente el balón. La cámara desciende. El abrigo fluye naturalmente. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extremo. Visor naranja reflejado en un espejo lateral pulido. El espejo también refleja el cielo azul, el tráfico colorido y los peatones en movimiento. El balón rueda hacia adelante. Poca profundidad de campo cinematográfica. Panel 3 (3.2–5.0 s) Toma de seguimiento lateral de 35 mm. SF-01 realiza un Rainbow Flick sobre un taxi amarillo brillante. El balón gira hacia arriba. La luz del sol ilumina el balón. El abrigo se hincha dramáticamente. Cámara lenta a 240 fps en el ápice. Panel 4 (5.0–6.5 s) Ángulo holandés bajo entre dos camiones grandes. Camión azul a un lado, camión de reparto rojo al otro. SF-01 realiza un Elastico a través del hueco. El asfalto mojado refleja la luz del visor naranja y la colorida señalización de la ciudad. Movimiento dinámico de la cámara. Panel 5 (6.5–9.2 s) Toma de héroe. Vista frontal de tres cuartos. Truco de freestyle Around-the-World. El tráfico se detiene momentáneamente. Peatones con ropa colorida observan asombrados. La cámara orbita lentamente. Balón suspendido en el centro del encuadre. Cámara lenta cinematográfica de 120 fps. La luz dorada del sol crea una dramática iluminación de contorno. Panel 6 (9.2–10.8 s) Toma de seguimiento trasera. Dos mensajeros en motocicleta pasan con chaquetas y cascos de colores brillantes. SF-01 ejecuta un perfecto Backheel Flick. La cámara sigue de cerca las botas. Desenfoque de movimiento natural. Panel 7 (10.8–12.3 s) Primer plano extremo. La parrilla cromada de un vehículo pasa rozando a SF-01. El visor naranja se refleja en el metal pulido. Las luces de freno rojas brillantes iluminan la escena. Máxima tensión. Rampa de velocidad a 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Toma frontal amplia. SF-01 corre a través del tráfico realizando regates cruzados. Vehículos coloridos se mueven lentamente alrededor del personaje. El abrigo ondea detrás como una capa. Las luces naranjas de las botas crean estelas dinámicas en el pavimento. Panel 9 (13.8–15 s) Final de héroe. Lente cinematográfica de 24 mm de ángulo bajo. SF-01 realiza un Ball Stall en el techo de un vehículo estacionado. El colorido horizonte de la ciudad llena el fondo. La luz del sol de la hora dorada baña los rascacielos. El tráfico se extiende a lo lejos. El visor naranja alcanza su brillo máximo. Mantener la icónica pose de victoria. Fundido a negro. Visual Style Photorealistic cinematic animation Premium Nike Football commercial Unreal Engine 5 quality Ghost in the Shell realism AKIRA-inspired camera work Full-color modern city Golden-hour sunlight HDR lighting Ray-traced reflections Global illumination Volumetric lighting Wet asphalt reflections Colorful vehicles Blue sky Glass skyscrapers Neon storefronts Rich urban color palette Realistic football physics Natural cloth simulation Professional sports cinematography Smooth temporal consistency Large-scale blockbuster production Camera Language Drone aerial Macro lens 35 mm tracking 24 mm hero lens Low-angle hero shots Dutch angles Orbit camera Push-ins Whip pans Handheld stabilization Speed ramps 120 fps slow motion 240 fps freeze moments Cinematic motion blur Character Lock Maintain 100% consistency with the character sheet: identical helmet identical orange visor identical tactical coat identical armor identical football identical boots identical silhouette identical proportions identical materials Never redesign the character. Negative Prompt black-and-white video, monochrome grading, comic style, storyboard panels, ink drawing, sketch, cel shading, anime, low quality, flicker, temporal inconsistency, duplicate character, duplicate football, extra limbs, broken anatomy, incorrect helmet, missing visor glow, costume changes, text overlays, subtitles, watermarks, logos, UI, panel borders, distorted vehicles, unrealistic football physics.
Seedance 提示词|抬价一、核心定位 Cualidad fotorrealista cinematográfica, estética china de fantasía inmortal puramente antigua. Estilo general: Comedia de semblante serio de grupo de alto nivel Puesta en escena de personajes clásicos de wuxia Ritmo de negociación de aumento gradual de precios Regla de tres actos Tomas de reacción precisas Textura de cámara de cine Arri Alexa Microsdetalles faciales claros y estables Grano de película delicado Iluminación volumétrica natural El núcleo cómico de este segmento es una clara inversión de identidad y posición: El enemigo intenta sobornar a la hermana menor con plata para que traicione las debilidades de la hermana mayor. En los primeros segundos, se debe hacer que el público dude brevemente si la hermana menor realmente está a punto de aceptar el dinero. Luego se revela que las dos mujeres, con una química asombrosa, se unen para ayudar al enemigo a "subir el precio". Todos los personajes secundarios solo sirven como: Testigos de la comedia Rematadores de ritmo El verdadero sujeto principal siempre pertenece a: Hermana mayor de la Imagen 1 Hermana menor de la Imagen 2 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 Bloquear estrictamente la ID del personaje A: Hermana mayor, la inmortal de la espada @图片 2 Bloquear estrictamente la ID del personaje B: Hermana menor 2. 环境参考 Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación recientemente subidas, juntas, determinarán el mismo ADN ambiental. Antes de la composición formal, integrar silenciosamente elementos compatibles: Terreno real Lenguaje arquitectónico Escala espacial Materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Nubes Dirección de la luz principal Relaciones de reflejo Profundidad del aire Rutas caminables realistas Luego, reorganizar en un: Único en esta ronda Completo y unificado Físicamente razonable Espacialmente continuo nuevo espacio. 3. 环境原则 El entorno debe permanecer vívido de principio a fin, pero ser absolutamente neutral en la narrativa. Los elementos que se permite que se muevan de forma natural incluyen: Viento Cuerpos de agua Niebla de montaña Vegetación Reflejos Discípulos lejanos Sonido ambiental espacial Pero deben obedecer los siguientes principios: El entorno no puede desencadenar la trama El entorno no puede resolver problemas El entorno no puede crear problemas para los personajes El entorno no puede interrumpir la negociación El entorno solo puede proporcionar una sensación de presencia en el mundo real 三、角色设定角色 ID A|剑仙师姐 La misma @图片 1 Hermana mayor, la inmortal de la espada. Mujer de Asia Oriental de 25 a 30 años, rostro ovalado, tez clara, ojos almendrados oscuros, cabello negro largo recogido a medias, sujeto con un pasador de jade blanco, figura alta y esbelta. Atuendo fijo: Hanfu de seda bordada blanca Mangas anchas semitransparentes Fajín plateado Colgante de jade Botas de tela blancas Una única espada larga plateada Temperamento del personaje: Calmada Digna Lógica estable Seria No se sonroja ante situaciones absurdas Requisitos clave de actuación: Al escuchar a la hermana menor decir "demasiado poco", debe girar la cabeza muy lentamente para mirarla. Al decir "ochenta", debe sonar como si estuviera dando un precio justo y razonable. Al decir "mi debilidad no se puede vender barata", debe ser completamente seria. Al empujar la plata hacia la hermana menor, su actitud debe ser como si estuviera manejando un asunto importante. 角色 ID B|小师妹 La misma @图片 2 Hermana menor. Mujer de Asia Oriental de 20 a 25 años, rostro redondo y vivaz, cabello negro trenzado, figura pequeña. Atuendo fijo: Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negros Una única espada de acero oscuro Temperamento del personaje: Inteligente De reacción rápida Emocionalmente contenida Tiene una química natural con la hermana mayor La función cómica proviene principalmente de ser "seria hasta el ridículo" Requisitos clave de actuación: Cuando observe la plata por primera vez, debe hacer que el público dude brevemente si realmente podría venderse. Al decir "demasiado poco", debe ser tranquila y seria, sin ser frívola. Al asentir a "ochenta", debe ser como si estuviera aprobando una cotización profesional. Al final, al sopesar la plata y decir "temo que pierda", debe ser tan natural como si estuviera declarando un hecho. 配角 1|敌方剑客 Uno Responsable de iniciar el soborno Al principio confiado, creyendo que tenía el control de la situación. A mitad, comienza a no entender. Al final, se queda completamente paralizado. Requisitos clave de actuación: "Treinta taeles, dime su debilidad" debe ser directo y pragmático. En "cincuenta", debe sentir claramente que está aumentando la oferta. "¡Ochenta! ¿A qué le teme exactamente?" debe tener un tono de impaciencia y opresión. Al final, al mirar sus manos vacías, debe parecer que todo su ser ha sido engañado. 配角 2|年长师父 Uno Solo responsable de un remate autoritario al final. Su aparición no debe robar la escena. Su tono debe ser como si estuviera manejando las cuentas del clan sin importancia. Requisitos clave de actuación: "Una lección." debe ser como una conclusión objetiva. "Tres décimos de la plata se entregarán al clan." debe ser como anunciar una regla normal del clan. No debe dejar de caminar. No debe convertirse en una actuación cómica obvia. 远景环境人物 Puede haber discípulos muy pequeños en la distancia. Solo contribuyen a la sensación de existencia del mundo. No deben unirse a la trama principal. No deben observar a los protagonistas de forma obvia. No deben reaccionar de forma exagerada a los puntos cómicos. 四、核心道具银锭 El mismo lote de plata. Unos pocos lingotes son suficientes. Claramente colocados en una superficie de piedra que existe naturalmente entre los tres. Continuos y estables en las tres tomas. Debe tener un peso y un reflejo metálicos realistas. 长剑 Hermana mayor: una única espada larga plateada. Hermana menor: una única espada de acero oscuro. Presente como un objeto de identidad en todo momento. Esta sección no se centra en la lucha, sino en la negociación y la inversión de roles. 五、喜剧结构第一拍|误导 El enemigo ofrece treinta taeles. La hermana menor no se niega de inmediato, sino que mira seriamente la plata y dice: "Demasiado poco." El público duda brevemente si realmente aceptará. 第二拍|递进 El enemigo sube la oferta a cincuenta. La hermana mayor interviene inesperadamente para subir el precio: "Ochenta." La situación pasa de "soborno" a "negociación conjunta". 第三拍|回马枪 El enemigo finalmente acepta, preguntando por la debilidad de la hermana mayor. La hermana menor responde seriamente: "Temo que pierda." Resulta que este trato nunca fue una traición, sino que las dos juntas se aprovecharon de él. Remate de autoridad Última frase del maestro: "Una lección." "Tres décimos de la plata se entregarán al clan." Sella formalmente toda la negociación absurda como un asunto del clan. 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景 La ID de personaje A es siempre la misma @图片 1 Hermana mayor, la inmortal de la espada. La ID de personaje B es siempre la misma @图片 2 Hermana menor. Un espadachín enemigo coloca varios lingotes de plata sobre una superficie de piedra que existe naturalmente entre los tres, mirando a la misma hermana menor y diciendo: "Treinta taeles, dime su debilidad." La misma hermana menor no se niega de inmediato, sino que observa muy seriamente los lingotes de plata, y luego responde con calma: "Demasiado poco." El mismo inmortal de la espada vestido de blanco, al oír esto,
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