Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — lock character identity, proportions, costume, helmet, orange visor, armor textures, football, boots, materials, and silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — follow all 9 panels in exact chronological order for camera angles, framing, action, pacing, and choreography. Crea un comercial de fútbol ultra-cinemático de 15 segundos que siga los nueve paneles del storyboard secuencialmente. El storyboard es solo una guía de tomas; el video final está completamente coloreado, fotorrealista y cinematográfico. El entorno es una metrópolis moderna y vibrante durante la hora pico. El asfalto mojado refleja las luces coloridas de la ciudad. Los semáforos brillan en rojo, ámbar y verde. Taxis amarillos, autobuses azules, furgonetas de reparto blancas, luces de freno rojas, escaparates de neón, vallas publicitarias digitales, rascacielos de cristal, árboles verdes a la orilla de la carretera y la luz brillante del día crean una rica paleta urbana. SF-01 permanece visualmente idéntico a la hoja de personaje: gabardina táctica negra mate armadura con textura de concreto visor naranja quemado brillante (#E85D24) cinturón utilitario industrial guantes negros articulados botas de combate con suelas iluminadas en naranja balón de fútbol realista El visor naranja sigue siendo el punto focal visual mientras la ciudad está viva con un color realista. Panel 1 (0–1.8 s) Toma aérea amplia con dron. Luz brillante del sol de la tarde sobre un bullicioso bulevar de seis carriles. Taxis amarillos, autobuses coloridos, camiones de reparto, motocicletas, peatones, árboles verdes y edificios de cristal reflectantes. SF-01 sale de un callejón estrecho mientras dribla casualmente el balón. La cámara desciende. El abrigo fluye naturalmente. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extremo. Visor naranja reflejado en un espejo lateral pulido. El espejo también refleja el cielo azul, el tráfico colorido y los peatones en movimiento. El balón rueda hacia adelante. Poca profundidad de campo cinematográfica. Panel 3 (3.2–5.0 s) Toma de seguimiento lateral de 35 mm. SF-01 realiza un Rainbow Flick sobre un taxi amarillo brillante. El balón gira hacia arriba. La luz del sol ilumina el balón. El abrigo se hincha dramáticamente. Cámara lenta a 240 fps en el ápice. Panel 4 (5.0–6.5 s) Ángulo holandés bajo entre dos camiones grandes. Camión azul a un lado, camión de reparto rojo al otro. SF-01 realiza un Elastico a través del hueco. El asfalto mojado refleja la luz del visor naranja y la colorida señalización de la ciudad. Movimiento dinámico de la cámara. Panel 5 (6.5–9.2 s) Toma de héroe. Vista frontal de tres cuartos. Truco de freestyle Around-the-World. El tráfico se detiene momentáneamente. Peatones con ropa colorida observan asombrados. La cámara orbita lentamente. Balón suspendido en el centro del encuadre. Cámara lenta cinematográfica de 120 fps. La luz dorada del sol crea una dramática iluminación de contorno. Panel 6 (9.2–10.8 s) Toma de seguimiento trasera. Dos mensajeros en motocicleta pasan con chaquetas y cascos de colores brillantes. SF-01 ejecuta un perfecto Backheel Flick. La cámara sigue de cerca las botas. Desenfoque de movimiento natural. Panel 7 (10.8–12.3 s) Primer plano extremo. La parrilla cromada de un vehículo pasa rozando a SF-01. El visor naranja se refleja en el metal pulido. Las luces de freno rojas brillantes iluminan la escena. Máxima tensión. Rampa de velocidad a 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Toma frontal amplia. SF-01 corre a través del tráfico realizando regates cruzados. Vehículos coloridos se mueven lentamente alrededor del personaje. El abrigo ondea detrás como una capa. Las luces naranjas de las botas crean estelas dinámicas en el pavimento. Panel 9 (13.8–15 s) Final de héroe. Lente cinematográfica de 24 mm de ángulo bajo. SF-01 realiza un Ball Stall en el techo de un vehículo estacionado. El colorido horizonte de la ciudad llena el fondo. La luz del sol de la hora dorada baña los rascacielos. El tráfico se extiende a lo lejos. El visor naranja alcanza su brillo máximo. Mantener la icónica pose de victoria. Fundido a negro. Visual Style Photorealistic cinematic animation Premium Nike Football commercial Unreal Engine 5 quality Ghost in the Shell realism AKIRA-inspired camera work Full-color modern city Golden-hour sunlight HDR lighting Ray-traced reflections Global illumination Volumetric lighting Wet asphalt reflections Colorful vehicles Blue sky Glass skyscrapers Neon storefronts Rich urban color palette Realistic football physics Natural cloth simulation Professional sports cinematography Smooth temporal consistency Large-scale blockbuster production Camera Language Drone aerial Macro lens 35 mm tracking 24 mm hero lens Low-angle hero shots Dutch angles Orbit camera Push-ins Whip pans Handheld stabilization Speed ramps 120 fps slow motion 240 fps freeze moments Cinematic motion blur Character Lock Maintain 100% consistency with the character sheet: identical helmet identical orange visor identical tactical coat identical armor identical football identical boots identical silhouette identical proportions identical materials Never redesign the character. Negative Prompt black-and-white video, monochrome grading, comic style, storyboard panels, ink drawing, sketch, cel shading, anime, low quality, flicker, temporal inconsistency, duplicate character, duplicate football, extra limbs, broken anatomy, incorrect helmet, missing visor glow, costume changes, text overlays, subtitles, watermarks, logos, UI, panel borders, distorted vehicles, unrealistic football physics.
Negociación de Wuxia Fantástica
Una escena cinematográfica muestra una tensa negociación en un entorno wuxia de fantasía, con dos personajes femeninos y uno masculino en un balcón con vistas a una arquitectura ornamentada y un paisaje brumoso. La escena se desarrolla con reacciones dramáticas y un toque de comedia, empleando un trabajo de cámara preciso e iluminación volumétrica natural para realzar la atmósfera.
Prompt
Seedance 提示词|抬价一、核心定位 Cualidad fotorrealista cinematográfica, estética china de fantasía inmortal puramente antigua. Estilo general: Comedia de semblante serio de grupo de alto nivel Puesta en escena de personajes clásicos de wuxia Ritmo de negociación de aumento gradual de precios Regla de tres actos Tomas de reacción precisas Textura de cámara de cine Arri Alexa Microsdetalles faciales claros y estables Grano de película delicado Iluminación volumétrica natural El núcleo cómico de este segmento es una clara inversión de identidad y posición: El enemigo intenta sobornar a la hermana menor con plata para que traicione las debilidades de la hermana mayor. En los primeros segundos, se debe hacer que el público dude brevemente si la hermana menor realmente está a punto de aceptar el dinero. Luego se revela que las dos mujeres, con una química asombrosa, se unen para ayudar al enemigo a "subir el precio". Todos los personajes secundarios solo sirven como: Testigos de la comedia Rematadores de ritmo El verdadero sujeto principal siempre pertenece a: Hermana mayor de la Imagen 1 Hermana menor de la Imagen 2 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 Bloquear estrictamente la ID del personaje A: Hermana mayor, la inmortal de la espada @图片 2 Bloquear estrictamente la ID del personaje B: Hermana menor 2. 环境参考 Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación recientemente subidas, juntas, determinarán el mismo ADN ambiental. Antes de la composición formal, integrar silenciosamente elementos compatibles: Terreno real Lenguaje arquitectónico Escala espacial Materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Nubes Dirección de la luz principal Relaciones de reflejo Profundidad del aire Rutas caminables realistas Luego, reorganizar en un: Único en esta ronda Completo y unificado Físicamente razonable Espacialmente continuo nuevo espacio. 3. 环境原则 El entorno debe permanecer vívido de principio a fin, pero ser absolutamente neutral en la narrativa. Los elementos que se permite que se muevan de forma natural incluyen: Viento Cuerpos de agua Niebla de montaña Vegetación Reflejos Discípulos lejanos Sonido ambiental espacial Pero deben obedecer los siguientes principios: El entorno no puede desencadenar la trama El entorno no puede resolver problemas El entorno no puede crear problemas para los personajes El entorno no puede interrumpir la negociación El entorno solo puede proporcionar una sensación de presencia en el mundo real 三、角色设定角色 ID A|剑仙师姐 La misma @图片 1 Hermana mayor, la inmortal de la espada. Mujer de Asia Oriental de 25 a 30 años, rostro ovalado, tez clara, ojos almendrados oscuros, cabello negro largo recogido a medias, sujeto con un pasador de jade blanco, figura alta y esbelta. Atuendo fijo: Hanfu de seda bordada blanca Mangas anchas semitransparentes Fajín plateado Colgante de jade Botas de tela blancas Una única espada larga plateada Temperamento del personaje: Calmada Digna Lógica estable Seria No se sonroja ante situaciones absurdas Requisitos clave de actuación: Al escuchar a la hermana menor decir "demasiado poco", debe girar la cabeza muy lentamente para mirarla. Al decir "ochenta", debe sonar como si estuviera dando un precio justo y razonable. Al decir "mi debilidad no se puede vender barata", debe ser completamente seria. Al empujar la plata hacia la hermana menor, su actitud debe ser como si estuviera manejando un asunto importante. 角色 ID B|小师妹 La misma @图片 2 Hermana menor. Mujer de Asia Oriental de 20 a 25 años, rostro redondo y vivaz, cabello negro trenzado, figura pequeña. Atuendo fijo: Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negros Una única espada de acero oscuro Temperamento del personaje: Inteligente De reacción rápida Emocionalmente contenida Tiene una química natural con la hermana mayor La función cómica proviene principalmente de ser "seria hasta el ridículo" Requisitos clave de actuación: Cuando observe la plata por primera vez, debe hacer que el público dude brevemente si realmente podría venderse. Al decir "demasiado poco", debe ser tranquila y seria, sin ser frívola. Al asentir a "ochenta", debe ser como si estuviera aprobando una cotización profesional. Al final, al sopesar la plata y decir "temo que pierda", debe ser tan natural como si estuviera declarando un hecho. 配角 1|敌方剑客 Uno Responsable de iniciar el soborno Al principio confiado, creyendo que tenía el control de la situación. A mitad, comienza a no entender. Al final, se queda completamente paralizado. Requisitos clave de actuación: "Treinta taeles, dime su debilidad" debe ser directo y pragmático. En "cincuenta", debe sentir claramente que está aumentando la oferta. "¡Ochenta! ¿A qué le teme exactamente?" debe tener un tono de impaciencia y opresión. Al final, al mirar sus manos vacías, debe parecer que todo su ser ha sido engañado. 配角 2|年长师父 Uno Solo responsable de un remate autoritario al final. Su aparición no debe robar la escena. Su tono debe ser como si estuviera manejando las cuentas del clan sin importancia. Requisitos clave de actuación: "Una lección." debe ser como una conclusión objetiva. "Tres décimos de la plata se entregarán al clan." debe ser como anunciar una regla normal del clan. No debe dejar de caminar. No debe convertirse en una actuación cómica obvia. 远景环境人物 Puede haber discípulos muy pequeños en la distancia. Solo contribuyen a la sensación de existencia del mundo. No deben unirse a la trama principal. No deben observar a los protagonistas de forma obvia. No deben reaccionar de forma exagerada a los puntos cómicos. 四、核心道具银锭 El mismo lote de plata. Unos pocos lingotes son suficientes. Claramente colocados en una superficie de piedra que existe naturalmente entre los tres. Continuos y estables en las tres tomas. Debe tener un peso y un reflejo metálicos realistas. 长剑 Hermana mayor: una única espada larga plateada. Hermana menor: una única espada de acero oscuro. Presente como un objeto de identidad en todo momento. Esta sección no se centra en la lucha, sino en la negociación y la inversión de roles. 五、喜剧结构第一拍|误导 El enemigo ofrece treinta taeles. La hermana menor no se niega de inmediato, sino que mira seriamente la plata y dice: "Demasiado poco." El público duda brevemente si realmente aceptará. 第二拍|递进 El enemigo sube la oferta a cincuenta. La hermana mayor interviene inesperadamente para subir el precio: "Ochenta." La situación pasa de "soborno" a "negociación conjunta". 第三拍|回马枪 El enemigo finalmente acepta, preguntando por la debilidad de la hermana mayor. La hermana menor responde seriamente: "Temo que pierda." Resulta que este trato nunca fue una traición, sino que las dos juntas se aprovecharon de él. Remate de autoridad Última frase del maestro: "Una lección." "Tres décimos de la plata se entregarán al clan." Sella formalmente toda la negociación absurda como un asunto del clan. 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景 La ID de personaje A es siempre la misma @图片 1 Hermana mayor, la inmortal de la espada. La ID de personaje B es siempre la misma @图片 2 Hermana menor. Un espadachín enemigo coloca varios lingotes de plata sobre una superficie de piedra que existe naturalmente entre los tres, mirando a la misma hermana menor y diciendo: "Treinta taeles, dime su debilidad." La misma hermana menor no se niega de inmediato, sino que observa muy seriamente los lingotes de plata, y luego responde con calma: "Demasiado poco." El mismo inmortal de la espada vestido de blanco, al oír esto,
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Transmisión de una Gamer Japonesa
Una mujer hablando por teléfono
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.















