사실적인 영화 액션 시퀀스, 15초, 화면 비율 16:9. 지열 발전소 반응로실 내부, 어두운 산업용 안전 장비를 착용한 한 기술자가 좁은 금속 캣워크를 가로질러 커다란 비상 정지 제어판을 향해 달려갑니다. 압력 증가로 인해 전체 방이 흔들립니다. 붉은 경고등이 증기를 뚫고 번쩍이고, 금속 파이프는 덜컹거리고, 손상된 도관에서 스파크가 튀며, 아래의 격자 바닥은 극심한 열로 인해 주황색으로 빛나기 시작합니다. 시퀀스는 반응로실 내부의 낮은 광각에서 시작됩니다. 기술자가 캣워크를 따라 힘껏 달리고, 그의 뒤에서 용암이 처음으로 바닥을 뚫고 분출하여 격자를 통해 뿜어져 나오고 불꽃, 스파크, 파편을 뿌립니다. 그는 계속 움직이고, 또 다른 분출이 앞쪽 통로를 찢고 지나가 그를 난간을 따라 옆으로 비켜가게 만듭니다. 무거운 파이프가 위에서 떨어져 그의 뒤 캣워크를 가로질러 부딪히며 퇴로를 차단합니다. 카메라가 옆으로 따라가는 타이트한 샷으로 이동하고, 그는 하얀 증기 분사 아래로 몸을 숙이고, 재로 덮인 금속 위에서 미끄러져 난간에 부딪히지만 균형을 되찾고 앞으로 나아갑니다. 그동안 더 많은 용암이 격렬하게 분출하며 바닥을 뚫고 나옵니다. 최종 액션은 명확하고 물리적입니다. 기술자는 용암 파도가 그의 옆 격자를 뚫고 나오는 순간 비상 정지 패널에 도달합니다. 그는 온몸을 던져 커다란 정지 레버를 아래로 내립니다. 거대한 격납 문이 반응로 파열 위로 닫히기 시작하고, 압력 배출구가 머리 위에서 폭발하며 방은 증기로 가득 찹니다. 최종 샷은 기술자가 캣워크 위로 비틀거리며 뒤로 물러서는 모습을 보여줍니다. 무거운 폭발 방어막이 닫히고 용암이 밝고 격렬하게 부딪히며 몇 미터 앞에서 멈춥니다. 액션을 명확하고 생성 친화적으로 유지하십시오: 한 명의 기술자, 하나의 반응로실, 하나의 명확한 목표, 하나의 escalating containment failure, 하나의 강력한 시각적 효과. 사실적인 산업 환경, 빠르지만 읽기 쉬운 움직임, 거친 붉은 비상 조명, 빛나는 용암, 증기, 스파크, 재, 금속 파편, 영화적인 카메라 움직임, 강렬한 물리적 위험, 텍스트 없음, 로고 없음, 만화 스타일 없음, 슬로우 모션 없음, 추가 주연 없음, 유명인 얼굴 없음, recognizable actors 없음, movie-star resemblance 없음, public-figure likenesses 없음, 명확한 얼굴 클로즈업 없음.
양식화된 3D 복싱 애니메이션
양식화된 3D 애니메이션은 신인 복서가 공포에 질려 물러나며 에너지를 저장하는 탄성 로프에 몸을 기대는 모습을 묘사합니다. 과장된 형태와 탄성 움직임으로 긴장감이 고조되고, 폭발적인 우발적 녹아웃으로 이어집니다.
프롬프트
SUBJECTS: Subject 1: 땀을 흘리며 눈에 띄게 떨고 있는 지저분한 짧은 검은 곱슬머리의 날씬한 신인 복서; 과장된 크기의 글러브, 웅크린 자세; 공격은 절대 하지 않고, 오직 공포에 질려 물러나고 뒤로 미는 행동만 함 Subject 2: 뒤로 말끔하게 빗어 넘긴 짙은 갈색 머리, 날카로운 턱선을 가진 키 크고 강력한 숙련된 복서; 정확하고 공격적인 전방 압박 Visual distinction: Rookie: 빨간색 트렁크 Skilled boxer: 검은색 트렁크 Style: 과장된 형태, 강한 실루엣, 스쿼시 앤 스트레치, 탄성 움직임, 명확한 물리적 인과 관계를 가진 양식화된 3D 애니메이션 ENVIRONMENT: 프로 복싱 링; 크게 변형될 수 있는 매우 탄성 있는 로프; 약간 탄력 있는 캔버스; 강한 머리 위 스포트라이트; 중앙에서 로프까지 명확하게 읽을 수 있는 공간 MOOD: 지속적인 후퇴를 통한 압력 고조; 신체적 한계에 도달할 때까지 긴장감 형성; 저장된 탄성 에너지에 의해 유발되는 폭발적인 해방 COLOR LOGIC: 고 대비 조명; 따뜻한 색감의 선수 대 차갑고 어두운 배경; 강한 정체성을 위한 빨간색 대 검은색 트렁크 TIMELINE: 0:00-0:02 【Beat 1】초접사신인이 땀을 흘리며 떨고 있음와이드샷으로 전환 — 숙련된 복서가 전진함 0:02-0:04 【Beat 2】펀치신인이 뒤로 물러남빗나감 0:04-0:07 【Beat 3】지속적인 후퇴모든 펀치가 거리 때문에 빗나감신인 뒤에 로프가 나타남 0:07-0:09 【Beat 4】신인이 뒤로 물러남처음으로 로프에 닿음아직 변형 없음여전히 뒤로 움직이려고 함 0:09-0:11 【Beat 5】 CRITICAL MOMENT 숙련된 복서가 앞으로 돌진함신인이 공포에 질려 뒤로 강하게 밀어냄그의 몸이 로프 속으로 깊이 밀려 들어감 IMPORTANT: 로프가 크고 과장된 변형을 겪음뒤로 멀리 늘어나면서 에너지를 명확하게 저장함신인의 몸 전체가 로프에 압축됨그는 여전히 뒤로 밀어내려고 함마지막 펀치 — 빗나감 0:11-0:15 【Beat 6】해방로프가 강력하게 다시 튀어 오름신인이 앞으로 세게 던져짐그는 비틀거림그의 팔이 통제할 수 없이 흔들림 — 훈련된 펀치가 아님글러브가 턱에 부딪힘숙련된 복서는 여전히 앞으로 움직이고 있음 → 충격 증폭그는 캔버스에 세게 쓰러짐군중이 폭발함신인은 완전히 멍한 채 얼어붙어 서 있음 MANDATORY RULES: 신인은 절대로 의도적으로 공격하지 않음신인은 오직 후퇴하고 뒤로 미는 행동만 함로프는 풀리기 전에 큰 변형을 보여야 함변형은 명확하게 보이고 과장되어야 함최종 펀치는 저장된 탄성 에너지 + 모멘텀에 의해 발생함숙련된 복서는 완전히 쓰러져야 함 NEGATIVE PROMPT: 작은 로프 움직임 없음, 약한 로프 변형 없음, 조기 반동 없음, 신인의 공격 없음, 통제된 펀치 없음, 부드러운 충격 없음
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Seedance 2.0의 다른 프롬프트
Style: Pixar-quality 3D animation, cinematic lighting, ultra-detailed, emotional storytelling, warm golden-hour colors, shallow depth of field, highly expressive character animation. 01. STATIC SHOT – 1.25s Visual: Maxi sits alone in the backyard playing with his toy rocket. The warm house can be seen in the background through a window. SFX: 새 지저귐, 나뭇잎 스치는 소리. 02. MEDIUM TRACKING – 1.5s Visual: Maxi throws the toy rocket and runs after it as it flies toward the big tree at the corner of the yard. SFX: 풀밭 위 발자국 소리, 부드러운 로켓 휙 소리. 03. CLOSE-UP PUSH IN – 1.5s Visual: The rocket doesn’t fall. It floats in mid-air, glowing with magical golden light. Maxi stares in amazement. SFX: 부드러운 마법 종소리, Maxi 숨을 들이쉰다. 04. INSERT CLOSE-UP – 1.5s Visual: Maxi reaches out to touch the floating rocket. The glow becomes brighter as it hovers beside him. SFX: 부드러운 윙윙거리는 소리, 가벼운 미풍. 05. RISING CRANE WIDE – 2.0s Visual: The rocket lifts Maxi into the sky. The backyard shrinks below as he flies through a magical cosmic adventure filled with stars and wonder. SFX: 마법 바람 소리, Maxi 즐겁게 웃는 소리. 06. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: Inside the house, Grandpa smiles warmly and calls out from the kitchen. Dialogue: “Maxi, dinner time!” SFX: 할아버지의 따뜻한 목소리. 07. WIDE STATIC – 1.5s Visual: Maxi returns to the backyard. The magic fades, gravity returns, and the rocket drops gently onto the grass. SFX: 로켓이 부드럽게 떨어지는 소리, 새 지저귐. 08. LOW-ANGLE CLOSE-UP – 1.0s Visual: The rocket rests quietly on the grass. Everything feels normal again. SFX: 풀 스치는 소리. 09. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: Maxi looks at the rocket, remembering the adventure with a peaceful smile. SFX: 부드러운 미풍. 10. CLOSE-UP PUSH IN – 1.0s Visual: A close-up of Maxi’s smiling face as he holds the magical memory in his heart. SFX: 희미한 마법 종소리가 사라진다. 11. WIDE STATIC – 1.0s Visual: Maxi runs toward the house after hearing Grandpa’s call. SFX: 풀밭 위 발자국 소리. 12. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: Maxi enters the house, greeted by Grandpa. The adventure ends, but the memory remains. SFX: 문 삐걱이는 소리, 따뜻한 주방 분위기. Total Duration: ~15 seconds Theme: 상상력, 어린 시절의 경이로움, 가족의 따뜻함, 그리고 마법 같은 모험.
SUBJECTS: 어깨 길이의 머리카락을 가진 여성 전사, 머리카락 끝은 자연스럽게 밖으로 뻗어 있고, 고속 이동 중 공기 저항으로 인해 뒤로 젖혀져 약간 헝클어져 있습니다. 그녀는 실제 직물과 닳은 금속 요소가 결합된 어둡고 몸에 꼭 맞는 전술 슈트를 입고 있으며, 눈에 띄는 물 얼룩, 먼지, 사용 흔적이 있습니다. 등에 장착된 이중 기계식 갈고리 시스템은 강철 케이블을 발사할 수 있으며, 이 케이블은 당기는 힘을 생성하기 위해 수축합니다. 갈고리 끝은 단단한 구조물에 부착하거나 타격하는 데 사용되는 금속 충격 헤드입니다. 케이블은 지지력을 잃거나 추락 시에만 작동하며, 장력이 발생하기 전에 단단한 물체에 걸려야 합니다. 움직임은 다음을 기반으로 합니다: 미끄러짐, 발걸음, 갈고리 당기기, 스윙, 접촉, 반작용력을 통한 변위. 거인의 몸에 연결된 거대한 돌 손 (잘려나가지 않았고, 팔은 구름 속으로 위로 뻗어 있음)이 구름층에서 수직으로 프레임 안으로 내려옵니다. 엄청난 크기이며, 풍화되고 거친 표면을 가지고 있으며, 빛나지 않고 규칙적인 구조가 없습니다. 각 하강 압력은 명확한 무게, 가속도, 공기 압축, 충격 관성을 전달합니다. ENVIRONMENT: 젖고 미끄러운 콘크리트 표면을 가진 고고도 파손된 다리 구조물, 물 흔적, 균열, 흩어진 파편이 보입니다. 다리는 심하게 손상되어 불규칙한 टूट 섹션, 노출되고 구부러진 철근, 매달린 강철 케이블이 있습니다. 다리 아래는 안개에 휩싸인 텅 빈 심연이며, 바닥은 보이지 않습니다. 멀리 있는 도시는 낮고 폐허가 되어 보이며, 대기 원근법으로 인해 대비가 줄어듭니다. 조명은 흐린 자연 확산광이며, 낮은 채도의 차가운 색조를 띕니다. MOOD: 억압, 불균형, 임계점, 지속적인 움직임 COLOR LOGIC: 낮은 채도의 차가운 회색-파란색 톤, 강한 대기 원근법, 부드러운 대비 STYLE: 사실적인 사진 질감, 35mm 렌즈, 약간 흔들리는 핸드헬드 촬영, 자연스러운 피사계 심도, 날카로운 가장자리 없음, 깨끗한 CG 느낌 없음 TIMELINE: SHOT 1 MS, 35mm, 측면 핸드헬드 트래킹여성 전사가 젖은 다리 표면을 고속으로 미끄러져 가고 있으며, 몸은 앞으로 기울어져 있고, 무게 중심은 앞발에 눌려 있으며, 뒷발은 끌리면서 물을 튀깁니다. 그녀 앞에는 균열이 생기고 표면이 약간 가라앉습니다. 위쪽 구름 속에서는 거인의 손이 이미 그녀의 위치에 맞춰져 아래로 가속하고 있으며, 아직 다리에 닿지는 않았지만 그림자가 빠르게 깊어집니다. SFX: 바람, 물 마찰, 저주파 압력 SHOT 2 WS, 28mm, 낙하 추적다리가 그녀 앞에서 완전히 무너집니다. 그녀의 앞발이 빈 공간으로 디뎌 지지력을 잃고 곧바로 떨어집니다. 진정한 낙하가 시작된 후에야 그녀는 팔을 들어 갈고리를 발사합니다. 케이블은 오른쪽에 매달린 강철 케이블에 부딪혀 즉시 조여집니다. SFX: 콘크리트 파쇄, 금속 잠김 SHOT 3 MS, 추적케이블 장력은 그녀를 수직 سقوط에서 오른쪽으로 고속 스윙으로 전환시킵니다. 그녀의 몸은 위로 아치형을 그리며 곡선 궤적을 형성합니다. 스윙의 정점에서 관성으로 인해 잠시 멈춘 후 빠르게 방향을 바꿉니다. SFX: 강화된 바람 소리, 케이블 장력 SHOT 4 MS, 푸쉬인스윙이 끝날 때 그녀는 케이블을 놓습니다. 그녀의 착지 지점은 떨어지는 콘크리트 파편입니다. 그녀가 그것을 밟으면 파편은 가해진 힘으로 인해 아래로 가속하고, 반작용력은 그녀를 위로 추진하여 궤적을 변경합니다. SFX: 균열, 공기 압축 SHOT 5 WS, 로우 앵글거인의 손이 더 빠른 속도로 수직으로 내려찍습니다. 그녀는 공중에서 몸을 조정하여 손 아래를 아슬아슬하게 통과합니다. 손이 다리에 충돌하여 강력한 충격파를 발생시키고, 대규모 구조적 파열과 파편 및 물 안개가 바깥으로 분출됩니다. SFX: 거대한 충격, 구조적 파열, 저주파 충격 SHOT 6 CU, 슬로우 모션그녀는 충격파와 자신의 관성으로 손의 가장자리 쪽으로 휩쓸립니다. 손 표면에 닿으면 눈에 띄는 마찰로 인해 미끄러집니다. 그녀는 갈고리를 사용하여 손 표면의 균열을 가까운 거리에서 빠르게 타격하여 감속 지점을 만들고 방향을 조정하며 손바닥 중앙으로 이동하기 시작합니다. SFX: 돌 마찰, 저주파 진동 SHOT 7 MS → WS 손의 거친 표면을 이용하여 그녀는 두 걸음 가속하여 뛰어오릅니다. 그녀의 몸은 앞으로 기울어져 팔을 뻗고 있으며, 손바닥 중앙 영역에 닿으려 합니다. 움직임은 절정에 이릅니다. SFX: 무거운 발걸음, 공기 늘어짐 SHOT 8 MS, 연속 추적그녀가 중앙에 닿으려는 정확한 순간, 거인의 손은 관성으로 인해 반동하고 다시 내려찍어 또 다른 충격을 발생시켜 그녀를 표면에서 날려버립니다. 그녀의 몸은 회전하며 앞쪽의 남아있는 다리 구조물 쪽으로 던져져 다시 미끄러지는 상태로 돌아갑니다. 동시에 앞쪽 다리는 다시 부서지기 시작하여 시작 상태와 정확히 일치하며 끊김 없는 루프를 형성합니다. SFX: 충격 폭발,
이전 장면에서 자연스럽게 이어집니다. 정확히 동일한 캐릭터, 의상, 얼굴 특징, 조명, 침실 환경 및 CGI 애니메이션 장편 영화 품질 3D 애니메이션 스타일을 유지하고, 사실적이지 않아야 합니다. SET LAYOUT: 소년은 벽장 문 앞에 고정된 채 무릎을 꿇고 있습니다. 발톱 달린 손은 문 아래 동일한 고정된 틈에서 나옵니다. 소년이 눈치채지 못하게, 길고 발톱 달린 그림자 손이 문 아래의 칠흑 같은 틈에서 천천히 나타나 조용히 그의 열린 손바닥에 손전등을 놓습니다. 여전히 바닥에 집중한 채, 소년은 그것을 잡고 밖으로 꺼냅니다. 소년 (안도하는 미소): "고마워요, 엄마." 그는 일어서서 잠옷을 털고 침실 문 쪽으로 돌아섭니다 — 닫혀 있고 방은 비어 있습니다. 그는 얼어붙습니다. 그의 얼굴을 클로즈업합니다. 그의 미소는 사라지고 눈은 휘둥그레집니다. 그의 뒤에서, 벽장 문이 1인치 더 삐걱거리며 열립니다. 소년 (과장된 비명): "아아악!" 그는 방 밖으로 뛰쳐나가 문을 쾅 닫습니다. 발톱 달린 손은 천천히 벽장 속으로 들어가고, 문은 저절로 삐걱거리며 닫힙니다. Fade to black.
Round 1: Use image1 as opening frame — POSEIDON left, APOLLO right. Full reactive fighting game HUD: yellow health bar left, green health bar right, animated portraits, combo counters, damage sparks, ROUND 1 center, SUPER bars bottom. Health bars MUST dynamically decrease with every successful hit, block damage, elemental attack, and ultimate collision. Visible stagger animations, cinematic hit-stop, armor cracks, splash effects, fire bursts, glowing particles, and environmental destruction. Ultra-photorealistic cinematic. Dark mythological fantasy. Mortal Kombat style. 16:9 widescreen. Arena: A gigantic divine Greek temple split between storm and sunlight. Left side: violent ocean cliffs, crashing tidal waves, black thunderclouds, blue lightning, shattered marble statues underwater. Right side: radiant golden temples, blazing sunlight, celestial fire, glowing pillars, floating golden dust particles. Wet reflective marble floor across the entire arena. Cinematic volumetric lighting. Epic god-war atmosphere. CHARACTERS: * POSEIDON (left): Massive muscular sea god with white beard, glowing blue eyes, ocean-forged bronze armor, dark teal royal cloth flowing in storm winds, gigantic trident crackling with lightning. Uses tidal waves, sea monsters, storms, water spears, whirlpools, and thunder magic. * APOLLO (right): Golden-haired sun god with radiant glowing skin, golden Greek armor and silk robes, halo crown of sunlight, celestial lyre weapon. Uses solar beams, fire magic, sun explosions, divine music waves, golden arrows, and radiant light attacks. SHOT 1 (00:00–00:01) — ROUND 1 Start. Massive gothic gold “ROUND 1” text ignites center screen. Voice: “ROUND ONE. FIGHT!” Camera rockets violently through crashing waves, fire embers, lightning, and flying marble debris toward both gods. HUD powers on with glowing animations. Health bars full. SHOT 2 (00:01–00:04) — DIRECT COMBAT. POSEIDON slams his trident into the ground, summoning massive ocean spikes erupting beneath APOLLO. First hit lands directly on APOLLO’S chest — HUGE IMPACT FLASH. APOLLO health bar drops 12%. Golden sparks and water explode across the arena. APOLLO instantly dashes forward in a burst of solar light and strikes POSEIDON with a flaming sun spear combo. Massive explosion of fire and steam. POSEIDON health bar drops 15%. Water vapor fills the screen. POSEIDON swings his gigantic trident horizontally, creating a tidal slash wave across the floor. APOLLO blocks partially with a radiant solar barrier — shield cracks under pressure. APOLLO health bar drops another 7% from block damage. Camera performs aggressive 360° orbit around both gods. Every successful strike causes dynamic HUD shake, combo counters, cinematic hit-stop, damage numbers, and visible health reduction. SLOW MOTION 20% during heavy impacts — ocean spray, lightning, fire, molten debris, and shattered marble flying everywhere. SHOT 3 (00:04–00:07) — SPECIAL ABILITIES. POSEIDON raises his trident to the storm sky and summons a gigantic MAELSTROM TSUNAMI crashing through the temple. APOLLO leaps upward surrounded by blazing golden sunlight and fires a MASSIVE SOLAR BEAM directly through the tidal wave. Steam explosion engulfs the arena. POSEIDON health bar drops rapidly to 50%. APOLLO health bar drops rapidly to 42%. APOLLO plays his celestial lyre — divine golden soundwaves ripple outward, shattering pillars and blasting POSEIDON backward through marble statues. POSEIDON counters by summoning giant spectral sea serpents erupting from whirlpools beneath APOLLO. Camera ECU: burning sunlight colliding against black storm clouds and crashing oceans. SUPER meters charging rapidly with every hit. HUD flashes violently during major damage moments. SHOT 4 (00:07–00:10) — TITAN CLASH. POSEIDON summons a GIGANTIC OCEAN TITAN made of storms, tidal waves, and lightning. APOLLO summons a MASSIVE SOLAR PHOENIX forged from living sunfire and celestial energy. SLOW MOTION 15%: both titans charge across the battlefield. Ocean Titan trident collides directly against the Solar Phoenix explosion center screen. Massive collision erupts into a catastrophic explosion of ocean water, lightning, solar fire, molten gold, thunder, steam clouds, and shattered temple debris. POSEIDON health bar drops from 50% to 4%. APOLLO health bar drops from 42% to 2%. HUD enters CRITICAL state — flashing red warnings, cracked UI effects, distorted sound, low-health heartbeat audio, electrical interference effects. Camera RUSHES directly into the explosion of storm and sunlight. SHOT 5 (00:13–00:15) — EPIC DRAW. Both gods violently slammed into opposite temple pillars. Entire arena collapsing into ocean abyss and solar flames. Rain, fire embers, shattered statues, lightning, smoke, steam, and debris everywhere. POSEIDON struggles to rise as ocean water floods the arena floor. APOLLO’S radiant halo flickers and begins collapsing into sparks. Final delayed damage ticks activate simultaneously. POSEIDON health bar empties completely. APOLLO health bar empties completely. LOUD announcer voice: “DOUBLE K.O.” FREEZE FRAME. Giant burning gothic gold text: “EPIC DRAW”. Camera slow cinematic orbit through smoke, ocean mist, lightning, and drifting golden ash as the HUD glitches and fades out. Hard cut to black.
# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **スタイル:** 実写映画。3倍速のハイスピードMV。黒・ネオンピンク・クロームシルバーだけで構成された、サイケデリックで近未来的な音楽空間。無限に連続する三角形のトンネル、鏡、ガラス、プリズム、反射、万華鏡表現を多用する。数フレーム単位の高速カット、グリッチ、RGB分離、残像、ストロボ、急激なズームを組み合わせ、サブリミナル映像のように目まぐるしく展開する。人物の顔・衣装・楽器のデザインは全シーンで統一する。 **BGM:** なし。参照音源の歌・楽器音のみ。ギター、ドラムの演奏音は映像と完全に同期させる。 --- ## シーン1:無限三角形ステージ巨大な黒とネオンピンクの三角形トンネルの最深部に、ギタリストとドラマーが立つ。 2人の足元にはクローム素材の巨大な逆三角形ステージが宙に浮いている。カメラはトンネルの遥か遠方からスタート。三角形のフレームを何十個も高速ですり抜けながら、ステージへ一直線に突進する。最初は2人が非常に小さく見える超ロングショット。カメラが接近するにつれて、ネオンピンクの光が音に合わせて激しく明滅する。 --- ## シーン2:ギター超接近ギタリストが鋭い形状のエレキギターを激しく演奏する。カメラはギターのネック先端付近から超広角レンズで撮影。ギターのネックが画面手前へ大きく飛び出し、その奥にギタリストの顔が見える。高速で指板を移動する左手を追いながらカメラがギターのネックに沿って前進。直後にギタリストの目へ急激にズームインする。背景の三角形ネオンが高速で伸び、強いモーションブラーと残像が発生する。 --- ## シーン3:クロームドラムドラマーが透明なクローム製ドラムセットを激しく叩く。真正面から人物の上半身とドラムセットを捉える。最初の一打と同時にカメラが急激にプッシュイン。左右のスティックがカメラ方向へ飛び出すように見える超広角構図。スネア、タム、シンバルを叩くたびに、ピンク色の光が瞬間的にフラッシュする。カメラはドラムセットの周囲を半円状に高速旋回し、再び真正面へ戻る。 --- ## シーン4:2人の高速セッション三角形トンネル中央でギタリストとドラマーが同時に激しく演奏する。ギタリストを画面左、ドラマーを画面右へ配置。床と壁は鏡面素材で、人物とネオンが無限に反射している。カメラは床すれすれのローアングルから開始。ギタリストの足元を通過し、そのままドラムセットの横を高速ですり抜ける。直後にカメラが180度振り返り、2人を真正面から捉える。演奏のアクセントに合わせて2〜3フレームだけ画面が反転・分裂する。 --- ## シーン5:砕けた鏡の万華鏡突然、画面全体が巨大な鏡のように砕ける。無数の三角形の破片それぞれに、ギタリストの顔、ドラマーの顔、目、唇、ギター、ドラムが別々に映り込む。カメラは割れた鏡の破片の間を高速で飛び抜ける。それぞれの破片の中では異なる角度から2人が演奏している。顔のアップが一瞬だけ連続して切り替わり、目、唇、指、スティック、ギター弦が数フレーム単位でサブリミナル的に挿入される。最後に破片が中央へ吸い込まれ、次のシーンへ切り替わる。 --- ## シーン6:シンメトリー演奏巨大な三角形ステージの中央で2人が演奏する。構図は完全な左右対称。背後には何重にも連続する黒とピンクの三角形。カメラは真正面の固定構図から始まり、音に合わせて段階的にズームイン。ズームするたびに背景の三角形が別の大きさへ瞬間的に切り替わる。途中で一瞬だけカメラが90度傾き、空間全体が回転したように見せる。すぐに正位置へ戻り、再び演奏する2人を中央に捉える。 --- ## シーン7:サイケデリック・プリズム 2人の顔がクローム素材の三角形プリズムへ変形し、空間全体へ無限に複製される。巨大な目、唇、手、顔の一部が鏡の破片の中に浮かぶ。中央には発光する小さなピンク色の三角形が存在する。カメラはその三角形へ向かって高速で落下する。周囲では無数の目や顔が回転しながらカメラを追う。急激なズーム、魚眼レンズ、RGB分離、反転、残像、クローム反射が数フレームごとに切り替わる。最後は中央の三角形へカメラが吸い込まれる。 --- ## シーン8:ジャンプ・ギター三角形トンネルへ戻る。ギタリストがギターを演奏したまま高くジャンプする。ドラマーは背後で激しくドラムを叩き続ける。カメラは床すれすれからギタリストを見上げる超ローアングル。ジャンプした瞬間だけ時間が一瞬スローモーションになり、その直後に3倍速へ戻る。ギタリストの周囲へネオンピンクの光線とクロームの破片が爆発的に広がる。カメラがジャンプする人物の真下を通過し、そのまま背後へ回り込む。着地と同時に強烈なピンクのフラッシュで画面を白飛びさせる。 --- ## シーン9:無限トンネル・エンディングフラッシュが消えると、巨大な三角形トンネルの中央に2人が立っている。カメラは2人の正面からゆっくり後退する。後退速度が徐々に加速し、2人とドラムセットが急速に小さくなっていく。その周囲を何百もの黒とネオンピンクの三角形フレームが通過する。最後の数フレームでギタリストの目、ドラマーの目、ギター弦、ドラムスティック、ピンクの三角形を高速で交互に挿入。最後は2人が巨大な三角形の中心に取り残された超ロングショット。ネオンが一斉に消灯し、ブラックアウトする。
Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — lock character identity, proportions, costume, helmet, orange visor, armor textures, football, boots, materials, and silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — follow all 9 panels in exact chronological order for camera angles, framing, action, pacing, and choreography. 15초 길이의 울트라 시네마틱 축구 광고를 제작하되, 아홉 개의 스토리보드 패널을 순서대로 따라야 합니다. 스토리보드는 촬영 가이드일 뿐이며, 최종 비디오는 완전한 색상, 사실적인 표현, 시네마틱 연출을 갖습니다. 배경은 러시아워 시간대의 활기찬 현대 도시입니다. 젖은 아스팔트는 다채로운 도시의 불빛을 반사합니다. 빨강, 황색, 초록색 신호등이 빛나고, 노란 택시, 파란 버스, 흰색 배달 밴, 빨간 브레이크 등, 네온 간판, 디지털 빌보드, 유리 고층빌딩, 푸른 가로수, 밝은 대낮이 풍부한 도시의 색감을 만들어냅니다. SF-01은 캐릭터 시트와 시각적으로 동일하게 유지됩니다: 무광 검정색 전술 트렌치코트콘크리트 질감의 갑옷빛나는 불타는 오렌지색 바이저 (#E85D24) 산업용 유틸리티 벨트관절형 검정 장갑오렌지색 조명 밑창이 있는 전투화사실적인 축구공오렌지색 바이저는 시각적인 초점으로 남아있고, 도시는 사실적인 색상으로 활기차게 살아 움직입니다. Panel 1 (0–1.8 s) 넓은 항공 드론 샷. 분주한 6차선 대로 위로 밝은 오후 햇살이 비춥니다. 노란 택시, 다채로운 버스, 배달 트럭, 오토바이, 보행자, 푸른 나무, 반사되는 유리 건물들. SF-01이 축구공을 가볍게 드리블하며 좁은 골목을 빠져나옵니다. 카메라가 아래로 내려갑니다. 코트가 자연스럽게 휘날립니다. Panel 2 (1.8–3.2 s) 극단적인 매크로 샷. 오렌지색 바이저가 광택 나는 사이드 미러에 반사됩니다. 미러에는 또한 푸른 하늘, 다채로운 교통 체증, 움직이는 보행자들이 반사됩니다. 축구공이 앞으로 굴러갑니다. 얕은 시네마틱 피사계 심도. Panel 3 (3.2–5.0 s) 35 mm 측면 추적 촬영. SF-01이 밝은 노란색 택시 위로 레인보우 플릭을 선보입니다. 축구공이 위로 솟아오릅니다. 햇살이 공에 반사됩니다. 코트가 극적으로 휘날립니다. 정점에서 240 fps 슬로우 모션. Panel 4 (5.0–6.5 s) 두 대의 대형 트럭 사이에서 낮은 더치 앵글. 한쪽에는 파란색 트럭, 다른 쪽에는 빨간색 배달 트럭. SF-01이 그 틈새를 통해 엘라스티코를 선보입니다. 젖은 아스팔트가 오렌지색 바이저 빛과 다채로운 도시 간판을 반사합니다. 역동적인 카메라 움직임. Panel 5 (6.5–9.2 s) 히어로 샷. 4분의 3 전면 뷰. 어라운드 더 월 프리스타일 묘기. 교통 체증이 잠시 멈춥니다. 다채로운 옷을 입은 보행자들이 놀란 듯 바라봅니다. 카메라가 천천히 회전합니다. 축구공이 프레임 중앙에 매달려 있습니다. 120 fps 시네마틱 슬로우 모션. 황금빛 햇살이 극적인 림 조명을 만듭니다. Panel 6 (9.2–10.8 s) 후방 추적 촬영. 밝은 색상의 재킷과 헬멧을 착용한 두 명의 오토바이 배달원이 지나갑니다. SF-01이 완벽한 백힐 플릭을 실행합니다. 카메라가 부츠에 가깝게 따라갑니다. 자연스러운 속도 흐림 효과. Panel 7 (10.8–12.3 s) 익스트림 클로즈업. 크롬 차량 그릴이 SF-01을 아슬아슬하게 스쳐 지나갑니다. 오렌지색 바이저가 광택 나는 금속에 반사됩니다. 밝은 빨간색 브레이크 등이 장면을 비춥니다. 최고의 긴장감. 240 fps 속도 램프. Panel 8 (12.3–13.8 s) 넓은 정면 샷. SF-01이 크로스오버 드리블을 하며 교통 체증을 뚫고 질주합니다. 다채로운 차량들이 캐릭터 주변을 천천히 움직입니다. 코트가 망토처럼 뒤로 휘날립니다. 오렌지색 부츠 조명이 포장도로에 역동적인 줄무늬를 만듭니다. Panel 9 (13.8–15 s) 히어로 엔딩. 낮은 앵글의 24 mm 시네마틱 렌즈. SF-01이 주차된 차량 지붕 위에서 볼 스톨을 선보입니다. 다채로운 도시 스카이라인이 배경을 채웁니다. 골든아워 햇살이 고층빌딩을 비춥니다. 교통 체증이 멀리까지 이어집니다. 오렌지색 바이저가 최대 밝기에 도달합니다. 상징적인 승리 포즈를 유지합니다. 페이드 아웃. Visual Style Photorealistic cinematic animation Premium Nike Football commercial Unreal Engine 5 quality Ghost in the Shell realism AKIRA-inspired camera work Full-color modern city Golden-hour sunlight HDR lighting Ray-traced reflections Global illumination Volumetric lighting Wet asphalt reflections Colorful vehicles Blue sky Glass skyscrapers Neon storefronts Rich urban color palette Realistic football physics Natural cloth simulation Professional sports cinematography Smooth temporal consistency Large-scale blockbuster production Camera Language Drone aerial Macro lens 35 mm tracking 24 mm hero lens Low-angle hero shots Dutch angles Orbit camera Push-ins Whip pans Handheld stabilization Speed ramps 120 fps slow motion 240 fps freeze moments Cinematic motion blur Character Lock Maintain 100% consistency with the character sheet: identical helmet identical orange visor identical tactical coat identical armor identical football identical boots identical silhouette identical proportions identical materials Never redesign the character. Negative Prompt black-and-white video, monochrome grading, comic style, storyboard panels, ink drawing, sketch, cel shading, anime, low quality, flicker, temporal inconsistency, duplicate character, duplicate football, extra limbs, broken anatomy, incorrect helmet, missing visor glow, costume changes, text overlays, subtitles, watermarks, logos, UI, panel borders, distorted vehicles, unrealistic football physics.
Seedance Prompt | Price Hike I. Core Positioning Cinematic realistic texture, pure ancient Chinese xianxia aesthetics. Overall adoption: High-level ensemble deadpan comedy Classical wuxia character staging Negotiation rhythm with escalating stakes Rule of three Precise reaction shots Arri Alexa cinema camera texture Clear and stable facial micro-details Fine film grain Natural volumetric light The core of the comedy in this section is a clear reversal of identity and stance: The enemy tries to bribe the junior sister with money, asking her to betray the senior sister's weaknesses. For the first few seconds, let the audience briefly suspect that the junior sister is actually preparing to accept the money. Only then is it revealed that these two women, with incredible默契 (tacit understanding), together help the enemy "raise the price." All supporting roles only serve as: Comedy witnesses Rhythm enhancers The true protagonists are always: Figure 1 Senior Sister Figure 2 Junior Sister II. Reference Control 1. Character Identity Anchor Points @image 1 Strictly lock character ID A: Sword Immortal Senior Sister @image 2 Strictly lock character ID B: Junior Sister 2. Environment Reference All background and location reference images uploaded in this round jointly determine the same set of environmental DNA. Before formal composition, silently integrate mutually compatible: Real terrain Architectural language Spatial scale Materials Vegetation Water bodies Weather Mountain mist Clouds Main light direction Reflective relationships Air depth Real walkable routes Then re-plan into a: Unique to this round Completely unified Physically reasonable Spatially continuous New space. 3. Environmental Principles The environment must remain continuously vivid from beginning to end, but narratively absolutely neutral. Elements allowed to move naturally and continuously include: Wind Water bodies Mountain mist Vegetation Reflections Distant disciples Ambient environmental sounds But must adhere to the following principles: The environment cannot trigger the plot The environment cannot solve problems The environment cannot create burdens for characters The environment cannot interrupt negotiations The environment can only provide a sense of real-world presence III. Character Settings Character ID A | Sword Immortal Senior Sister The same @image 1 Sword Immortal Senior Sister. 25–30 year old East Asian female, oval face, fair skin, dark almond eyes, black hair partially styled up, secured with a white jade hairpin, tall and slender figure. Fixed styling: White embroidered silk hanfu Translucent wide sleeves Silver waist seal Jade pendant White cloth boots Only one silver long sword Character temperament: Calm Dignified Logically stable Deadpan serious Completely unashamed by absurd situations Key performance requirements: When hearing the junior sister say "too little," must slowly turn to look at her When saying "eighty," must sound like quoting a reasonable public price When saying "my weakness cannot be sold cheaply," must be completely serious When pushing the silver to the junior sister, the attitude must be like handling official business Character ID B | Junior Sister The same @image 2 Junior Sister. 20–25 year old East Asian female, round and nimble face, black braided hair, petite figure. Fixed styling: Green linen hanfu Dark belt Wooden hairpin Black cloth shoes Only one dark steel sword Character temperament: Smart Quick-witted Emotionally restrained Has a natural tacit understanding with the senior sister The comedic function mainly comes from "ridiculously serious" Key performance requirements: When she first observes the silver, must make the audience briefly suspect she might actually sell When saying "too little," must be calm and serious, not smirking When nodding at "eighty," must be like acknowledging a professional quote Finally, when weighing the silver and saying "afraid I'll lose out," must be natural as if stating a fact Supporting Character 1 | Enemy Swordsman One Responsible for initiating the bribe Initially confident, thinking he controls the situation Begins to be confused in the middle Completely frozen in the latter part Key performance requirements: "Thirty taels, tell me her weakness" must be direct and practical "Fifty" must clearly feel like an escalation "Eighty! What is she afraid of?" must carry an impatient oppressive feeling Finally, when looking at his empty hands, must appear completely drawn into it Supporting Character 2 | Elderly Master One Only responsible for an authoritative final punchline Must not steal the scene when appearing Tone must be like casually handling sect accounts Key performance requirements: "A lesson." must be like an objective conclusion "Three-tenths of the silver goes to the sect." must be like announcing a normal sect rule Must not stop walking Must not turn into an obvious comedic performance Distant environmental figures Can have very small disciples in the distance Only serve as world presence Cannot join the main plot Cannot obviously observe the protagonists Cannot overreact due to punchlines IV. Core Props Silver ingots The same batch of silver A few ingots are enough Clearly placed on a naturally existing stone surface between the three Continuously stable within three shots Must have a realistic metallic weight and reflection Long swords Senior Sister: Only one silver long sword Junior Sister: Only one dark steel sword Present throughout as identity props This section is not primarily about fighting, but focuses on negotiation and relationship reversal V. Comedy Structure First Beat | Misdirection The enemy offers thirty taels. The junior sister does not immediately refuse, but seriously looks at the silver and says: "Too little." The audience briefly suspects she might actually take it. Second Beat | Escalation The enemy raises the price to fifty. The senior sister suddenly steps in to raise the price herself: "Eighty." The situation changes from "bribing" to "joint negotiation." Third Beat | Counter-attack The enemy finally agrees, asking about the senior sister's weakness. The junior sister seriously replies: "Afraid I'll lose out." It turns out this transaction was never a betrayal, but these two together seized the opportunity to "swindle" him. Authoritative punchline The master's last words: "A lesson." "Three-tenths of the silver goes to the sect." Formally seals the entire absurd negotiation as a sect affair. VI. Storyboard Script 0–5s | Full shot or long shot Character ID A is always the same @image 1 Sword Immortal Senior Sister. Character ID B is always the same @image 2 Junior Sister. An enemy swordsman places a few silver ingots on a naturally existing stone surface between the three, Looks at the same junior sister and says: "Thirty taels, tell me her weakness." The same junior sister does not immediately refuse, But observes the silver ingots very seriously, Then calmly replies: "Too little." The same white-clad sword immortal, upon hearing this, Very slowly turns her head to look at her. Camera requirements First establish stable space and positions of the three Silver must be clearly visible When the junior sister observes the silver, must mislead the audience into thinking she might be tempted The senior sister's turn must be slow and impactful Maintain a moment of silence to let the punchline build 5–10s | Medium shot or cowboy shot Maintain the same two women, the same enemy, the same batch of silver, and the exact same geographical space. The enemy clearly thinks there's a chance, and adds more silver: "Fifty." The same junior sister thinks seriously, just about to speak, But the same sword immortal senior sister speaks first, very calmly: "Eighty." Complete silence for half a beat. The enemy stares at her in disbelief: "I'm buying your weakness, and you're helping her raise the price?" The senior sister replies expressionlessly: "My weakness cannot be sold cheaply." The same junior sister actually nods seriously, As if thoroughly agreeing with the price. Completely retain a clean reaction pause. Camera requirements "Eighty" must sound like a matter-of-fact quote The enemy must clearly be logically interrupted The junior sister's nod must be very serious, further enhancing the absurdity Retain the pause, don't rush to the next line Background continues to move naturally, but never steals the scene 10–15s | Close-up or extreme close-up The enemy finally loses patience, Pushes all the silver forward: "Eighty! What is she afraid of?" The same junior sister picks up the only silver ingot, Weighs it carefully in her palm, Then points to the senior sister very naturally: "Afraid I'll lose out." Complete pause for half a beat. The same sword immortal senior sister immediately pushes all the silver to the junior sister's side, and calmly says
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.















