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Entrenamiento en un templo tailandés

Una animación cinematográfica en 3D con sombreado cel-shaded muestra un saco de boxeo colgando en las ruinas de un antiguo templo tailandés, rodeado de jungla. La luz del sol se filtra a través del dosel, iluminando las partículas de polvo y enfatizando la atmósfera dramática de la escena.

Prompt

Cortometraje de anime cinematográfico, 15 segundos. Templo tailandés antiguo al aire libre, muros y pilares de piedra, selva densa más allá, luz natural del día a través del dosel de la selva, saco pesado colgando de un arco de piedra, partículas de polvo en el aire. PERSONAJE: Usar la hoja de personaje subida como referencia visual estricta. Luchadora de Muay Thai, constitución atlética y poderosa, cabello oscuro largo recogido en un moño apretado. Pantalones cortos de Muay Thai de color rojo intenso con ribetes dorados, guantes rojos, vendas rojas, vendas de tobillo rojas, pies descalzos, diadema Mongkon dorada, abdomen tonificado al descubierto. AUDIO: Ritmo enérgico y contundente a todo volumen desde el primer fotograma sin detenerse, cada golpe sincronizado con el ritmo, sonidos de impacto de guantes, codos y rodillas que perforan en cada golpe, cadenas del saco traqueteando constantemente, sin desvanecerse ni bajar. 0:00–0:01 — Ya lanzando, el saco ya balanceándose. Toma amplia del templo completo. Cortar a ángulo bajo. Cortar a primer plano de los guantes. Tres ángulos en un segundo. 0:01–0:03 — Combinación de jab, cruzado y gancho. Primer plano del jab izquierdo aterrizando. Cortar a perfil lateral de cuerpo completo. Cortar a primer plano de sus ojos. Cortar a toma frontal de los guantes volando. Cortar a primer plano del impacto del saco. 0:03–0:05 — Golpes de codo. Primer plano del codo derecho conectando. Cortar a vista aérea mirando hacia abajo. Cortar a ángulo bajo mirando hacia arriba. Cortar a primer plano del Mongkon dorado. Cortar a toma amplia a través de los pilares de piedra. 0:05–0:07 — Golpes de rodilla, agarra el saco. Primer plano de la rodilla golpeando. Cortar a perfil lateral de cuerpo completo. Cortar a primer plano de su rostro feroz. Cortar a vista aérea. Cortar a primer plano de los pies descalzos pivotando sobre el suelo de piedra. 0:07–0:09 — Rápida combinación de puñetazos y codos. Toma frontal de los guantes borrosos. Cortar a detrás de ella mirando hacia el templo. Cortar a primer plano del guante conectando. Cortar a ángulo bajo. Cortar a primer plano del saco balanceándose violentamente. 0:09–0:11 — Patada alta. Ángulo bajo mirando hacia arriba a la patada. Cortar a perfil lateral de la patada completa. Cortar a primer plano del pie conectando. Cortar a primer plano de su rostro al aterrizar. Cortar a toma amplia de cuerpo completo del templo completo. 0:11–0:13 — Combinación completa de todo — puñetazo, codo, rodilla, patada, todo en secuencia. La cámara nunca deja de cortar — cada golpe con un ángulo diferente, una distancia diferente, una altura diferente. El ribete dorado destellando en cada fotograma. 0:13–0:15 — Patada giratoria final devastadora. Ángulo bajo lento por un fotograma y luego aterriza. El saco se balancea al máximo absoluto. Ella vuelve a su postura. Primer plano de los ojos fijos hacia adelante. El Mongkon dorado brillando. Momento heroico. Terminado. Anime 3D cel-shaded cinematográfico, CGI semi-realista, texturas pintadas a mano, calidad Unreal Engine, luz natural del día a través del dosel de la selva, iluminación cálida del templo de piedra, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pronunciadas, no caricatura, no Disney, no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, ritmo de alta energía y sonidos de impacto dominantes y agresivos en todo momento, el ángulo de la cámara cambia en cada golpe, nunca estático, nunca el mismo ángulo dos veces seguidas.

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