Animer le personnage marchant naturellement vers l'avant avec un cycle de marche stable et réaliste. Conserver exactement le même visage, les mêmes proportions corporelles, la même coiffure, le même costume, les mêmes couleurs et les mêmes accessoires tout au long du plan. Ses bras se balancent doucement en coordination avec ses pas, ses vêtements et ses cheveux réagissent naturellement aux mouvements du corps et à la résistance de l'air, et chaque pied prend fermement contact avec le sol sans glisser. Maintenir une anatomie cohérente, cinq doigts à chaque main, des traits faciaux stables et des détails de costume corrects. Pas de refonte de personnage, de morphing, de membres dupliqués, de changements de costume ou de changements d'échelle soudains.
Entraînement au temple thaïlandais
Une animation cinématographique en 3D cel-shaded représente un sac de frappe suspendu dans les ruines d'un ancien temple thaïlandais, entouré par la jungle. La lumière du soleil filtre à travers la canopée, illuminant les particules de poussière et soulignant l'atmosphère dramatique de la scène.
Prompt
Clip de court métrage d'anime cinématique, 15 secondes. Ancien temple thaïlandais en plein air, murs et piliers en pierre, jungle dense au-delà, lumière naturelle du jour à travers la canopée de la jungle, sac de frappe suspendu à une arche en pierre, particules de poussière dans l'air. CHARACTER: Utilisez la fiche de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Combattante de Muay Thai, athlétique, puissante, cheveux longs et foncés attachés en un chignon serré. Short de Muay Thai rouge profond avec bordure dorée, gants rouges, bandages rouges, chevillières rouges, pieds nus, bandeau Mongkon doré, ventre tonique et nu. AUDIO: Battement entraînant et énergique fort dès la première image, ne s'arrêtant jamais, chaque coup synchronisé avec le rythme, sons d'impact de gants, coudes, genoux percutants à chaque coup, chaînes du sac qui claquent constamment, ne s'estompant jamais, ne s'interrompant jamais. 0:00–0:01 — Déjà en train de frapper, le sac est déjà en mouvement. Plan large sur tout le temple. Coupe en contre-plongée. Coupe en gros plan sur les gants. Trois angles en une seconde. 0:01–0:03 — Combinaison jab-croisé-crochet. Gros plan sur le jab gauche qui atterrit. Coupe en profil complet du corps. Coupe en gros plan sur ses yeux. Coupe en plan frontal sur les gants qui volent. Coupe en gros plan sur l'impact du sac. 0:03–0:05 — Coups de coude. Gros plan sur le coude droit qui connecte. Coupe en plongée. Coupe en contre-plongée. Coupe en gros plan sur le Mongkon doré. Coupe en plan large à travers les piliers de pierre. 0:05–0:07 — Coups de genoux, saisit le sac. Gros plan sur le genou qui s'enfonce. Coupe en profil complet du corps. Coupe en gros plan sur son visage féroce. Coupe en plongée. Coupe en gros plan sur les pieds nus pivotant sur le sol en pierre. 0:07–0:09 — Combinaison rapide de coups de poing et de coudes. Plan frontal sur les gants qui s'estompent. Coupe derrière elle regardant vers le temple. Coupe en gros plan sur le gant qui connecte. Coupe en contre-plongée. Coupe en gros plan sur le sac qui balance violemment. 0:09–0:11 — Coup de pied haut. Contre-plongée regardant le coup de pied. Coupe en profil sur le coup de pied complet. Coupe en gros plan sur le pied qui connecte. Coupe en gros plan sur son visage à l'atterrissage. Coupe en plan large sur le corps entier et le temple entier. 0:11–0:13 — Combinaison complète de tout — coup de poing, coude, genou, coup de pied, tout en séquence. La caméra ne cesse de couper — chaque frappe est un angle différent, une distance différente, une hauteur différente. La garniture dorée scintille à chaque image. 0:13–0:15 — Coup de pied circulaire dévastateur final. Ralenti en contre-plongée pendant une image, puis atterrit. Le sac balance au maximum absolu. Elle reprend sa position. Gros plan sur ses yeux fixés vers l'avant. Le Mongkon doré scintille. Moment de héros. Fini. Anime 3D cel-shaded cinématique, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, lumière naturelle du jour à travers la canopée de la jungle, éclairage chaleureux du temple en pierre, sensation de peinture numérique, coups de pinceau nets, ombres profondes, pas dessin animé pas Disney pas Pixar, grain de film, qualité anime premium, rythme et sons d'impact très énergiques et agressifs tout du long, angle de caméra changeant à chaque frappe, jamais statique, jamais le même angle deux fois de suite.
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