# Especificaciones del video [Image1] = Referencia fija para la carta, personaje y habilidades de la CARTA A. [Image2] = Referencia fija para la carta, personaje y habilidades de la CARTA B. [Image3] = Imagen de resultado final que muestra el resultado de cada ronda, la puntuación final y el ganador final. 15 segundos, 16:9, 720p, 24fps. Anime japonés moderno de alta calidad, PV de batalla de invocación de juego de cartas premium. Iluminación cinematográfica, cartas holográficas, partículas de color inherente, cámara fluida. Acción emocionante y elegante sin sangre. Interpretar de Image1 y Image2: cara, cabello, ojos, edad, físico, raza, vestimenta, equipo, armas, alas, accesorios, color inherente, métodos de movimiento/ataque/defensa, habilidades únicas, debilidades y resistencia. Interpretar de Image3: disposición izquierda/derecha, ganador de las RONDAS 1 a 4, puntuación final y ganador final. Utilizar solo Image1 y Image2 para el diseño de personajes. No sobrescribir caras o vestimentas con los personajes de Image3. # Política más importante Mostrar Image1 y Image2 como cartas 2D terminadas de 0.0 a 3.0 segundos. Mostrar Image3 como panel de resultados 2D terminado de 12.2 a 15.0 segundos. No redibujar las cartas y las imágenes de resultados, no regenerar ni cambiar nombres, números, rarezas, habilidades ni resultados. No mostrar estadísticas de habilidad, nombres de ganadores ni descripciones durante la batalla. Los únicos caracteres nuevos son "VS", "ROUND 1", "ROUND 2", "ROUND 3", "ROUND 4". Desde el primer cuadro, mostrar la CARTA A a la izquierda y la CARTA B a la derecha al mismo tamaño y simultáneamente. No mostrar una antes que la otra. Ambos son invocados simultáneamente exactamente a los 3.0 segundos, y no combaten antes de eso. Durante la batalla, A estará a la izquierda y B a la derecha como principio, sin invertir los lados. Respetar estrictamente el ganador de cada ronda, la puntuación y el ganador final de Image3. No cambiar el resultado basándose solo en la rareza o el valor total. # Escenario Una arena de invocación circular que fusiona el espacio, un templo y hologramas. Suelo negro brillante con una delgada línea dorada en el centro. El lado izquierdo está iluminado con el color inherente de A, el lado derecho con el de B. Los elementos de atributos serán solo los que existan en las cartas de referencia. El mismo escenario se mantendrá en todas las rondas. # Cronología ## 0.0-1.5 segundos: Visualización simultánea de cartas Mostrar Image1 a la izquierda e Image2 a la derecha simultáneamente desde el principio. Ambas cartas tienen el mismo tamaño y altura, mirando al frente, mostrando la carta completa. Luces y partículas de colores inherentes apropiados para la configuración fluyen de cada carta. No agregar atributos que no existan. Un "VS" dorado en el centro. Acercamiento suave manteniendo las dos cartas. ## 1.5-3.0 segundos: Invocación simultánea Aparecen círculos de invocación de sus respectivos colores inherentes frente a ambas cartas. Los contornos de los personajes flotan tridimensionalmente y dan un paso adelante simultáneamente a los 2.3 segundos. Desde los 2.8 segundos, las cartas se transforman en luz, y exactamente a los 3.0 segundos, ambos se materializan completamente y comienza la batalla. No mostrar tablas de comparación de habilidades, puntuaciones o imágenes de resultados en esta sección. ## 3.0-5.0 segundos: ROUND 1 · Combate de movilidad "ROUND 1" pequeño en la parte superior. Seguimiento de bajo nivel a 24mm. Ambos luchan por una posición ventajosa en el centro con carreras, zancadas, saltos, vuelos, teletransportación, propulsión, ilusiones, etc., que coincidan con la configuración de la carta. El lado que ganó ROUND 1 en Image3 asegura una posición ventajosa al final, mediante la previsión, la agilidad y el posicionamiento. El lado perdedor también toma la iniciativa una vez, mostrando el encanto de sus habilidades. El resultado se expresa por el posicionamiento, no por un impacto directo. ## 5.0-7.0 segundos: ROUND 2 · Combate de ataque "ROUND 2" en la parte superior. Composición de cuerpo completo desde un lado a 35mm. Ambos usan solo los métodos de ataque presentes en las cartas de referencia. Las armas mantienen el mismo tipo y número, no agregando armas a personajes desarmados. La magia y los atributos también se limitan a la configuración de referencia. El ganador de Image3 tiene ventaja en técnica, poder de ataque, táctica, alcance y paradas. El lado perdedor también completa un ataque hermoso una vez. Se expresa a través del choque de armas, luz, presión de viento, barreras y evasiones, no mediante impactos directos o lesiones corporales. ## 7.0-9.0 segundos: ROUND 3 · Combate especial "ROUND 3" en la parte superior. Ambos capturados con una órbita de aproximadamente 80 grados. Ambos activan habilidades únicas descritas en las cartas de referencia. Aceleración, ataques continuos, previsión, contraataques, atributos inherentes, barreras, curación, ilusiones, invocaciones, etc. Solo se visualizan las habilidades establecidas. El ganador de Image3 toma ventaja al ver a través, superar, evadir, desviar o anular las técnicas del oponente, o recuperándose. La habilidad del lado perdedor también se activa hermosamente sin omisiones. ## 9.0-11.0 segundos: ROUND 4 · Combate de resistencia "ROUND 4" en la parte superior. Toma de cuerpo completo que muestra a ambos simultáneamente, sin cortes bruscos. El lado con menor resistencia ajusta su respiración, y el brillo y el movimiento disminuyen ligeramente. El lado con mayor resistencia mantiene una postura, barrera, alas, armadura, armas y respiración estables. No se expresa con sudor, sangre o caídas. En el asalto final, el ganador de Image3 prevalece a través de la defensa, la resistencia, la recuperación y la calma. El perdedor no cae, detiene su ataque por sí mismo y relaja silenciosamente su guardia. ## 11.0-12.2 segundos: Conclusión La cámara se aleja para mostrar a ambos en cuerpo completo. El ganador guarda sus armas, desactiva alas o barreras y relaja suavemente su postura. El perdedor permanece de pie, ajusta su respiración y muestra respeto al oponente. Sin poses de victoria exageradas ni insultos. Las partículas de los colores inherentes de ambos se reúnen en el centro, formando un plano de luz blanca. ## 12.2-15.0 segundos: Visualización de resultados Image3 aparece de la luz blanca. Image3 se muestra como una imagen 2D terminada en 16:9 tal cual, sin volver a dibujarse ni recomponerse. No se modifican las cartas, personajes, nombres, números, rarezas, resultados de rondas, puntuaciones, ganadores o la disposición izquierda/derecha. No se superponen caracteres nuevos. Solo se añaden partículas finas de color inherente alrededor, sin ocultar los caracteres. Totalmente visible a los 13.0 segundos, la cámara permanece fija hasta los 15.0 segundos. Sin zoom, paneo, rotación o fundido a negro. # Cámara 0.0-3.0 segundos: Dolly-in frontal estable. 3.0-5.0 segundos: Seguimiento lateral a baja altura. 5.0-7.0 segundos: Composición de cuerpo completo desde un lado. 7.0-9.0 segundos: Órbita de aproximadamente 80 grados. 9.0-11.0 segundos: Primer plano de cuerpo completo casi fijo de dos personas. 11.0-12.2 segundos: Amplio manteniendo la izquierda y la derecha. 12.2-15.0 segundos: Image3 fijo. Se mantiene la regla de 180 grados, no se usan rotaciones rápidas, inversiones verticales, temblores excesivos o zoom exagerado. # Consistencia / Prohibiciones Fijar cara, cabello, ojos, edad, físico, diferencia de altura, raza, vestimenta, equipo, armas, alas, cola, accesorios, color inherente y estilo de combate. Cada personaje tiene solo una entidad real. Las imágenes residuales y las ilusiones son luces
Spider-Man vs Capitán América: Batalla
Una escena cinematográfica muestra a Spider-Man y al Capitán América en una batalla épica. La cámara captura acción intensa en un entorno urbano bullicioso, con movimientos dinámicos y efectos visuales realistas.
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Más de Seedance 2.0
Animate al personaje caminando naturalmente hacia adelante con un ciclo de caminata estable y realista. Preserve el mismo rostro exacto, proporciones corporales, peinado, vestuario, colores y accesorios durante toda la toma. Sus brazos se balancean suavemente en coordinación con sus pasos, su ropa y cabello reaccionan de forma natural al movimiento del cuerpo y la resistencia del aire, y cada pie hace contacto firme con el suelo sin deslizarse. Mantenga una anatomía consistente, cinco dedos en cada mano, rasgos faciales estables y detalles de vestuario correctos. No rediseñar el personaje, ni transformaciones, ni extremidades duplicadas, ni cambios de vestuario, ni cambios repentinos de escala.
shot: type: R2V reference: <Picture 1> camera: fija, a la altura de los ojos, toma semi-amplia que captura todo el cuerpo, sin cortes duration: secuencia continua de 15 segundos, tempo constante en todo momento character: appearance: delegado completamente a <Picture 1>, sin descripción adicional style_separation: character: estilo anime cel-shaded, fijado a la imagen de referencia environment: suelo fotorrealista de estudio de danza interior, pared neutra, iluminación suave y uniforme action: sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo segments: - segment: intro_setup duration: aprox. 0-3s description: la pose neutral de pie pasa a una posición básica agachada, ambas palmas apoyadas en el suelo a la altura de los hombros, core contraído, caderas ajustándose a una altura de rotación fija - segment: flare_combo duration: aprox. 3-9s support_pattern: apoyo alterno con ambas manos, transferencia de mano a mano, sin sujeción estática con una sola mano description: dos rotaciones continuas de flare - la pierna derecha barre lateralmente a velocidad angular constante, la pierna izquierda barre diagonalmente hacia abajo-adelante mientras la mano de apoyo se transfiere, la pierna derecha continúa diagonalmente hacia arriba con las piernas mantenidas ampliamente separadas en todo momento, las caderas permanecen como el eje de rotación estacionario sin rebote vertical; el ciclo se repite una vez más a idéntica velocidad - segment: transition_to_windmill duration: aprox. 9-11s description: en la rotación final del flare, la parte superior de la espalda y el hombro bajan al suelo mientras las piernas continúan su impulso circular, el torso gira desde la rotación del eje de la cadera del flare hacia una rotación del eje de la espalda y el hombro, las manos se levantan del suelo y se meten cerca del pecho a medida que la transición se completa - segment: windmill_execution duration: aprox. 11-15s description: dos rotaciones continuas de molino - las piernas se balancean en un amplio arco circular por encima de la cabeza mientras la parte superior de la espalda y los hombros ruedan por el suelo en rotación de velocidad constante, las piernas permanecen extendidas y separadas para el impulso, sin que las manos toquen el suelo para apoyo durante este segmento physics_constraints: - el eje de la cadera permanece a una altura constante durante el segmento de flare, sin rebote vertical - los barridos de piernas son impulsados por la rotación de la cadera y la flexión de la rodilla, no por saltos o flotación - el contacto mano-suelo durante el flare es continuo excepto en el breve instante de transferencia entre palmas - la transición de flare a molino es una transferencia de impulso suave, no una parada y reinicio - durante el segmento del molino, la rotación es impulsada por el contacto del hombro y la espalda con el suelo, no por empujar con las manos - la velocidad de rotación se mantiene constante dentro de cada segmento, sin ráfagas de aceleración - las piernas permanecen extendidas al máximo y separadas durante todos los segmentos de rotación para transmitir la fuerza centrífuga lighting: iluminación de estudio suave, consistente en todo momento, sin parpadeos
Cortometraje de anime cinematográfico, 15 segundos. Templo tailandés antiguo al aire libre, muros y pilares de piedra, selva densa más allá, luz natural del día a través del dosel de la selva, saco pesado colgando de un arco de piedra, partículas de polvo en el aire. PERSONAJE: Usar la hoja de personaje subida como referencia visual estricta. Luchadora de Muay Thai, constitución atlética y poderosa, cabello oscuro largo recogido en un moño apretado. Pantalones cortos de Muay Thai de color rojo intenso con ribetes dorados, guantes rojos, vendas rojas, vendas de tobillo rojas, pies descalzos, diadema Mongkon dorada, abdomen tonificado al descubierto. AUDIO: Ritmo enérgico y contundente a todo volumen desde el primer fotograma sin detenerse, cada golpe sincronizado con el ritmo, sonidos de impacto de guantes, codos y rodillas que perforan en cada golpe, cadenas del saco traqueteando constantemente, sin desvanecerse ni bajar. 0:00–0:01 — Ya lanzando, el saco ya balanceándose. Toma amplia del templo completo. Cortar a ángulo bajo. Cortar a primer plano de los guantes. Tres ángulos en un segundo. 0:01–0:03 — Combinación de jab, cruzado y gancho. Primer plano del jab izquierdo aterrizando. Cortar a perfil lateral de cuerpo completo. Cortar a primer plano de sus ojos. Cortar a toma frontal de los guantes volando. Cortar a primer plano del impacto del saco. 0:03–0:05 — Golpes de codo. Primer plano del codo derecho conectando. Cortar a vista aérea mirando hacia abajo. Cortar a ángulo bajo mirando hacia arriba. Cortar a primer plano del Mongkon dorado. Cortar a toma amplia a través de los pilares de piedra. 0:05–0:07 — Golpes de rodilla, agarra el saco. Primer plano de la rodilla golpeando. Cortar a perfil lateral de cuerpo completo. Cortar a primer plano de su rostro feroz. Cortar a vista aérea. Cortar a primer plano de los pies descalzos pivotando sobre el suelo de piedra. 0:07–0:09 — Rápida combinación de puñetazos y codos. Toma frontal de los guantes borrosos. Cortar a detrás de ella mirando hacia el templo. Cortar a primer plano del guante conectando. Cortar a ángulo bajo. Cortar a primer plano del saco balanceándose violentamente. 0:09–0:11 — Patada alta. Ángulo bajo mirando hacia arriba a la patada. Cortar a perfil lateral de la patada completa. Cortar a primer plano del pie conectando. Cortar a primer plano de su rostro al aterrizar. Cortar a toma amplia de cuerpo completo del templo completo. 0:11–0:13 — Combinación completa de todo — puñetazo, codo, rodilla, patada, todo en secuencia. La cámara nunca deja de cortar — cada golpe con un ángulo diferente, una distancia diferente, una altura diferente. El ribete dorado destellando en cada fotograma. 0:13–0:15 — Patada giratoria final devastadora. Ángulo bajo lento por un fotograma y luego aterriza. El saco se balancea al máximo absoluto. Ella vuelve a su postura. Primer plano de los ojos fijos hacia adelante. El Mongkon dorado brillando. Momento heroico. Terminado. Anime 3D cel-shaded cinematográfico, CGI semi-realista, texturas pintadas a mano, calidad Unreal Engine, luz natural del día a través del dosel de la selva, iluminación cálida del templo de piedra, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pronunciadas, no caricatura, no Disney, no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, ritmo de alta energía y sonidos de impacto dominantes y agresivos en todo momento, el ángulo de la cámara cambia en cada golpe, nunca estático, nunca el mismo ángulo dos veces seguidas.
TITLE La Niña y el Barco de Papel REFERENCE Usa el guion gráfico y la hoja de personaje subidos como referencia visual principal. Mantén el mismo diseño de la niña, diseño del gato, estanque, ambiente de montaña, pueblo abajo, barco de papel, iluminación y los puntos emocionales de la historia visualmente consistentes. No añadas personajes adicionales. No cambies la historia. SUBJECTS Niña: Una dulce chica de anime con cabello oscuro suave recogido en una cola de caballo corta y suelta, ojos marrones cálidos y facciones faciales suaves y pacíficas. Viste una blusa de verano amarilla suave, una falda azul cielo descolorida, calcetines blancos, zapatos marrones y una pequeña bolsa de tela. Su actuación debe sentirse sutil, tranquila, nostálgica y emocionalmente cálida. Gato: Un pequeño gato de pueblo esponjoso de color naranja y blanco con ojos expresivos estilo anime y movimientos suaves y delicados. El gato debe sentirse curioso, inocente, juguetón y reconfortante. Barco de Papel: Un pequeño barco de papel blanco doblado. Este es el objeto emocional de la historia. Flota pacíficamente en el estanque y guía el flujo visual de la escena. ENVIRONMENT Un tranquilo pueblo de montaña de anime antiguo durante el atardecer dorado. Un pequeño estanque tranquilo cerca del borde de la montaña. Todo el pueblo es visible desde el mirador de la colina, con tejados, calles estrechas y cálida luz vespertina. Hierba suave, camino de piedra, vallas de madera, brisa suave, cielo cálido y una atmósfera campestre pacífica. STYLE Calidad premium de película de anime antiguo. Fondos de anime suaves y pictóricos. Iluminación cálida y nostálgica de verano. Movimiento ambiental suave. Ambiente tranquilo y curativo. Hermosos reflejos en el agua. Actuación sutil de los personajes. Ritmo emocional onírico. No caos. No comedia exagerada. No subtítulos. No logotipos. No UI. No superposiciones de texto. AUDIO Sin música de fondo. Solo ambiente natural y sonidos ambientales suaves. CAMERA Encuadre cinematográfico de anime 16:9. Movimiento cinematográfico lento. Suaves acercamientos. Primeros planos suaves. Toma panorámica final amplia. Resplandor cálido de lente. Atmósfera nostálgica y pacífica. TIMELINE 0:00-0:02 Toma de anime amplia. Un pueblo de montaña pacífico brilla con la cálida luz del atardecer. Un pequeño estanque se encuentra en primer plano mientras todo el pueblo antiguo es visible abajo. La niña se sienta junto al estanque y el pequeño gato se queda cerca de ella. La atmósfera debe sentirse instantáneamente tranquila y nostálgica. SFX: viento suave, pájaros distantes, suave ambiente vespertino. 0:02-0:04 Toma media. La niña dobla tranquilamente un barco de papel mientras se sienta junto al estanque. El gato observa con curiosidad, inclinando ligeramente la cabeza. SFX: suave doblado de papel, brisa ligera, ambiente distante del pueblo. 0:04-0:06 Primer plano. La niña coloca suavemente el barco de papel en el agua del estanque. Pequeñas ondas se extienden suavemente por la superficie. SFX: ligero toque de agua, sutil sonido de ondas, viento suave. 0:06-0:08 Toma baja y tranquila cerca del agua. El barco de papel flota lentamente por el estanque. El gato camina por el borde y cuidadosamente extiende una pata hacia él. SFX: pequeños pasos de pata, ondas de agua, brisa tranquila. 0:08-0:10 Toma emocional media. La niña sonríe suavemente mientras observa al gato jugar cerca del barco de papel flotante. La cálida luz del atardecer brilla sobre su rostro y el estanque. SFX: viento suave, pequeño sonido de gato, ambiente vespertino. 0:10-0:12 Toma más cercana y tranquila. El gato se acomoda junto a la niña. Ambos observan tranquilamente el barco de papel que se aleja por el estanque. El momento debe sentirse curativo y pacífico. SFX: respiración suave, viento suave, pájaros distantes. 0:12-0:14 Toma panorámica. La niña y el gato se sientan juntos junto al estanque mientras el barco de papel flota pacíficamente. El pueblo antiguo abajo es claramente visible con una cálida luz dorada. SFX: brisa, ambiente distante del pueblo, sutil sonido de agua. 0:14-0:15 Toma final emocional amplia. Mantén el mirador de la montaña con el estanque en primer plano, la niña y el gato sentados uno al lado del otro, y todo el pueblo brillando abajo con la luz del atardecer. El encuadre final debe sentirse nostálgico, pacífico, hermoso y emocionalmente reconfortante. SFX: viento suave, pájaros distantes, ambiente vespertino tranquilo.
Comienza en una calle de ciudad moderna OSCURA, CRUDA Y FOTORREALISTA por la noche. La apertura DEBE verse completamente como de acción en vivo y realista: pavimento mojado que refleja las luces de la calle y los letreros de neón, edificios oscuros, coches que pasan y varios peatones caminando por la acera. Las personas se ven cansadas, serias e infelices. Iluminación nocturna cinematográfica y melancólica, rostros humanos realistas, ropa realista, entorno urbano realista. [0.0–1.2s] Toma cinematográfica rápida de establecimiento moviéndose a través de la sombría calle fotorrealista. Los peatones caminan en silencio con expresiones cansadas. Todo se siente frío, lúgubre y sin vida. [1.2–2.0s] CORTE RÁPIDO a un primer plano de un BOOMBOX portátil de la vieja escuela sentado en la acera. Una mano humana entra en el encuadre y presiona con fuerza el botón PLAY. CLIC. Inmediatamente, una canción enérgica, alegre, extremadamente pegadiza y animada EXPLOTA de los altavoces. [2.0–4.8s] Los altavoces del boombox de repente liberan una enorme y espectacular OLA DE MÚSICA. CRÍTICO: Esto NO es una ola de agua. Es una gigantesca OLA DE CARICATURA EN 2D DIBUJADA A MANO construida completamente a partir de cientos de notas musicales animadas, claves de sol, pentagramas, líneas de sonido coloridas, símbolos de ritmo y gráficos musicales en espiral. La ola de notas musicales se mueve físicamente como una enorme ola oceánica que rompe, surgiendo rápidamente desde el boombox y corriendo por la calle. La ola en sí ya es ANIMACIÓN DE CARICATURA mientras que la ciudad intacta delante de ella permanece completamente FOTORREALISTA. A medida que la ola musical toca algo, ese objeto se TRANSFORMA INSTANTÁNEAMENTE de acción en vivo realista en animación de caricatura colorida dibujada a mano. El límite de transformación viaja visiblemente con la ola. Se extiende sobre los peatones: HUMANO REALISTA → PERSONAJE DE CARICATURA COLORIDO. Sus expresiones cansadas se convierten inmediatamente en enormes sonrisas alegres. Comienzan a bailar, rebotar y moverse felizmente al ritmo de la música. La ola golpea los coches realistas: COCHE REAL → COCHE DE CARICATURA DIVERTIDO Y COLORIDO. Golpea edificios, aceras, farolas y letreros: CIUDAD REALISTA → CIUDAD DE CARICATURA ALEGRE Y VIBRANTE. Las farolas de caricatura se doblan y rebotan rítmicamente. Los letreros de caricatura se mueven alegremente. Los coches rebotan ligeramente al ritmo. La cámara sigue dinámicamente la transformación que se expande rápidamente. [4.8–7.0s] La cámara se eleva rápidamente por encima de la calle en una vista aérea amplia. La enorme ola de notas musicales se extiende cuadra tras cuadra por toda la ciudad. Detrás de la ola hay un MUNDO DE CARICATURA DIBUJADO A MANO completamente colorido y alegre. Delante de la ola permanece la oscura realidad nocturna fotorrealista. A medida que la parte final de la ciudad se transforma, la transformación se eleva hacia el cielo. NOCHE OSCURA REALISTA → DÍA DE CARICATURA AZUL BRILLANTE. Un enorme y alegre SOL AMARILLO DE CARICATURA se eleva detrás del horizonte de caricatura recién transformado. El sol de caricatura abre los ojos y forma una GIGANTESCA SONRISA FELIZ. IMAGEN FINAL: Una ciudad de caricatura completamente transformada y colorida llena de gente de caricatura sonriente bailando en las calles, edificios y coches que rebotan, notas musicales flotando por todas partes, cielo azul brillante y el enorme sol de caricatura sonriente sobre el horizonte. La música animada continúa triunfalmente hasta el último fotograma. REGLA CRÍTICA DE TRANSFORMACIÓN: Todo comienza como ACCIÓN EN VIVO FOTORREALISTA. SOLAMENTE la ola de notas musicales comienza como animación de caricatura. Nada se transforma hasta que la ola musical lo toca físicamente. La transformación de caricatura debe extenderse visiblemente con la ola en movimiento. En el último fotograma, TODO es animación de caricatura colorida dibujada a mano. NO hay diálogo. NO hay superposiciones de texto. NO hay subtítulos. NO hay agua en la ola musical.
Escena de acción cinematográfica ambientada en una ciudad post-apocalíptica destruida durante el atardecer. Dos jóvenes heroínas de Asia Oriental—una con cabello largo y vibrante rosa brillante, vestida con ropa urbana colorida y guantes amarillos, y otra con un corte de cabello bob negro y afilado, vistiendo un ajustado traje de superheroína de látex negro—corren una al lado de la otra por una carretera agrietada y en ruinas. Saltan alto en el aire para luchar contra un monstruo alienígena masivo y amenazante, negro, con ojos rojos brillantes, una bio-armadura afilada y zarcillos oscuros. Cortes dinámicos de ritmo rápido: toma de seguimiento de barrido, primer plano de una patada alta que aterriza en el pecho del monstruo, salto en ángulo alto hacia una nube de humo, aterrizando juntas en una pose baja de superhéroe de tres puntos, luciendo intensas y sin aliento. Termina con un primer plano extremo del monstruo alienígena negro sonriendo maliciosamente con ojos rojos brillantes y relámpagos crepitando en su rostro. Photorealistic, 8k resolution, dramatic volumetric lighting, cinematic VFX, Unreal Engine 5 render style.
Crea un video comercial cinematográfico dinámico estrictamente basado en el guion gráfico cargado. Trata cada panel del guion gráfico como un fotograma clave cronológico de una única secuencia continua. Recrea cada fotograma en orden exacto de principio a fin, conservando el producto, la composición, los objetos, los ingredientes, el entorno, la iluminación, los colores, las texturas y la narrativa visual que se muestran en el guion gráfico. Genera un movimiento intermedio suave que conecte todos los paneles del guion gráfico de forma natural. Cada escena debe evolucionar sin problemas hacia la siguiente sin cortes que rompan la continuidad. El movimiento de la cámara y el movimiento de los objetos deben guiar lógicamente al espectador a través de la secuencia del guion gráfico. Anima todos los elementos visibles con física realista y movimiento de calidad publicitaria premium. Cuando los productos se abren, separan, transforman, revelan ingredientes, rellenos, líquidos, texturas, interiores, juguetes o sorpresas, estas acciones deben ocurrir de forma natural y cinematográfica según la progresión del guion gráfico. Cuando aparecen salpicaduras, explosiones, partículas, migas, humo, vapor, polvos, gotas, líquidos, ingredientes voladores u objetos flotantes, anímalos con física comercial realista de alta velocidad. Utiliza un lenguaje de cámara dinámico en toda la secuencia: acercamientos macro, alejamientos cinematográficos, tomas orbitales, movimientos de dolly, movimientos de grúa, tomas de seguimiento, rampas de velocidad, transiciones suaves, cámara lenta y revelaciones dramáticas. Enfatiza la presentación del producto premium con detalles macro extremos, materiales realistas, reflejos brillantes, iluminación volumétrica, poca profundidad de campo, desenfoque de movimiento natural y texturas fotorrealistas. Mantén una perfecta continuidad visual entre los paneles del guion gráfico. No inventes escenas adicionales. No te saltes fotogramas. No repitas fotogramas. No reorganices la secuencia. La toma final debe coincidir exactamente con el último panel del guion gráfico. Estilo de video: anuncio comercial premium ultrarrealista, fotografía cinematográfica de alimentos/productos, calidad de campaña de marca de alta gama, iluminación dramática, física realista, rico detalle, animación suave, exhibición de producto profesional. Duration: 10 seconds. Aspect ratio: match storyboard. Single continuous sequence. No text. No captions. No subtitles. No numbers. No logos added beyond the original product. No watermarks. No UI elements. No scene repetition. Transforma el guion gráfico cargado en un video comercial fluido, dinámico y de alta gama, conservando la narrativa visual exacta y el orden de los fotogramas que se muestran en el guion gráfico.
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