Estilo claymation stop-motion 3D, textura de plastilina con manchas suaves de huellas dactilares visibles, iluminación cálida de softbox, tonos pastel acogedores de marrón, crema y madera cálida. Escala de diorama en miniatura, profundidad de campo tilt-shift, sensación de animación fotograma a fotograma juguetona. Escena 1 (Construcción de la Base): Una base de arcilla minimalista y una plataforma de baldosas de calle se construyen capa por capa sobre un fondo de estudio beige. Farolas y pequeñas macetas aparecen en las esquinas. Escena 2 (Estructura y Marca): Un pequeño edificio de cafetería se forma con paredes marrones y un toldo a rayas. Un gran frasco de Nutella de arcilla cae suavemente en la parte superior, transformándose en el logotipo principal iluminado de la tienda "Nutella" y la estructura del techo. Escena 3 (Detalles Interiores): Una panorámica de cerca del interior que muestra una máquina de espresso en miniatura, estantes llenos de mini frascos de Nutella y un mostrador con una pila de panqueques cubiertos con crema de chocolate, un croissant y una taza de café. Escena 4 (Animación de Personajes): Entran lindos personajes de arcilla estilo chibi. Un niño y una niña se sientan afuera en una pequeña mesa de madera. El niño usa un cuchillo pequeño para untar Nutella suave y brillante sobre una pila de panqueques esponjosos. Escena 5 (Revelación Final): La cámara se aleja para revelar el diorama animado completo: una vibrante y bulliciosa cafetería Nutella en miniatura con asientos al aire libre, farolas encendidas y múltiples personajes adorables disfrutando de sus golosinas. Transiciones de cámara isométricas y a la altura de los ojos suaves, perspectiva de lente macro, brillo interior cálido mezclado con iluminación de estudio ambiental suave, renderizado de textura de arcilla de alto detalle, resolución 4k, ritmo stop-motion de 24fps
Cinemática de Batalla de Cartas de Anime
Un tráiler cinematográfico de batalla de cartas muestra un juego de cartas holográfico premium. Dos personajes estilo anime, inicialmente presentados en cartas, se materializan en una gran arena para un duelo lleno de acción. El video presenta un trabajo de cámara dinámico, impresionantes efectos visuales y una estratégica batalla de cuatro rondas.
Prompt
# Especificaciones del video [Image1] = Referencia fija para la carta, personaje y habilidades de la CARTA A. [Image2] = Referencia fija para la carta, personaje y habilidades de la CARTA B. [Image3] = Imagen de resultado final que muestra el resultado de cada ronda, la puntuación final y el ganador final. 15 segundos, 16:9, 720p, 24fps. Anime japonés moderno de alta calidad, PV de batalla de invocación de juego de cartas premium. Iluminación cinematográfica, cartas holográficas, partículas de color inherente, cámara fluida. Acción emocionante y elegante sin sangre. Interpretar de Image1 y Image2: cara, cabello, ojos, edad, físico, raza, vestimenta, equipo, armas, alas, accesorios, color inherente, métodos de movimiento/ataque/defensa, habilidades únicas, debilidades y resistencia. Interpretar de Image3: disposición izquierda/derecha, ganador de las RONDAS 1 a 4, puntuación final y ganador final. Utilizar solo Image1 y Image2 para el diseño de personajes. No sobrescribir caras o vestimentas con los personajes de Image3. # Política más importante Mostrar Image1 y Image2 como cartas 2D terminadas de 0.0 a 3.0 segundos. Mostrar Image3 como panel de resultados 2D terminado de 12.2 a 15.0 segundos. No redibujar las cartas y las imágenes de resultados, no regenerar ni cambiar nombres, números, rarezas, habilidades ni resultados. No mostrar estadísticas de habilidad, nombres de ganadores ni descripciones durante la batalla. Los únicos caracteres nuevos son "VS", "ROUND 1", "ROUND 2", "ROUND 3", "ROUND 4". Desde el primer cuadro, mostrar la CARTA A a la izquierda y la CARTA B a la derecha al mismo tamaño y simultáneamente. No mostrar una antes que la otra. Ambos son invocados simultáneamente exactamente a los 3.0 segundos, y no combaten antes de eso. Durante la batalla, A estará a la izquierda y B a la derecha como principio, sin invertir los lados. Respetar estrictamente el ganador de cada ronda, la puntuación y el ganador final de Image3. No cambiar el resultado basándose solo en la rareza o el valor total. # Escenario Una arena de invocación circular que fusiona el espacio, un templo y hologramas. Suelo negro brillante con una delgada línea dorada en el centro. El lado izquierdo está iluminado con el color inherente de A, el lado derecho con el de B. Los elementos de atributos serán solo los que existan en las cartas de referencia. El mismo escenario se mantendrá en todas las rondas. # Cronología ## 0.0-1.5 segundos: Visualización simultánea de cartas Mostrar Image1 a la izquierda e Image2 a la derecha simultáneamente desde el principio. Ambas cartas tienen el mismo tamaño y altura, mirando al frente, mostrando la carta completa. Luces y partículas de colores inherentes apropiados para la configuración fluyen de cada carta. No agregar atributos que no existan. Un "VS" dorado en el centro. Acercamiento suave manteniendo las dos cartas. ## 1.5-3.0 segundos: Invocación simultánea Aparecen círculos de invocación de sus respectivos colores inherentes frente a ambas cartas. Los contornos de los personajes flotan tridimensionalmente y dan un paso adelante simultáneamente a los 2.3 segundos. Desde los 2.8 segundos, las cartas se transforman en luz, y exactamente a los 3.0 segundos, ambos se materializan completamente y comienza la batalla. No mostrar tablas de comparación de habilidades, puntuaciones o imágenes de resultados en esta sección. ## 3.0-5.0 segundos: ROUND 1 · Combate de movilidad "ROUND 1" pequeño en la parte superior. Seguimiento de bajo nivel a 24mm. Ambos luchan por una posición ventajosa en el centro con carreras, zancadas, saltos, vuelos, teletransportación, propulsión, ilusiones, etc., que coincidan con la configuración de la carta. El lado que ganó ROUND 1 en Image3 asegura una posición ventajosa al final, mediante la previsión, la agilidad y el posicionamiento. El lado perdedor también toma la iniciativa una vez, mostrando el encanto de sus habilidades. El resultado se expresa por el posicionamiento, no por un impacto directo. ## 5.0-7.0 segundos: ROUND 2 · Combate de ataque "ROUND 2" en la parte superior. Composición de cuerpo completo desde un lado a 35mm. Ambos usan solo los métodos de ataque presentes en las cartas de referencia. Las armas mantienen el mismo tipo y número, no agregando armas a personajes desarmados. La magia y los atributos también se limitan a la configuración de referencia. El ganador de Image3 tiene ventaja en técnica, poder de ataque, táctica, alcance y paradas. El lado perdedor también completa un ataque hermoso una vez. Se expresa a través del choque de armas, luz, presión de viento, barreras y evasiones, no mediante impactos directos o lesiones corporales. ## 7.0-9.0 segundos: ROUND 3 · Combate especial "ROUND 3" en la parte superior. Ambos capturados con una órbita de aproximadamente 80 grados. Ambos activan habilidades únicas descritas en las cartas de referencia. Aceleración, ataques continuos, previsión, contraataques, atributos inherentes, barreras, curación, ilusiones, invocaciones, etc. Solo se visualizan las habilidades establecidas. El ganador de Image3 toma ventaja al ver a través, superar, evadir, desviar o anular las técnicas del oponente, o recuperándose. La habilidad del lado perdedor también se activa hermosamente sin omisiones. ## 9.0-11.0 segundos: ROUND 4 · Combate de resistencia "ROUND 4" en la parte superior. Toma de cuerpo completo que muestra a ambos simultáneamente, sin cortes bruscos. El lado con menor resistencia ajusta su respiración, y el brillo y el movimiento disminuyen ligeramente. El lado con mayor resistencia mantiene una postura, barrera, alas, armadura, armas y respiración estables. No se expresa con sudor, sangre o caídas. En el asalto final, el ganador de Image3 prevalece a través de la defensa, la resistencia, la recuperación y la calma. El perdedor no cae, detiene su ataque por sí mismo y relaja silenciosamente su guardia. ## 11.0-12.2 segundos: Conclusión La cámara se aleja para mostrar a ambos en cuerpo completo. El ganador guarda sus armas, desactiva alas o barreras y relaja suavemente su postura. El perdedor permanece de pie, ajusta su respiración y muestra respeto al oponente. Sin poses de victoria exageradas ni insultos. Las partículas de los colores inherentes de ambos se reúnen en el centro, formando un plano de luz blanca. ## 12.2-15.0 segundos: Visualización de resultados Image3 aparece de la luz blanca. Image3 se muestra como una imagen 2D terminada en 16:9 tal cual, sin volver a dibujarse ni recomponerse. No se modifican las cartas, personajes, nombres, números, rarezas, resultados de rondas, puntuaciones, ganadores o la disposición izquierda/derecha. No se superponen caracteres nuevos. Solo se añaden partículas finas de color inherente alrededor, sin ocultar los caracteres. Totalmente visible a los 13.0 segundos, la cámara permanece fija hasta los 15.0 segundos. Sin zoom, paneo, rotación o fundido a negro. # Cámara 0.0-3.0 segundos: Dolly-in frontal estable. 3.0-5.0 segundos: Seguimiento lateral a baja altura. 5.0-7.0 segundos: Composición de cuerpo completo desde un lado. 7.0-9.0 segundos: Órbita de aproximadamente 80 grados. 9.0-11.0 segundos: Primer plano de cuerpo completo casi fijo de dos personas. 11.0-12.2 segundos: Amplio manteniendo la izquierda y la derecha. 12.2-15.0 segundos: Image3 fijo. Se mantiene la regla de 180 grados, no se usan rotaciones rápidas, inversiones verticales, temblores excesivos o zoom exagerado. # Consistencia / Prohibiciones Fijar cara, cabello, ojos, edad, físico, diferencia de altura, raza, vestimenta, equipo, armas, alas, cola, accesorios, color inherente y estilo de combate. Cada personaje tiene solo una entidad real. Las imágenes residuales y las ilusiones son luces
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