Uso previsto: maqueta animada de jugabilidad para un juego multijugador de battle royale en pixel art cenital en 2D (página de tienda o bucle de vista previa). Petición principal: animar la maqueta de pantalla de juego proporcionada conservando la disposición exacta, los personajes y la interfaz de usuario. --- 🎯 FUENTE DE ESCENA — BLOQUEADA (CRÍTICO) Utiliza la imagen proporcionada como referencia BASE ESTRICTA. Conservar EXACTAMENTE: • ángulo de cámara cenital superior (90°) • disposición completa del mapa y posicionamiento • todos los puntos de referencia, peligros y coberturas • ubicación y escala de la interfaz de usuario • proporciones y espaciado de los sprites NO: • rediseñar el entorno • mover elementos del mapa • cambiar el encuadre o el recorte • añadir nuevas áreas --- 👥 PERSONAJES JUGADORES — INSERTAR (DE LA FUENTE) Personajes presentes: [INSERTAR PERSONAJE 1] [INSERTAR PERSONAJE 2] [INSERTAR PERSONAJE 3] (opcional) [INSERTAR PERSONAJE 4] (opcional) CRÍTICO — BLOQUEO DE IDENTIDAD: • usar los personajes exactamente como se muestran en la imagen fuente • conservar EXACTAMENTE: - proporciones - silueta - paleta de colores - diseño de sprite - consistencia del estilo de animación NO: • rediseñar o reinterpretar personajes • cambiar el estilo artístico • escalar los personajes de manera diferente --- 👾 ENEMIGOS — DE LA FUENTE Tipos de enemigos: [INSERTAR TIPOS DE ENEMIGOS DE LA ESCENA] Reglas: • debe coincidir exactamente con el diseño de la fuente • mantener una distinción visual clara de los jugadores --- 🎬 ANIMACIÓN — CONTROLADA (LISTA PARA BUCLE) Añadir solo movimiento de juego sutil y legible: • Movimiento del jugador: [INSERTAR ESTILO DE MOVIMIENTO] (pasos direccionales cortos, movimiento lateral, rebote inactivo) • Proyectiles: [INSERTAR TIPO DE PROYECTIL] (balas, láseres, flechas, etc.) • Movimiento del enemigo: (bucles de patrulla, persecución lenta, ciclos de inactividad) • Efectos de recogida: (pequeño brillo, pulso, parpadeo, giro) • Animación del entorno: (flujo de lava, ondulación del agua, parpadeo de luz, balanceo de hierba) • Zona / tormenta: (anillo que se encoge, límite pulsante, niebla que se arrastra) --- 🔁 DISEÑO DEL BUCLE • la animación debe repetirse sin interrupciones • sin sensación de inicio/parada • ritmo consistente en todos los elementos • adecuado para vista previa de página de tienda o GIF --- 🧭 UI / HUD — BLOQUEADO Conservar la interfaz de usuario exactamente como se muestra: • mini-mapa • barras de salud • indicadores de munición • marcadores de jugador • indicadores de zona/tormenta Permitido: • animación sutil (parpadeo, pulsación, actualizaciones menores) NO: • mover la interfaz de usuario • rediseñar la interfaz de usuario • escalar la interfaz de usuario • añadir nuevos elementos de interfaz de usuario --- 🎨 ESTILO — BLOQUEADO • mantener la fidelidad original del pixel art • sprites y mosaicos nítidos • sin desenfoque de movimiento o suavizado añadidos • sin cambios de iluminación/estilo --- 📷 CÁMARA — BLOQUEADA • sin movimiento de cámara • sin zoom • sin temblor • sin paneo • sin cortes --- ⚠️ RESTRICCIONES (OBLIGATORIO) • debe sentirse como material de juego real • priorizar la claridad y legibilidad • el movimiento debe ser mínimo e intencional • sin efectos cinematográficos • sin transiciones --- 🚫 EVITAR • añadir nuevos personajes o enemigos • cambiar la disposición del mapa • rediseño de la interfaz de usuario o sobrecarga de animación • efectos visuales exagerados • cambios de perspectiva • animación no cíclica
Mago sacrificando una sandía
Una toma cinematográfica muestra a un mago sacrificando una sandía a los dioses, con la fruta flotando en el aire en medio de impresionantes efectos visuales. La escena se intensifica a medida que una abrumadora textura de sandía se apodera de todo, coincidiendo con un épico crescendo en la banda sonora.
Prompt
[ACTION SEQUENCE] single continuous shot, el audio comienza a sonar a los 0.01s y la banda sonora se desvanece en una toma cinematográfica de un mago sacrificando la sandía a los dioses, impresionantes efectos visuales mientras la sandía flota en el aire, toda la escena es invadida por una abrumadora textura de sandía al final mientras la épica banda sonora cinematográfica alcanza su crescendo. [AUDIO - la música comienza a sonar inmediatamente y continúa durante todo el video perfectamente sincronizada con la secuencia de acción] reproduce la masiva banda sonora orquestal cinematográfica con una sensación melancólica y triunfante, tambores taiko que sacuden la tierra rodando en el fondo, secciones de metales staccato resonantes tocando un motivo descendente repetitivo, un coro gregoriano multitransmitido que zumba con una fuerte reverberación de sala, barridos de cuerdas marcato que aumentan la tensión dramática, golpes de subgraves profundos que actúan como endulzantes de impacto, una amplia imagen estéreo, un inmenso espacio acústico cavernoso, gravedad épica al estilo de Hans Zimmer, 75 BPM, Do menor.
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