Uso pretendido: maquete animada de gameplay para um jogo multiplayer battle royale em pixel art 2D com visão superior (página da loja ou loop de prévia). Pedido principal: animar a maquete da tela de gameplay fornecida, preservando o layout exato, os personagens e a UI. --- 🎯 CENA DE ORIGEM — BLOQUEADA (CRÍTICO) Use a imagem fornecida como a referência base ESTREITA. Preserve EXATAMENTE: • ângulo da câmera superior (90°) • layout completo do mapa e posicionamento • todos os pontos de referência, perigos e cobertura • posicionamento e escala da UI • proporções e espaçamento dos sprites NÃO FAÇA: • redesenhar o ambiente • mover elementos do mapa • alterar o enquadramento ou corte • adicionar novas áreas --- 👥 PERSONAGENS JOGADORES — INSERIR (DA ORIGEM) Personagens presentes: [INSERT CHARACTER 1] [INSERT CHARACTER 2] [INSERT CHARACTER 3] (opcional) [INSERT CHARACTER 4] (opcional) CRÍTICO — BLOQUEIO DE IDENTIDADE: • use os personagens exatamente como mostrados na imagem de origem • preserve EXATAMENTE: - proporções - silhueta - paleta de cores - design do sprite - consistência do estilo de animação NÃO FAÇA: • redesenhar ou reinterpretar personagens • alterar o estilo de arte • escalar personagens de forma diferente --- 👾 INIMIGOS — DA ORIGEM Tipos de inimigos: [INSERT ENEMY TYPES FROM SCENE] Regras: • deve corresponder exatamente ao design da origem • manter clara distinção visual dos jogadores --- 🎬 ANIMAÇÃO — CONTROLADA (PRONTA PARA LOOP) Adicione apenas movimento de gameplay sutil e legível: • Movimento do jogador: [INSERT MOVEMENT STYLE] (passos direcionais curtos, strafing, pulo ocioso) • Projéteis: [INSERT PROJECTILE TYPE] (balas, lasers, flechas, etc.) • Movimento inimigo: (loops de patrulha, perseguição lenta, ciclos ociosos) • Efeitos de coleta: (pequeno brilho, pulso, piscar, girar) • Animação do ambiente: (fluxo de lava, ondulação da água, piscar de luz, balanço da grama) • Zona / tempestade: (anel encolhendo, limite pulsante, névoa rastejante) --- 🔁 DESIGN DO LOOP • a animação deve ter um loop contínuo • sem sensação de início/parada • ritmo consistente em todos os elementos • adequado para prévia de página da loja ou GIF --- 🧭 UI / HUD — BLOQUEADO Preserve a UI exatamente como mostrada: • mini-mapa • barras de vida • indicadores de munição • marcadores de jogador • indicadores de zona/tempestade Permitido: • animação sutil (piscar, pulsar, pequenas atualizações) NÃO FAÇA: • mover a UI • redesenhar a UI • escalar a UI • adicionar novos elementos de UI --- 🎨 ESTILO — BLOQUEADO • manter a fidelidade original da pixel art • sprites e tiles nítidos • sem desfoque de movimento ou suavização adicionados • sem mudanças de iluminação/estilo --- 📷 CÂMERA — BLOQUEADA • sem movimento da câmera • sem zoom • sem tremido • sem panorâmica • sem cortes --- ⚠️ RESTRIÇÕES (OBRIGATÓRIAS) • deve parecer uma filmagem de gameplay real • priorizar clareza e legibilidade • o movimento deve ser mínimo e intencional • sem efeitos cinematográficos • sem transições --- 🚫 EVITAR • adicionar novos personagens ou inimigos • alterar o layout do mapa • redesenho da UI ou sobrecarga de animação • efeitos visuais exagerados • mudanças de perspectiva • animação sem loop
Mago Sacrificando Melancia
Uma cena cinematográfica mostra um mago sacrificando uma melancia aos deuses, com a fruta flutuando no ar em meio a efeitos visuais deslumbrantes. A cena se intensifica à medida que a textura avassaladora da melancia toma conta, coincidindo com um crescendo épico na trilha sonora.
Prompt
[ACTION SEQUENCE] single continuous shot, o áudio começa a tocar aos 0,01s e a trilha sonora se integra a uma cena cinematográfica de um mago sacrificando a fatia de melancia aos deuses, efeitos visuais deslumbrantes enquanto a melancia flutua no ar, a cena inteira é tomada por uma textura avassaladora de melancia no final, enquanto a trilha sonora cinematográfica épica atinge o crescendo. [AUDIO - a música começa a tocar imediatamente e continua durante todo o vídeo, perfeitamente sincronizada com a sequência de ação] toque a enorme trilha sonora orquestral cinematográfica com uma atmosfera sombria e triunfante, tambores taiko estrondosos rolando ao fundo, seções de metais staccato estrondosas tocando um motivo descendente repetitivo, coro gregoriano multi-track altíssimo zumbindo em um reverb de sala pesado, crescendos dramáticos de cordas marcato, batidas profundas de sub-grave agindo como realçadores de impacto, imagem estéreo ampla, espaço acústico cavernoso imenso, gravidade épica estilo Hans Zimmer, 75 BPM, Dó Menor.
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