의도된 용도: 탑다운 2D 픽셀 아트 멀티플레이어 배틀 로얄 게임의 애니메이션 게임플레이 목업 (상점 페이지 또는 미리보기 루프). 기본 요청: 정확한 레이아웃, 캐릭터 및 UI를 유지하면서 제공된 게임플레이 화면 목업을 애니메이션화합니다. --- 🎯 SCENE SOURCE — LOCKED (CRITICAL) 제공된 이미지를 STRICT한 기본 참조로 사용합니다. 다음 항목을 EXACT하게 유지합니다: • 오버헤드 탑다운 카메라 앵글 (90°) • 전체 맵 레이아웃 및 배치 • 모든 랜드마크, 위험 요소 및 엄폐물 • UI 배치 및 스케일 • 스프라이트 비율 및 간격다음은 금지됩니다: • 환경 재설계 • 맵 요소 이동 • 프레임 또는 자르기 변경 • 새로운 영역 추가 --- 👥 PLAYER CHARACTERS — INSERT (FROM SOURCE) 현재 캐릭터: [INSERT CHARACTER 1] [INSERT CHARACTER 2] [INSERT CHARACTER 3] (선택 사항) [INSERT CHARACTER 4] (선택 사항) CRITICAL — IDENTITY LOCK: • 소스 이미지에 표시된 캐릭터를 정확히 사용 • 다음 항목을 EXACT하게 유지: - 비율 - 실루엣 - 색상 팔레트 - 스프라이트 디자인 - 애니메이션 스타일 일관성다음은 금지됩니다: • 캐릭터 재설계 또는 재해석 • 아트 스타일 변경 • 캐릭터 스케일 다르게 변경 --- 👾 ENEMIES — FROM SOURCE 적 유형: [INSERT ENEMY TYPES FROM SCENE] 규칙: • 소스 디자인과 정확히 일치해야 함 • 플레이어와 명확한 시각적 구분을 유지해야 함 --- 🎬 ANIMATION — CONTROLLED (LOOP-READY) 미묘하고 읽기 쉬운 게임플레이 모션만 추가합니다: • 플레이어 움직임: [INSERT MOVEMENT STYLE] (짧은 방향성 스텝, 스트레이핑, 유휴 바운스) • 투사체: [INSERT PROJECTILE TYPE] (총알, 레이저, 화살 등) • 적 움직임: (순찰 루프, 느린 추격, 유휴 주기) • 픽업 효과: (작은 빛, 맥박, 깜박임, 회전) • 환경 애니메이션: (용암 흐름, 물결, 빛 깜박임, 풀 흔들림) • 구역 / 폭풍: (줄어드는 고리, 맥박 뛰는 경계, 스며드는 안개) --- 🔁 LOOP DESIGN • 애니메이션은 끊김 없이 루프되어야 함 • 시작/정지 느낌이 없어야 함 • 모든 요소에서 일관된 페이싱 • 상점 페이지 미리보기 또는 GIF에 적합 --- 🧭 UI / HUD — LOCKED UI를 보이는 그대로 정확히 유지합니다: • 미니맵 • 체력 바 • 탄약 표시기 • 플레이어 마커 • 구역/폭풍 표시기허용되는 사항: • 미묘한 애니메이션 (깜박임, 맥박, 사소한 업데이트) 다음은 금지됩니다: • UI 이동 • UI 재설계 • UI 스케일 변경 • 새로운 UI 요소 추가 --- 🎨 STYLE — LOCKED • 원래 픽셀 아트 충실도 유지 • 선명한 스프라이트 및 타일 • 모션 블러 또는 스무딩 추가 없음 • 조명/스타일 변경 없음 --- 📷 CAMERA — LOCKED • 카메라 움직임 없음 • 줌 없음 • 흔들림 없음 • 패닝 없음 • 컷 없음 --- ⚠️ CONSTRAINTS (MANDATORY) • 실제 게임플레이 영상처럼 느껴져야 함 • 명확성과 가독성 우선 • 움직임은 최소한으로 의도적이어야 함 • 시네마틱 효과 없음 • 전환 효과 없음 --- 🚫 AVOID • 새로운 캐릭터 또는 적 추가 • 맵 레이아웃 변경 • UI 재설계 또는 애니메이션 과부하 • 과장된 VFX • 원근법 변화 • 비반복 애니메이션
수박을 희생시키는 마법사
마법사가 신들에게 수박을 바치는 장면이 영화처럼 펼쳐집니다. 수박은 멋진 시각 효과와 함께 공중으로 떠오르고, 웅장한 음악이 최고조에 달하면서 압도적인 수박 질감이 화면을 가득 채웁니다.
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[ACTION SEQUENCE] single continuous shot, audio begins playing at 0.01s mark and score fades in to cinematic shot of wizard sacrificing the watermelon slide to the gods, stunning visual effects as the watermelon floats into the air, the entire scene is overtaken by overwhelming watermelon texture at the end as the epic cinematic score reaches crescendo. [AUDIO - music begins playing immediately and continues throughout video perfectly synced to action sequence] 웅장하고 승리감 넘치는 거대한 시네마틱 오케스트라 사운드트랙이 연주되며, 깊은 배경에는 천지를 뒤흔드는 타이코 드럼 소리가 울려 퍼지고, 웅장한 스타카토 금관악기 섹션이 반복되는 하강 모티프를 연주하며, 거대한 홀 리버브가 적용된 여러 트랙의 그레고리오 합창단이 콧노래를 부르고, 휩쓸듯이 마르카토 현악기가 드라마틱한 긴장감을 고조시키고, 깊은 서브 베이스 히트음이 임팩트를 더하며, 넓은 스테레오 이미징, 거대한 동굴 같은 음향 공간, Hans Zimmer-스타일의 웅장한 중력감, 75 BPM, C Minor.
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